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検索キーワード:ゲーム
場所:東京都
検索結果:2221件
| 業務内容:-要求把握、要件定義、設計、実装、テスト、運用保守-プラットフォーム全体の設計・開発-フロアチームとの連携、ゲーム情報システムの設計・開発-社内管理画面の運用保守-新規案件の要件定義から開発まで担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、運用保守スキル:必須:Goでのバックエンド開発経験3年以上、またはバックエンド開発経験5年以上、大規模システム設計経験、プロジェクト開発責任経験尚可:ステークホルダーが多い案件での開発経験、React・Typescriptを用いたフロントエンド開発経験、幅広い技術キャッチアップが必要な開発経験、ドメイン駆動設計の経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム情報システム)/即日参画可能/外国籍不可/年齢制限70歳まで |
| 業務内容:-画像生成AI(Midjourney、StableDiffusion等)を用いたゲームアセット(キャラクター、背景、UI、アイテム等)の制作-動画生成AIを活用したアニメーション制作担当工程:-コンセプト設計・イラスト作成-AI生成画像の調整・最適化-アニメーションの作成・調整スキル:必須:-Photoshop等でのキャラクターイラスト制作経験-Midjourney・StableDiffusion等画像生成AIの実務経験(公開・非公開問わず)-高いコミュニケーション能力-生成AIポートフォリオの提示可能尚可:-DALL‑Eなど他の画像生成AIでの制作・ワークフロー構築経験-Blender、Maya、ZBrushなどの3Dツール使用経験-AI生成画像と3Dモデルを組み合わせた制作経験-多様なアートスタイルへの対応力稼働場所:東京都内オフィス(フル出社・週5日)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発関連)-勤務開始:随時(長期可)-人数:複数名募集、外国籍可-業務上、アダルトコンテンツに触れる可能性あり |
| 業務内容:-自動フォークリフト制御ロジックと2DSLAMアルゴリズムの改善-大規模ストリーミング配信システムの通信モジュール設計・実装-映像伝送システムの開発・機能拡張-製造業向けデータ統合基盤の設計・構築(SQL・AWSRedshift/S3)-広告配信システムの機能追加・保守-マーケティングサービス・プラットフォーム開発支援-EC-CUBEを用いたECサイト改修-AutoCAD用アドイン開発(C#)-カメラ管理アプリ(C++/Flutter)開発-OPCUAサーバ実装(C/C++)-機器組み込みソフトウェア開発(C/C++)-音声収録・送出システム開発(C++/Linux)-SPA(React/Vue/Angular)によるEコマース・Web3.0・AR/VR開発-Webポータル(TypeScript/JavaScript)開発-KPIコミュニケーションアプリ(Vue.js/Go)支援-建設部材調達管理アプリ(React/Next.js)新規開発-iOS/Androidアプリ(Swift/Kotlin)設計・実装-Flutterを用いたカメラ管理アプリ開発-WebアプリのRPA化(WinActor等)-ServiceNowの運用最適化・プロセス標準化-Notesからintra-martへのシステム移行-WindowsServer/ADのサーバリプレース-Terraform・CI |
| 業務内容:-ガチャ・イベントバナー・ロゴのデザイン制作-ゲーム内エフェクト・アイコン等の素材作成および実装-ゲームタイトルの世界観に合わせたUIデザイン・レイアウト担当工程:2Dグラフィックデザイン全般(素材制作・実装・UI設計)スキル:必須:スマートフォン向けゲームのバナー・ロゴ制作経験、Unity実務経験、スピード重視で品質を保てること、円滑なコミュニケーション能力、ポートフォリオ提出可能、在宅勤務環境(光回線推奨、常時接続可能)尚可:AdobeFlash実務経験稼働場所:東京都(初日出社、以降リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:相談リモート勤務:初日出社後はフルリモート可能 |
| 業務内容:-社内PC・モバイルデバイスのキッティング-GoogleWorkspace、Slack、Microsoft365、Atlassian製品等のアカウント・アクセス権限管理-ユーザーからのPCトラブル等問い合わせ対応-システム選定・導入検証、ベンダーコントロール、導入支援担当工程:-デバイス導入・設定-アカウント設定・権限管理-インシデント対応-システム導入支援スキル:必須:情報システム・ヘルプデスク経験3年以上、GoogleWorkspace/Slack/Microsoft365/Atlassian等の管理運用、SaaS・ActiveDirectory等のアカウント・権限管理、PC・モバイルデバイスの資産管理・キッティング、ユーザー問い合わせ対応尚可:チームリーダーやメンバーマネジメント経験、ゲーム業界での就業経験稼働場所:東京都(フル常駐勤務、リモート勤務不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム関連サービス)開始時期:相談勤務形態:常駐 |
| 業務内容:-アーケード筐体のハード・ソフト開発-C++による組み込みプログラミング-Unity等を用いたゲームロジック実装-既存設計書に基づく開発担当工程:設計、実装、テストスキル:必須:C++での組み込み開発経験(3年以上)、Unity等を使用したゲーム開発経験、Windowsネイティブアプリ開発経験尚可:非同期処理の実装経験、ソケット通信の実務経験、アーケードゲーム開発経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)/開始時期:12月/期間:長期(年単位)/募集人数:2名/年齢上限:55歳/外国籍不可 |
| 業務内容:-スマートフォンゲーム向けの画面設計・デザイン-UI/UXデザイン全般の実装担当工程:-UI/UX設計-画面デザイン制作-デザインツールによるアセット作成スキル:必須:UI/UXデザイン実務経験3年以上(ゲーム・アプリ・WEB)、Photoshop、Illustrator等のデザインツール使用スキル尚可:なし稼働場所:東京都渋谷(ハイブリッド勤務応相談)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日可能、服装:私服 |
| 業務内容:-バッチ環境の構築・保守・運用-データ分析ツール・アプリの開発・保守-問い合わせ対応・インシデント担当担当工程:-設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守まで一貫して担当スキル:必須:AWSでのインフラ構築・運用経験、Python実務経験、TypeScript実務経験、SQL実務経験、上流から下流まで単独で対応可能尚可:オンプレミスまたはクラウドサーバー管理・保守経験、大規模データ取扱経験、Jenkins管理・運用経験、IaCツール使用経験、CI/CDツール使用経験、Jira・GoogleWorkspace利用経験、ゲーム(対戦・ランキング系)経験稼働場所:東京都渋谷(テレワークなし)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:12月(2025年)から長期長期継続可能な方歓迎、ゲーム・エンタメに興味がある方歓迎 |
| 業務内容:-ゲーム企画・開発全般-マネタイズ設計・実装-海外チームとの英語での調整・会議担当工程:企画、設計、開発、運用スキル:必須:英語での実務経験(英会話必須)、ゲームプランナー経験(1年以上、ジャンル不問)尚可:ゲーム案件でのPM・ディレクター経験、広告運用の実務経験(管理画面活用)、広告クリエイティブの企画・制作経験稼働場所:東京都(リモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:相談に応じて決定長期参画前提、PC貸与あり |
| 業務内容:・アニメーション演出の企画・制作・絵コンテ・Vコンテの作成・演出ディレクション(上流工程)・カメラワーク・構図の設計担当工程:・演出ディレクション(企画・設計)・制作工程(アニメーション実装支援)スキル:必須:・ゲームやアニメ等の映像コンテンツにおけるアニメーション演出経験・絵コンテ・Vコンテの制作経験・演出ディレクター等の上流経験尚可:・カメラワークや構図のディレクション経験・アニメ業界でのディレクションまたは演出経験・SpineやUnityを用いた業務経験・アートディレクション経験稼働場所:東京都(リモート相談可)その他:・情報・通信・メディア業界のゲーム開発プロジェクト・長期参画前提・オフィスカジュアルの勤務環境 |
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等の各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等のツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善担当工程:モーションデザイン全般、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案スキル:必須:モーションデザイン制作の実務経験、Live2D・Spine・AfterEffects等の使用経験尚可:ソーシャルゲームでのグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日または相談OJT研修あり、演出アイデアの提案歓迎 |
| 業務内容:-スマホ向けIPゲームのアニメーションイラスト作成-Photoshop、ClipStudio等でのイラスト制作-原作IPを使用したゲームデザイン業務担当工程:-アニメーションイラストの制作・調整スキル:必須:Live2D/Spineでのアニメーションイラスト制作経験(3年以上)、IPを使用したスマホゲームでのデザイン経験、デッサン経験、PhotoshopまたはClipStudioでのイラスト制作経験、日本国内在住、年齢40代まで尚可:特になし稼働場所:東京都(原則出社、スキル見合いでリモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日または相談可能勤務時間:10:00〜19:00服装:オフィスカジュアルPC貸与あり長期参画前提 |
| 業務内容:-ソーシャルゲームのUIデザインを一から作成-UI/UXデザイナーとして企画、画面設計、UIデザインを実施-UIアニメーションやモックアップを活用したUX提案担当工程:企画・画面設計・UIデザイン・UIアニメーション作成・UX提案スキル:必須:-ポートフォリオ提出可能-ゲーム業界でのUIデザイン経験尚可:-Unity実務経験(1年以上)-0ベースからの開発経験-開発ツールによる組み立て経験-コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験-複数人開発を考慮したデータ作成能力-市場アプリの研究とプロジェクト適合UI設計-情報優先度判断とレイアウト・デザインへの落とし込み稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)開始時期:要相談副業禁止 |
| 業務内容:-キャラクターイラストの作成(構図ラフ、線画、レタッチ)-新規衣装デザイン案の作成担当工程:イラスト制作全工程、衣装デザイン提案スキル:必須:ゲームタイトルでのイラスト経験、IP作品での実務経験(絵柄合わせ)、少年漫画系テイストが得意、在宅勤務環境が整っていること、ポートフォリオ(PDF)提出尚可:IPタイトルでの作画の似せ・寄せ経験、ゲームアプリ用イラスト指示書制作や企画経験、少年誌系・バトルアクション系の世界観が好き、アニメ塗り・セル塗りが得意稼働場所:東京都(フルリモート可、首都圏在住は最大2ヶ月出社)その他:業種:情報・通信・メディア、稼働期間:1ヶ月、チーム人数:3名、勤務時間:10:00〜19:00、服装:私服可 |
| 業務内容:-ゲーム事業で蓄積されたビッグデータを活用した分析基盤の構築・開発・運用-ログ・DBデータのELT処理システムの開発・運用-大規模データベースの構築・管理-社内BIツール向けデータ集計バッチの開発・運用-データ分析者への技術サポート担当工程:-設計、実装、テスト、運用保守全般スキル:必須:データベースの構築・管理・運用経験、Linux上でのシェルスクリプトまたはPythonによる開発・運用経験、Gitによるソースコード管理、AWS等クラウドサービス上でのシステム運用経験尚可:SnowflakeやBigQuery等のデータウェアハウス構築・管理経験、データパイプラインの構築・開発・運用経験、サーバーレスアーキテクチャでのシステム構築経験、SQL・Python・シェルスクリプトを用いたバッチ開発経験、データ分析業務経験、Terraform等のIaCツール利用経験、dbt・Fivetran・AWSGlue等のETLツール利用経験稼働場所:東京都渋谷の常駐勤務その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム事業)/即日開始可能/外国籍不可 |
| 業務内容:-分析設計およびダッシュボード設計-データの加工・分析-分析結果に基づく施策提案-アドホック分析の実施-各種BIツールの開発サポート-サービス課題のヒアリングに基づく分析・可視化設計-プロデューサー・プランナー等との連携による施策PDCA推進担当工程:要件定義、データ抽出、分析・可視化、施策提案、PDCAサイクルの実行スキル:必須:SQLによるデータ抽出・分析の実務経験(1年以上)尚可:PythonまたはRを用いたデータ加工・集計・分析・可視化、BigQuery・Redshift・Hadoop等を用いたビッグデータ分析、確率統計の知識および統計解析・モデリング経験、デジタル領域でのコンサルティング経験、ゲーム・エンタメ領域の知識稼働場所:東京都六本木(常駐)※リモート併用は相談可能その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム・エンタメ領域開始時期:即日外国籍不可 |
| 業務内容:-基盤・アプリケーションのバージョンアップ計画策定、推進、実行-障害発生時の原因調査、暫定対応、恒久対策の立案・実行-VMwareおよびAWS環境でのサーバ構築・運用-RHELサーバの新規構築・リソース変更対応-Ansible・シェルスクリプトによる定常作業の自動化・効率化-監視アラート一次切り分け、ログ確認、再発防止策検討(監視は別チーム)担当工程:設計、構築、運用、保守、障害対応、改善提案スキル:必須:-Linuxサーバの構築・運用経験(3年以上)-VMwareを利用した仮想基盤の運用経験(3年以上)-AWSまたはAzureでのインフラ構築・運用経験-障害発生時の原因調査から恒久対策策定・実行までの経験尚可:-オンプレミス物理サーバ/ストレージの運用経験-監視サーバ、ジョブ管理サーバ、バージョン管理ツール(Perforce)運用経験-Ansible・シェルスクリプトを用いた自動化・効率化実装経験-物理機器・OS・ミドルウェアの脆弱性対応経験-小規模インフラプロジェクトのリーダー/推進担当経験-ベンダーサポート調整による障害・構築トラブル解決経験稼働場所:東京都(常駐)※リモート相談可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発向けITサービス)開始時期:即日開始可能外国籍応募者は不可 |
| 業務内容:-スマートフォン向けゲームのイラスト制作-イラストの修正対応-IPコラボ素材の加工・描き起こし担当工程:イラストの企画段階から納品までの全工程(構図策定、デッサン、彩色、修正、最終納品)スキル:必須:Photoshop使用経験、ゲームタイトルにおけるイラスト制作実績(企画〜納品まで)、基礎的な画力(デッサン、パース、遠近感、光源・奥行きを考慮した彩色)、ポートフォリオ提出可能、在宅勤務環境(光回線推奨、通信容量制限なし)尚可:外注先の選定・管理経験、版元監修などの経験稼働場所:初日:東京都渋谷区外苑前(出社)/以降は基本リモート勤務その他:業種:情報・通信・メディア/開始時期:即日または相談可/募集人数:若干名/外国籍不可/勤務時間は標準的な業務時間帯 |
| 業務内容:-UXリサーチ戦略の策定・実施-情報設計、ワイヤーフレーム、プロトタイピング、ユーザーフローの作成・リード-iOS/Androidアプリ向けUIデザインおよびデザインシステムの構築・運用-Figmaを用いたデザイン制作、エンジニアへの引き渡し、リリース支援-ディレクター・開発チームとの連携・コミュニケーション担当工程:UXリサーチ・要件定義・情報設計・UIデザイン・デザインシステム構築・実装支援スキル:必須:-toCまたは業務システム向けアプリUIデザイン実務経験5年以上(リード経験2年以上)-iOS/AndroidアプリのUI/UXデザイン知見-要件定義書を基にした情報設計・ワイヤーフレーム・プロトタイピング・ユーザーフローのリード経験-UXリサーチの計画・実施・分析・報告経験2年以上-デザインシステム/デザインライブラリの構築・管理経験-Figmaでエンジニア実装可能なデータ作成経験-HTML/CSS等のスタイル実装に関する基本知見-ポートフォリオ提出可能尚可:-潜在ニーズの発見・仮説検証サイクル実施経験-教育ドメインでのUXリサーチ・デザイン経験-定量分析(例:GoogleAnalytics)経験-サービスデザイン・事業戦略初期フェーズへのUX貢献経験-AI活用デザインへの知見・興味-ゲーミフィケーション・ゲームUXの知見・経験-アートディレクター経験 |
| 業務内容:-GA4・GTMを用いた計測設計・実装・検証-Web広告タグの設置(GTM)-OneTrustによるCookie制御およびGDPR対応-データ分析に基づく改善プランの立案・提案-LookerStudioなどを活用したレポーティング担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、運用スキル:必須:GA4・GTMの設置・活用経験、GA4計測設計およびGTMタグ設置・発火制御の実務経験、LookerStudio等のBIツールでのレポーティング経験尚可:ステークホルダーを巻き込んだ進行管理経験、大規模サイト・ECサイトでのGA4・GTM(またはGA360)運用経験、GDPR・CMPツール(OneTrust等)に関する知識・実務経験、海外向けWebサービス展開経験、SEO知識、ツール導入時の技術検証経験、BigQueryを活用したデータ運用経験、Webサイトの非同期通信や描画順序に関する理解、JavaScriptコーディング経験、Cookie発火元の特定経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム関連サイトの運営・分析、開始時期:要相談 |
| 業務内容:-暗号ライブラリ(商用/OSS)をゲーム機本体向けにビルドし、メンテナンス-アセンブラコードを活用したプラットフォーム向けチューニング-暗号ライブラリの一部をSDKライブラリとして提供担当工程:-ビルド・メンテナンス-パフォーマンスチューニング-SDK提供スキル:必須:C/C++開発経験(3年以上)、商用またはOSS暗号ライブラリ(例:OpenSSL)を用いた組込み開発経験尚可:アセンブラの知見、暗号アルゴリズムの基礎知識、ソフトウェア脆弱性への関心稼働場所:東京都(テレワーク併用可)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日開始、長期案件、日本籍限定 |
| 業務内容:-フロントエンド開発(React)-バックエンド開発(Go)-フルスタックでのソフトウェア開発-アジャイル開発手法(スクラム、モブプログラミング)を用いた量産開発担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイまでの全工程を担当(フルスタックエンジニア)スキル:必須:GoまたはReactでの実務経験、プロダクト品質を意識した量産開発経験、アジャイル開発(スクラム・モブプログラミング)経験尚可:ドメイン駆動設計(DDD)の理解または実務経験稼働場所:東京都内(初台・品川エリアの客先常駐、将来的にリモート併用の可能性あり)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)規模:8〜10名のチームでの開発開発手法:アジャイル(スクラム)開始時期:相談に応じて調整 |
| 業務内容:-ソーシャルEC事業におけるプロダクト・ビジネス課題の定量・定性分析-KGI/KPIの設計・運用-データ抽出・加工・集計・分析-各部門との連携による施策反映-分析結果のレポート作成・活用促進-必要に応じた経営課題への分析貢献、社内教育、BIツール活用、ML Ops等担当工程:要件定義、データ抽出・加工、分析、レポート作成、施策提案、実装支援スキル:必須:-仮説構築と分析スキル-PdM・エンジニア等との折衝・提案・推進能力-数百万MAU規模以上のサービス分析経験-SQLの高度な運用能力-スプレッドシート/BIツールでのダッシュボード構築経験-基礎統計知識と実務経験-ソーシャル・ゲーム・ECサービスの実務経験尚可:-経営層やPdMとの合意形成・推進能力-BIツールの高度活用、分析フレームワーク知識-チームビルディング・採用・評価経験-データ基盤運用、ML Ops経験-PythonまたはRによる分析経験稼働場所:東京都(基本リモート/必要に応じて出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ECサービス)本案件は分析だけでなく、戦略提案・事業成長に直結する役割を担います。 |
| 業務内容:新規スマートフォン向けRPGの画面設計・プロトタイプ作成・UIコンポーネントデザインIllustrator・Photoshop活用担当工程:UI/UXデザイン全般画面レイアウト設計ユーザーフロー作成プロトタイプ作成デザイン資産管理スキル:必須:ソーシャルゲームのUI/UXデザイン実務経験Illustrator・Photoshop実務経験(3年以上)チーム開発経験円滑なコミュニケーション能力尚可:リーダー・マネジメント経験開発フェーズでの実務経験UXに関する深い知見Unityを使用したUIデザイン経験稼働場所:東京都/一部リモート可その他:情報・通信・メディア業界ゲーム開発プロジェクト募集人数は1名開始時期は相談 |
| 業務内容:3Dモーション制作全般。MAYAを用いたキャラクター(人・動物)の手付けモーション作成、リグ作成、表現提案、Unityを用いた3Dセットアップおよび実装を担当。担当工程:モーション制作、リグ構築、表現提案・実装、Unityでのシーン組み立て。スキル:必須:ゲーム・アプリ業界での実務経験3年以上、MAYAでの3Dキャラクター(人・動物)モーション経験、Unityでの3Dセットアップ経験。尚可:同様のツールに深く精通している方。稼働場所:東京都、一部リモート併用可能。その他:業種:ゲーム・アプリ(情報・通信・メディア領域)。開始時期は相談。 |