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検索キーワード:Unity

検索結果:990件
業務内容:-アウトゲーム領域の企画・仕様作成-制作進行管理-Unityを用いた開発支援担当工程:-企画・要件定義-仕様書作成-進行管理・スケジュール調整-開発支援(Unity)スキル:-ソーシャルゲームまたはコンシューマゲームにおけるアウトゲーム企画・仕様作成経験-Unity使用経験または高い習熟度-制作進行管理の実務経験-クライアント折衝・要件調整(尚可)その他:-勤務地:東京都(常駐オフィス)-勤務時間:フレックスタイム制(詳細は面談にて)-長期プロジェクト(開始日:6月15日予定)-外国籍可(日本語ビジネスレベル必須)
金額:390,000~510,000円/月
業務内容:-3Dキャラクターモデリング-リギング・スキニング-SubstancePainter・ZBrushによるテクスチャ制作-Unityを用いた実装支援担当工程:モデリングから骨組み、スキニングまでの一貫作業、テクスチャ作成、ゲームエンジンへの組み込みスキル:-3Dキャラクターデザイン実務経験(3年以上)-SubstancePainter、ZBrush使用経験(2年以上)-Unityの基礎知識-幅広いキャラクター・モンスター制作経験(尚可)勤務地:東京都(都内)
業務内容:スマートフォン向けゲームクライアントの開発全般。イベント実装や大型改修を含む。担当工程:Unityを使用したクライアント実装、機能追加、既存コードの改修、テスト・デバッグ。スキル:-Unityによるソーシャルゲーム開発・運用経験(3年以上)-Gitを用いたバージョン管理経験-UniTask、UniRxの実務使用経験-イベント開発・大型改修の担当経験-(尚可)パズルゲーム開発経験、コードレビュー参加経験-在宅勤務環境(光回線等)勤務地:東京都(リモート可)
業務内容:ゲーム開発におけるプランニング全般を担当。ゲーム仕様の決定、仕様書の作成、バランス調整、マーケットリサーチを実施し、チームと連携して高品質なゲームの実現を目指す。担当工程:-仕様策定-ドキュメント作成-バランス調整-市場調査スキル:-Unity使用経験-ゲームプランナー/リードプランナーとしての実務経験(3年以上)-仕様書作成経験-新規コンテンツ開発経験-ゲームバランス調整経験-英語(ネイティブレベル)※尚可勤務条件:-勤務地:東京都-就業時間:10:00〜19:00-リモート勤務:週2日-開始時期:即日開始可能-年齢制限:45歳まで
業務内容:-開発環境・ワークフローの構築・改善-DCCツール(Maya/Photoshop等)のプラグイン作成・改修-ゲームエンジンのカスタマイズツール作成・改修-グラフィック仕様の検証と素材作成-エンジニア・デザイナー間の橋渡し担当工程:開発環境設計、ツール開発、グラフィック検証、チーム調整スキル:-Maya・Photoshopでのアセット制作経験-Pythonの実務使用経験-シェーダに関する知識-Unityを用いたエディタ拡張経験(尚可)-C++、C#の実務経験(尚可)-描画API・エンジン実装経験(尚可)-アーティスト向けツール開発経験(尚可)業種:サービス業(情報・通信・メディア)勤務地:東京都勤務形態:リモート勤務週2日、フルタイム(10:00〜19:00)開始時期:即日年齢制限:45歳まで外国籍:不可
業務内容:-公共・社会インフラ向けIT部門のデータ基盤改善・機能開放を支援-Databricksを活用し、利用機能の洗い出し・適用検討、設定整理、手順・ルール整備を実施-技術検証(PoC)・資料作成・顧客説明を中心に実施担当工程:-要件定義・機能検討-設定実装・ユーザ権限設定(UnityCatalog等)-ドキュメント作成・技術検証-顧客向け説明・導入支援スキル:-Databricksの開発・運用経験-Python/SQLによるデータ処理経験-Azureデータ系サービスの知見-データパイプライン構築経験(尚可)-権限設定・UnityCatalogに関する知識(尚可)
業務内容:-Databricksを活用したデータ基盤の機能開放に向けた利用機能の洗い出しと適用検討-必要設定の整理および実施内容の定義-ユーザ向けの開放手順・ルール整備-技術検証(PoC)および資料作成、顧客説明担当工程:要件定義、設計、実装、技術検証、ドキュメント作成、顧客折衝スキル:-Databricksの開発または運用経験-技術検証(PoC)経験、ドキュメント作成経験-Python/SQLによるデータ処理経験(尚可)-UnityCatalogや権限設定の知識(尚可)-Azureデータ系サービスの知見(尚可)-データパイプライン構築経験(尚可)
業務内容:-AWSControlTowerを利用したマルチアカウント環境の構築-S3、Databricks、UnityCatalogを中心としたデータレイクハウス基盤の設計・実装-データ取込・変換・分析・機械学習・AI活用のフロー構築-要件定義から設計、構築、試験、運用設計までの全工程を担当担当工程:要件定義、システム設計、基盤構築、テスト実施、運用設計スキル・要件:-AWS上でのデータ活用基盤/データレイク/DWH設計・構築経験-Databricks(AWS)およびAzureDatabricksの構築経験-Snowflakeの構築経験-AWSGlue、EMR、Sparkを用いたデータ基盤構築経験-UnityCatalogもしくはデータアクセス権限管理の知識-SSO/認証連携に関する知識-運用設計・ドキュメント作成経験-スケジュール管理、課題管理、進捗報告を主体的に実施できること-関係者との円滑なコミュニケーション能力業種:サービス業(情報・通信・メディア)勤務地:東京都(原則フルリモート)
業務内容:-UnityuGUIを用いたスマートフォンゲームのUI実装-デザインデータ(Photoshop、Figma)を元に画面構築、プレハブ作成・管理、レイアウト調整-UIアニメーション設定(Animation、Tween、Timeline等)-テクスチャ・スプライトのインポート設定、アトラス整理-コンポーネント参照設定・パラメータ調整-iOS/Android実機での表示確認と表示崩れ修正-企画・デザイナー・エンジニアとの連携担当工程:-UI画面設計・実装-アニメーション制作-実機テスト・デバッグ-アセット管理スキル:-Unity(uGUI)実務経験1年以上-スマートフォンゲームのUI組み込み経験-Photoshopの画像書き出し・加工経験-複数解像度対応知識(RectTransform、アンカー、セーフエリア等)-Figma使用経験(尚可)-UIデザイン経験(尚可)-Gitを用いたチーム開発経験(尚可)-パーティクルシステム・シェーダーの基礎知識(尚可)勤務地:東京都勤務時間:10:00〜19:00稼働開始:即日業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)
業務内容:AzureDatabricks環境の運用保守業務。データウェアハウス(Bronze/Silver/Gold)および周辺ETLシステムの障害調査、問い合わせ対応、プログラム改修、及び小規模開発を実施。対象は製造業系(化学・素材)向けプロジェクト。担当工程:-運用保守-障害調査・対応-問い合わせ対応-プログラム改修-小規模開発スキル:-AzureDatabricksの運用保守経験-Azureクラウド全般の運用保守経験-DWH・ETLシステムの保守運用経験(ジョブ管理ツール含む)-AzureDataFactoryの設計・開発・保守経験-DataLake(StorageAccount)の運用保守経験-WindowsOSの運用保守・構築・設計経験-UnityCatalog(テーブル・アクセス権管理)運用保守経験-PySpark、SQLの設計・開発経験-SQLDatabaseの保守・ストアドプロシージャ設計・開発経験-GitHubの運用保守経験
業務内容:-iOS/Android向けネイティブゲームの設計、開発、テスト、運用-開発環境構築(サーバ・DB、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)-企画の実現性検証・工数見積もり・改善提案-パフォーマンス改善による負荷軽減-技術ナレッジの共有・スキルアップ担当工程:設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守、環境構築、パフォーマンスチューニング、ナレッジ共有スキル:-スマートフォン向けコンテンツ開発経験-Cocos2d‑x(C++)経験(尚可)-Unity(C#)経験(尚可)-iOS/Androidネイティブ開発経験(尚可)-UnrealEngine経験(尚可)業界:サービス業(情報・通信・メディア)勤務地:東京都(リモート勤務可)
**業務内容**-Unity/C#を使用したスマートフォン向けゲームのクライアント開発-新機能の実装および既存機能の改修-開発支援ツールの作成-パフォーマンス最適化とトラブルシューティング-運用フェーズでの開発業務**担当工程**-クライアントサイド全般の設計・実装-UI(3DゲームまたはuGUI)開発-ライブラリ(R3/UniRx、UniTask)活用による非同期処理実装-大規模チーム(10名以上)での協調開発・コードレビュー-パフォーマンス測定・チューニング-運用保守・機能追加**スキル**-Unity、C#の実務経験(3年以上)-スマートフォンゲーム開発実績(3年以上)-3DゲームまたはuGUIを用いたUI開発経験-R3(UniRx)またはUniTaskの利用経験-大規模プロジェクト(10名以上)での開発経験-尚可:DI(依存性注入)による開発経験、シェーダー開発経験、C++を用いた設計・開発経験、リーダー経験**勤務場所**-東京都内(リモート不可)**備考**-勤務時間:10:00〜19:00(服装自由)-年齢条件:40代まで、外国籍不可
業務内容:-Unityを使用した3Dキャラクターモーションの制作-Mayaによる手付けアニメーションの作成-デフォルメキャラクター(3〜5頭身)の全動作をゲーム内実装-プロジェクト期間中のチームとの対面コミュニケーション担当工程:-3Dモデルのインポート・セットアップ-アニメーションリグと手付けモーションの制作-ゲーム内実装と実機調整-アニメーション品質の確認・修正スキル:-Unityでの3Dゲーム開発実務経験-Mayaを用いた手付けアニメーション制作経験-3Dキャラクターモーション全般の知識-ゲーム業界向け情報・通信・メディア領域の理解-高いコミュニケーション能力と協調性勤務地:神奈川県(オフィス出社ベース)
金額:560,000円/月
業務内容:-AndroidOSを活用したPOSレジシステムの開発-SQLiteを用いたローカルデータベースの構築-Web‑viewによるUI表示実装-Unity(UIToolkit)での画面実装-C#、Javaによるアプリケーション実装-発生した課題の自走解決-プロジェクトマネジメントおよび顧客折衝・コミュニケーション担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守、プロジェクト管理スキル:Android開発、SQLite、Web‑view、Unity(UIToolkit)、C#、Java、課題解決力、プロジェクトマネジメント、顧客折衝
業務内容:-DCCツール(Maya、Blender等)を用いた3Dアセット制作支援機能の開発-Unity/UnrealEngine上でのキャラクター・背景等のランタイム・エディタ拡張実装-3D・クライアントエンジニア向けのドキュメンテーション作成-プロファイリング・パフォーマンスチューニング、アセット不具合の調査・修正-アセット制御の統合、知見共有・チームビルディング担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デバッグ、ドキュメント作成、チームマネジメントスキル:-Maya、Blender等のDCCツール操作・プラグイン開発-Unity、UnrealEngineの開発経験-C#、C++、Python等のプログラミング-PySide/Qt等GUIフレームワークによるツール開発-パフォーマンスチューニング、プロファイリング-リギング・スキニングに関する知識-アセット制作レギュレーション策定・チェック勤務地:東京都(リモート併用、週数回出社)
業務内容:-ゲーム内演出のスクリプト制作-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン移動時の背景切り替え・カメラ演出の構築-エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装-ディレクター・シナリオライターとの連携による演出設計担当工程:スクリプト制作、演出実装、タイミング調整、エフェクト連携スキル:-Unity環境での開発経験-Timeline使用経験-映像制作に関する知見-3Dゲームでのスクリプト演出経験-コンシューマゲーム開発プロジェクト経験必要要件:-ゲーム業界でのスクリプター経験3年以上尚可要件:-UnityおよびTimelineの実務経験-映像制作経験-3Dゲームタイトルでの演出実装経験-コンシューマゲーム開発経験勤務地:東京都(リモート併用)就業時間:10:30‑19:30開始時期:即日開始可能募集人数:1名業種:サービス業(情報・通信・メディア)
業務内容:POSシステム開発プロジェクトのマネジメントおよび、AndroidOS向けアプリの進行管理。担当工程:・プロジェクト計画策定、スケジュール管理・進捗・品質・リスク管理(PM/PMO/PL)・リリース調整・ステークホルダー調整スキル:・Androidアプリ開発経験・モバイル開発のPM/PMO/PL経験・SQLite、Web‑view、Unity(UIToolkit)使用経験・C#、Javaでの実装経験業界カテゴリ:流通・小売業勤務地:東京都(常駐勤務)
業務内容:POSシステム開発プロジェクトのマネジメント業務。Androidを用いたモバイル機能の実装・管理。担当工程:プロジェクトマネジメント、要件定義、進捗管理、品質管理、リリース支援。スキル:Android開発経験(SQLite、WebView、UnityUIToolkit)/C#、Java/モバイル開発のPM/PMO/PL経験/POSレジ開発経験(尚可)業界:流通・小売業勤務地:東京都内の常駐。
金額:420,000~510,000円/月
業務内容:-等身が高めの3DCGキャラクターのモデリング-Mayaを使用したモデリング、シェーダー設定・ライティングの実装-チーム内での円滑なコミュニケーション-リモート勤務を週2日程度併用(勤務地:東京都)担当工程:-3DCGキャラモデリング全般-シェーダー・ライティングの適用と調整スキル:-Mayaでの実務経験(4年以上)-シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験-ゲーム業界における3DCGキャラモデラ―としての就業経験-高いコミュニケーション能力-リーダーまたはサブリーダー経験(尚可)-Unityでのゲーム開発経験(尚可)
業務内容:-AndroidOSを用いたPOSシステムの構築-発生した課題を自走でクローズ-設計・開発・テスト・マネジメント全工程-プロジェクトマネジメントおよび顧客交渉・コミュニケーション担当工程:設計、開発、テスト、プロジェクトマネジメントスキル:-AndroidOS開発スキル-C#、Javaでの開発経験-Unity(UIToolkit)・SQLite・Web‑viewの利用経験-課題を自走で解決できる実務経験-プロジェクトマネジメント経験-高い顧客交渉・コミュニケーション能力業界:流通・小売業勤務地:東京都参画時期:即日〜(確定時期により7月開始の可能性)面談回数:1回予定
業務内容:-要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュール策定-実装進行管理、課題対処、動作確認等の開発全工程の遂行責任-ユーザー体験設計、報酬設計、追加コンテンツ課題設計-シナリオ・ダンジョンマップ設計、プロット制作-育成要素・課金要素の企画・設計-機能不足や利便性改善の課題整理・改善策立案-データ入力(敵・キャラ・スキル以外)担当工程:企画・要件定義・仕様策定・スケジュール管理・実装管理・テスト・改善提案スキル:-RPG(アクション・シミュレーション含む)タイトルの開発・運用経験(3年以上)-モバイルゲームアプリの運用経験(3年以上)-プロジェクトまたは職能領域のリーダー経験(1年以上)-Gitなどのバージョン管理システム使用経験-基本的なPCスキル(Excel、PowerPoint、スプレッドシート等)-Unityを用いた開発経験(Prefabの理解・利用、Inspectorでのパラメータ設定)※尚可-ダンジョンRPG、コンシューマーRPGの開発経験※尚可勤務地:東京都(リモート可)業種:サービス業(情報・通信・メディア)
**業務内容**-xR/VRコンテンツの制作支援-営業用デモコンテンツの提案・制作-新技術の調査・研究開発(R&D)-各種3DCGコンテンツの制作**担当工程**-コンセプト設計・要件定義-3DCG・xR/VRコンテンツの制作・実装-デモコンテンツの提案資料作成-技術調査・プロトタイプ開発-品質確認・納品**スキル**-Unityを用いた3DCG/xR/VRコンテンツ制作経験-建築領域向けのxR/VRコンテンツ実績-リアルタイムとプリレンダー双方に関する知識-HMD向けコンテンツ制作経験-DCCツール(モデリング、テクスチャリング、レタッチ等)使用経験-テクニカルアーティスト/テクニカルデザイナーとしての業務経験
業務内容:-ゲームコアシステムの設計・実装-イベントロジックの設計・実装-UIシステムの設計・実装-ゲームリソースの管理-Unity(C#)を用いた開発全般-Git/GitHubによるバージョン管理とチーム連携担当工程:-要件定義支援-クライアントサイドの設計・実装-単体テスト・結合テストの実施-CI/CD環境でのデプロイ支援スキル:**必須**-iOS/Android向けスマートフォンゲームの開発・運用経験-Unity(C#)での実務経験-Git/GitHubを使用した開発経験-業務で使用できる日本語レベル(ネイティブ相当)**尚可**-リードエンジニアとしての経験-UnrealEngine、Cocos2d‑xなど他のゲームエンジン経験-C++開発経験-サーバー側とのデータ通信・非同期通信の設計・実装経験-パフォーマンスチューニングやグラフィックスに関する知見-Jenkins等を用いたCI/CD環境構築・運用経験-チームマネジメント経験-OSSコミットや技術書執筆経験業界分類:サービス業→情報・通信・メディア勤務地:東京都(都道府県まで)稼働開始:即日可能
業務内容:-アウトゲーム領域の企画・仕様作成-制作進行管理-Unityを使用した開発サポート担当工程:-企画・仕様策定-進行管理-開発支援スキル:-ソーシャルゲームまたはコンシューマ向けのアウトゲーム企画・仕様作成経験-アウトゲーム全体フロー構築能力-制作進行の実務経験-Unity使用経験またはゲームエンジンに対する高い習熟度-クライアント折衝経験(尚可)勤務地:東京都面談回数:1回(対面)その他:服装自由、私服可、完全フル出社、外国籍可(日本語ビジネスレベル)
業務内容:AzureDatabricksを活用したDWH/ETLシステムの障害調査・問い合わせ対応、プログラム改修や小規模開発、ジョブ管理ツールの運用保守を担当します。担当工程:設計、開発、運用保守スキル:-AzureDatabricksの設計・開発・運用経験-Azure(クラウド)全般の運用・保守経験-AzureDataFactoryの設計・開発・運用経験-StorageAccountの運用・保守経験-ジョブ管理ツールの運用・保守経験-Windowsの運用・保守経験(尚可)-UnityCatalogの運用・保守経験(尚可)-PySpark・SQLの設計・開発経験(尚可)-SQLDatabaseの運用・保守経験(尚可)-GitHubの運用・保守経験(尚可)業種分類:サービス業→情報・通信・メディア