テクニカルアーティスト/Unity・Unreal・Maya・Blender活用/東京(秋葉原)リモート併用

本日 00時08分 に公開

業務内容:
- DCCツール(Maya/Blender 等)上での3Dアセット制作支援機能の開発
- Unity/Unreal Engine上でのキャラクター・背景等のランタイム・エディタ拡張機能の実装
- 3D・クライアントエンジニア向けドキュメンテーション作成
- プロファイリング・パフォーマンスチューニング・不具合調査・修正(3Dアセット関連)
- 3Dアセットのコンテンツ制御連携
- DCCツールや3D制御に関する知見共有・チームビルディング

担当工程:
- 要件定義・設計
- ツール・プラグイン開発
- エディタ拡張実装
- パフォーマンス測定・改善
- ドキュメント作成
- チーム内技術共有

スキル:
必須:
- DCCツール(Maya または Blender)での実務経験 1 年以上
または
- Unity または Unreal Engineでの実務経験 3 年以上
尚可:
- 企画・デザイン要望を取り込むコミュニケーション力
- 難課題に粘り強く取り組む姿勢
- DCCツール向けツール・プラグイン開発経験
- アセット制作レギュレーション策定・チェック機構開発経験
- リギング・スキニングに関する知識・ツール開発経験
- ランタイム制御機能・制作補助機能開発経験
- アセット起因のパフォーマンスチューニング経験
- Unity エディタ拡張や PySide/Qt 等 GUI フレームワークでのツール開発経験

稼働場所:
- 東京都(秋葉原) リモート併用(週3回出社)

その他:
- 業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)
- 勤務時間:10:30‑19:30
- 人数:1名
- 年齢制限:40代まで
- プロジェクト開始時期:新規3Dゲーム開発プロジェクト開始直後

案件ID:350336





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