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検索キーワード:ゲーム
場所:東京都
検索結果:2219件
| 業務内容:-マルチプラットフォーム(PS5/XSX|S/NintendoSwitch/Steam等)向けコンシューマーゲームのイベント制作-UnrealEngine上でのイベントシーン設定-ゲーム内イベントの演出設計・進行設計-イベント関連データ・仕様書の作成・調整担当工程:-企画・設計から実装調整までのイベントプランニング全般スキル:必須:コンシューマーゲームでのプランナー実務経験、UnrealEngineを用いたイベントシーン設定経験、エンタメ(コミック・アニメ等)への知見尚可:コンシューマーゲームでのイベントスクリプト作成経験稼働場所:東京都(原則出社、リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム、開始時期:2025年12月、契約期間:2025年12月~2026年3月末、勤務時間:11:00~20:00(応相談)、服装自由、最新スペックPC・複数モニタ完備 |
| 業務内容:-バッチ実行環境の運用・保守-データ分析者向けバッチ・ツールの開発-業務自動化・効率化支援-問い合わせ対応・トラブルシューティング-技術標準化・環境整備担当工程:バッチ環境の構築・運用、ツール開発、業務自動化、問い合わせ対応、技術標準化全般スキル:必須:AWSでのインフラ構築・運用経験、Python、Typescript、SQLの実務経験尚可:オンプレミスまたはクラウドサーバーの管理・保守経験、大規模データセット操作経験、Jenkinsの管理・運用経験、AWSCDK・Terraform等のIaCツール経験、GitHubActions・CircleCI等のCI/CDツール経験、Jira・GoogleWorkspaceの使用経験、ゲーム関連経験稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)就業時間:10:00〜19:00(所定労働時間8時間)服装:オフィスカジュアル年齢制限:40代まで外国籍:不可 |
| 業務内容:モバイルゲームにおけるインフルエンサーマーケティングの企画・実施担当工程:企画、実施スキル:必須:広告会社でのマーケティング経験(1年以上)またはインフルエンサー経験、専門学校卒以上の学歴尚可:中国語能力、営業サポート経験、未経験歓迎(新卒は除く)稼働場所:東京都(テレワークあり)その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム、広告、マーケティング、チーム年齢層は27歳程度まで、開始時期は相談可能 |
| 業務内容:-キャラクターイラストの制作(構図ラフ〜線画・彩色)-イラストの修正・ブラッシュアップ-衣装デザイン-アニメ作画-背景の提案・描画担当工程:構図ラフ作成、線画・彩色、衣装デザイン、背景提案、アニメ作画スキル:必須:Photoshop、Sai、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT等の実務経験、人物・静物のデッサン・パースが描けること、絵柄の統一が可能、細部までこだわって描く責任感尚可:Illustrator、Blender、AfterEffects、Spineの知見、背景制作経験、IPコンテンツイラスト制作経験、キャラクター画像制作・ディレクション経験、イラスト監修・フィードバック経験、新しい映像表現への好奇心・探究心、ファッション潮流の観察力・洞察力稼働場所:東京都(リモート可)その他:情報・通信・メディア業界のスマホゲーム向け案件、即時開始可能、勤務時間は応相談 |
| 業務内容:モバイルゲームにおけるインフルエンサー活用のマーケティング施策の立案、実行、効果測定・分析。担当工程:企画、実行、効果測定、レポート作成。スキル:必須:1年以上のマーケティング実務経験、専門学校卒以上の学歴尚可:中国語ビジネスレベル、インフルエンサー経験、営業サポート経験、数値分析・ロジカルシンキング、チームコミュニケーション、海外文化への理解・適応力、ゲームへの高い関心稼働場所:東京都西新宿エリア(リモート併用)その他:情報・通信・メディア業界のモバイルゲーム領域、即日開始可能、長期稼働を想定、複数名募集、外国籍の方も日本語ビジネスレベル以上で応募可 |
| 業務内容:-ゲーム仕様の企画・決定-仕様書・企画書の作成(Excel)-ゲームバランス調整-市場調査・分析-社内外の関連部署との調整担当工程:企画、設計、バランス調整、マーケティング調査スキル:必須:Excelでの仕様書・企画書作成経験、ゲームプランニングまたは運用経験(1年以上)尚可:ランキング上位タイトルの企画・運用経験、イラスト発注・進行管理経験、数値設計・パラメータ調整経験、数値分析スキル稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:相談リモート不可 |
| 業務内容:・社内スケジュールの作成・管理・制作進行のマネジメント・課題設定から解決までの推進・外部制作会社への発注・折衝・発注書作成および請求書管理担当工程:制作スケジュール策定・進行管理全般スキル:必須:ソーシャルゲーム開発における進行管理経験(3年以上)、新規開発および運用経験尚可:特になし稼働場所:東京都(週2リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:相談可能責任感が強く、対人折衝が得意な方歓迎 |
| 業務内容:-画像生成AIを活用したゲームアセット(キャラ、スチル、背景、UI、アイテム等)の制作-動画生成AIによるアニメーションの制作-Photoshopでのキャラクターイラスト制作担当工程:画像生成・動画生成を用いたアセットおよびアニメーションの制作工程全般スキル:必須:Photoshopでのキャラクターイラスト制作経験、Midjourney・StableDiffusion等の画像生成AIを用いた実務または個人活動経験尚可:Midjourney、StableDiffusion、DALL‑E等での作品制作やワークフロー構築経験、3DCGアニメーション制作経験稼働場所:東京都(原則出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテインメント領域)年齢上限45歳、外国籍不可、アダルトコンテンツを含む案件生成AIポートフォリオの提出が必須勤務時間は10:00〜19:00、服装自由、PC貸与あり |
| 業務内容:-UI/UX全体のシーケンス設計・レギュレーション設計-UI制作ワークフロー策定-UI演出・2Dアニメーション制作-UnityでのUIレイアウト実装(プログラミングなし)-シンボリックアイコン、ゲーム内バナー・キービジュアル制作-モックアップ/プロトタイプを用いたUX提案-エンジニア・企画担当との連携・実装協力担当工程:-UI/UX設計全般-デザインシステム構築-プロトタイピング-UnityによるUIレイアウト配置-アニメーション・エフェクト作成-デザインレビュー・調整スキル:必須:-プロダクトデザイン実務経験3年以上(公開実績必須)-UI/UX思考でユーザー体験を設計できること-Figmaでのデザイン、AutoLayoutによるレスポンシブ設計経験-コンポーネント設計・運用、デザインシステム構築経験-モック・プロトタイピング制作経験-UnityでのUIレイアウト実装経験(プログラミング不要)-Unity標準Particleを用いたエフェクト実装経験-Gitでのコミット/ブランチ運用経験尚可:-サービスアプリ・ゲームアプリ双方でのUXデザイン経験-MaterialDesign/AppleHIGの理解-エンジニアとの実装方針すり合わせ経験-外注・パートナー企業との折衝経験-進行管理・ディレクション、UXチームリード経験-Webデザイン/コーディン |
| 業務内容:-キャラクターイラスト(カードイラスト、立ち絵)の制作-ラフから線画・着彩までの一貫作業-背景イラスト(建築物・自然物)の制作-コンセプトアート(世界観構築、衣装・武器デザイン)の制作-マンガ・アニメ・WEBTOON関連イラストの制作担当工程:-ラフスケッチ、線画、着彩、仕上げまでの全工程を担当スキル:必須:高いデッサン力・基礎画力、デジタルイラスト制作実務経験、Photoshop、CLIPSTUDIOPAINT、SAI等の使用経験、ゲーム・アニメ・漫画等商業イラスト制作経験尚可:イラスト制作会社での実務経験、WEB漫画(WEBTOON)制作経験、アニメーション原画制作経験、マンガ編集・アシスタント経験、Live2Dでのモデリング/モーション制作経験稼働場所:東京都(フレックスタイム制、コアタイム11:00~15:00)その他:情報・通信・メディア業界のゲーム・エンタメ領域、複数ジャンル(ゲーム、アニメ、WEBTOON)に跨るイラスト制作案件 |
| 業務内容:-背景デザイン制作(建築物・自然物等)-ゲーム初期開発段階のコンセプトアート制作-世界観構築を目的としたビジュアル設計担当工程:背景デザイン、コンセプトアート、ビジュアル設計全般スキル:必須:高いデッサン力・基礎画力、Photoshop・CLIPSTUDIOPAINT・SAI等を用いたデジタルイラスト制作実務経験、ゲーム・アニメ等の商業イラスト制作経験尚可:受託制作会社・アニメ制作会社での就業経験、美術監督または背景統括経験、ディレクション・進行管理・スケジュール管理経験稼働場所:東京都その他:情報・通信・メディア業界のゲーム開発プロジェクト、フレックスタイム制(コアタイムなし)、募集人数2名 |
| 業務内容:-カットシーン、マップ、テクスチャのリスト作成(指定テンプレートに従う)-テクスチャのアップスケール(ディテール・色味・メモリ使用量を確認しながら実施)-モデルのスムージング(ポリゴン滑らか化、UVチェック、陰影確認)担当工程:背景アセットの制作・品質チェック工程全般(リスト作成、テクスチャ処理、モデルスムージング)スキル:必須:HDモデリング経験、テクスチャのアップスケール実務経験、リダクションおよびUV展開の理解尚可:3dsMax2023実務経験、リアル調・ダークファンタジー・中世テイストのプロジェクト経験、Perforceによるファイル・バージョン管理経験、制作フロー理解・納期遵守・コミュニケーション力稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(コンシューマーゲーム)/開始時期:2026年1月/稼働期間:2か月(2026年1月~2月)/勤務時間:10:00~19:00/服装:私服/チーム規模:3名/短期案件 |
| 業務内容:-ゲーム全体の企画-開発全体の進行管理および品質管理-開発から運用フェーズにかけての業務フロー策定・整備-プランナー・エンジニア・デザイナー等各セクションとの連携担当工程:企画、設計、開発進行管理、品質管理、運用フロー策定、リリース後の運用管理スキル:必須:ゲームディレクターまたはプロデューサーとしてチームをリードした経験、プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験尚可:スポーツリーグを盛り上げる意欲、ファンタジースポーツの開発・運用経験、トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京(フルリモート可、勤務時間10:00〜19:00)その他:業種:情報・通信・メディア(スマートフォンゲーム)、開始時期:相談、服装:私服可 |
| 業務内容:・新規スマホ向けアクションゲームにおけるキャラクターモデルの制作および必要に応じた3D関連業務・スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイン全般(Maya・Unityを使用したエフェクト制作・実装、演出素材作成、コンセプト企画・設計、品質管理、他部署との調整)担当工程:・3Dキャラクターモデリング、テクスチャリング、リギング・リアルタイムエフェクトの設計・実装・最適化、素材作成、品質チェックスキル:必須:・3年以上の3Dキャラモデリング実績・Unityでのゲーム開発経験(リアルタイムエフェクト制作含む)・ParticleSystem、ShaderGraphの使用経験・Photoshop等での素材作成経験・基本的なゲーム制作知識尚可:・リーダー・プロジェクトリード経験・ShaderGraph・VisualEffectGraphを用いた高度なエフェクト制作経験・AfterEffectsでの演出素材制作スキル・バトル・魔法・環境など多様なシーンのエフェクト設計経験・スマートフォン向けエフェクト最適化経験・プランナー・エンジニア等他職種との連携経験稼働場所:東京都内(新宿・池袋)出社勤務その他:・情報・通信・メディア業(ゲーム開発)・即日開始可能、年齢は50代まで対応・外国籍の方も応募可(日本語能力N1必須)・ |
| 業務内容:-ゲーム全体の企画立案-開発・運用フェーズにおける業務フローの策定・整備-プロジェクト全体の進行管理・品質管理-プランナー、エンジニア、デザイナー等各セクションとの連携担当工程:企画、開発管理、運用設計・管理全般スキル:必須:ゲーム開発におけるディレクターまたはプロデューサー経験、プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験、前向きなコミュニケーション力と主体的な行動力、相手の立場を考慮した思いやり、サッカー/Jリーグへの関心とユーザ視点での改善提案力、スケジュール志向の業務進行能力尚可:Jリーグをゲームで盛り上げる熱意、ファンタジースポーツの開発または運営経験、トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(初日出社、以降は基本リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム開発、開始時期:即日または1月から、勤務時間帯は標準的な業務時間、外国籍の方は不可、出勤圏外の応募者は対象外 |
| 業務内容:ゲーム業界向け社内ITヘルプデスク業務全般を担当。PC・モバイルデバイスの初期設定・配布、ユーザーからのトラブル対応、アカウント・アクセス権限管理、システム導入支援、ベンダー管理等を実施。担当工程:-デバイスキッティング-AD・グループウェア等のアカウント・権限設定-ユーザー問い合わせ対応(PCトラブル等)-システム選定・導入検証・ベンダーコントロールスキル:必須:MDM(Intune等)経験、情報システム部門での実務経験3年以上(GoogleWorkspace、Slack、Microsoft365、Atlassian製品等の管理運用、SaaS・ADのアカウント管理、資産管理・キッティング、ユーザーサポート、システム導入支援のうち複数)尚可:チームリーダー・メンバーマネジメント経験、ゲーム業界での就業経験、ゲームへの関心・知識稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:ゲーム・エンターテインメント、情報・通信・メディア開始時期:相談に応じて決定 |
| 業務内容:-ソーシャルベッティングサービスのゲーム開発全般-ゲームロジック実装-大規模マルチプレイ対応のリアルタイムネットワーク基盤開発-アバターシステムの設計・実装-決済・認証等アウトゲーム機能の開発-Unity開発におけるタスクディレクション・品質管理担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守スキル:必須:Unityクライアントアプリケーション開発経験(2年以上)、大規模アプリケーション設計・実装経験、アジャイル開発経験尚可:PhotonFusion2を利用した開発経験、メタバースアプリケーション開発経験稼働場所:東京都(フルリモート可、必要に応じて出社)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:2026年1月、募集人数:1名、年齢上限:45歳まで、契約期間:中長期 |
| 業務内容:-ゲーム全体の企画-開発全体の進行管理および品質管理-開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備-プランナー、エンジニア、デザイナー等各セクションとの連携担当工程:企画・設計・開発・テスト・リリース・運用管理スキル:必須:・ゲーム開発でディレクターまたはプロデューサー経験・ローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験・サッカー(Jリーグ)への知識・関心尚可:・Jリーグを活用したゲーム企画・運営への意欲・ファンタジースポーツゲームの開発・運営経験・トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(初日出社、以降は基本リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)勤務形態:フルリモート(初日出社あり)開始時期:相談 |
| 業務内容:-ゲームシナリオの執筆-ゲームスクリプトの制作-世界観設定からライティングまでの実務担当工程:企画・要件定義・デザイン工程スキル:必須:ゲームシナリオ執筆経験、ゲームスクリプト制作経験、世界観設定からライティングまでの実務経験尚可:シナリオディレクション経験、IPを用いたシナリオ執筆経験、版元や社外との折衝業務経験稼働場所:東京(ハイブリッド勤務、週3出社、週2リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)募集人数:1名 |
| 業務内容:-ゲーム開発支援システムのバックエンドおよびフロントエンド開発-膨大なゲームデータ管理機能、シナリオ作成機能の実装-部署間調整・連携、パフォーマンスチューニング-CI/CDパイプラインの構築・運用担当工程:-要件定義から設計、実装、テスト、デプロイまでのフルスタック工程スキル:必須:PHP(3年以上)、TypeScript(3年以上)、Laravel、React、ゲーム開発経験、AWSでの開発経験尚可:AWS環境構築経験、CI/CD設計・実装経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム会社向けシステム開発)開始時期:相談に応じて調整 |
| 業務内容:-自動フォークリフト制御ロジック実装・DSLAM性能チューニング-PowerAutomateを用いたAI・RPAフロー設計・実装-Python・AWSを活用した新規事業システム構築-RubyとReact(Next.js)によるマーケティングサービス開発支援-GoとVue.jsによるKPIコミュニケーションアプリ開発-Ruby/Goを用いた自社プラットフォームAPI実装-Laravelを使用したスマートフォンアプリ関連システム開発-C#/.NETとAutoCADAPIによるアドイン開発-React/Vue/Angularを用いたSPA開発(Eコマース・Web3.0等)-React/Next.jsによる建設部材調達管理フルスタック開発-iOS/Android(Swift/Flutter)でのモバイルアプリ設計・保守-AWS・Terraform・GitHubActionsを用いたインフラ設計・構築-WindowsServer/ActiveDirectoryのサーバリプレース-上流工程(要件定義・顧客折衝・業務分析)を含むITコンサルティング-jQuery・HTML・CSS・Photoshop・IllustratorによるWebデザイン・UI/UX-Node.js/React/Vue/LAMPを用いたゲーム開発支援担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト |
| 業務内容:-ゲームシステム内の高性能コア部分の機能追加開発-開発環境の構築、テスト、デバッグ担当工程:-設計、実装、単体テスト、結合テスト、デバッグスキル:必須:C++実務経験5年以上、マルチスレッド開発経験、ModernC++の実務経験、Python・PHP・Rubyいずれかでの開発経験3年以上尚可:Kubernetes、Linux、AWS、Python3(Lambda)利用経験、英語の読み書きが可能稼働場所:東京都品川近郊(初期は客先常駐、以降はリモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(放送局向けストリーミング配信システム)開始時期:2025年1月開始、長期継続予定募集人数:1名年齢上限:50代まで |
| 業務内容:-ガチャおよびミッションの仕様書作成-マスタページ作成およびデータ管理-施策・UIの動作チェック・リリースチェック-発注書作成とデザイナーへの発注担当工程:-企画・設計-データ作成・管理-QAチェック-発注業務スキル:必須:ソーシャルゲームの運営プランナー経験(2年以上)、マスタデータ作成経験尚可:ゲームプレイによる運営感覚、SQLを用いたデータ分析経験稼働場所:東京都内オフィスへ初日出社、以降フルリモート勤務可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能外国籍不可勤務形態:リモート中心 |
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等のツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり)担当工程:-モーション制作全般-エフェクト制作-素材デザイン-演出提案・改善スキル:必須:モーションデザインの実務経験、Live2D、Spine、AfterEffectsの使用経験尚可:ソーシャルゲームでのグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)勤務時間:10:00〜19:00(休憩1時間)休日:土日祝研修:OJTあり、演出アイデアの提案歓迎 |
| 業務内容:基幹システムの新機能開発(設計・実装・単体・結合テスト)、次世代調達システムの運用・保守、toC・toB向け就活支援サービスのバックエンドAPI開発・サーバレス環境構築、AI生成系サービスの開発・運用、ソーシャルゲームの2Dモーション制作(Spine・Unity)を担当します。担当工程:要件定義・基本設計・詳細設計、実装、単体テスト・結合テスト、リリース、運用保守、AIモデル評価・改善、モーション制作・データ実装、ドキュメント作成。スキル:必須:Java8以上(3年以上)、SpringBoot、Node.js/TypeScript(5年以上)、Python(3年以上)、AWS(またはAzure、GCP)でのサーバレス開発経験、MySQL、PostgreSQL、SVN/Git、Linux、DynamoDB設計、Elasticsearch(7系)尚可:基本設計以降の経験、販売・課金・決済システム開発経験、AI(生成系)開発経験、AmazonBedRock、AIモデル評価・改善、データ基盤(Athena、Redshift、Glue等)経験、Swagger/Express、Angular、Jest、PM/PL経験、Spineアニメーション制作、Unity実装、Photoshopでのイラスト切り分け、マネジメント・設計~実装スキル。稼働場所:フルリモート(東京都、関西 |