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検索キーワード:ゲーム
場所:東京都
検索結果:2092件
リードプランナー/ゲーム開発/東京・都庁前常駐 - 本日14:20公開
| 業務内容:-アウトゲームの仕様提案・作成-インゲームの仕様提案・作成-プロジェクトの進行管理(担当範囲はスキル・経験に応じて調整)担当工程:仕様策定、設計、プロジェクトマネジメント全般スキル:必須:-ゲームの新規開発経験(プラットフォーム不問)-単体プロジェクトでの1年以上の実務経験-アウトゲームまたはインゲームの開発仕様書作成経験-複数セクションを跨ぐ開発コミュニケーション能力尚可:-UI/UXを考慮した設計経験-アウトゲーム・インゲーム双方の開発経験-パラメータやダメージ計算式の設計経験-会議ファシリテーション経験-RedmineによるWBS作成・チケット処理等のスケジュール管理経験稼働場所:東京都・都庁前(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日開始可能対象年齢:25歳~49歳関東エリアでのプロジェクトです。 |
ITヘルプデスク/ゲーム業界向け/東京都フル常駐 - 本日13:52公開
| 業務内容:-PC・モバイルデバイスのキッティング-グループウェア・ActiveDirectory等のアカウント・アクセス権限管理-ユーザーからのPCトラブル等問い合わせ対応-システム選定・導入検証・ベンダーコントロール・導入支援担当工程:-デバイスの準備・配布-アカウント設定・権限付与-ユーザーサポート(障害対応・問い合わせ対応)-新規システム導入に伴う環境構築・ベンダー調整スキル:必須:情報システム部門での実務経験3年以上、GoogleWorkspace、Slack、Microsoft365、Atlassian製品等の管理運用経験、SaaS・ActiveDirectory等のアカウント・権限管理経験、PC・モバイルデバイスの資産管理・キッティング経験、ユーザー問い合わせ対応経験、システム導入支援経験尚可:チームリーダーやメンバーマネジメント経験、ゲーム業界での就業経験稼働場所:東京都(フルオンサイト、リモート勤務不可)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日開始、長期プロジェクト、作業時間:10:00〜19:00 |
PHP・TypeScript/ゲーム開発支援Webアプリ開発・保守(渋谷常駐) - 本日13:52公開
| 業務内容:-ゲーム開発用資料・リソース管理支援Webアプリの設計・実装・運用・保守-ゲームシナリオ作成支援Webアプリの設計・実装・運用・保守-翻訳テキスト管理支援Webアプリの設計・実装・運用・保守-保守性・汎用性・パフォーマンス改善、CI/CD環境整備、リリース業務全般担当工程:設計、実装、テスト、リリース、運用・保守、CI/CD環境構築、パフォーマンス改善スキル:必須:-TypeScriptまたはPHPでのWebサービス開発経験(4年以上)-Git等のバージョン管理ツール使用経験-部署間・プロジェクト間調整が可能な横断的コミュニケーション能力-ゲーム開発支援システム・ツールへの高いモチベーション尚可:-ゲーム開発支援ツール開発経験-フルスタックWeb開発経験-React、Laravelの実務経験-AWSを用いたインフラ構築経験稼働場所:東京都渋谷(常駐)その他:-情報・通信・メディア業界向けのゲーム開発支援システム案件-フル常駐案件のため、リモート勤務希望者・地方・海外在住者は対象外-インセンティブ制度あり |
| 業務内容:-Windowsデスクトップアプリの開発・保守-Electron/Tauriを用いたアプリ開発-フロントエンド/バックエンド領域の開発支援-要件定義・設計・開発・テスト・保守対応-関係部署・ステークホルダーとの調整業務担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリース、保守スキル:必須:Windowsデスクトップアプリ開発経験5年以上、Electron等を用いたデスクトップアプリ開発経験、Gitを用いたチーム開発経験尚可:Windows/MacOS依存操作を伴う開発経験、Mac向けデスクトップアプリ開発経験、AWS/GCP等クラウド環境での開発経験、Web/API設計・開発経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日または相談勤務時間:10:00~19:00PC貸与アダルトコンテンツを含む |
シナリオライター/東京都リモート併用/ゲーム業界経験歓迎 - 本日13:04公開
| 業務内容:-シナリオ執筆およびリテイク(新規・運用タイトル)-プロット作成、世界観・キャラクター設定の構築-シナリオ企画会議への参加-収録立ち会い業務-資料作成、設定考証、監修担当工程:シナリオ企画、執筆、リテイク、設定設計、収録サポート、ドキュメント作成・監修スキル:必須:シナリオライターとしての実務経験3年以上尚可:ゲーム業界でのシナリオ執筆経験、外部委託先への発注・ディレクション・品質管理、チームマネジメント・教育・育成、オリジナルまたは有名IPでのシナリオ制作、企画書・仕様書作成経験、キャラクター設計経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/サービス業選考フロー:書類選考→課題選考(書類通過者のみ)→オンライン面談ポートフォリオ必須 |
2Dデザイナー募集/SD背景・家具制作/東京都リモート併用 - 本日12:16公開
| 業務内容:-ゲーム内2D背景素材・小物素材(家具等)の制作-SD背景・家具のデザインおよび彩色-使用ツール:AdobePhotoshop、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT等担当工程:-コンセプト設計、デザイン、彩色、データ納品スキル:必須:2年以上の2Dゲーム背景・小物(家具)制作経験尚可:スマートフォンゲーム等の開発実務経験、外部パートナーや社内チームとの連携での制作進行管理・クオリティ監修経験、Live2D・Spine等のパーツ分割・設計知見稼働場所:東京都(リモート併用・週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(スマートフォン向けゲーム)/開始時期:即日開始可能 |
2Dモーションデザイナー/Spine活用/即日開始・週3出社(リモート併用) - 本日12:08公開
| 業務内容:-SpineでのSDキャラクターのモーション作成-絵コンテ作成、SDセットアップ(リグ構築・パーツ分解)-Unityでのモーション組み込み作業担当工程:モーション制作全般、絵コンテ作成、Unityへの実装スキル:必須:Spineを用いたSDキャラクターのモーション作成経験(3年以上)、ゲーム内2Dモーション制作経験(キャラクター・演出素材)尚可:SDキャラクターのセットアップ実務経験、絵コンテや演出設計の実務経験、Unityでのモーション実装経験、ゲーム演出(バトル演出、イベントシーン等)の企画・設計・制作経験稼働場所:東京都秋葉原(リモート併用)週3回出社(火・水・木)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日開始可能勤務形態:ハイブリッド(リモート併用)出社日:火・水・木 |
Webサーバクラウド移行/AWS対応/リーダー・メンバー募集 - 3日前に公開
| 業務内容:-オンプレミス環境からAWS等クラウドへのWebサーバ移行支援(Apache/nginx/PHP/Redis)-要件定義、移行計画策定、見積り作成、実装・移行作業楽し担当工程:-要件定義-移行計画策定-見積り作成-実装・移行作業スキル:必須:オンプレミスサーバ移行経験、Webサーバ(Apache、nginx、PHP、Redis)に関する知見、Linuxサーバ・VMwareの知見、AWS等クラウドサーバ構築経験尚可:オンプレ→クラウド移行の計画・見積り・作業経験、リーダー経験(未経験でもキャッチアップ可能)稼働場所:東京都(出社)※作業が落ち着き次第リモート併用その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム系)開始時期:2026年2月開始予定(3月開始も検討)期間:2026年6月までを想定募集人数:リーダー1名、メンバー2〜4名年齢:40代まで優先外国籍:不可(日本国内在住者限定)所属:貴社所属まで |
大規模プラットフォーム向けバックエンド開発支援/Go/即日常駐 - 3日前に公開
| 業務内容:-大規模プラットフォームのバックエンドサービスの設計・開発-ゲーム情報システム・社内共通管理画面の開発・保守-必要に応じてフロントエンド(React/TypeScript)支援-各フロアチームとの調整・連携担当工程:要件定義・設計・開発・テスト・運用保守の全工程を担当スキル:必須:バックエンド開発経験5年以上、Go言語での開発経験3年以上、大規模システムの設計経験、プロジェクトにおける開発責任経験尚可:ステークホルダーが多数の案件での開発経験、React/TypeScriptを用いたフロントエンド開発経験、ドメイン駆動設計経験、幅広い技術キャッチアップ経験稼働場所:東京都内常駐その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日、フロントエンド支援(React/TypeScript)あり、常駐形態での参画 |
UIデザイナー/ソーシャルゲーム:UI/UX全般担当(常駐・東京都) - 4日前に公開
| 業務内容:ソーシャルゲームのUI/UXデザイン全般を担当。画面設計、UIデザイン、UIアニメーション、モックアップ作成によるUX提案を実施。担当工程:企画段階の画面設計からデザイン制作、アニメーション実装、UX提案まで。スキル:必須:ゲーム開発におけるUIデザイン経験3年以上尚可:Unity実務経験1年以上、0ベースからの開発経験、開発ツールによる画面組み立て経験、情報の優先度判断とレイアウト設計能力稼働場所:常駐(東京都)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム領域)開始時期:即日または相談可能年齢制限:40代前半まで外国籍不可 |
| 業務内容:-バッチ実行環境(集計バッチサーバ、Jenkinsサーバ)の運用-新規バッチ基盤のアーキテクチャ設計・実装、CI/CDツール(GitHubActions等)の検証-データ集計用SQL作成およびバッチ実装、チーム向けWebアプリの開発-Jira・GoogleWorkspaceを活用した業務フローの自動化・効率化-データ分析者からの問い合わせ対応、インシデント対応方針策定、脆弱性対応策定-技術標準化支援、調査・意思決定サポート、ドキュメント作成・勉強会実施担当工程:要件定義、アーキテクチャ設計、実装、テスト、デプロイ、運用・保守、業務自動化スキル:必須:AWSを用いたインフラ構築・運用経験、Python実務経験、Typescript実務経験、SQL実務経験尚可:オンプレミスまたはクラウドサーバの管理・保守経験、大規模データセット操作経験、Jenkinsの管理・運用経験、AWSCDK/Terraform等IaCツール使用経験、GitHubActions/CircleCI等CI/CDツール使用経験、Jira・GoogleWorkspaceの利用経験、ゲーム内ランキング上位入賞等のゲーム経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、プロジェクト開始時期は相談に応じて決定 |
| 業務内容:-内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装-リリースパイプライン(CI/CD)の運用・改善-ゲームデータ管理・可視化を行う内部Webサービスの開発・運用-開発支援ツール/システムの開発・運用担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイ、運用・改善スキル:必須:C#・Pythonでの開発経験、Docker等コンテナ技術の利用経験、Linux環境でのサーバー構築・運用経験、Gitを用いたチーム開発経験、CI/CDパイプラインの構築・運用実務経験、業務上の日本語コミュニケーション能力尚可:Webアプリ(フロント/バックエンド)開発・運用経験、AWS/GCP/Azureでの構築・運用経験、GroovyによるJenkinsパイプライン開発経験、SaaS連携システム開発・運用経験、Prometheus・Grafana・Elasticsearch等の監視・可視化ツール知識、モバイル/コンシューマー向けゲーム開発の知識・経験稼働場所:フルリモート(東京都在住者歓迎)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲームエンジン開発)開始時期:即日開始可能勤務形態:フレックスタイム制(標準労働時間11:00〜20:00)休日:完全週休2日制(土日祝) |
Go×AWSゲーム向けサーバーエンジニア/バックエンド開発/リモート可 - 6日前に公開
| 業務内容:-ゲーム向けサーバーシステム及びWebAPIの設計・開発-AWSのマネージドサービス(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda等)を活用したバックエンド基盤構築-データベース(RDB、NoSQL、NewSQL)を含むサーバーサイド全般の設計・実装担当工程:-要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テストスキル:必須:-GoによるWebAPI開発経験-AWSマネージドサービス(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda等)を用いたシステム開発経験-RDB、NoSQL、NewSQLのいずれかを用いた設計・開発経験尚可:-ゲーム用途のサーバーAPI開発経験(モバイル・コンシューマー不問)-大規模Webサービスのバックエンド開発経験-クラウドインフラ/WebAPI運用経験-データベースチューニング・最適化経験-Kubernetesを用いたシステム設計・開発経験稼働場所:-フルリモート勤務可(東京都在住でも可)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)-勤務開始時期:相談 |
ネットワークインフラ運用/CCNA相当必須・ハイブリッド勤務(東京都) - 6日前に公開
| 業務内容:ネットワークインフラの運用・保守を担当し、Router、Switch、Firewallの設定・監視に加え、DNS、DHCP、Mailサーバーの運用業務を実施します。担当工程:運用・保守、設定・監視、障害対応、サーバー運用スキル:必須:・ネットワークインフラの運用または構築経験・CCNA相当の知識・業務経験・Router・Switch・Firewallの設定・監視経験尚可:・PaloAlto、Juniper機器の運用経験・英語(メールベース)での業務経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務、週2回出社、開始直後は出社頻度が高い)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム事業)開始時期:相談 |
SNS運用/モバイルゲーム向け/リモート併用 - 6日前に公開
| 業務内容:-SNSアカウントの運用・管理-売上・継続率向上のための施策プランニング-UGC施策の企画・実行-KPI改善に向けた分析・提案担当工程:SNS運用全般、プランニング、分析、改善提案スキル:必須:SNSアカウント運用実務経験(1年以上)、モバイルゲーム運営経験、KPI改善プランニング実績、SNS認知拡大・エンゲージメント改善経験、4×SLGゲームのプレイ経験、中国語または英語の日常会話レベル尚可:ゲームへの情熱と自発的提案力、数値分析・ロジカルシンキング能力、チーム内での円滑なコミュニケーションスキル、海外文化・働き方への適応力、グローバル環境でのチャレンジ意欲稼働場所:東京都(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)対象市場:日本開始時期:即日開始可能日本語に問題のない外国籍の方も可 |
オンラインゲームプラットフォームPCアプリ開発PM/常駐/東京都 - 6日前に公開
| 業務内容:-プロジェクト計画・進行管理-要件定義、スコープ調整、スケジュール策定、進捗管理-テスト計画・実施管理-ステークホルダーとの折衝・コミュニケーション管理-各種ドキュメント作成(仕様書、報告書等)-コスト・リソース計画策定、意思決定支援-チーム運営・ガバナンス、課題・リスク管理担当工程:要件定義からリリースまでの全工程(設計、開発、テスト、リリース)を統括スキル:必須:プロジェクトマネジメント経験、プロジェクト開発責任経験、大規模システム設計経験、バックエンドまたはフロントエンド開発経験、建設的なコミュニケーションスキル尚可:Webシステム開発(3年以上)、Webシステム保守・運用(3年以上)、PCデスクトップアプリケーション開発経験、幅広い領域のキャッチアップが必要な開発経験、ドメインを考慮した設計経験、仕様書等資料作成経験、ステークホルダー折衝経験稼働場所:東京都内常駐その他:業種:情報・通信・メディアオンラインゲームプラットフォームのPCアプリ開発プロジェクトで、成人向けコンテンツを含む画像やバナーが使用される可能性があります。 |
C++ゲームシステム高性能コア機能追加開発/リモート併用/東京都 - 6日前に公開
| 業務内容:-ゲームシステム内の高性能コア部分の機能追加開発-開発環境の構築、テスト設計、デバッグ担当工程:-設計・実装-ビルド環境構築-単体テスト・結合テスト-デバッグ・不具合修正スキル:必須:C++(ModernC++)での開発経験5年以上、マルチスレッドプログラミング経験、Python・PHP・Ruby等での実務経験3年以上尚可:Kubernetes、Linux、AWS、Python3(Lambda)などの利用経験、英語の文献読解・技術文書作成稼働場所:東京都(初期は客先常駐、以降はリモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲームシステム開発)/放送局向けストリーミング配信システムプロジェクト開始時期:即日または相談 |
| 業務内容:-バッチ実行環境の運用-データ分析ツールの開発-問い合わせ対応・トラブルシューティング担当工程:-運用・保守-設計・実装-テスト・リリーススキル:必須:-データ分析経験(バッチ対応・ツール作成等)3年以上-Python、TypeScript、SQLの実務経験3年以上-AWS等クラウド環境の設計・構築経験-IaC(InfrastructureasCode)経験-CI/CDツール(Jenkins、GitHubActions等)経験-Jira等プロジェクト管理ツール経験尚可:-40代までの年齢上限-日本語が流暢な外国籍の方-個人事業主としての参画可-服装自由(常識の範囲内)稼働場所:東京都渋谷(常駐)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム関連)-開始時期:随時開始可能、長期参画可-募集人数:複数名 |
ゲーム演出スクリプト開発/即日開始/リモート併用(東京都) - 6日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内演出のスクリプト制作-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン切り替え時のカメラ演出構築-エフェクト・BGMの切り替え実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:-スクリプト実装・演出設計・調整スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見または業務経験、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能勤務時間:10:30〜19:30面談回数:1回単価:スキル見合い |
2Dデザイナー募集/スマートフォンゲーム背景・家具デザイン - 6日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内の2D背景素材・小物素材の制作-SD背景・家具のデザインおよび彩色-使用ツール:AdobePhotoshop、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT等担当工程:デザイン・彩色(素材制作全般)スキル:必須:2Dゲームにおける背景・小物制作経験(2年以上)尚可:スマートフォン・コンシューマーゲームの開発実務経験、外部パートナーや社内チームとの連携・制作進行管理経験、Live2D、Spineなどアニメーションを前提としたパーツ分割・設計の知見稼働場所:東京(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/即日開始可能/勤務形態:リモート併用 |
ゲームプランナー募集/キャラ・バトル性能設計/東京都常駐(リモート可) - 7日前に公開
| 業務内容:-キャラクターの性能設計・データ作成-バトルコンテンツの難易度設計・データ作成-既存バトルコンテンツの改修-新規バトルコンテンツの企画・開発-機能改修担当工程:要件定義、仕様設計、データ作成、バトルコンテンツ企画・改修スキル:必須:キャラクター・バトルコンテンツの仕様・性能設計経験(ソーシャル・コンシューマーゲーム問わず)、機能改修や仕様書作成経験、Excel等を用いたマスターデータ作成経験、Git等のバージョン管理ツール使用経験尚可:高難度バトルコンテンツの難易度設計・データ作成経験、長期運用タイトルでの就業経験稼働場所:東京都(常駐、状況により一部リモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/勤務時間:10:00〜19:00/外国籍不可/即日開始可能 |
| 業務内容:UI/UXデザイン全般、Illustrator・Photoshopによる画面設計、Unityを用いたUI実装支援、アジャイル開発プロセスへの参画担当工程:設計、実装支援、レビュースキル:必須:ソーシャルゲーム向けUI/UXデザイン実務経験、IllustratorおよびPhotoshopの実務経験尚可:リード経験、開発フェーズでの実務経験、UX全般の知識、Unityを使用したUIデザイン実務経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日、チーム規模:11〜20名、勤務形態:週5日勤務、PC貸与あり、服装規定なし |
リードプランナー/ゲーム新規開発/東京都常駐 - 7日前に公開
| 業務内容:-アウトゲームおよびインゲームの仕様提案・作成-プロジェクト進行管理(担当箇所はスキル・経験に応じ調整)担当工程:リードプランナーとして仕様提案、設計、プロジェクト管理全般スキル:必須:ゲーム新規開発経験(プラットフォーム不問)、1年以上の単体プロジェクトアサイン経験、アウト/インゲームの開発仕様書作成経験、複数セクションを跨ぐコミュニケーション能力尚可:UI/UXを考慮した設計思想、両方のゲーム領域での開発経験、パラメータ・ダメージ計算式設計経験、会議ファシリテーション経験、RedmineによるWBS作成・チケット処理経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/即日開始可能/年齢制限25〜49歳/スキル見合い |
| 業務内容:-定常運用とユーザー対応(全体の3〜4割)-SharePointOnline、Exchange、Teams、EntraIDの構築・検証-MicrosoftGraph/PowerShellを用いた調査・スクリプト作成-PowerPlatform(PowerAutomate、PowerApps)による自動化構築-ドキュメント整備・構築支援担当工程:-運用保守-設計・構築-テスト・検証-ユーザーサポート-自動化・スクリプト作成スキル:必須:-Microsoft365(Exchange、Teams、EntraID等)の設計・構築経験-社内SE・情報システム部門での支援経験-ユーザー折衝、要件整理、ドキュメント作成実務経験-自走力・推進力尚可:-MicrosoftGraph、PowerShellスクリプト作成経験-PowerPlatform(PowerAutomate、PowerApps)での自動化実績-Azure環境管理経験-M365製品のPoC・新機能検証実績-英語での製品調査・サポート経験-AD・WindowsServerのGPO・ポリシー知識-AtlassianCloud(Jira/Confluence)やGitHubの利用経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務、週1回程度出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発関連)開始時期:即日または相談可能勤 |
AfterEffectsコンポジッター/遊技機映像制作/フルタイム常駐 - 7日前に公開
| 業務内容:-AfterEffectsを使用したエフェクト作成-素材データの合成およびライティング調整-開発実機への実装用データ作成-3D/2Dツールを活用した映像表現のブラッシュアップ担当工程:エフェクト設計、素材合成、ライティング調整、実装データ作成、最終映像仕上げスキル:必須:遊技機向け映像制作実務経験(3年以上)、AfterEffects実務経験(3年以上)、遊技機コンポジット業務の実績尚可:期待度演出等のエフェクト表現経験、オーサリング業務経験、3dsMaxやMayaなどの3Dツール補助的使用スキル、アニメ業界での撮影処理・映像仕上げ経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:サービス業(エンターテインメント・ゲーム領域)開始時期:2026年2月1日稼働日数:週5日 |