新着案件をメール受信
いつでもキャンセルできます
検索キーワード:ゲーム
場所:東京都
検索結果:2221件
| 業務内容:-DRMソフトウェアの新規機能設計・実装-既存機能の拡張・不具合修正-ユニットテスト作成・自動化運用担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デバッグ、テスト自動化スキル:必須:C/C++実務経験3年以上、C++11以上での開発経験(C++17推奨)、オブジェクト指向・マルチスレッド理解尚可:ネットワークプログラミング経験、Jenkins等を用いたCI/CD環境構築経験、アジャイル開発経験、Wireshark等によるネットワークプロトコル解析経験、暗号アルゴリズム知識、HTTP・データベース知識、英語でのメール・チャット・会議が可能稼働場所:東京都(テレワーク中心、月2回程度出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム機本体開発)開始時期:即日または相談 |
| 業務内容:ゲームアカウント機能の追加・開発、課金系・会員情報・カード情報・認証課金機能の実装、設計・開発・テスト・リリース対応担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリーススキル:必須:C言語での開発経験(3年以上、直近5年以内)、Web開発経験、要件定義経験尚可:Oracleを用いた開発経験稼働場所:フルリモート(初回のみ東京都で端末受け取り)その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム関連システム開発開始時期:即日開始可能募集人数:1名 |
| 業務内容:-Javaを用いたバックエンド開発-コンシューマー向けアプリゲームのサーバーサイド実装-DDD(ドメイン駆動設計)フレームワークの適用-開発チームのコード品質向上と機能追加担当工程:-実装-コードレビュー-機能追加スキル:必須:-開発経験7年以上-ゲーム開発経験-Javaに精通-DDDフレームワークの実務経験-大手IT企業での開発経験-中国籍の方限定尚可:-コンピュータ系・数学系学科出身者歓迎稼働場所:東京都(フル出社)その他:-業種:サービス業(情報・通信・メディア)-即日または12月以降開始可能-残業ほとんどなし |
| 業務内容:-和風・日本神話系IPを使用したスマートフォンゲームのキャラクターデザイン、料理・食材イラスト、アイテム、スチル、マスコット、背景等のイラスト制作全般-赤入れ・調整・監修・フィードバック対応を含む全工程-出版社・企画・アートディレクターとの相談・調整、指示書作成、時代考証確認、リソース管理担当工程:-ラフ案作成、ライン・着色、修正、最終調整-指示書作成およびリソース管理スキル:必須:-IPの絵柄・世界観に合わせたテイスト寄せができること-手書き感のある温かみのあるイラストが得意であること-キャラデザイン・アレンジを行いながら監修できること-実物に即した納得性の高いデザインを心掛けられること-Photoshop、ClipStudio等のイラスト制作ツールの実務経験尚可:-複数のラフ案を迅速に提示できること-特殊な頭身・デフォルメへの対応力-ゼロからのデザイン提案が得意であること-妖怪等エネミーデザインの経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム)-稼働開始:即日可能-勤務時間:11:00~20:00-ポートフォリオ提出必須 |
| 業務内容:-既存フォーマットに沿ったイベントバナーの作成-新規イベントのタイトルロゴの作成-Sourcetreeを用いたGitへのデータアップロード担当工程:デザイン制作、アセット作成、Git管理スキル:必須:ソーシャルゲームのバナー制作実務経験(約2年)・ポートフォリオで評価できる画力・センス・タイトルテイストに合わせたロゴ・アイテム画像作成スキル尚可:ソーシャルゲームのUIデザイナーとしての実装経験・Sourcetree・Gitを用いたデータアップロード経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務)その他:業種:情報・通信・メディア・ゲーム開発・運営・開始時期:2025年11月・稼働期間:2025年11月・ポートフォリオ提出必須(ソーシャルゲームバナー作品) |
| 業務内容:UnrealEngineを使用した、PC向け対戦型ロボットアクションゲームのエフェクト設計・実装担当工程:エフェクトの企画・デザイン・実装スキル:必須:UnrealEngineによるエフェクト制作経験、AAAゲーム開発経験、コミュニケーション能力、日本語ビジネスレベル以上尚可:-稼働場所:東京都(フルリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:10月、ポートフォリオ提出必須、勤務時間:10:00~19:00、服装私服可 |
| 業務内容:-Jリーグ公式トレーディングカードとファンタジースポーツゲームの企画・開発・運営のディレクション、全体の進行管理・品質管理、運用フロー策定-損保向け生成AIシステムをAzure上で設計・構築、AzureCognitiveServices・MachineLearning等のAIサービス導入-損保会社の収納システムをSPA方式で開発、React+TypeScriptによるフロントエンド、GoによるバックエンドAPI、Pythonでのバッチ処理実装、要件定義から実装までの一貫担当担当工程:-プロジェクトマネジメント・進行管理・品質管理-要件定義・設計(ゲーム企画、AIインフラ、保険収納業務)-フロントエンド・バックエンド・インフラ実装・テスト-リリース後の運用フロー整備・保守スキル:必須:-ゲーム開発チームのディレクション経験-Azure上での生成AIシステム設計・構築経験-React+TypeScriptを用いたSPAフロントエンド開発経験-GoによるバックエンドAPI開発経験-Pythonでのバッチ処理実装経験-プロジェクト全体の進行管理・品質管理経験尚可:-Jリーグやスポーツコンテンツへの知見-AzureCognitiveServices・MachineLearning等AIサービス実装経験-AWSに関する知識-保険業務(募集・収 |
| 業務内容:-広告媒体向け動画広告の企画・制作-コンテ作成-必要に応じてバナー広告の制作担当工程:動画広告の企画、構成、撮影・編集、アフターエフェクト演出(尚可)およびバナー広告のデザインスキル:必須:ゲーム業界でのバナー・広告デザイン制作経験(企画〜実装まで一貫)、AdobePremiere Proでの動画制作経験、Photoshop・Illustratorの業務レベル操作、動画広告のデモリールまたはポートフォリオ提出可能、コミュニケーションを取りながら主体的に目標達成できること、ゲームへの理解とユーザー視点での改善・提案力、相手への思いやり、推進力・積極性、工数と効果のバランス感覚尚可:AdobeAfter Effectsでの演出経験稼働場所:東京都(外苑前)で初日出社、以降基本リモート勤務その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/勤務時間:10:00~19:00(休憩13:00~14:00)/外国籍不可/募集人数:若干名/開始時期:相談 |
| 業務内容:-ゲーム全体の企画-開発全体の進行管理・品質管理-開発〜運用フェーズの業務フロー策定・整備-プランナー、エンジニア、デザイナーとの連携担当工程:企画、設計、開発進行管理、品質管理、運用フェーズの業務フロー構築スキル:必須:-ゲーム開発におけるディレクターまたはプロデューサーとしてのチームリード経験-プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験-前向きで明るいコミュニケーション能力-目標達成に向けた主体的な行動力-思いやりのある対人姿勢-サッカー/Jリーグへの関心とユーザー視点での改善提案力-スケジュール重視の業務進行力尚可:-Jリーグを盛り上げる意欲-ファンタジースポーツの開発・運営経験-トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(外苑前で初日出社)/基本リモート勤務(出勤圏外の方は不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/ファンタジースポーツ領域開始時期:即日または相談可能勤務時間は標準的な就業時間帯で設定 |
| 業務内容:UI/UXデザイナーとして、ソーシャルゲーム向けの企画、画面設計、UIデザイン、UIアニメーション、モックアップを活用したUX提案を一貫して実施。担当工程:企画策定、画面設計、ビジュアルデザイン、インタラクション設計、プロトタイプ作成スキル:必須:ゲーム開発におけるUIデザイン経験3年以上尚可:Unity実務経験1年以上、0ベースからの開発経験、開発ツールによる組み立て経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)/ポートフォリオ必須 |
| 業務内容:・既存フォーマットに沿ったイベントバナーの作成・新規イベントタイトルロゴの作成・Sourcetreeを用いたGitへのデータアップロード担当工程:UIデザイン全般、アセット作成、Git管理スキル:必須:ソーシャルゲームのバナー作成実務経験(約2年)、ポートフォリオで画力・センスが評価できること、Photoshop等のデザインツール使用経験尚可:ソーシャルゲームのUIデザイナーとしての実装経験、SourcetreeやGitを使用したデータアップロード経験稼働場所:東京都渋谷(リモート併用)。レクチャー期間はフル出社、習熟度に応じて調整可その他:業種:ゲーム(スマートフォン向け戦略バトルRPG)、開始時期:相談可能 |
| 業務内容:-インゲーム・アウトゲームの仕様検討・作成-プランナーチームの統括・マネジメント-他セクション(開発・アート・QA等)との折衝-Unityを用いた開発環境での設計支援担当工程:企画立案、仕様策定、チーム統括、進行管理スキル:必須:中規模(約15名)スマートフォン向けソーシャルゲームでのリードプランナーまたはディレクター経験3年以上、インゲーム・アウトゲームの企画立案から仕様書作成までの実績、ゲームデザイン全般の知見尚可:AIに関する興味・実務経験、リモート環境下でのリード経験稼働場所:フルリモート(東京都)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:2025年11月開始予定長期プロジェクト使用ツール:Unity、GitHub、Slack、Discord求める人物像:自発的なコミュニケーション、能動的な課題解決、品質向上への意欲 |
| 業務内容:-スマホゲームのサーバーサイド機能の設計・実装・運用-JavaSpringFrameworkを使用した開発-AWS環境でのインフラ構築・運用-チームリーダーとして開発メンバーを統括担当工程:設計、実装、テスト、運用、インフラ構築、リーダーシップスキル:必須:ゲーム開発経験(スマホゲーム)5年以上、サーバーサイド開発経験3年以上、JavaSpringFramework実務経験、AWS環境での開発・運用経験、サーバーリーダー/エンジニアリーダー経験(1年以上)尚可:AWSのインフラ構築・運用経験、TiDBを利用した開発・運用経験、Momentcacheを利用した開発・運用経験稼働場所:東京都五反田(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/サービス業、開始時期:11月中旬、リモート:なし(常駐勤務) |
| 業務内容:-有名IPを用いた新規ゲームプロジェクトのシナリオ執筆-ゲーム実装用スクリプトの制作-世界観設定からライティングまでの一貫作業担当工程:-コンセプト設計・世界観構築-シナリオ執筆・シナリオディレクション-スクリプト作成・実装支援スキル:必須:-ゲームシナリオ執筆経験-ゲームスクリプト制作経験-世界観設定からライティングまでの実務経験尚可:-シナリオディレクション経験-IPを用いたシナリオ執筆経験-版元や外部パートナーとの折衝経験稼働場所:東京都(両国駅周辺)※ハイブリッド勤務:週3日出社、週2日リモートその他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)-開始時期:2025年11月1日-稼働日数:週5日(フルタイム)-チーム規模:2〜5名-PC貸与、服装規定なし |
| 業務内容:家庭用ゲーム機の全世界出荷を支える管理システムのフロントエンド・バックエンド開発を行うフルスタックエンジニアリング。担当工程:要件定義、設計、実装(React・Go)、テスト、デプロイ、運用保守を含む全工程を担当。DDDに基づくドメイン設計やアジャイル開発(スクラム・モブプログラミング)を実施。スキル:必須:Goでのバックエンド開発経験、Reactでのフロントエンド開発経験、DDDの理解または実務経験、アジャイル開発経験(スクラム・モブプログラミング)、量産開発における品質志向。尚可:CI/CDツール使用経験、クラウドプラットフォーム(AWS等)経験、テスト自動化、マイクロサービスアーキテクチャ経験。稼働場所:東京都内の客先常駐(当面は現場勤務)、徐々にリモート勤務を併用可能。その他:情報・通信・メディア業界のゲーム機管理システム開発案件。2026年1月開始、長期プロジェクト、複数名募集。 |
| 業務内容:-映像制作の進行管理(スケジュール調整・タスク管理)-制作チームおよび外部パートナーへの制作指示・監修-AfterEffects、Photoshop、Illustratorを使用した編集・デザイン確認-クオリティチェックおよび修正ディレクション-3D映像制作に関する社内外調整(歓迎)担当工程:ディレクション全般、スケジュール管理、外部パートナー折衝スキル:必須:遊技機映像制作実務経験(1年以上)、映像制作実務経験(3年以上)、AfterEffects・Photoshop・Illustratorの実務使用経験、制作スケジュールの進行管理スキル、コミュニケーション能力尚可:遊技機・ゲーム・アニメ業界での映像制作経験、3D映像制作に関する知見または実務経験、外部制作パートナーの管理・折衝経験稼働場所:東京都その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア、プロジェクト開始予定日2025年11月1日、常駐勤務、週5日勤務、勤務時間9:00〜18:00(17:30終了可)、チーム規模6〜10名 |
| 業務内容:-社員からの問い合わせ対応-GoogleWorkspace、Slack、Microsoft365等の管理運用-SaaS・ActiveDirectory等のアカウント・権限管理-PC・モバイルデバイス等の資産管理・キッティング・調達-システム選定・導入検証、ベンダーコントロール、導入支援担当工程:-問い合わせ対応-アカウント・権限管理-資産管理・キッティング-ベンダーコントロール・導入支援スキル:必須:-情報システム部門での実務経験3年以上-GoogleWorkspace、Slack、Microsoft365等の運用経験-SaaS/AD等のアカウント・権限管理実績-PC・モバイルデバイス等の資産管理・キッティング経験-ベンダーコントロール・システム導入支援経験-高いコミュニケーション能力尚可:-チームリーダー等のメンバー管理経験-ゲーム業界での実務経験稼働場所:-東京都(テレワークなし)その他:-業種:情報・通信・メディア(サービス業)-開始時期:2025年12月から長期-勤務時間:10:00〜19:00(実働8時間)-主体的に業務を遂行できる方を求めます-オペレータ経験のみの応募は不可 |
| 業務内容:モバイルゲームにおけるインフルエンサーを活用したマーケティング施策の企画、実行、効果測定を担当します。担当工程:企画、実行、効果測定スキル:必須:マーケティング実務経験(1年以上)、専門学校卒以上の学歴尚可:中国語ができる方、営業サポート経験、インフルエンサー経験、ゲームへの情熱、数値分析・ロジカルシンキング、チームコミュニケーション、海外文化理解稼働場所:東京都西新宿(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(モバイルゲーム)開始時期:即日開始可、長期稼働を想定勤務時間:10時~19時年齢:27歳以下(30代前半まで応相談)募集人数:複数名外国籍の方も応募可(日本語ビジネスレベル以上) |
| 業務内容:-Webブラウザゲームの運用・開発-Webサービスの運用・開発-Webサイトの制作担当工程:フロントエンドの設計・実装・テスト・保守スキル:必須:HTML5、CSS3、JavaScriptまたはTypeScriptの実務経験3年以上、React・Next.js・Vue.js・Nuxt.js・Svelte・SvelteKitのいずれかでの実務経験2年以上尚可:Webブラウザゲーム開発経験、Webサイト/LP新規開発経験、UI/UX設計経験、Astro利用経験、Figma/Photoshop等デザインツール実務経験、HeadlessCMS利用経験、WebGL/WebGPU活用経験、GSAP・Pixi.js・Three.js等アニメーション実装経験、Selenium/Playwrightによるテスト自動化経験、パフォーマンスチューニング経験、Observabilityツールによる効果観測・エラートラッキング経験稼働場所:東京都渋谷(常駐)その他:業種は情報・通信・メディア(エンタメ系)。主な開発環境はHTML/CSS/JavaScript/TypeScript、React/Next.js/Vue.js/Nuxt.js/Svelte/SvelteKit、MUI/TailwindCSS、WordPress/microCMS/Kuroco、GitHub、P |
| 業務内容:React、Vue、Ajaxを用いたゲームのフロントエンド開発担当工程:フロントエンド実装、UI/UX実装、パフォーマンス最適化スキル:必須:ReactまたはVueの実務経験、Ajaxの知識尚可:ゲーム開発経験稼働場所:東京都(リモート併用可)その他:業種:情報・通信・メディア、募集形態:スキル見合いで随時採用、開始時期:随時 |
| 業務内容:-iOS/Android向けネイティブゲームの設計・開発・テスト・運用-開発環境構築(サーバー・DB、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)-企画実現性・開発工数の検証と改善提案-プログラム高速化・負荷軽減策の実施-スキルアップ・ノウハウ共有担当工程:設計、実装、テスト、運用、パフォーマンス改善スキル:必須:Unity(C#)での開発経験、iOS/Android向けネイティブゲーム開発経験、スマートフォン向けコンテンツまたはコンシューマーゲームの開発経験尚可:Cocos2d‑x(C++)での開発経験、UnrealEngineでのゲーム開発経験稼働場所:東京都常駐勤務、リモート勤務不可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:相談可能勤務形態:フルタイム常駐 |
| 業務内容:-デバッグ作業に伴うチェックシートの作成および実施-お知らせ文書の作成-カスタマーサポート対応(不具合調査・エスカレーション)-マスターデータの作成-仕様書の作成-プランナー業務のアシスタント担当工程:テストケース作成、デバッグ実施、CS対応、マスターデータ作成、仕様書作成、プランナーアシスタントスキル:必須:テストケース作成経験、スマートフォンゲームのデバッグ経験(3年以上)、マスターデータの構造理解と作成経験、スプレッドシートの基本操作、在宅勤務環境(光回線推奨)尚可:細かい作業が得意、ユーザー視点での改善提案ができる、ゲームを日常的にプレイしている、SQL使用経験、数字に強く分析が得意稼働場所:東京都(初日出社、以降リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア |
| 業務内容:-新規キャラクターモデルの作成-既存モデルのブラッシュアップ-既存モデルからのリダクションモデル作成担当工程:モデリング、テクスチャ作成、スキニング・リギング、ブレンドシェイプ、HumanIK設定スキル:必須:Maya、Photoshopの基礎スキル、漫画原作・アニメ版権キャラモデル作成経験、三面図に基づく形状作成と2D資料との整合性確認、セル調テクスチャ作成経験、スキニング・リギング・HumanIK設定、ブレンドシェイプによるフェイシャル作成、Adobe、MicrosoftOffice、GoogleWorkspaceの基礎操作尚可:MELやPython等の簡易プログラミング・スクリプト知識稼働場所:東京都(出社必須)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:12月、ポートフォリオ提出必須、対面面談1回 |
| 業務内容:アーケードゲームの実装・調整、および通信機器の組込開発において、詳細設計から製造工程までを担当します。担当工程:実装・調整、詳細設計、製造工程スキル:必須:C++またはC#を使用したゲーム・組込開発経験(2年以上)および詳細設計経験尚可:組込開発経験、Windows低レイヤー設計・プログラミング、アーケードゲーム開発経験、ネットワーク対応経験、ライブラリ作成経験、Linux操作経験、基本設計経験稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種は情報・通信・メディア(ゲーム)および電機・電子・精密機器(通信機器)に分類されます。開始時期は即日可能な案件と、2025年10月1日からの着手案件があります。 |
| 業務内容:ゲームアカウントの機能追加、課金処理、会員情報・カード情報・認証課金機能の実装担当工程:要件定義、基本設計、実装、テストスキル:必須:C言語(3年以上)、JavaによるWeb開発経験、要件定義経験尚可:Oracle稼働場所:フルリモート(初日端末受け取りあり)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日開始可能年齢制限:45歳まで |