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求人・案件情報
Unreal Engine格闘ゲーム開発エンジニア募集/運用保守から全工程担当・東京都
本日 14時01分 に公開
業務内容:- 格闘ゲームの運用保守をメインに実施
- 要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テストまでの全工程を担当
担当工程:
運用保守を中心に、企画段階からリリース後の保守まで一貫して担当します。
スキル:
必須:
- 格闘ゲーム大会参加経験、上位入賞・ランカー経験、フレームデータ設計経験、バランス調整経験、または格闘ゲーム開発経験のいずれか
- チームで円滑にコミュニケーションが取れること
- 協調性があり柔軟に対応できること
- 開発環境や設計思想に沿ったコードが作成できること
尚可:
- Unreal Engineを用いたゲーム開発経験
稼働場所:
東京都
その他:
業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)
開始時期:2026年2月~(延長の可能性あり)
勤務時間:10:00〜19:00
対象年齢:25歳〜50歳程度
服装:カジュアル可
募集人数:3名
案件ID:347078
