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Unity/Unrealエフェクトデザイナー:テクスチャ作成〜エンジン実装(常駐)

本日 17時20分 に公開

業務内容:
- PhotoshopまたはSubstance Designerでエフェクト用テクスチャを作成
- MayaでMesh素材を作成
- UnityまたはUnreal Engineのパーティクルシステムを用いてエフェクトを構築
- イベントシーン等の空間演出を行い、タイムライン上で配置・調整
- UI上のリアクションエフェクトを制作

担当工程:
エフェクトの企画・設計からテクスチャ・Mesh作成、エンジン実装、配置調整までの全工程

スキル:
必須:UnityまたはUnreal Engine 4/5でのエフェクト制作実務経験、PhotoshopまたはSubstance Designerでのテクスチャ作成スキル、MayaでのMesh作成スキル、チームでの円滑なコミュニケーション能力
尚可:エフェクトチームのリーダー経験やクオリティ管理経験、クライアント折衝経験、3ds Max等他DCCツールの使用経験

稼働場所:
東京都内の常駐勤務

その他:
業種:情報・通信・メディア、開始時期:2026年1月1日、作業日数:週5日、作業時間:10:00〜19:00、チーム規模:6〜10名、募集人数:1名

案件ID:338107





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