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検索キーワード:Unity
検索結果:991件
Unityエフェクトシェーダーリード/ゲーム開発/情報・通信・メディア/東京常駐 - 19日前に公開
| **業務内容**-エフェクト・シェーダーの仕様書作成・管理-エフェクト目的や発生条件の定義・整理-パーティクル・メッシュ・シェーダー等の設計-パフォーマンス制約を考慮した表現設計・共通ルール策定-仕様書を基にプログラム・アートチームと連携し制作を推進-Unity上での実装確認・調整(見た目・情報量・視認性)-CPU/GPU負荷を含む実行時パフォーマンスのチェック・最適化-パラメータ調整による演出テンポ・快適性の最適化**担当工程**-仕様書作成・管理-エフェクト・シェーダー設計-実装確認・調整-パフォーマンス測定・チューニング-他部門(プログラム、モデリング、アニメーション)との折衝・調整**スキル**-Unityでのゲーム開発実務経験(8年以上)-Unityエフェクト制作経験(3年以上)-ShaderGraphまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験-エフェクト仕様書や演出意図を文書化し、他職種へ伝達できる能力-実装確認・調整を自ら行える実務スキル-描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験(尚可)-各種描画パイプライン(Forward、URP等)に関する知識(尚可)-他職種の制約を踏まえた折衝経験(尚可)-ゲーム体験の可読性を重視した判断力と実装への積極的な姿勢(尚可) |
| 業務内容:-アプリ内告知・SNS・UI向けのグラフィックデザイン-Unity、Photoshopを使用したデジタルコンテンツの制作担当工程:-デザイン企画・構成-グラフィック制作(イラスト・ビジュアル)-納品・フィードバック対応スキル:-Unity、Photoshopの実務操作-アプリ・デジタルコンテンツのデザイン経験(3年以上)-幅広いビジュアル・イラスト制作能力-他職種とのコミュニケーション能力勤務地:東京都(常駐またはスキルに応じリモート可)面談回数:1回(WEB)備考:PC貸与あり業種・業界:サービス業(情報・通信・メディア) |
情報・通信系クラウド基盤保守/リモート併用(東京) - 19日前に公開
| 業務内容:-クラウド基盤の維持保守-リソース評価(容量計画)-故障・ベンダー問い合わせ対応-バージョンアップ対応-アラート調査・運用監視担当工程:-運用監視およびインシデント対応-リソース容量計画・評価-ソフトウェア・ミドルウェアのアップデート管理-ベンダー調整・問い合わせ対応スキル:-Linux(RHEL)運用経験-VMware(vCenter、vCloudDirector、ESXi)管理経験-Hinemosを用いた監視業務経験-基本的なシステム・ネットワーク知識(情報・通信系)-ストレージ機器(例:Unity、PowerMax)操作経験(尚可) |
| 業務内容:-Unityを使用した3Dアクションゲームマップにおけるクライアント側のリアルタイム通信制御実装-PhotonEngine(PUN 2/Fusion)を活用したマルチプレイ機能の開発担当工程:-クライアントプログラミング全般-ネットワーク通信ロジックの設計・実装-マルチプレイ機能の統合テスト・デバッグスキル:-Unityでの開発経験5年以上-PhotonEngine(PUN 2/Fusion)使用経験-3Dキャラ制御・アクションマップ開発経験-VContainer、UniTask、R3(UniRx)等のライブラリ使用経験(尚可)-Gitによるバージョン管理-GoogleWorkspaceまたはMicrosoft 365でのドキュメンテーション経験(尚可)業種・業界:情報・通信・メディア勤務地:東京都(常駐勤務)勤務時間:10:00~18:00または11:00~19:00(実働7時間)即日開始可。 |
xR/VRコンテンツ制作支援/フルリモート/Unity経験必須/建築領域向け - 19日前に公開
| 業務内容:-xR/VRコンテンツの制作-営業用デモコンテンツの提案・制作-新技術の調査・R&D-各種3DCGコンテンツの制作担当工程:-コンセプト設計・要件定義-3DCGモデリング・テクスチャリング-リアルタイムレンダリング・プリレンダー処理-デモコンテンツの組み立て・テスト-技術調査・プロトタイプ作成スキル:-Unity等を用いた3DCG・xR/VRコンテンツ開発経験-建築領域に特化したxR/VRコンテンツ制作経験-リアルタイム/プリレンダー双方の3DCG知識-HMD向けコンテンツ制作経験-DCCツール(例:Maya、Blender)使用経験-テクニカルアーティスト/テクニカルデザイナーとしての実務経験-モデリングからレタッチまでの一連の制作工程経験 |
新規ゲーム開発向け3Dモーション制作/Maya/ディレクション/東京都 - 20日前に公開
| 業務内容:-3Dモーションの制作およびディレクション全般-フェイシャルアニメーション、カメラ演出、スキルアクションの実装担当工程:-3Dモーション制作-モーションディレクション-外注管理・フィードバック対応スキル:-Autodesk Mayaを用いた実務経験(3年以上)-手付けアニメーション制作経験-外注管理・フィードバック対応経験-UnityまたはUnrealEngineを用いた実装経験(尚可)-モーションキャプチャーデータの修正・編集経験(尚可)-四足歩行等非人型キャラクターのモーション制作経験(尚可)業種:サービス業(情報・通信・メディア)勤務地:東京都勤務形態:リモート併用(週2日リモート)、フルタイム(10:00~19:00、内1時間休憩)その他要件:-私服可-ポートフォリオ提出必須-即日開始可能 |
| 業務内容:ソーシャルゲームのUIデザイン全般を担当。企画から画面設計、UIデザイン、UIアニメーション、モックアップを用いたUX提案までを実施し、ユーザビリティ向上を図ります。担当工程:-企画・要件定義-画面設計・レイアウト策定-UIデザイン作成-UIアニメーション実装-モックアップによるUX提案スキル:-UIデザイン実務経験(ゲーム業界)-ポートフォリオ提示可能-情報優先度判断と画面レイアウトへの落とし込み能力-市場アプリ調査と適切なUI提案力-ユーザー視点での高品質アウトプット-Unity実務経験(※尚可)-0ベース開発経験、開発ツールによる構築経験(※尚可)-コンシューマーゲームのUIデザイン経験(※尚可)-複数人開発を考慮したデータ作成スキル(※尚可) |
| 業務内容:-AWSControlTowerを用いたマルチアカウント環境の構築-S3、Databricks、UnityCatalogを組み合わせたデータレイクハウス基盤の設計・実装-データ取込、変換、分析、機械学習・AI活用基盤の整備-要件定義、設計、構築、テスト、運用設計の全工程担当-スケジュール・課題管理、進捗報告担当工程:要件定義、設計、構築、テスト、運用設計、進捗管理スキル:-AWS上でのデータ活用基盤/データレイク/DWHの設計・構築経験-Databricks(AWS)構築経験(尚可)-AzureDatabricks、Snowflake構築経験(尚可)-AWSGlue、EMR、Sparkを利用したデータ基盤構築経験(尚可)-UnityCatalogまたはデータアクセス権限管理の知識(尚可)-SSO/認証連携に関する知識(尚可)-運用設計・ドキュメント作成経験(尚可)勤務地:東京都(フルリモート)期間:2026年7月〜中長期継続予定業界区分:サービス業→情報・通信・メディア |
| 業務内容:-Unityを使用した3Dキャラクターモーションの制作-Mayaでの手付けアニメーション作成-デフォルメキャラクター(3〜5頭身)の全動作の実装・調整担当工程:-3Dキャラクターのモーション全般(制作・調整)-アニメーションデータのUnityへのインポートと実機調整-キャラクター表現のデフォルメ化と品質管理スキル:-Unity(3Dモデルのインポート・セットアップ・実装)-Maya(手付けアニメーション制作)-デフォルメ・かわいいキャラクター表現への理解-高いコミュニケーション能力と協調性勤務地:神奈川県(オフィス勤務) |
Databricks データ基盤改善支援/リモート併用/東京 - 24日前に公開
| 業務内容:-Databricksの機能洗い出し・適用検討-必要設定の整理・実施内容定義-ユーザ開放手順・ルール整備-技術検証、資料作成、顧客説明担当工程:-技術検証(PoC)および設定作業-ドキュメント作成-ユーザ向け手順策定スキル:-Databricksの開発・運用経験-Python/SQLによるデータ処理経験(尚可)-権限設定・UnityCatalogの知識(尚可)-Azureデータ系サービスの知見(尚可)-データパイプライン構築経験(尚可)業界カテゴリ:情報・通信系サービス業勤務地:東京都(リモート併用、週数回出社) |
| 業務内容:AWS上のマルチアカウント環境を活用し、S3・Databricks・UnityCatalogを組み合わせたデータレイクハウス基盤の設計・構築。データ取込・変換・分析・機械学習・AI活用を支える基盤を一貫して実装。担当工程:要件定義、詳細設計、構築、テスト、運用設計の全工程を担当。スキル:-AWS(ControlTower、S3、Glue、EMR、Spark)でのデータ基盤構築経験-Databricks(AWS)およびAzureDatabricksの構築経験-Snowflakeの構築経験-UnityCatalogなどデータアクセス権限管理の知識-SSO/認証連携に関する知識-運用設計・ドキュメント作成経験-スケジュール・課題管理・進捗報告を主体的に行うプロジェクトマネジメント能力-顧客や関係者との円滑なコミュニケーション能力 |
| 業務内容:スマートフォン向け新規ゲームタイトルのUIをUnity(uGUI)で実装します。デザインデータ(Photoshop/Figma)を基に画面構築、プレハブ作成、レイアウト調整、UIアニメーション設定、テクスチャ・スプライトのインポートと整理、コンポーネント設定・パラメータ調整を行い、iOS/Android実機で表示確認と崩れ修正を実施します。企画・デザイナー・エンジニアとの日常的なやり取りを行いながら、即日開始が可能です。担当工程:-UI画面構築(uGUI)-プレハブ作成・更新、ヒエラルキー構成、レイアウト調整-UIアニメーション設定-テクスチャ・スプライトのインポート・アトラス整理-コンポーネント参照設定・パラメータ調整-実機(iOS/Android)での表示確認と修正スキル:-Unity(uGUI)でのUI実装経験(1年以上)-スマートフォンゲーム開発でのUI組み込み経験-Photoshop(画像書き出し・加工)-RectTransform/アンカー/セーフエリア対応等、複数解像度対応の知識-Figmaの使用経験(尚可)-UIアニメーション制作(UnityAnimation、Tween、Timeline等)-Gitを用いたチーム開発経験(ブランチ運用・コンフリクト対応)-パーティクルシステムやシェーダーの基礎知識(尚可)業界カテ |
| 業務内容:-POSシステム開発プロジェクトにおけるモバイル開発のPM/PMO/PL業務。Androidアプリ全体のマネジメントおよび開発を担当。勤務地は東京都内常駐。担当工程:-プロジェクトマネジメント全般(要件定義、進捗・品質管理、リリース管理)-Androidアプリ開発(SQLite、WebView、UnityUIToolkit、C#またはJavaを使用)スキル:-Android開発経験-SQLite、WebViewの実装経験-UnityUIToolkit使用経験-C#またはJavaの実務経験-PM/PMO/PLとしてのマネジメント経験-POSレジシステム開発経験(尚可) |
| 業務内容:・スマートフォン向けゲームにおける3D衣装のモデリング・外注データの調整およびUnityへの組込担当工程:・3D衣装のモデリング(Maya等)・PBRテクスチャの作成・Unityでの実装・組込スキル:・3年以上の3Dキャラモデリング実務経験・PBRベースのモデリング経験・Unityでの実装経験(尚可)・ハイエンドコンシューマータイトルやリアルテイストのモデリング経験(尚可)備考:・勤務地:東京都・フル出社(リモートなし)、私服可・年齢制限:40代まで |
| 業務内容:-アクションゲーム向けの3Dモーションの仕様策定・制作-カットシーンやカメラ演出の作成-Unity/UnrealEngineなどへのモーション実装および他セクションとの連携担当工程:-モーション企画・設計-Mayaを用いたモーション制作-MotionBuilder等のツール活用(任意)-ゲームエンジンへの組込・テストスキル:-Mayaによるゲームモーション制作実務経験(3年以上)-手付モーション制作経験-UnityまたはUnrealEngineへのモーション組込経験-(尚可)MotionBuilder、モーションリーダー、モーションキャプチャの使用経験-(尚可)外注管理・ディレクション、関係部門との調整経験勤務地:東京都業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発) |
フルリモートLive2Dキャラクター制作/VTuberデザイン/長期参画 - 26日前に公開
| **業務内容**Live2Dを使用したキャラクターおよび衣装のデザインからラフ・清書、アニメーション用パーツの分割までを一貫して担当します。UnityやSpineを用いた開発環境での作業も含まれます。**担当工程**-VTuber・類似キャラクターのコンセプトデザイン-Live2Dイラストの実制作(ラフ・清書)-アニメーション用パーツの分割-Unity/Spine上での素材統合作業**スキル**-Live2Dによるイラスト制作実務経験(2年以上)-VTuber等のキャラクターデザイン実績(ポートフォリオ必須)-イラストのパーツ分割経験-Unity、Spineの基本操作-ソーシャルゲーム向けデザイン経験(尚可) |
| 業務内容:-Unityを使用したレベル・ステージ設計-スマートフォン向け3D対戦ゲームのバランス調整-データ入力およびフィールド設定-PC貸与環境での開発担当工程:レベルデザイン、データ入力、バランス調整スキル:Unity、3D多人数対戦ゲーム開発、スマホ向け3Dアクションゲームのレベル調整、バトルバランス調整勤務地:東京都(常駐) |
| 業務内容:-Flutterを用いた新規スマートフォンアプリの設計・開発・運用-ユーザー体験・マーケティングを考慮した機能提案・UI/UX実装-iOS/Android向けアプリストアへの配信・審査対応-RESTAPIを利用したバックエンド連携-広告SDKの導入・運用(経験者)-不正ユーザー対策の設計・実装(経験者)担当工程:設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守、リリース対応スキル:-Flutter開発(2年以上)-iOS/Android基本知識(ライフサイクル、ストア審査等)-RESTAPI連携経験-UI/UXデザイン提案・実装-広告SDK導入・運用経験(任意)-不正対策設計・実装経験(任意)-Swift、Kotlin等によるネイティブ開発経験(任意)-Unity等ゲームエンジン使用経験(任意)稼働場所:基本リモート(必要に応じて出社あり)勤務地:東京都業界カテゴリ:サービス業→情報・通信・メディア |
iOS/Androidゲーム開発 クライアントサイドエンジニア募集/リモート可 - 26日前に公開
| 業務内容:iOS/Android向けネイティブゲームの設計・開発・テスト・運用を担当。開発環境の構築、企画実現性の検証、パフォーマンス改善、技術共有を実施。担当工程:要件定義、設計、実装、単体テスト、ビルド・デプロイ、運用保守スキル:-iOS/Android向けネイティブ開発経験-Cocos2d‑x(C++)またはUnity(C#)での開発経験(尚可)-UnrealEngineでのゲーム開発経験(尚可)-パフォーマンス最適化・負荷軽減の実務経験勤務地:東京都(リモート併用可)業種・業界:サービス業→情報・通信・メディア |
| 業務内容:-ゲームコアシステムの設計・実装-イベントロジックの設計・実装-UIシステムの設計・実装-ゲームにおけるリソース管理担当工程:クライアントサイドの設計・実装全般(Unityを使用した開発)、Git/GitHubによるバージョン管理、CI/CD(Jenkins等)構築・運用、サーバー側とのデータ通信設計・実装スキル:-Unity(C#)での実務経験-iOS/Android向けスマートフォンゲーム開発経験-Git/GitHubの使用経験-日本語ネイティブレベル(JLPTN1相当)-(尚可)リードエンジニア経験、UnrealEngine・Cocos2d‑x等他ゲームエンジン経験、C++開発経験、非同期通信設計・実装、パフォーマンスチューニング、CI/CD構築・運用、チームマネジメント、技術書執筆・OSSコミット勤務地:東京都(御成門エリア) |
| 業務内容:ゲームのスクリプト作成・実装、既存スクリプトの保守・改善を担当し、チーム内でのコミュニケーションを取りながら自走で業務を遂行。担当工程:スクリプト実装、保守・改善、要件定義・テストスキル:-ゲームスクリプトの実務経験4年以上、またはゲーム業界で別職種+スクリプト経験2年以上-高いコミュニケーション能力と自走力-Unityでの開発経験(尚可)-ソーシャルゲームの知識(尚可)-リーダー・サブリーダー経験、映像制作経験(尚可)業界:情報・通信・メディア勤務地:東京都(リモート勤務週2日可) |
| 業務内容:-追加コンテンツ・新機能の企画・要件整理・仕様策定-開発スケジュールの策定と実装進行管理-課題の抽出・対処および動作確認(テスト)-ユーザー体験設計・報酬設計・育成・課金要素の企画-シナリオ要件策定、プロット制作、ダンジョンマップ設計-機能改善の課題整理と改善提案担当工程:企画・要件定義・仕様策定・スケジュール管理・実装進行・課題管理・テスト・ユーザー体験設計スキル:-RPG(アクションRPG・シミュレーションRPG含む)タイトルの開発・運用経験(3年以上)-モバイルゲームアプリの運用経験(3年以上)-プロジェクトリーダーまたは職能領域リーダー経験(1年以上)-Gitなどのバージョン管理システム使用経験-基本的なPCスキル(Excel、PowerPoint、スプレッドシート等)-尚可:Unity開発経験、ダンジョンRPG・コンシューマーRPGの開発経験、RPG系ゲームに精通したプレイヤー経験 |
| 業務内容:測量機器向けソフトウェアの開発。C#(WPF)によるアプリケーションの設計・実装・テスト、Unityを用いた開発を実施。担当工程:基本設計、実装、テストスキル:C#(WPF)開発経験(3年以上)、Unityでの開発経験、VRゴーグルを使用した開発経験、生成系AI活用経験勤務地:東京都(リモート併用可能) |
| 業務内容:-xR/VRコンテンツの制作-営業用デモコンテンツの提案・制作-新技術の調査・R&D-各種3DCGコンテンツの制作稼働場所:フルリモート(国内在住者)必要要件:-建築領域に関連するxR/VRコンテンツの制作経験-Unity等を用いた3DCG/xR/VRコンテンツ制作経験尚可要件:-リアルタイム/プリレンダー双方の3DCG知識-HMD向けコンテンツ制作経験-UnityやDCCツール使用経験-テクニカルアーティスト・テクニカルデザイナー経験-モデリングからレタッチまでの一連の制作経験要約文:フルリモートで国内在住者向けのxR/VRコンテンツ制作支援案件です。Unity等の経験が必須で、1~2回の面談を経て採用します。 |
| 業界:サービス業→情報・通信・メディア業務内容:Python医療Web機能追加・改善 スキル:Python,Node.js業務内容:CtoCマッチングサービス開発・保守・改修(リーダー) スキル:Perl,PHP,Python業務内容:新規事業バックエンド開発・API設計 スキル:Python3,RESTAPI,AWS,Docker,CI/CD業務内容:データ基盤運用(PM/SE) スキル:Tableau,Snowflake業務内容:マーケティングサービス開発支援 スキル:Ruby,Go業務内容:建築CADシステム・AutoCADアドオン開発 スキル:C++,C#業務内容:医療データ連携アプリ開発(PM) スキル:C#,.NET業務内容:建設DXフロントエンド開発 スキル:Angular,TypeScript業務内容:マーケティングシステム調査・スクリプト実装 スキル:JavaScript,SQL業務内容:商談解析システム機能追加開発 スキル:React,Next.js,Kotlin/Java業務内容:自社Webアプリ保守・改修 スキル:Vue.js,Python,AWS,WebSocket業務内容:大手ポータルサイト保守エンハンス スキル:RubyonRails,React業務内容:AWSインフラ構築・保守・運用支援 スキル:AWS,Ansible業務内容:海外向けサーバーレスイ |