案件をメール受信
いつでもキャンセルできます
検索キーワード:Unity
検索結果:991件
| 業務内容:-xR/VRコンテンツの制作-営業用デモコンテンツの提案・制作-新技術の調査・R&D-各種3DCGコンテンツの制作担当工程:-企画・設計-Unity等を用いた開発-3DCGモデリング・テクスチャリング-HMD向け最適化スキル:-Unity等を使用した3DCG/xR/VR開発経験-建築領域の空間表現経験-リアルタイム/プリレンダー双方の知識(任意)-テクニカルアーティスト/テクニカルデザイナーとしての実務経験(任意) |
| 業務内容:スマートフォン向けダンジョンRPGの追加コンテンツ・新機能・機能改善に関する企画、要件定義、仕様策定、開発スケジュール策定、実装進行、課題対処、動作確認を担当。ユーザー体験設計、報酬設計、追加コンテンツ設計、シナリオ要件策定、プロット制作、ダンジョンマップ設計、新育成要素・課金要素の企画・設計、機能不足や利便性改善の課題整理・対策も実施。担当工程:企画・要件整理・仕様策定・開発スケジュール策定・実装進行・課題対処・動作確認スキル:-RPG系モバイルゲームの開発・運用経験(3年以上)-プロジェクトリーダーまたは職能リーダー経験(1年以上)-Git等のバージョン管理システム利用経験-基本的なPCスキル(Excel、PowerPoint、スプレッドシート等)-Unity開発経験(Prefabの理解・利用、Inspectorでのパラメータ設定)※尚可-ダンジョンRPG、コンシューマーRPGの開発経験※尚可-RPG全般に精通したプレイヤー経験※尚可稼働場所:東京都 |
| 業務内容:サーバーの設計・構築およびリリース後の運用保守、追加機能対応や問題解決を担当します。フルリモートでの作業が中心です。担当工程:-サーバー設計・構築-運用保守・障害対応-追加機能実装・リホスト支援スキル:-Linux/RHELの実務経験-ネットワーク・サーバー・ストレージの知識・運用経験-ミドルウェアの運用・構築経験-大規模システムのリホスト経験-高いコミュニケーション力・問題解決力-AWS、Azure、GCP等のクラウド環境経験-Unix系OSの深い理解-MySQLの利用経験または知見-ETLツール(DataSpider、Attunity)の利用経験または知見-メッセージング(MQサーバー)の利用経験または知見-CakePHPの利用経験または知見 |
| 業務内容:-iOS/Android向けネイティブゲームの設計、開発、テスト、運用-開発環境の構築(サーバー・DB、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)-企画実現性の検証、工数見積もり、改善提案-プログラムの高速化・負荷軽減策の実装-スキルアップおよびノウハウ共有担当工程:設計、実装、テスト、運用、パフォーマンス最適化、環境構築スキル:-Unity(C#)での開発経験-iOS/Android向けネイティブゲーム開発経験-スマートフォン向けコンテンツまたはコンシューマーゲームの開発経験-尚可:Cocos2d‑x(C++)またはUnrealEngineの開発経験業種・業界:サービス業(情報・通信・メディア)勤務地:東京都(常駐勤務)勤務時間:10:00〜19:00期間:即日開始、長期予定備考:-リモート勤務不可-地方在住者・海外在住者は対象外-フル常駐勤務 |
| **業務内容**-スマートフォン向けゲームのアウトゲームUI実装-仕様相談・要件整理・見積もり-UI機能の開発・改善-コードレビュー(PR)対応**担当工程**-UI実装(Unity uGUI)-テスト実装(UnitTest)-アーキテクチャ設計支援(MVP/Clean Architecture/DDD)-DIフレームワーク導入支援(Zenject等)**スキル**-Unity(C#)でのゲーム開発経験-Unity uGUIを用いたUI実装経験-UniRx、UniTaskの利用経験-UnitTestの実装経験-コードレビュー(PR)経験-MVP/Clean Architecture/DDDの知識(尚可)-スマートフォンゲームの運用開発経験(尚可)-DIコンテナ(Zenject等)利用経験(尚可)-3Dグラフィックスに関する知見(尚可)**勤務地**-フルリモート(東京都在住者対象)**業種**-サービス業→情報・通信・メディア**備考**-PC貸与あり-外国籍不可 |
| 業務内容:-AzureDatabricksの運用保守-Databricksメダリオンアーキテクチャ(Bronze/Silver/Gold)でのデータ加工・格納-DomoCloudAmplifier経由でのデータ取り込み・ETL-障害調査、問い合わせ対応、プログラム改修、小規模開発担当工程:-運用保守全般(障害調査、問い合わせ対応、プログラム改修)-小規模開発およびデータパイプライン構築スキル:-AzureDatabricksの運用保守経験-Azure(または他クラウド)運用保守経験-DWH・ETLシステムの運用保守経験(歓迎)-AzureDataFactoryの設計・開発・運用経験-StorageAccount(DataLake)運用経験-WindowsOSの運用・構築経験-UnityCatalogのアクセス権管理経験-PySpark・SQLの設計・開発経験-SQLDatabaseの運用保守・ストアドプロシージャ開発経験-GitHubの運用保守経験業種・業界:製造業系勤務地:東京都(出社)面談回数:Web実施1〜2回その他:募集人数2名、期間2026年6月中旬または7月開始 |
| 業務内容:-スマートフォン向けカジュアルゲームのUI/UXデザイン全般-ワイヤーフレーム設計、画面デザイン、アニメーション制作、アプリ内演出・バナー等のグラフィック制作-ユーザー行動データ・KPIに基づくUI改善-Unityを用いたデザイン再現調整担当工程:要件定義→ワイヤーフレーム作成→画面デザイン→アニメーション実装→Unityでのデザイン調整→KPIに基づくUI改善スキル:-UI/UXデザイン実務経験(スマートフォンゲーム)-Figma、Photoshop、Illustratorの使用経験-UnityによるUI実装・アニメーション調整経験(尚可)-KPI分析・数値改善への関心・実務経験(尚可)-小規模チームでの開発・運用経験(尚可)地域:東京都(関東)業種:情報・通信・メディア(ゲームUIデザイン) |
| 業務内容:-Unity・C#を用いたゲームロジックの開発-バトルシステムおよびキャラクタースキル機能の設計・実装-既存機能の改修と品質改善-プルリクエスト・コードレビューの実施-UnitTest・UnityTestFrameworkによるテスト実装-UniRx・UniTaskを利用した非同期・イベント制御の実装担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、コードレビュースキル:Unity、C#、UniRx、UniTask、UnitTest、UnityTestFramework、バトルシステム開発経験勤務地:東京都(リモート週2日、出社週3日) |
| 業務内容:-ゲーム内演出のスクリプト制作-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン遷移時の背景切替・カメラ演出の構築-エフェクトやBGMの切替による演出効果の実装-ディレクター・シナリオライターとの連携による演出設計担当工程:スクリプト設計・実装、演出設計、効果実装、チーム連携スキル:-Unity(Timeline使用)での開発経験-ゲーム演出全般の実務経験(3年以上)-3Dゲームにおけるスクリプト演出経験-映像制作に関する知見勤務地:東京都(リモート併用、週3回出社)勤務時間:10:30〜19:30その他:即日開始可能、面談1回業種:サービス業(情報・通信・メディア) |
| 業務内容:-DCCツール上での3Dアセット制作支援機能の開発-Unity・UnrealEngine上でのキャラクター・背景等のランタイム・エディタ拡張機能開発-3D・クライアントエンジニア向けドキュメンテーション作成-プロファイリング・パフォーマンスチューニング、3Dアセットの不具合調査・修正-3Dアセットのコンテンツ制御連携-DCCツールや3D制御に関する知見共有・チームビルディング担当工程:-ツール・プラグイン開発-エディタ拡張実装-パフォーマンス計測・最適化-ドキュメント作成-ナレッジ共有・チームビルディングスキル:**必須**-Maya、Blender等のDCCツール実務経験(1年以上)-Unity、UnrealEngine等のゲームエンジン実務経験(3年以上)**歓迎**-ツール・プラグイン開発経験-アセット制作レギュレーション策定・チェック機構開発経験-リギング・スキニングに関する知識-ランタイム制御機能やアセット制作補助機能開発経験-パフォーマンスチェック・チューニング経験-Unityエディタ拡張やPySide(Qt)等GUIフレームワークでのツール開発経験-企画・デザイン要望を汲み取るコミュニケーション能力-難課題に粘り強く取り組む姿勢業界分類:情報・通信・メディア勤務地:東京都(リモート併用) |
| 業務内容:ソーシャルゲーム向けのUIデザイン全般を担当します。画面設計・デザイン作成から、UIアニメーションやモックアップを活用したUX提案までを一貫して実施します。担当工程:要件定義・画面設計→デザイン制作→UIアニメーション実装→UX提案・改善スキル:-UIデザイン全般-ゲーム業界でのUIデザイン経験-情報の優先度判断と画面レイアウト設計-ユーザー視点での高品質アウトプット-Unity実務経験(歓迎)-0ベース開発経験、複数人開発を考慮したデータ作成スキル-ポートフォリオ作成能力勤務地:東京都(常駐) |
| 業務内容:-要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュール策定、実装進行、課題対処、動作確認-ユーザー体験設計、報酬設計、追加コンテンツ課題設計-データ入力(敵・キャラ・スキル除く)-シナリオ要件策定、プロット制作、ダンジョンマップ設計-育成要素・課金要素の新機能開発-機能不足・利便性改善、要望・不満の課題整理担当工程:-企画・要件定義-仕様策定・設計-スケジュール管理・実装進行管理-テスト・動作確認-課題整理・改善提案スキル:**必須**-RPG(アクションRPG・シミュレーションRPG含む)タイトルの開発・運用経験3年以上-モバイルゲームアプリの運用経験3年以上(カジュアル・ブラウザ除く)-プロジェクトリーダーまたは職能領域リーダー経験1年以上-市場評価を得たタイトルに1年以上携わった実績-Git等のバージョン管理システム使用経験-基本的なPCスキル(Excel、PowerPoint、スプレッドシート等)**尚可**-Unityでの開発経験(prefab・Inspector操作等)-ダンジョンRPGの開発経験-コンシューマーRPGの開発経験-RPG全般に精通していること勤務地:東京都勤務時間:10:00〜19:00稼働開始:即日可能 |
| 業務内容:-xR/VRコンテンツの制作-営業用デモコンテンツの提案・制作-新技術の調査・R&D-各種3DCGコンテンツの制作担当工程:-コンセプト設計・提案-3Dモデリング・テクスチャリング-Unity等を用いた実装・最適化-HMD向けコンテンツのビルド・テスト-調査・技術検証スキル:-Unityなどの開発環境-3DCG制作(モデリング、レタッチ含む)-xR/VR開発経験(建築領域への応用)-HMD向けコンテンツ制作経験-テクニカルアーティスト/テクニカルデザイナー経験-DCCツール使用経験-リアルタイム・プリレンダーに関する知識稼働形態:フルリモート年齢制限:40代まで募集人数:1〜2名時期:随時 |
| 業務内容:-Live2Dを使用したスクリプト制作-BGM/SEの指定および発注資料作成-演出の企画・考案担当工程:-スクリプト開発(Live2D実装)-音響指示書作成-演出設計・実装スキル:-スクリプト業務経験3年以上-Unityを用いたスマートフォンゲーム開発経験-カメラワークや演出に関する知識-Live2Dの取り扱い経験勤務地:東京都(ハイブリッド勤務、数日出社必須) |
| 業務内容:-モバイル・コンシューマー・PC・VR向けゲームの設計、開発、テスト、運営-ゲーム運用・デバッグ・自動化ツールの開発-コードレビュー、リファクタリング等による最適化-他セクション・外部スタッフとの調整担当工程:設計 → 実装 → テスト → 運用 → ツール開発 → コードレビュー・リファクタリングスキル:-Unity、C++を用いたゲーム開発(2年以上)-サーバー連携(DB、SQL、API等)-パフォーマンスチューニング、メモリ計測-CI自動化(Jenkins等)-UnityEditor拡張によるツール開発-データコンバータ作成・構造設計-コンソール操作(grep等)-シェーダー制作・描画最適化-Photon等リアルタイムサーバー活用-CRI、Maya等オーサリングツール使用-AIエージェント機能を用いた実装・課題解決業種・業界:サービス業(情報・通信・メディア)勤務地:東京都勤務条件:-勤務時間:10:00〜19:00(フレックス可)-服装:私服-稼働開始:即日可能 |
| **業務内容**ゲームにおけるスクリプトの作成・実装、既存・新規作品の運営・改善支援を担当します。**担当工程**要件定義、スクリプト設計、実装、テスト、運用・保守**スキル**-ゲームスクリプト作成経験4年以上、または関連職種+スクリプト経験2年以上-Unityでの開発経験(尚可)-リーダー/サブリーダー経験(尚可)-ソーシャルゲームの知識(尚可)-周囲との連携・コミュニケーション能力と自走力**勤務地**東京都(リモート勤務は週2回程度、基本は出社) |
| 業務内容:-キャラクター(冒険者)スキルの企画設計、実装進行、データ入力およびバランス調整-キャラクター装備品の性能企画設計、データ入力、バランス調整-ダンジョン・罠配置設計、Unityによるデータ設定、バランス調整-バトル設計、データ入力、バランス調整-新職業・レベルキャップ解放時のスキル企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整-新規機能開発の企画・詳細仕様作成担当工程:-企画・要件定義-ゲームシステム設計・バランス設計-データ入力・マスターデータ管理-実装(Unity)-テスト・品質確認スキル:-Unityを用いたゲーム開発経験-RPGタイトルのレベルデザイン・バランス調整経験-キャラ・装備・スキル・ダンジョン設計の企画・実装経験-マスターデータを用いた数値設計・調整スキル-ゲーム企画書・仕様書作成能力業種:サービス業(情報・通信・メディア)勤務地:東京都(本郷三丁目エリア)※週5日常駐が可能で、段階的にリモート勤務への移行が検討できる案件です。 |
| 業務内容:-Spineを用いた2Dキャラクターのアニメーション制作-Unity上での実装および調整担当工程:-アニメーション制作-Unityでの実装・調整スキル:-Unity-Spine-2Dキャラクターアニメーション実務経験(2年以上)-モバイルアプリ開発経験(尚可)勤務地:東京都(常駐)必須条件:-Spine・Unityでの実務経験(2年以上)-ポートフォリオ提出-35歳まで、外国籍不可備考:-長期参画が前提-PC貸与なし(相談可)-服装自由 |
| 業務内容:-AzureDatabricksの運用保守-データウェアハウス(Bronze/Silver/Gold)へのデータ加工・格納-障害調査・問い合わせ対応-プログラム改修・小規模開発-ETLジョブ管理・データカタログ管理担当工程:運用保守全般、データ加工・格納、障害対応、プログラム改修、ジョブ管理スキル:-Databricks運用保守経験-Azure運用保守経験-DWH・ETLシステム運用保守経験-AzureDataFactoryの設計・開発・運用経験-StorageAccount(DataLake)運用経験-WindowsOSの運用・保守経験-UnityCatalog(テーブル・アクセス権管理)運用経験-PySpark、SQLの設計・開発経験-SQLDatabaseの運用・保守経験-GitHubの運用・保守経験業種:製造業系勤務地:東京都 |
| 業務内容:-xR/VRコンテンツの制作-営業用デモコンテンツの提案・制作-新技術の調査・R&D-各種3DCGコンテンツの制作支援担当工程:-コンテンツ企画・設計-3Dモデリング・テクスチャリング・レタッチ-Unity等を用いた実装・統合-リアルタイム/プリレンダー双方のレンダリング-デモ提案資料の作成-技術調査・プロトタイプ開発スキル:-UnityによるxR/VR開発経験-3DCG制作(モデリング・テクスチャ・レタッチ)経験-建築領域に特化したxR/VRコンテンツ制作実績-HMD向けコンテンツ開発経験-DCCツール(例:Maya、Blender、Substance等)使用経験-テクニカルアーティスト/テクニカルデザイナーとしての実務経験-リアルタイムとプリレンダーの両方に関する知識業種:サービス業→情報・通信・メディア(デジタルコンテンツ制作) |
| 業務内容:ゲームのスクリプト作成・実装、既存作品の運営サポート、チーム内コミュニケーションを通じた自走的な開発推進担当工程:要件定義、スクリプト設計、実装、テスト、運用保守、開発プロセスの改善スキル:-ゲームスクリプティング実務経験4年以上(または関連職種+スクリプティング経験2年以上)-Unityでの開発経験-ソーシャルゲームに関する知識・経験-リーダーまたはサブリーダー経験(尚可)-映像制作経験(尚可)-高いコミュニケーション能力と自走力勤務地:東京都(リモート勤務可) |
| 業務内容:-キャラクターや装備品のスキル・性能企画・設計、データ入力、バランス調整-ダンジョン敵・罠配置やレイアウト設計、Unityでのデータ設定とバランス調整-バトルシステム設計およびデータ入力・調整-新職業・レベル上限解除時のスキル企画・実装進行-新規機能の企画・詳細仕様作成担当工程:企画設計→実装進行→データ入力→バランス調整スキル:-RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトル含む)-キャラクター・装備・スキル・成長曲線等のマスターデータ設計・調整-Unityを用いたゲーム開発経験-バトル・ダンジョン設計に関する企画・仕様作成能力-ゲームバランス設計全般の知識 |
| **業務内容**スマートフォンアプリ向けの大規模トラフィック対応バックエンドシステムを構築します。ASP.NETCoreによるAPI設計・開発、MySQLを用いたテーブル設計・クエリチューニング、AWS/Kubernetes環境でのコンテナ運用、管理画面の開発、Unityクライアントとの連携テスト、GitHubCopilot等のAIツール活用を行います。**担当工程**-API設計・実装(ASP.NETCore)-データベース設計・パフォーマンス最適化(MySQL)-コンテナ基盤の構築・運用(AWS・Kubernetes)-管理画面のフロントエンド開発(ASP.NETCoreMVC/RazorPages等)-Unityエディターを用いたクライアント連携テスト-AIツールを活用した開発プロセス推進**スキル**-C#/ASP.NETCoreの実務経験(3年以上)-MySQLのテーブル設計・チューニング経験-AWSおよびKubernetesを用いたインフラ運用経験-GitHubを用いたチーム開発経験-BtoC向けWebサービスの大規模トラフィック対応経験-Unity連携バックエンド開発経験(尚可)-PostgreSQL知識、フロントエンド基礎(HTML/CSS/JavaScript)知識(尚可)-AI駆動開発の実践経験(尚可)**勤務地**東京 |
| 業務内容:3Dアクション系スマホ/PCマルチゲームにおけるバトルコンテンツの企画、仕様策定、データ作成、バランス調整、実装を担当。担当工程:企画提案、仕様書作成、Unityを利用したデータ設定、エンジニア・アーティストとの連携による開発進行管理。スキル:-Unityでの開発経験-商用ゲームでのバトルプランナー経験(3年以上)勤務地:東京都(ハイブリッド勤務、出社が必要)業界:情報・通信・メディア |
| 業務内容:-Live2Dを用いたキャラクター・衣装のデザイン-ラフから清書までの制作-アニメーション用パーツ分け-エンジニアや他のLive2Dモデラーとの連携担当工程:-デザインコンセプトの作成-ラフスケッチ作成-清書・イラスト制作-パーツ分割とアニメーション用データ作成スキル:-Live2D-Unity(活用経験)-VTuber等キャラクター制作経験(2年以上)-イラスト制作・パーツ分割経験-ポートフォリオ提出可能勤務地:フルリモート(東京都在住可)業種:サービス業(情報・通信・メディア) |