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検索キーワード:ゲーム開発
場所:東京都
検索結果:672件
| 業務内容:-スマートフォン向けゲームの2D背景素材および家具(小物)素材のデザイン・彩色-AdobePhotoshop、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT等を使用した制作担当工程:-2Dアート制作全般(コンセプトデザイン、レイアウト、彩色、パーツ分割)スキル:必須:2年以上の2Dゲーム背景・小物素材制作経験、AdobePhotoshop・Illustrator・CLIPSTUDIOPAINTの実務操作尚可:スマートフォンまたはコンシューマゲーム開発実務経験、外部パートナーや社内チームとの制作進行管理経験、Live2D・Spine等のアニメーションパーツ設計知見稼働場所:東京都秋葉原(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア/スマートフォンゲーム開発、開始時期:即日開始可能、勤務形態:リモート併用 |
| 業務内容:-キャラクターイラスト作成(構図ラフ、線画、レタッチ)-新規衣装デザイン案作成担当工程:イラストの構図ラフ作成、線画描画、レタッチ、衣装デザインの提案スキル:必須:ゲーム向けイラスト制作経験、IP作品でのイラスト実務経験(絵柄合わせ)、少年漫画系テイストが得意、在宅作業環境(光回線推奨)と常時インターネット接続尚可:IPタイトルでの作画の似せ・寄せ経験、ゲームアプリ用イラスト指示書制作・企画経験、少年誌系・バトルアクション系イラストや世界観への愛好、アニメ塗り・セル塗りが得意稼働場所:東京都、フルリモート(首都圏在住者は最大2ヶ月出社あり)その他:スマートフォン向けゲームのキャラクターイラストと衣装デザインを担当、開始時期は相談の上決定、業種は情報・通信・メディア領域のゲーム開発 |
| 業務内容:-社内PC・モバイルデバイスのキッティング-GoogleWorkspace、Slack、Microsoft365、Atlassian製品等のアカウント・アクセス権限管理-ユーザーからのPCトラブル等問い合わせ対応-システム選定・導入検証、ベンダーコントロール、導入支援担当工程:-キッティング作業-アカウント・権限設定-インシデント対応-導入支援およびベンダー調整スキル:必須:-情報システム部門での実務経験3年以上-GoogleWorkspace、Slack、Microsoft365、Atlassian製品等の管理運用経験-SaaSおよびActiveDirectory等のアカウント・権限管理経験-PC・モバイルデバイスの資産管理・キッティング経験-ユーザーサポート(PCトラブル対応)経験-システム選定・導入検証・ベンダーコントロール経験尚可:-チームリーダーやメンバーマネジメント経験-ゲーム業界での就業経験稼働場所:東京都(フル常駐勤務、リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発会社の社内IT)開始時期:即日開始、長期予定稼働時間:10:00〜19:00対象外:地方在住者・海外在住者 |
| 業務内容:-ゲーム全体の企画策定-開発全体の進行管理・品質管理-開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備-プランナー、エンジニア、デザイナー等各セクションとの連携担当工程:企画・開発・運用全般(企画立案、進行管理、運用フロー策定)スキル:必須:ゲーム開発でディレクターまたはプロデューサーとしてチームをリードした実績、ローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験尚可:Jリーグへの貢献意欲、ファンタジースポーツの開発または運営経験、トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(初日出社、以降基本リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:相談 |
| 業務内容:-イラスト(キャラ、背景、アニメーション)の社内監修・品質担保-コンセプト設計、ディレクション、デザインガイドライン構築-外注管理・予算管理、プロジェクトマネジメント-チームメンバーへの指示出し・レビュー担当工程:ゲーム開発全般におけるアートディレクション工程スキル:必須:ゲーム業界でのアートディレクター経験3年以上、イラスト監修・コンセプト設計・ディレクション実務、チーム指示・レビュー経験、Photoshop等のグラフィックツール実務尚可:IPタイトル監修経験、3D・UI/UX・Spine・アニメーション知識、デザインガイドライン・マニュアル構築経験、外注・予算管理を含むプロジェクトマネジメント経験、アートチームリーダー・マネジメント経験、デザイナー育成・ナレッジ共有経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務:週1~3日出社)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディアプロジェクト形態:新規スマホゲーム開発使用ツール:Photoshopなど |
| 業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの設計・実装-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン遷移時の背景切替・カメラ演出構築-エフェクト・BGM切替による演出効果の実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:スクリプト設計、実装、テスト、演出調整スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見、3Dゲームでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用/週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日開始可能/就業時間:10:30‑19:30/募集人数:1名 |
| 業務内容:-PC・モバイルデバイスのキッティング-GoogleWorkspace、Slack、Microsoft 365、Atlassian製品等のアカウント・アクセス権限管理-ユーザーからのPCトラブル等の問い合わせ対応-システムの選定・導入検証、ベンダーコントロール、導入支援担当工程:-デバイスの導入・設定-アカウント・権限の管理運用-ユーザーサポート(問い合わせ対応・障害対応)-新規システム導入の評価・支援スキル:必須:情シス経験3年以上(デバイス管理、SaaS/ADアカウント管理、資産管理、ユーザーサポート、システム導入支援等)、自発的に業務へ取り組む姿勢尚可:チームリーダーまたはメンバーマネジメント経験、ゲーム業界での就業経験、ゲームへの関心・エピソード稼働場所:東京都渋谷(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発・運営会社)、勤務開始時期は相談可能 |
| 業務内容:-新規タイトルの企画立案・仕様設計-要求定義に基づく機能コンセプト策定・仕様書・要件定義書作成-UI演出・ADV演出の提案および仕様設計-レベルデザイン(難易度・パラメータ設計)-スケジュール、アセット、品質管理担当工程:企画・設計・進行管理全般スキル:必須:ゲーム開発経験(直近プロジェクト)/大規模新規スマホゲームのプランナー経験(リリース前から参画)/ゲームプランナーとしての実務経験3年以上尚可:スマートフォン向け3Dアクションゲームのプランニング経験/UI/UX設計・演出仕様策定経験/ADV演出・シナリオ実装経験稼働場所:東京都(週2回までリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/募集人数:1名/対象年齢層:20代~40代/開始時期:即日または相談可 |
| 業務内容:-Webブラウザゲームの運用・開発-Webサービスの運用・開発-Webサイトの制作担当工程:-運用および開発全般スキル:必須:-HTML5、CSS3、JavaScriptまたはTypeScriptの実務経験(3年以上)-React、Next.js、Vue.js、Nuxt.js、Svelte、SvelteKitのいずれかの実務経験(2年以上)尚可:-Webブラウザゲーム開発経験-Webサイト/LP新規開発経験-UI/UX設計経験-Astro利用経験-Figma、Photoshopなどのデザインツール経験-HeadlessCMS利用経験-WebGL、WebGPU等のグラフィックス経験-GSAP、Pixi.js、Three.js等のアニメーション実装経験-Selenium、Playwright等テスト自動化経験-パフォーマンスチューニング経験-Observabilityツール活用経験稼働場所:-東京都(リモート不可)その他:-業種:情報・通信・メディア-就業期間:随時、長期参画予定-勤務時間:10:00〜19:00(休憩60分)、残業基本なし-年齢制限:40代まで、外国籍不可 |
| 業務内容:-基盤・アプリケーションのバージョンアップ計画策定・実行-障害発生時の原因調査、暫定対応、恒久対策の立案・実行-VMware/AWS環境でのサーバ構築・運用-RHELサーバの新規構築・リソース変更対応-Ansible/シェルスクリプトによる定常作業の自動化・効率化-監視アラートの一次切り分け・ログ確認・再発防止策検討担当工程:インフラ設計、構築、運用、保守、障害対応全般スキル:必須:Linuxサーバの構築・運用(3年以上)、VMwareを利用した仮想基盤の運用(3年以上)、AWSまたはAzureにおけるインフラ構築・運用経験、障害発生時の原因調査から恒久対策の策定・実行経験尚可:オンプレミス物理サーバ/ストレージの運用経験、監視サーバ・ジョブ管理サーバ・バージョン管理ツール(Perforce)運用経験、Ansible・シェルスクリプトを用いた自動化実装経験、物理機器・OS・ミドルウェアの脆弱性対応経験、小規模インフラプロジェクトのリーダー/推進担当経験、ベンダーサポートとの調整・助言経験稼働場所:東京都(常駐)※リモート相談可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)外国籍不可 |
| 業務内容:-ゲーム開発関連授業の企画・運営(プログラミング/ゲーム制作)-学生の作品制作支援および個別指導-クラス担任業務(生活・就職・進路指導)-学園行事やオープンキャンパス等の運営-業界連携授業や企業訪問の対応担当工程:授業企画・運営、カリキュラム作成、学生指導、クラス担任、行事運営スキル:必須:ゲーム開発の実務経験(プログラミング・アート問わず)、C/C++またはC#での開発経験、人材育成・指導への関心尚可:UnrealEngine(UE4/UE5)での開発経験、教育・講師・トレーナー経験、英語力(教材作成・海外ゲームトレンド理解)稼働場所:北海道(常駐)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア、開始時期:2025年12月、勤務形態:週5日、土曜出勤あり、募集人数:2名、チーム規模:6〜10名 |
| 業務内容:ゲームシステムにおける文字入力およびIME関連機能の開発、環境構築、テスト、デバッグ担当工程:設計、実装、テスト、デバッグ全工程スキル:必須:C++での設計・実装(3年以上)、マルチスレッド開発(3年以上)、ネットワークソケットプログラミング(1年以上)、JavaScriptでの開発(1年以上)、日本語での業務コミュニケーション、英語のReadingが可能尚可:WebSocketの知識・経験、Android/iOS/Windows等でのUIコンポーネント開発経験、Unicodeの基本知識、長期プロジェクト参画可能、45歳未満歓迎稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)、長期参画可能、開始時期は相談 |
| 業務内容:-画像生成AI(Midjourney、StableDiffusion等)を用いたゲームアセット(キャラクター、背景、UI、アイテム等)の制作-動画生成AIを活用したアニメーション制作担当工程:-コンセプト設計・イラスト作成-AI生成画像の調整・最適化-アニメーションの作成・調整スキル:必須:-Photoshop等でのキャラクターイラスト制作経験-Midjourney・StableDiffusion等画像生成AIの実務経験(公開・非公開問わず)-高いコミュニケーション能力-生成AIポートフォリオの提示可能尚可:-DALL‑Eなど他の画像生成AIでの制作・ワークフロー構築経験-Blender、Maya、ZBrushなどの3Dツール使用経験-AI生成画像と3Dモデルを組み合わせた制作経験-多様なアートスタイルへの対応力稼働場所:東京都内オフィス(フル出社・週5日)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発関連)-勤務開始:随時(長期可)-人数:複数名募集、外国籍可-業務上、アダルトコンテンツに触れる可能性あり |
| 業務内容:-自動フォークリフト制御ロジックと2DSLAMアルゴリズムの改善-大規模ストリーミング配信システムの通信モジュール設計・実装-映像伝送システムの開発・機能拡張-製造業向けデータ統合基盤の設計・構築(SQL・AWSRedshift/S3)-広告配信システムの機能追加・保守-マーケティングサービス・プラットフォーム開発支援-EC-CUBEを用いたECサイト改修-AutoCAD用アドイン開発(C#)-カメラ管理アプリ(C++/Flutter)開発-OPCUAサーバ実装(C/C++)-機器組み込みソフトウェア開発(C/C++)-音声収録・送出システム開発(C++/Linux)-SPA(React/Vue/Angular)によるEコマース・Web3.0・AR/VR開発-Webポータル(TypeScript/JavaScript)開発-KPIコミュニケーションアプリ(Vue.js/Go)支援-建設部材調達管理アプリ(React/Next.js)新規開発-iOS/Androidアプリ(Swift/Kotlin)設計・実装-Flutterを用いたカメラ管理アプリ開発-WebアプリのRPA化(WinActor等)-ServiceNowの運用最適化・プロセス標準化-Notesからintra-martへのシステム移行-WindowsServer/ADのサーバリプレース-Terraform・CI |
| 業務内容:-ガチャ・イベントバナー・ロゴのデザイン制作-ゲーム内エフェクト・アイコン等の素材作成および実装-ゲームタイトルの世界観に合わせたUIデザイン・レイアウト担当工程:2Dグラフィックデザイン全般(素材制作・実装・UI設計)スキル:必須:スマートフォン向けゲームのバナー・ロゴ制作経験、Unity実務経験、スピード重視で品質を保てること、円滑なコミュニケーション能力、ポートフォリオ提出可能、在宅勤務環境(光回線推奨、常時接続可能)尚可:AdobeFlash実務経験稼働場所:東京都(初日出社、以降リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:相談リモート勤務:初日出社後はフルリモート可能 |
| 業務内容:-アーケード筐体のハード・ソフト開発-C++による組み込みプログラミング-Unity等を用いたゲームロジック実装-既存設計書に基づく開発担当工程:設計、実装、テストスキル:必須:C++での組み込み開発経験(3年以上)、Unity等を使用したゲーム開発経験、Windowsネイティブアプリ開発経験尚可:非同期処理の実装経験、ソケット通信の実務経験、アーケードゲーム開発経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)/開始時期:12月/期間:長期(年単位)/募集人数:2名/年齢上限:55歳/外国籍不可 |
| 業務内容:・アニメーション演出の企画・制作・絵コンテ・Vコンテの作成・演出ディレクション(上流工程)・カメラワーク・構図の設計担当工程:・演出ディレクション(企画・設計)・制作工程(アニメーション実装支援)スキル:必須:・ゲームやアニメ等の映像コンテンツにおけるアニメーション演出経験・絵コンテ・Vコンテの制作経験・演出ディレクター等の上流経験尚可:・カメラワークや構図のディレクション経験・アニメ業界でのディレクションまたは演出経験・SpineやUnityを用いた業務経験・アートディレクション経験稼働場所:東京都(リモート相談可)その他:・情報・通信・メディア業界のゲーム開発プロジェクト・長期参画前提・オフィスカジュアルの勤務環境 |
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等の各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等のツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善担当工程:モーションデザイン全般、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案スキル:必須:モーションデザイン制作の実務経験、Live2D・Spine・AfterEffects等の使用経験尚可:ソーシャルゲームでのグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日または相談OJT研修あり、演出アイデアの提案歓迎 |
| 業務内容:-スマホ向けIPゲームのアニメーションイラスト作成-Photoshop、ClipStudio等でのイラスト制作-原作IPを使用したゲームデザイン業務担当工程:-アニメーションイラストの制作・調整スキル:必須:Live2D/Spineでのアニメーションイラスト制作経験(3年以上)、IPを使用したスマホゲームでのデザイン経験、デッサン経験、PhotoshopまたはClipStudioでのイラスト制作経験、日本国内在住、年齢40代まで尚可:特になし稼働場所:東京都(原則出社、スキル見合いでリモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日または相談可能勤務時間:10:00〜19:00服装:オフィスカジュアルPC貸与あり長期参画前提 |
| 業務内容:-ソーシャルゲームのUIデザインを一から作成-UI/UXデザイナーとして企画、画面設計、UIデザインを実施-UIアニメーションやモックアップを活用したUX提案担当工程:企画・画面設計・UIデザイン・UIアニメーション作成・UX提案スキル:必須:-ポートフォリオ提出可能-ゲーム業界でのUIデザイン経験尚可:-Unity実務経験(1年以上)-0ベースからの開発経験-開発ツールによる組み立て経験-コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験-複数人開発を考慮したデータ作成能力-市場アプリの研究とプロジェクト適合UI設計-情報優先度判断とレイアウト・デザインへの落とし込み稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)開始時期:要相談副業禁止 |
| 業務内容:-基盤・アプリケーションのバージョンアップ計画策定、推進、実行-障害発生時の原因調査、暫定対応、恒久対策の立案・実行-VMwareおよびAWS環境でのサーバ構築・運用-RHELサーバの新規構築・リソース変更対応-Ansible・シェルスクリプトによる定常作業の自動化・効率化-監視アラート一次切り分け、ログ確認、再発防止策検討(監視は別チーム)担当工程:設計、構築、運用、保守、障害対応、改善提案スキル:必須:-Linuxサーバの構築・運用経験(3年以上)-VMwareを利用した仮想基盤の運用経験(3年以上)-AWSまたはAzureでのインフラ構築・運用経験-障害発生時の原因調査から恒久対策策定・実行までの経験尚可:-オンプレミス物理サーバ/ストレージの運用経験-監視サーバ、ジョブ管理サーバ、バージョン管理ツール(Perforce)運用経験-Ansible・シェルスクリプトを用いた自動化・効率化実装経験-物理機器・OS・ミドルウェアの脆弱性対応経験-小規模インフラプロジェクトのリーダー/推進担当経験-ベンダーサポート調整による障害・構築トラブル解決経験稼働場所:東京都(常駐)※リモート相談可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発向けITサービス)開始時期:即日開始可能外国籍応募者は不可 |
| 業務内容:新規スマートフォン向けRPGの画面設計・プロトタイプ作成・UIコンポーネントデザインIllustrator・Photoshop活用担当工程:UI/UXデザイン全般画面レイアウト設計ユーザーフロー作成プロトタイプ作成デザイン資産管理スキル:必須:ソーシャルゲームのUI/UXデザイン実務経験Illustrator・Photoshop実務経験(3年以上)チーム開発経験円滑なコミュニケーション能力尚可:リーダー・マネジメント経験開発フェーズでの実務経験UXに関する深い知見Unityを使用したUIデザイン経験稼働場所:東京都/一部リモート可その他:情報・通信・メディア業界ゲーム開発プロジェクト募集人数は1名開始時期は相談 |
| 業務内容:-タスクの進捗確認-定例会議の日程調整および議事録作成-進捗報告書・課題管理表等のプロジェクト資料作成-稟議書作成、経費精算対応担当工程:プロジェクトの進捗管理、会議運営、資料作成全般スキル:必須:タスク進捗確認の実務経験、定例会議の日程調整・議事録作成スキル、進捗報告書・課題管理表等の資料作成経験、稟議書作成や経費精算の実務経験、PM・PMO・事務経験者歓迎尚可:IT・ゲーム業界での実務経験、経理・契約手続き等の進行業務経験稼働場所:東京都渋谷の常駐オフィス(リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日または相談可/外国籍不可 |
| 業務内容:-ゲームセンター向けアーケード筐体の開発-既存設計書に基づくC++組み込み実装-Windowsネイティブアプリの開発-必要に応じたハード連携や通信実装担当工程:設計書に基づく実装、テスト、デバッグ、ハード連携実装スキル:必須:C++による組み込み開発(3年以上)、Unity等を用いたゲーム開発経験、Windowsネイティブアプリ開発経験、ハード寄りのゲーム開発または回転遊技機開発経験尚可:非同期処理の実装経験、ソケット通信の実務経験、アーケードゲーム開発経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム関連)開始時期:即日または相談年齢上限:55歳まで外国籍:不可 |
| 業務内容:-新規タイトルの企画立案・仕様設計-要求定義に基づく機能コンセプト策定・仕様書・要件定義書作成-UI演出・ADV演出の提案および仕様設計-レベルデザイン(難易度・パラメータ設計)-スケジュール管理、アセット管理、品質管理担当工程:企画・設計全般(企画立案、仕様設計、UI/UX演出、レベルデザイン、スケジュール・資産・品質管理)スキル:必須:ゲーム開発経験(直近プロジェクト)、大規模新規スマートフォン向けゲームのプランナー経験(リリース前から)、ゲームプランナーとしての実務経験3年以上尚可:スマートフォン向け3Dアクションゲームのプランニング経験、UI/UX設計・演出仕様策定経験、ADV演出・シナリオ実装経験稼働場所:東京都(リモート勤務相談可、週2日まで)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)チーム規模:約50名(企画職3〜5名) |