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検索キーワード:ゲーム

場所:東京都

検索結果:2013件
業務内容:-UnityまたはUnrealEngineでのエフェクト制作・実装(ゲーム・イベントシーン向け)-Photoshop/SubstanceDesignerでのテクスチャ作成-MayaでのMesh作成-パーティクルシステム構築・タイムライン調整-UIエフェクト制作-AfterEffectsでのエフェクト作成・素材合成-撮影効果(フィルタ・ライティング調整)付与-開発実機向け実装データ作成-3D/2Dツールを組み合わせた映像表現のブラッシュアップ担当工程:-エフェクト設計・アセット制作-実装・動作確認-コンポジット・映像合成-データ納品スキル:必須:-UnityまたはUnrealEngine4/5での実務エフェクト制作経験-AfterEffectsでのエフェクト・コンポジット実務経験(3年以上)-PhotoshopまたはSubstanceDesignerでのテクスチャ作成スキル-MayaでのMesh作成スキル-遊技機向け映像制作の実務経験(3年以上)尚可:-エフェクトチームリーダー経験・クオリティ管理経験-クライアント折衝・窓口業務経験-3dsMax等他DCCツール使用経験-オーサニング業務経験-アニメ業界での撮影処理・映像仕上げ経験稼働場所:東京都(週1〜2回リモート相談可、常駐勤務も可)その他:-業種:情報・通信・メディア-開始時期:即日または相談-ポートフォ
業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等のエフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等のツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり)担当工程:-モーション設計・制作-エフェクト制作-素材デザイン-演出提案・改善スキル:必須:モーションデザイン制作の実務経験、Live2D・Spine・AfterEffects等の使用経験尚可:ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:業界:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)/完全週休2日制(土・日・祝)/勤務時間10:00〜19:00(休憩1時間)/OJT研修あり
業務内容:-アクセス解析ツール・最適化ツールの導入設計・実装-GA等を用いたデータ分析とサイト課題抽出-分析結果の資料化・現場への改善提案-レポート作成と提案、改善施策の企画・立案担当工程:-データ取得・加工、分析、レポート作成、改善施策の提案・実装スキル:必須:ゲームへの関心・実務経験、Webマーケティング基礎知識(SEO・CVR改善等)、PDCA実施経験、関係者とのコミュニケーション能力、カスタマージャーニー分析・ユーザーインタビュー経験、大規模サイト最適化経験、ユーザー視点での提案力尚可:海外展開Webサービス最適化経験、GDPR・CMP知識、ステークホルダーを巻き込んだ進行管理経験、GoogleTagManager設定・運用経験、SQLを用いたデータ抽出・加工経験稼働場所:東京都内常駐(オフィス)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム関連サイト)/開始時期:即日可能/勤務時間は標準的なオフィス時間/副業は禁止
業務内容:-有名IPを用いたシナリオ執筆-ゲームスクリプトの制作-企画・要件定義・デザイン工程への参画担当工程:企画、要件定義、デザインスキル:必須:ゲームシナリオ執筆経験、ゲームスクリプト制作経験、世界観設定からライティングまでの実務経験尚可:シナリオディレクション経験、IPを用いたシナリオ執筆経験、版元や社外との折衝業務経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務:週3日出社、週2日リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/アジャイル開発チーム参加/PC貸与/服装規定なし/開始時期:即日または相談可
業務内容:-ゲーム仕様の企画・決定-仕様書・企画書(Excel)作成-ゲームバランス調整-市場調査・分析-社内外部署との調整担当工程:企画・設計工程全般スキル:必須:Excelでの仕様書・企画書作成経験、ゲームプランニングまたは運用経験(1年以上)尚可:ランキング上位タイトルの企画・運用経験、イラスト発注および進行管理経験、数値設計・パラメータ調整経験、数値分析スキル稼働場所:東京都渋谷(常駐)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)就業時間:10:00~19:00(休憩1時間)開始時期:相談
業務内容:-サーバサイド開発のプロジェクトリーダー(PL)としてエンハンス対応・バージョンアップを実施-スクラム開発での進行管理-プランナー・アート担当者との調整・提案担当工程:-要件定義、設計、実装、テスト、リリースまでの全工程をリードスキル:必須:PHPを使用したサーバサイド開発経験5年以上、PM/PL等のチームマネジメント経験、Webシステムの運用経験、自発的な提案・業務推進力、他部門との円滑なコミュニケーション能力尚可:Apache、MySQL、各種KVS等ミドルウェアの基礎知識および実務経験稼働場所:フルリモート(全国)その他:業種:ゲーム・エンターテインメント、開始時期:即日〜相談、就業時間:9:30‑18:30、服装カジュアル可、外国籍可(日本語必須)
業務内容:-Unityを用いたスマートフォン向けアプリ、メタバース、IoT連携什器、イベント向けデジタルアトラクション等の開発-3DCGアセットの組み込み・管理-技術検証および技術支援担当工程:-要件定義・設計・実装-技術検証・品質確認-3DCG資産の組み込み・管理スキル:必須:Unityでのアプリケーション開発経験3年以上、3DCGアプリケーション開発経験尚可:非ゲーム系(イベントアトラクション・サイネージ等)でのUnity開発経験、3DCGアセットの管理・組み込み経験稼働場所:東京都(原則出社)その他:業種:情報・通信・メディア(デジタルコンテンツ開発)開始時期:即日または相談勤務時間:標準的な勤務時間帯(詳細は面談にて)求める人物像:納品品質・スケジュール・コスト・顧客満足度に責任感を持ち取り組める方
業務内容:-M365全般の定常運用(30〜40%)および社内ユーザー対応-SharePointOnline、Exchange、Teams、EntraIDの構築・検証・PoC実施-新機能・サービスの調査・試験導入、関連ドキュメント整備-PowerPlatform(PowerAutomate/PowerApps)やPowerShell、MicrosoftGraphを活用した自動化・効率化-ゲーム開発部門との要件折衝・要件定義・要件整理担当工程:-運用保守-システム構築・検証-PoC実施-要件定義・要件整理-ドキュメント作成-自動化スクリプト開発スキル:必須:Microsoft365(Exchange、Teams、EntraID等)の設計・構築経験、社内SEまたは情報システム部門での実務経験、ユーザー折衝・要件整理・ドキュメント作成経験、自走力・推進力尚可:MicrosoftGraph・PowerShellスクリプト作成経験、PowerPlatform(PowerAutomate/PowerApps)による自動化構築経験、Azure環境管理経験、M365製品のPoC・新機能検証実績、英語での製品調査・サポート経験、AD・WindowsServerのGPO/ポリシー知識、AtlassianCloud(Jira/Confluence)やGitHubの利用経験稼働場所:東京都内ハ
業務内容:-マスターデータの登録-運用進行-機能企画進行-デバッグ-キャラクター構成案作成-データ分析-メール問い合わせ対応-ゲーム内ログ調査担当工程:ゲーム運用全般、機能企画、デバッグ、データ分析、カスタマーサポート(問い合わせ対応・ログ調査)スキル:必須:スマートフォン向けゲームの運用プランナー経験(1年以上)またはカスタマーサポート経験のいずれかを有すること。Word・Excel・PowerPointを業務レベルで使用できること。社会人経験1年以上。尚可:特になし稼働場所:東京都関東エリア(出社+リモート勤務可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/サービス業。開始時期:即日~2026年1月開始可能。対象年齢層:20代~30代前半。
業務内容:-Goを用いたバックエンド開発全般-EC・コマースシステム、ゲーム、toB向け管理画面の機能実装-AWS/GCP等クラウド環境での設計・実装-アジャイル等チーム開発担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、リリーススキル:必須:Goでの開発経験、Webアプリケーション開発3年以上、AWSまたはGCP等クラウド環境での開発経験、チーム開発経験尚可:特になし稼働場所:東京都(リモート中心、月1回程度の出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア(ECアプリケーション運営)/開始時期:即日開始可/フレックスタイム制(コアタイム11:00〜15:00)/服装自由/年齢上限50代まで/外国籍不可/面談回数:2回
業務内容:-バッチ実行環境の構築・運用-データ分析者向けバッチ・ツール開発-業務自動化・効率化-問い合わせ対応・トラブルシューティング-技術標準化・導入支援担当工程:設計、開発、テスト、運用・保守スキル:必須:AWSを用いたインフラ構築・運用経験、Python実務経験、Typescript実務経験、SQL実務経験尚可:オンプレミス・クラウドサーバーの管理・保守経験、大規模データセット操作経験、Jenkinsの管理・運用経験、AWSCDK・Terraform等のIaCツール経験、GitHubActions・CircleCI等のCI/CDツール経験、Jira・GoogleWorkspaceの利用経験稼働場所:東京都渋谷区(リモート勤務可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム関連)就業時間:10:00〜19:00(所定労働時間8時間)服装:オフィスカジュアル募集人数:1名開始時期:相談に応じて決定
業務内容:-ガチャ・ミッションの仕様書・マスタ・ページ作成-季節キャンペーンのマスタ・ページ作成-施策・UIの動作チェック・リリースチェック-発注書作成・デザイナーへの発注-お知らせ/Push通知文章作成-CS対応(エスカレーション・不具合調査)-業務資料・マニュアル化担当工程:プランニング全般、設計、実装チェック、リリース管理、運用支援スキル:必須:スマートフォンゲームのガチャ・ミッション設計経験、スマートフォンゲーム運営プランナー経験、Excel・スプレッドシートの基本操作、マスタデータ作成・構造理解、HTML・CSS編集経験、KPI分析経験、在宅勤務環境(光回線推奨)と常時接続可能なインターネット回線尚可:細かい作業が得意、ユーザー視点での企画力、豊富なゲームプレイ経験、SQL利用経験(データ分析)、数字に強く分析が得意、Excel・スプレッドシート活用が得意、業務効率化・最適化推進、運営ディレクター経験稼働場所:東京都(初日出社、以降フルリモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(スマートフォンゲーム)開始時期:即日または相談可能
業務内容:ゲーム情報システムと社内管理画面のバックエンド設計・開発を担当。要件定義から運用保守までを一貫して実施し、必要に応じてReact・TypeScriptによるフロント開発も行う。プラットフォーム全体の設計、フロアチームとの調整、ステークホルダーとの要件すり合わせを含む。担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守、フロント開発(必要時)スキル:必須:Goによるバックエンド開発5年以上、またはGo実務経験3年以上。大規模システム設計経験、プロジェクトリーダーまたは開発責任者経験。尚可:ステークホルダーが多数存在する案件での開発経験、React・TypeScriptを用いたフロント開発経験、ドメイン駆動設計経験、広範囲の技術キャッチアップが求められる経験。稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア。開始時期:即日開始可能。募集人数:1名。年齢上限70歳、外国籍不可。
業務内容:-AIチャットサービスのフロントエンド開発(HTML/CSS/JavaScript/TypeScript/React)-フィードバックやメトリクス等のデータ整理・分析-サービス運用に関する庶務業務担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイ、運用サポートスキル:必須:-Reactを用いたWebアプリ開発実務経験(約3年)-Webデザインの実務経験-LLM(ChatGPT等)活用経験-GitHubを用いたチーム開発経験-主体的に動き、サービス改善に貢献できる姿勢-高いコミュニケーション能力とチームワーク尚可:-他部署・社外との調整経験-デザインリード経験(既存Webアプリ刷新等)-Node.js/Prisma/MySQLを用いたバックエンド実装経験-定量データに基づくプロダクト改善経験-ゲーム業界での就業経験稼働場所:東京都内常駐その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2026年2月勤務時間:10:00〜19:00服装:オフィスカジュアル
業務内容:-ゲームタイトルのデバッグ、テストケース策定、マスターデータ入力、カスタマーサポート対応、ニュース作成-人事システムのASP.NETへのマイグレーション、VBScriptからC#へのコード変換、文字コードSJISからUTF8への変換-Android/AndroidTV/FireTV向け動画配信アプリの開発、UI/UX提案、RESTAPI連携、MediaPlayer/ExoPlayerによる動画再生実装、JetpackCompose等最新技術活用-AWS環境の設計・構築・運用、顧客調整・要件定義・プロジェクト進行管理担当工程:-要件定義、設計、実装、テスト、リリース、運用、プロジェクト管理スキル:必須:-ゲームデバッグ実務3年以上、リード経験1年以上-C#開発経験、システムマイグレーション経験-Java/Kotlin開発実務5年以上、Androidアプリ開発経験-AWS設計・構築・運用経験、プロジェクトマネジメント経験-円滑なコミュニケーション能力尚可:-ゲームサイクルへの深い知識-RESTAPI・MVVM等アーキテクチャ理解-MediaPlayer/ExoPlayer使用経験-JetpackCompose、KotlinCoroutines、Hilt、Flow等-プロジェクト管理・リーダー経験、リバースエンジニアリング経験稼働場所:
業務内容:-イベントバナー作成(既存フォーマット)-イベントタイトルロゴ作成-Git/Sourcetreeを用いたデータアップロード-使用ツール:Photoshop、CocosStudio、git、GitHub、Sourcetree、Slack担当工程:UIデザイン全般(バナー・ロゴ作成)およびデータのバージョン管理・アップロードスキル:必須:ソーシャルゲームのバナー作成実務経験(約2年)、ポートフォリオで基本的な画力・センスが判断できること尚可:ソーシャルゲームのUIデザイナーとしての実装経験、SourcetreeやGitを使用したデータアップロード経験稼働場所:東京都渋谷(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(スマートフォン向けゲーム)開始時期:12月開始予定備考:面談時にゲームプレイ感想をヒアリング。事前に対象ゲームをLv.50程度までプレイしておくことが求められる。
業務内容:-ゲームシステム内の高性能コア部分の機能追加開発-開発環境の構築、テスト、デバッグ担当工程:-設計(既存アーキテクチャの理解)-実装(ModernC++を用いた開発)-テスト設計・実装、デバッグスキル:必須:C++開発経験5年以上、マルチスレッドプログラミング経験、Python・PHP・Ruby等のスクリプト言語開発経験3年以上尚可:ModernC++(C++11/14/17)経験、Kubernetes・Linux・AWS(特にLambda)利用経験、英語の読解・文書作成能力稼働場所:東京都品川近郊(初期は客先常駐、以降はリモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(放送局向けストリーミング配信システムの一部)開始時期:2025年12月頃を予定勤務形態:リモート併用、長期プロジェクト
業務内容:-翻訳データのゲームへの実装と実機確認-校正作業-翻訳関連資料の作成・編集・管理担当工程:実装、実機確認、校正、資料作成・管理スキル:必須:ビジネスレベルの英語力(TOEIC800点相当)、ゲームへの興味・知識尚可:外国籍で日本語または英語が第一言語、個人事業主可稼働場所:東京都渋谷(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:相談
業務内容:-大規模言語モデルを活用したチャットボット・対話型AIシステムの設計・開発・導入-プロンプト設計、ユーザーエクスペリエンス最適化、システムパフォーマンス評価-ゲームコンテンツ運用データの活用担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、導入、運用フェーズ全般スキル:必須:自然言語処理・機械学習の基礎知識、PythonまたはRでの開発経験、TensorFlow・Keras・PyTorch等のフレームワーク使用経験、日本語テキスト処理の知見尚可:対話型AIシステムの開発経験、大規模データセットの取扱経験、AWS・GCP・Azure等のクラウドサービス利用経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム業界向けAIシステム)開始時期:随時
業務内容:-新規機能の追加開発-多職種・他セクションとの連携による開発進行管理-パブリッシャーへの仕様提案・折衝・調整-実機検証およびテストプレイ担当工程:企画・要件定義、開発進行管理、外部折衝、実機検証・テストプレイスキル:必須:IPホルダーへの仕様提案・調整経験、ゼロからの新規機能開発経験(運用のみ不可)、スマホゲーム運用プランナーとしての実務経験3年以上尚可:受託開発経験、リズムゲームの運用開発経験、女性向けIPに対する理解・共感稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務)その他:サービス業(情報・通信・メディア)稼働期間:1か月(単月)
業務内容:-ガチャ・ミッションの仕様書・マスタ・ページ作成-季節キャンペーンのマスタ・ページ作成-施策・UIの動作チェック/リリースチェック-施策デザイン部材の発注書作成・デザイナーへの発注-お知らせ/Push通知文章作成-CS対応(エスカレーション・不具合調査)-業務資料・マニュアル化担当工程:プランニング全般、仕様書作成、データマスタ管理、リリース前チェック、運営サポートスキル:必須:スマートフォンゲームのガチャ・ミッション設計経験、ゲーム運営プランナー経験、Excel・スプレッドシート基本操作、マスタデータ作成・構造理解、HTML・CSS編集経験、KPI分析経験、在宅勤務環境尚可:細かい作業が得意、ユーザー視点での企画・改善、ゲーム深耕プレイ経験、SQL使用経験、数字分析が得意、ロジカル思考とExcel活用、業務効率化・最適化推進経験、運営ディレクター経験稼働場所:東京都(フルリモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(スマホゲーム)、開始時期:即日稼働可能、勤務時間:10:00〜19:00、服装:私服可
業務内容:-カットシーン・マップ・テクスチャのリストをテンプレート形式で作成-テクスチャのアップスケール(ディテール・色味・メモリ使用量の確認)-モデルのスムージング(ポリゴン感の滑らかさ、UV乱れ・陰影の確認)-ビルドを行い実機で表示確認、解像度上限の判断担当工程:アセット制作全般(テクスチャ作成、モデルスムージング、ビルド検証)スキル:必須:HDモデリング経験、テクスチャの詳細なアップスケール経験、リダクション・UV展開に関する理解尚可:3dsMax2023の実務経験、リアル調・ダークファンタジー・中世テイストの類似プロジェクト経験、Perforce等によるファイル・バージョン管理経験、制作フローの理解、納期遵守、コミュニケーション力稼働場所:東京都(フル出社、リモート不可)その他:業種:ゲーム(コンシューマーゲーム)/開始時期:2026年1月/期間:2ヶ月間/勤務形態:フルタイム/服装:私服可
業務内容:-キャラクターイラストの制作(構図ラフ、線画、彩色)-イラストの修正・ブラッシュアップ-衣装デザイン-アニメ作画-キャラクターに合わせた背景の提案・描画担当工程:イラスト制作全般(構図策定から最終彩色、演出用アニメ作画まで)スキル:必須:-Photoshop、Sai、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT等の実務経験-人物・静物のデッサン・パースができること-絵柄を合わせられること-細部までこだわり描き込む姿勢尚可:-Illustrator、Blender、AfterEffects、Spineの知見-背景制作経験-IPコンテンツイラスト制作経験-キャラクター画像制作・ディレクション経験-イラストの監修・フィードバック経験-新しい映像表現への好奇心・探究心-ファッション潮流の観察力・洞察力稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(スマホゲーム)開始時期:相談勤務時間:10:00~19:00人数:若干名(少人数体制)
業務内容:-UnrealEngine(Niagara)を用いたVFXの作成、最適化、軽量化担当工程:-VFX制作全般(作成・最適化・軽量化)スキル:必須:-UnrealEngine(Niagara)でのVFX作成経験(実務1年以上)-3D系DCCツール(例:Maya等)使用経験(実務1年以上)-チームメンバーとの報連相・コミュニケーション能力-上長からのフィードバックを業務に反映できること-デモリールの提出が可能尚可:-カットシーン用VFX作成経験(半年以上)-Maya使用経験(半年以上)-UnrealEngine(Niagara)における最適化・軽量化経験-Switch向けタイトル開発経験稼働場所:-東京都(私服勤務、勤務時間10:00〜19:00)その他:-業種:情報・通信・メディア(コンシューマーゲーム)-勤務開始時期:即日稼働可能-募集人数:6名(うち1名はブリッジ役としてフル出社、残りは所属内勤務)-チームでの提案形態が望ましい
業務内容:-マッチングアプリの広告運用、PDCA、計測・レポーティング、AppsFlyerを用いたユーザー行動分析、クリエイティブディレクション-モバイル(ReactNative/Expo)・Web(Next.js)アプリのテスト計画・設計・実行、E2E自動化(Maestro、Detox、Playwright、Cypress)およびCI/CDパイプラインへの組み込み、エラー監視-PC向けロボットアクションゲームのエフェクト制作(UnrealEngine5、ナイアラ)、マスターマテリアル作成、サブリーダーとしてチーム調整担当工程:-広告運用全般、データ分析・KPI管理、クリエイティブ制作指示-テスト設計・実装・自動化、CI/CD連携、品質レビュー-エフェクトアセット制作、マテリアル開発、チームサポートスキル:必須:-広告運用経験、AppsFlyer実務経験、獲得型マーケティング経験-QA実務経験(3年以上)、モバイル・Webテスト設計・実行経験、SQLデータ操作スキル-UnrealEngineでのエフェクト制作経験(3年以上)、フォトリアルマテリアル制作経験尚可:-Google/Meta/TikTok/LINE広告媒体運用経験、クリエイティブディレクション経験、SQL・BI分析経験-E2E自動化ツール(Maestro、Detox、Playwright、Cypress)経