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検索キーワード:ゲーム開発
場所:東京都
検索結果:672件
| 業務内容:Unity(WebGL)を用いた探索ゲーム風Webアプリのフロントエンド新規開発を担当します。基盤構築としてテキストベース画面のプロトタイプ制作やAPI接続を行い、その後デザイン適用とゲームライクなUI実装、本開発フェーズまでを推進します。併せて、Go言語によるスマートフォン向けゲームアプリのサーバーサイド機能開発を担当します。サーバー環境構築、API設計・実装、試験を行い、大規模トラフィックを想定したバックエンド新規機能を実装します。担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、単体・結合試験、リリース、運用支援スキル:必須:・Unity/WebGLでの開発経験3年以上・初期開発および基盤構築経験・Go言語での環境構築~API開発~試験の経験5年以上・要件定義〜詳細設計を一人称で対応できること・積極的なコミュニケーション能力尚可:・リーダー経験・コード解析スキル・Azureの知識・実務経験・OSSまたは他社コードの解析経験・大規模サービスのパフォーマンスチューニング経験・Vue.jsまたはReact.jsでの管理画面実装経験・AWSまたはGCPでの環境構築経験稼働場所:東京都(Unity/WebGL案件:常駐、Go案件:フルリモート可・必要時出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:8月予定外国籍不可、年齢上限45歳 |
| 業務内容:既存スマートフォン向けゲームのコア機能を対象に、改修および新規開発を担当します。機能間の依存関係を踏まえた実装で性能劣化や機能矛盾を防止し、正常系・異常系を網羅した単体テストを設計・実装します。改修箇所に限定せず関連コードを広くリーディングし、一貫性と保守性を確保した開発を推進します。担当工程:要件確認、基本設計、詳細設計、実装、単体テスト、性能チューニング、コードレビュースキル:必須:・複数職種メンバーによるチーム開発経験・C#の深い知識・Unityを用いたゲーム開発経験(5年以上、または100万DL超タイトル複数本)・データ構造/アルゴリズムへの深い理解(計算量を考慮した実装が可能)・単体テスト実装経験尚可:・C/C++/Rustでのシステムプログラミング経験・ゲームミドルウェア、コンソールゲーム、リアルタイムゲームサーバ開発経験・技術トレンドを把握し新技術を提案・適用できる能力稼働場所:東京都/基本リモート(フルリモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日予定募集人数:1名 |
| 業務内容:Webブラウザゲーム、社内向けWebシステム、Webサービス、Webサイトのフロントエンド開発・運用を担当します。HTML5/CSS3/JavaScript(TypeScript)とReact/Next.js/Vue.js/Nuxt.jsなどのフレームワークを用いて実装し、プランナーやサーバサイド・インフラ担当と連携しながらUI/UX改善や機能追加を推進します。担当工程:実装、テスト、運用・改修スキル:必須:・HTML5、CSS3、JavaScriptまたはTypeScriptを用いた実務経験3年以上・React、Next.js、Vue.js、Nuxt.js、Svelte、SvelteKitのいずれかを用いた実務経験2年以上尚可:・Webブラウザゲーム開発経験・UI/UX設計経験・Astro利用経験・WebGL/WebGPUを活用した開発経験・Selenium、Playwrightによるテスト自動化経験稼働場所:東京都(フル常駐、リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア勤務時間:10:00~19:00(11:00~20:00のピークオフ出勤可)地方在住者・海外在住者は選考対象外固定精算・稼働安定賞与外インセンティブ制度あり |
| 業務内容:新規開発中および既存運用中のゲームタイトルにおける人物系イラストレーション(キャラクター・アバターなど)のデザイン・描画を担当。担当工程:ビジュアルコンセプト検討、キャラクターデザイン、線画・彩色、アセットデリバリースキル:必須:・ゲームまたはアニメ分野でのキャラクターイラスト制作経験・AdobePhotoshop、SAI、ClipStudioなどペイントツールを用いた制作経験・人体構造を理解したデッサン力・ポートフォリオ提出尚可:・IP案件のイラスト制作経験・背景込みのシチュエーションイラスト制作経験・スマートフォンゲーム開発・運用チームでの就業経験・人物以外(モンスター・背景・アイテム等)のイラスト制作経験・コンシューマ/ソーシャルゲームプロジェクトでの開発経験・エンタメ領域に関する知識稼働場所:東京都/キャッチアップ期間および業務状況に応じて出社/フルリモート可その他:情報・通信・メディア業界/開始時期:即日調整可/稼働時間:10:00~19:00/リモート併用のため在宅勤務環境が必要 |
| 業務内容:スマートフォン向け新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、20~30名規模の開発チームを統括するプロダクトマネージャーを担当します。Redmineを用いたタスク・進捗管理、リソース調整、品質・スケジュール管理、課題解決、ステークホルダーへの報告・折衝を行い、プロジェクトをリードします。担当工程:プロジェクトマネジメント/進捗管理/品質管理/課題管理/リソース調整/対外折衝スキル:必須:・ゲームプロダクトのプロダクトマネージャー経験・Redmineを用いた20~30名規模のタスクおよび進捗管理実績・責任感とスピード感を持ったPM遂行力尚可:特になし稼働場所:東京都内オフィス常駐(原則出社)その他:業種:情報・通信・メディアチーム規模:20~30名勤務時間:10:00~19:30(休憩90分)年齢目安:~40代 |
| 業務内容:新規スマートフォンゲームタイトルのサーバーサイド開発を担当します。Go言語とAWSを用いた設計・実装・テスト・運用のほか、インフラ環境構築および最適化、Docker/Fargateなどコンテナ環境の設定、AuroraMySQL・Redisを用いたデータストア設計、コスト削減・パフォーマンス向上を目的としたアーキテクチャ最適化、技術ノウハウ共有を行います。担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、リリース、運用保守スキル:必須:・iOS/Android向けスマホゲームの開発・運用経験・Go言語の基礎スキル・Git/GitHubを用いたチーム開発経験・アプリケーションからインフラまで一貫して対応可能なこと・日本語ネイティブまたは日本語能力試験N1相当尚可:・リードエンジニア経験・Go言語による商用開発経験・AWS/GCP/Azureなどクラウド知識・Docker/Kubernetesでの開発経験・高負荷サービスの開発・運用経験・Webフロントエンド開発経験・CI/CD(Jenkins等)の構築・運用経験・チームマネジメント経験・OSSへのコミットや技術書執筆経験稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日勤務時間:10:00~19:00服装:私服可 |
| 業務内容:スマートフォン向け既存ゲームの機能改修および新規開発を担当します。スキル機能群の実装、時間・空間計算量を考慮したアルゴリズム設計、異常系を含む単体テストの実装、関連コードのリーディングと不具合の早期検出を行います。担当工程:要件確認、基本設計、詳細設計、実装、単体テスト、コードレビュースキル:必須:・C#の深い理解・Unityを用いたゲーム開発経験(5年以上または100万DL超タイトル複数本)・企画・デザイナー・エンジニア混成チームでの開発経験・計算量を考慮したデータ構造・アルゴリズム設計/実装経験・単体テスト実装経験尚可:・C/C++/Rustなどによるシステムプログラミング経験・ゲームミドルウェア、コンソールゲーム、リアルタイムゲームサーバ開発経験・技術トレンドを把握し新技術を提案・適用した経験稼働場所:東京都/基本リモートワーク(出社併用)※フルリモート相談可その他:情報・通信・メディア業界/開始時期:即日想定/募集人数:1名 |
| 業務内容:-新規スマートフォンゲームタイトルの企画からリリースまでを統括するプロダクトマネジメント-Redmineを用いた20〜30名規模チームのタスク・進捗管理-スケジュール策定・調整、品質管理、ステークホルダー間調整-リスク・課題管理と開発速度および品質の両立推進担当工程:企画、要件定義、進捗管理、品質管理、リリース管理スキル:必須:-スマートフォン向けゲームプロダクトにおけるPM経験-Redmineを用いた20〜30名以上のチームタスク管理経験-スピード感と責任感を持ったプロジェクトリード能力尚可:-特になし稼働場所:東京都常駐その他:情報・通信・メディア業界向けプロジェクト/即日開始想定/勤務時間10:00〜19:30(休憩90分)/年齢目安:40代まで |
| 業務内容:-開発中および運用中ゲームタイトル向けの背景イラスト素材制作-背景パーツやアイテムイラストのデザイン・作画担当工程:イラスト企画・ラフ作成、線画、着彩、納品データ作成スキル:必須:-ゲームまたはアニメにおける背景イラスト制作経験-背景パーツやアイテムイラスト制作の実務経験尚可:-IPタイトルでのイラスト制作経験-スマートフォンゲーム開発または運用チームでの実務経験-コンシューマもしくはソーシャルゲームプロジェクトでの開発経験-エンタメ領域(ゲーム・アニメ・小説など)への深い知識稼働場所:東京都/フルリモート相談可その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)勤務時間:10:00~19:00服装自由スキルシートおよびポートフォリオ提出必須 |
| 業務内容:スマホ向けゲーム開発プロジェクトでキャラクターや背景などの3Dモデルを制作します。Maya・Photoshop・AdobeCreativeCloud・Figmaを用いたモデリングおよびテクスチャ作成に加え、外部協力会社への発注、進捗確認、品質チェックを担当します。JIRA・Githubによるタスク/バージョン管理、Slack・GoogleMeet・Zoomでのコミュニケーションも行います。担当工程:3Dモデリング、テクスチャリング、進捗管理、品質管理、外注ディレクションスキル:必須:ゲーム開発案件でのMayaおよびPhotoshopを用いた3Dモデリング実務経験/外部制作会社または外注ディレクション経験尚可:進行管理経験稼働場所:東京都(原則出社)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日または8月〜(長期予定)勤務時間:10:00〜19:00服装:オフィスカジュアル年齢目安:40代までPC貸与あり長期参画が前提 |
| 業務内容:Webブラウザゲーム、社内向けWebシステム、各種Webサービスの運用開発およびWebサイト制作を担当。プランナーやサーバーサイド、インフラ担当と連携し、コンテンツ品質向上を図る。担当業務は適性に応じて決定。担当工程:運用開発、サイト制作スキル:必須:・HTML5/CSS3/JavaScriptを用いた実務経験3年以上・Ajaxを用いた開発経験尚可:・スマートフォン向けWebサイト・Webアプリ開発経験・ReactまたはVueの実務経験2年以上・Jest/Cypressなどのテストライブラリ利用経験・パフォーマンスチューニング経験・WebブラウザゲームまたはHTML5ゲーム開発経験・CMS/テンプレートエンジン利用経験・CSSプリプロセッサ利用経験・勉強会の企画・実施経験・技術情報を理解できる程度の英語力・iOS/AndroidOSブラウザ特性の知識稼働場所:東京都内常駐その他:業種:情報・通信・メディアゲームやアニメなどのコンテンツが好きで主体的に行動できる方を歓迎 |
| 業務内容:Unityを用いたモバイル向けゲームの新規開発および機能追加を担当します。ゲームロジック、UI、ネットワーク通信、グラフィックス処理の設計・実装・テストまで一貫して実施し、Gitによるバージョン管理やコードレビューも行います。担当工程:要件確認、基本設計、詳細設計、実装、単体テスト、結合テスト、リリース支援スキル:必須:・C#またはC++による開発経験3年以上・Unityを用いた商用タイトル開発経験・Gitなど分散型バージョン管理システムの利用経験尚可:・インゲーム機能の開発経験・ネットワークプログラミングの深い理解・DomainDrivenDesign(DDD)の知識・UniTaskまたはUniRxの使用経験・グラフィックス/シェーダープログラミングの知識・テックリードもしくはエンジニアマネージャの経験稼働場所:東京都(常駐・リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日勤務時間:10:00~19:00(休憩1時間) |
| 業務内容:新規大型RPG開発において、テスト計画書・設計書の作成、デバッグスケジュールの策定、約20名のデバッグメンバーの工数・進捗管理、プロジェクト課題の抽出と解決推進、テストフローの構築・改善を行います。担当工程:テスト計画立案、テスト設計、デバッグ管理、課題管理、品質改善スキル:必須:・20名以上規模のゲーム開発でのデバッグリーダーまたはサブリーダー経験(1年以上)・工数およびスケジュール管理の実務経験・新規タイトルでのテスト計画・設計経験・テスト項目書の作成経験尚可:・大規模ゲームプロジェクトでのテスト経験・RPGタイトルでのテスト経験・GASやRPAを用いた業務改善経験・自動テストに関する知見・経験稼働場所:東京都内※原則出社(フルリモート不可)その他:着任時期:即日〜就業時間:10:00〜19:00(休憩1時間)プロジェクト分野:情報・通信・メディア(ゲーム開発) |
| 業務内容:-スマートフォン向け既存ゲームのコア機能改修および新規機能開発-リソース単位のスキル機能実装とパフォーマンス最適化-正常系・異常系・エッジケースを網羅した単体テストの実装-関連処理のコードリーディングと整合性検証担当工程:実装、単体テスト、パフォーマンスチューニング、コードレビュースキル:必須:-C#に対する深い理解-Unityを用いたゲーム開発経験(5年以上または大規模タイトル複数)-企画・デザイン・エンジニア混成チームでの開発経験-データ構造・アルゴリズムの理解と計算量評価スキル-単体テストの設計・実装経験尚可:-C/C++/Rustでのシステムプログラミング経験-ゲームミドルウェア、コンソールゲーム、リアルタイムゲームサーバの開発経験-新技術の調査・提案・適用経験稼働場所:東京都・基本リモート(フルリモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日募集人数:1名 |
| 業務内容:スマートフォン向け既存ゲームのコア機能を対象に、機能改修および新規開発を担当します。複数スキルが同時発生する場面でも整合性を保った実装を行い、正常系・異常系を網羅した単体テストを実装して品質を担保します。広範なコードリーディングを通じて関連処理を把握し、時間計算量・空間計算量を考慮した高性能ロジックを設計・実装します。担当工程:要件確認、基本設計、詳細設計、実装、単体テスト、レビュー、リファクタリングスキル:必須:C#の深い理解/Unityでのゲーム開発経験(5年以上または累計100万DL超タイトル複数本)/企画・デザイン・エンジニア混成チームでの開発経験/データ構造とアルゴリズムへの深い理解(計算量を意識した実装)/単体テスト実装経験尚可:C・C++・Rustによるシステムプログラミング経験/ゲームミドルウェア・コンソールゲーム・リアルタイムゲームサーバいずれかの開発経験/技術トレンドを把握し新技術を提案・導入できる能力稼働場所:東京都/基本リモート(フルリモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア/開始時期:即日想定/募集人数:1名 |
| 業務内容:・UnityとMayaを用いたスマートフォン向けゲーム内3Dエフェクトの設計・実装・エフェクト軽量化、パフォーマンスチューニングによる演出品質向上・JIRAとGitHubによるタスク管理・ソース管理・Slack、GoogleMeetを用いたオンラインコミュニケーション担当工程:設計、実装、テスト、パフォーマンス最適化、運用サポートスキル:必須:・MayaおよびUnityを用いた3Dエフェクト制作経験・スマートフォンゲーム開発プロジェクトでのエフェクト実装経験尚可:・Unityでのエフェクト最適化および実機負荷軽減の知見・シェーダやスクリプトのコーディング経験・外注やスケジュール管理経験・AfterEffects、Houdiniなど他ツールでのエフェクト制作経験・アートディレクション経験稼働場所:東京都オンサイト(常駐)その他:情報・通信・メディア業界のスマートフォンゲーム開発プロジェクト開始時期:即日または8月予定稼働時間目安:10:00〜19:00想定長期参画年齢目安:40代まで日本国籍限定 |
| 業務内容:・新規ゲームタイトル開発プロジェクトにおけるプロダクトマネージャー業務・Redmineを用いた20〜30名規模のタスク管理・進捗管理、課題管理、各種調整、レポーティング・開発メンバーやステークホルダーとのコミュニケーション担当工程:企画/要件定義/進捗管理/課題管理/レポーティングスキル:必須:・ゲームプロダクトのPM経験・Redmineで20名以上のチームタスク管理経験・高いスピード感と責任感を持ち自走できること尚可:-稼働場所:東京都内客先常駐(原則出社)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日チーム規模:20〜30名勤務時間:10:00〜19:30(休憩90分)年齢目安:〜40代 |
| 業務内容:・Redmineを用いた20~30名規模チームのタスクと進行管理・スケジュール策定、課題・リスク管理、進捗報告・プロダクト品質と納期を担保するための意思決定と関係者調整担当工程:プロジェクトマネジメント/進行管理/課題・リスク管理/品質・納期管理スキル:必須:・ゲーム開発プロジェクトでのPM経験・Redmineで20~30名以上のチームタスク管理経験・スピード感と責任感を持ったプロジェクト推進力尚可:特になし稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア勤務時間:10:00~19:30(休憩90分)想定年齢目安:~40代開始時期:記載なし |
| 業務内容:Unity(C#)を用いたスマートフォン・PC向けソーシャルゲームのクライアント開発を担当します。iPhone/Android/PCプラットフォームにおけるインゲームまたはアウトゲーム領域の機能実装、既存機能改修、テスト、プラットフォーム別最適化、リリース対応、不具合修正を行います。担当工程:実装、テスト、最適化、リリース、保守改修スキル:必須:スマートフォン向けゲーム開発経験5年以上/Unity(C#)での開発経験/インゲームまたはアウトゲームいずれかの実務経験尚可:複数プラットフォームへのリリース経験/パフォーマンスチューニング経験稼働場所:東京都(火・木はリモート併用)その他:開始時期:記載なし/募集人数:1名/外国籍不可 |
| 業務内容:スポーツ原作IPの新規スマートフォンゲーム開発プロジェクトにおいて、イラスト/SPINEアニメーション/UI/サウンド/シナリオなどクリエイティブアセット全般の制作進行管理を担当します。アセット管理リストの作成・更新、Redmineでのチケット発行によるタスク管理、制作フロー上の課題抽出と解決、関係各所との連携および改善提案を行います。担当工程:・制作進行管理・タスク・アセット管理・課題抽出/解決・プロジェクトマネジメントスキル:必須:・外部制作会社との折衝経験・イラストやUIなどクリエイティブ工程および工数に関する知見・複数PM体制でのプロジェクトマネジメント経験(報連相・情報共有が円滑にできる方)尚可:・開発初期フェーズからのクリエイティブ進行管理経験・クリエイティブ制作ロードマップの作成経験・スマートフォンゲームでのプロジェクトマネージャー経験稼働場所:東京都/リモート併用可その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日 |
| 業務内容:有名ゲーム会社に常駐し、ゲーム開発ワークフローを支援する資料・リソース管理システム、シナリオ作成支援ツール、翻訳テキスト管理ツールなど複数のWebアプリケーションを設計・実装し、運用・保守まで担当します。既存システムへの機能追加や改修、保守性・汎用性・パフォーマンス向上、CI/CD環境整備、リリース業務も含まれます。部署間調整を行いながら開発効率向上を図ります。担当工程:要件ヒアリング、基本設計、詳細設計、実装、単体・結合テスト、リリース、運用・保守、CI/CD環境整備スキル:必須:TypeScriptまたはPHPを用いたWebサービス開発経験4年以上/Gitなどのバージョン管理ツール利用経験/部署横断のコミュニケーション能力/ゲーム開発支援システムやツール開発への意欲尚可:ゲーム開発またはゲーム開発支援ツール開発経験/フルスタックWeb開発経験/React、Laravelを用いた開発経験/AWSを用いたインフラ構築経験稼働場所:東京都常駐(リモート勤務不可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日(長期予定)稼働時間:10:00~19:00インセンティブ制度あり稼働安定 |
| 業務内容:・新規開発ゲームタイトル向け背景イラスト素材の制作・背景パーツおよびアイテムイラストの制作・運用中タイトルへの追加イラスト制作担当工程:イラストレーション制作・デザインスキル:必須:・ゲームまたはアニメの背景イラスト制作経験・背景パーツやアイテムイラスト制作経験・ポートフォリオ提出尚可:・IPタイトルのイラスト制作経験・スマートフォンゲーム開発・運用チームでの実務経験・コンシューマ/ソーシャルゲーム開発プロジェクト参画経験・エンターテインメント分野への深い知識稼働場所:東京都(キャッチアップ期間終了後はフルリモート中心、業務状況により出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:応相談 |
| 業務内容:-キャラクターや武器の育成要素などアウトゲーム機能の仕様策定-ガチャ・報酬設計を含むゲーム全体のバランス調整-スプレッドシートを用いた数値設計とデータ管理-Unityでの動作確認、GitHub・Notion・Slackを用いたタスク管理・コミュニケーション担当工程:企画立案/仕様策定/バランス調整/データ設計/動作検証スキル:必須:-スマートフォンゲームの開発・運用経験3年以上-Excel関数機能の実務利用経験-アウトゲームプランナー経験(複数タイトル通算3年以上、または1タイトル3年以上)-アウトゲーム開発を一人称で遂行できるスキル尚可:-高度なExcel活用による数式・数値設計スキル-アクションゲーム複数タイトルの開発経験-スマホ向けソーシャルゲームを日常的にプレイしていること-マスターデータに関する知識-アウトゲーム報酬設計をゼロベースで行った実務経験稼働場所:東京都/フルリモートその他:-情報・通信・メディア業界-開発環境:Unity、GitHub、Notion、Slack-8月開始想定-人数:1名予定 |
| 業務内容:ゲーム開発における複数の役割を担当。主な業務は以下の通り:-3Dパーツ制作(男性アイドルゲーム)-サーバーサイド開発-プロダクトマネジメント-UIデザイン(女性向けカードコレクションゲーム)担当工程:-3Dデザイン-サーバーサイド開発-プロジェクトマネジメント-UIデザインスキル:-3Dデザイン:Shader使用経験-サーバーサイド:PHP/Laravel、MySQL、ゲーム系CRM作成経験、KPI分析経験、インフラ構築経験-プロジェクトマネジメント:redmineでの大規模チーム管理経験-UIデザイン:ゲームデザイン経験その他情報:-業界:情報・通信・メディア-勤務地:東京都-開始時期:2023年8月または即日-外国籍:可(日本語N1レベル以上) |
| 業務内容:大手航空会社向けに、飛行機予約システムの刷新や保守性の高い新システムとして再構築を担当。バックエンド側の開発を行う。担当工程:基本設計以降スキル:・Kotlin使用の開発経験・Java、C#、Go、TypeScript、Rustのいずれかの開発経験(3年以上)・スクラム開発経験・WEBアプリ開発経験(スマホアプリやゲーム開発は不可)その他条件:・稼働場所:リモート・フレックスタイム制(コアタイム10:00〜17:00)・休日勤務禁止・即日〜長期 |