Unity/C# グラフィックエンジニア/高品質描画実装/東京都出社常駐

本日 22時00分 に公開

業務内容:
- Unity(URP/HDRP)を用いた描画機能の実装・調整
- HLSL/Shader Graph を利用したエフェクト・マテリアル表現の開発
- 表現品質・描画パフォーマンスの最適化
- グラフィック関連データ(アセット・設定値等)の設計・管理
- 企画・デザイナー・他エンジニアとの仕様調整

担当工程:
- 設計、実装、テスト、パフォーマンスチューニング

スキル:
必須:Unityでのゲーム開発実務経験、C#による開発経験、Shader(HLSLまたはShader Graph)での描画実装経験
尚可:特になし

稼働場所:
東京都内オフィス(出社常駐)

その他:
業種:サービス業/情報・通信・メディア、R18タイトル開発案件、即日開始可能

案件ID:346622





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