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検索キーワード:ゲーム
場所:東京都
検索結果:2218件
| 業務内容:-マスターマテリアルの制作-ナイアガラを使用したエフェクトの実装・調整-サブリーダー業務(リーダーのサポート)担当工程:エフェクト制作全般(マテリアル作成・エフェクト実装・品質確認)スキル:必須:UnrealEngineでのエフェクト制作経験(3年以上)、フォトリアルなゲームのマテリアル制作経験、コミュニケーション能力、ビジネスレベル以上の日本語能力(外国籍の場合)尚可:サブリーダーまたはリーダー業務経験稼働場所:東京都(フルリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期は相談に応じますポートフォリオの提出が必須です |
ゲーム会社情シス/クラウドサービス導入・運用(東京・渋谷常駐) - 14日前に公開
| 業務内容:-Microsoft365、Slack、Jira、Confluence等のクラウドサービスの導入・設計・運用-グループ会社・協力会社とのシステム連携調整・設定・運用管理-クラウドサービス利用ルール・運用フローの整備・策定-ユーザーからの問い合わせ対応・サポート業務担当工程:-要件定義・設計-導入・設定作業-運用保守・監視-ユーザーサポート・障害対応スキル:必須:-基礎的な情報セキュリティ知識-クラウドサービス(Microsoft365、Slack、Jira、Confluence等)の導入/運用経験(3年以上)-社内ニーズ把握と改善提案ができること-新技術への興味・自ら調査・検証できる姿勢-関係者との正確な意思疎通能力-取引先や関係会社との円滑な連携・情報収集・交渉力尚可:-GoogleWorkspaceの導入・運用経験-ActiveDirectory/EntraID(旧AzureAD)等認証系ソリューションの設定・運用経験-ベンダーや外部パートナーとの折衝経験稼働場所:東京都渋谷(常駐)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム事業)-開始時期:即日開始可能-契約期間:長期予定-勤務時間:10:00〜19:00-募集人数:1名(増員可) |
2Dモーションデザイナー/Spine活用/リモート併用(週3出社) - 14日前に公開
| 業務内容:-Spineを使用したSDキャラクターのモーション作成-絵コンテ作成、SDキャラクターのセットアップ(リグ構築・パーツ分解)-Unityでのモーション組み込み作業担当工程:-モーション設計・実装-絵コンテ作成・演出設計-Unityへの実装・テストスキル:必須:-SpineでのSDキャラクターのモーション作成経験(3年以上)-2Dモーション制作経験(キャラクター・演出素材)尚可:-SDキャラクターのセットアップ実務経験-絵コンテや演出設計の実務経験-Unityを用いたモーション実装経験-ゲーム演出(バトル演出、イベントシーン等)の企画・設計・制作経験稼働場所:東京都秋葉原(リモート併用、週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンタメ)開始時期:即日開始可能 |
ゲーム演出スクリプタ募集/東京都・リモート併用/即日開始 - 14日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの設計・実装-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン切り替えやカメラ演出の構築-エフェクト・BGM切り替えによる演出実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:スクリプト設計、実装、テスト、演出調整スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用・週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能就業時間:10:30‑19:30 |
シナリオライター/東京都・リモート併用 - 14日前に公開
| 業務内容:シナリオ執筆およびリテイク(新規・運用タイトルのイベント、メインストーリー等)プロット作成、世界観・キャラクター設定の考案社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加収録立ち会い業務企画・進行に必要な資料作成、設定考証、監修業務担当工程:シナリオ執筆・リテイク、プロット作成、設定設計、企画会議参加、収録立ち会い、資料作成・監修スキル:必須:シナリオライター実務経験3年以上尚可:ゲーム業界でのシナリオライター経験、外部委託先への発注・ディレクション・品質管理経験、チームマネジメント・教育・育成経験、自社オリジナルまたは有名IPタイトルでのシナリオ制作経験、企画書・仕様書作成などのディレクション業務経験、キャラクター設計の構築経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム業界)ポートフォリオ提出必須 |
2Dデザイナー募集/SD背景・家具制作/東京都(リモート併用) - 14日前に公開
| 業務内容:-スマートフォン向けゲームの2D背景・小物(家具)素材のデザイン・彩色-AdobePhotoshop、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT等を使用した素材制作担当工程:-デザインおよび彩色工程全般スキル:必須:2年以上の2Dゲーム背景・小物素材制作経験尚可:スマートフォン・コンシューマゲームの開発実務経験、外部パートナーや社内チームとの連携・制作進行管理・クオリティ監修経験、Live2D、Spine等のアニメーションパーツ設計知見稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/即日開始可能/人数1名 |
ゲーム開発エンジニア/ディレクター/プランナー募集 - 14日前に公開
| 業務内容:Unityを用いたゲーミフィケーションプラットフォームおよびエンタメ系ECシステムの開発。具体的にはゲーム・アプリの実装、UI/UX改善、演出・エフェクト実装、パフォーマンス最適化、仕様策定、進行管理、チーム連携、コードレビュー等を担当。担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、パフォーマンスチューニング、リリース、運用改善、レビュー、プロジェクト進行管理スキル:必須:ゲームまたはアプリの開発経験(2年以上)、Unityでの開発経験(対応可能)、ディレクター/プランナーの場合はゲーム業界でのディレクション/プランニング経験、元エンジニア等でUnity実装が可能な方、ゲームコミュニケーションデザイナーの場合は世界観・トーン・キャラクターの理解力およびプレスリリース・SNS・ゲーム内テキストライティング経験尚可:Unityでのリード経験、ネットワーク通信(マルチプレイ/リアルタイム通信)実装経験、アニメーション・物理演算・エフェクトに関する知識、キャラクターロール・コミュニティ運用経験、マーケティング・ブランド設計に関する知識、法務・表現リスクへの基礎的理解稼働場所:東京都(常駐)その他:情報・通信・メディア業界向けプロジェクト、即日開始可能、週5日稼働(ディレクター/プランナーは週3日程度可)、常駐勤務、ス |
| 業務内容:VTuber向けの3Dキャラクターを制作します。具体的にはMayaまたは3dsMaxでのモデリング、スキニング、Unityへの組み込み、制作資料の作成・引き継ぎ、外部制作会社へのディレクションを担当します。担当工程:モデリング、スキニング、ゲームエンジンへの組み込み、資料作成、外部ディレクションスキル:必須:Mayaまたは3dsMaxによる3Dキャラモデリング実務経験(3年以上)、ゲームエンジン(Unity)への組み込み経験、アニメ・VTuberキャラ制作経験、Photoshop使用経験尚可:外注管理経験、ZBrush使用経験、SubstancePainter等の3Dテクスチャツール使用経験稼働場所:フルリモート(初日出社可、東京都)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期は相談可能、PC貸与あり、地方在住者歓迎 |
キャラモデラー(アーケードゲーム)/背景ディレクター(フルリモート可) - 15日前に公開
| 業務内容:-アーケードゲーム用キャラクターモデルの制作(Mayaでのモデリング、Photoshopでのテクスチャ貼り付け、Substance 3Dでのマテリアル表現、エッジ・法線処理など)-CG制作案件における背景ディレクション(企画・構成・進行管理、CGチームとの調整・指示、クオリティチェック・納品管理)担当工程:-キャラモデラー:モデリング、テクスチャリング、マテリアル設定、データ仕上げ-背景ディレクター:企画立案、構成設計、スケジュール管理、品質管理スキル:必須:Mayaの実務経験、Photoshopの実務経験、背景ディレクションの実務経験尚可:Substance 3Dの使用経験、デザイン感覚(絵心)稼働場所:東京都(キャラモデラーは常駐勤務、背景ディレクターはフルリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・CG制作) |
| 業務内容:-DCCツール(Maya/Blender等)上での3Dアセット制作支援機能の開発-Unity/UnrealEngine上でのキャラクター・背景等のランタイム・エディタ拡張機能の実装-3D・クライアントエンジニア向けドキュメンテーション作成-プロファイリング・パフォーマンスチューニング・不具合調査・修正(3Dアセット関連)-3Dアセットのコンテンツ制御連携-DCCツールや3D制御に関する知見共有・チームビルディング担当工程:-要件定義・設計-ツール・プラグイン開発-エディタ拡張実装-パフォーマンス測定・改善-ドキュメント作成-チーム内技術共有スキル:必須:-DCCツール(MayaまたはBlender)での実務経験1年以上または-UnityまたはUnrealEngineでの実務経験3年以上尚可:-企画・デザイン要望を取り込むコミュニケーション力-難課題に粘り強く取り組む姿勢-DCCツール向けツール・プラグイン開発経験-アセット制作レギュレーション策定・チェック機構開発経験-リギング・スキニングに関する知識・ツール開発経験-ランタイム制御機能・制作補助機能開発経験-アセット起因のパフォーマンスチューニング経験-Unityエディタ拡張やPySide/Qt等GUIフレームワークでのツール開発経験稼働場所:-東京都(秋葉原)リモート併用(週3回出社)その他:-業種:情報・通信・メディ |
ゲーム系Webサーバクラウド移行/技術リード/東京都(出社) - 16日前に公開
| 業務内容:-オンプレミス環境からAWS等クラウド環境への移行計画策定-移行見積作成-Webサーバ(Apache、nginx、PHP、Redis)およびミドルウェアの移行作業実施-技術リードとしてチーム・関係者と連携し、実装を統括担当工程:計画策定、見積作成、実装、テスト、リリーススキル:必須:オンプレミスサーバー移行経験、Apache・nginx・PHP・Redisに関する知見、Linuxサーバー運用経験、VMwareの知見、AWS等クラウドサーバー構築経験尚可:オンプレミスからクラウドへの移行全工程(計画・見積・実装)経験、リーダー経験稼働場所:東京都(出社)※作業が落ち着き次第リモート併用見込みその他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム系)/期間:2026年3月~2026年7月(その後継続の可能性あり)/開始時期:2026年3月開始予定 |
レベルデザイナー/ゲームプランナー常駐/東京都即日開始 - 16日前に公開
| 業務内容:-レベルデザイン-パラメータ設計-マスターデータの登録・入力作業担当工程:プランナー業務全般(レベルデザイン・パラメータ設計・データ入力)スキル:必須:ゲーム開発経験3年以上、コンシューマー/スマートフォンゲーム等の制作経験、マスターデータ入力経験、スクリプト作成経験、チーム内コミュニケーション能力、能動的・自発的に業務に取り組む姿勢、ゲームプレイレポート提出尚可:MMORPG/RPG等の制作経験(パラメータ・スキル設計、AI設計、レベルデザイン)、エンターテインメント全般の専門知識、ソーシャルゲーム・PCオンラインゲームの運用経験、Excel・PowerPointを用いた仕様書作成経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日開始可能、年齢制限:25歳〜49歳 |
リードプランナー/ゲーム新規開発/都庁前常駐/即日開始 - 16日前に公開
| 業務内容:-アウトゲームの仕様提案・作成-インゲームの仕様提案・作成-プロジェクト進行管理(担当範囲はスキル・経験に応じて調整)担当工程:ゲームの企画立案、仕様設計、開発進行管理全般スキル:必須:プラットフォームを問わずゲームの新規開発経験、単体プロジェクトでの1年以上のアサイン経験、アウトゲームまたはインゲームの開発仕様書作成経験、複数セクションを跨ぐ開発コミュニケーション能力尚可:UI/UXを考慮した設計思想、アウトゲーム・インゲーム双方の開発経験、パラメータやダメージ計算式の設計経験、会議ファシリテーション経験、RedmineでのWBS作成・チケット処理等スケジュール管理経験稼働場所:東京都(都庁前)常駐その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム開発、開始時期:即日開始可能、対象年齢:25〜49歳 |
Azureインフラ設計・構築/ゲーム開発向けハイブリッド勤務 - 16日前に公開
| 業務内容:-Azure上でのインフラ設計・構築-Windowsサーバー中心の設計・構築(Linuxサーバーも一部)-必要に応じてGoogleCloudやAWSの利用担当工程:設計、構築、構成管理、クラウドサービス選定等スキル:必須:Azure環境でのインフラ設計・構築経験、WindowsまたはLinuxサーバーの設計・構築経験(Windowsが主)尚可:Terraform、AnsibleなどのIaCツール、Docker、Kubernetesの利用経験、EntraID、ActiveDirectory、GoogleCloudIdentityなど認証基盤の業務経験稼働場所:東京都でのハイブリッド勤務。参画後約1か月は出社中心、その後はリモート主体で週1~2回程度の出社を予定その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日または相談可能外国籍不可初期フェーズに業務理解のレクチャー期間あり |
女性向けスマホゲーム新規機能開発プランナー/東京都(リモート可) - 16日前に公開
| 業務内容:-運用中タイトルへの新規機能追加開発-多職種・他セクションとの連携による開発業務進行-パブリッシャーへの仕様提案・折衝・調整-実機検証・テストプレイ担当工程:企画・要件定義・仕様策定・開発進行管理・テスト検証・リリース調整スキル:必須:-IP版元への仕様提案・調整経験-ゼロからの新規機能開発経験(既存機能・イベント改修を含む)-スマホゲーム運用プランナー経験3年以上(運用のみは不可)尚可:-受託開発経験-リズムゲームの運用開発経験-女性向けIPへの理解(女心が分かる方)稼働場所:東京都(初期はフル出社、慣れ次第リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)勤務時間:11:00〜20:00、服装は私服可稼働期間:2か月間即戦力となるプランナーを求めています。 |
レベルデザイナー/新規IPスマホゲーム/フル出社(東京) - 17日前に公開
| 業務内容:-レベルデザイン全般-パラメータ設計-マスターデータの登録・入力担当工程:ゲーム開発のレベル設計フェーズおよびデータ管理フェーズを担当スキル:必須:ゲーム開発経験3年以上(コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム等)、マスターデータ入力経験、スクリプト作成経験、チームでの円滑なコミュニケーション、能動的に業務を進められる姿勢尚可:MMORPG・RPG等のパラメータ・スキル設計やエネミー・ボス設計、AI設計の経験、エンタテインメント領域の専門知識、ソーシャルゲーム・PCオンラインゲームの運用経験、Excel・PowerPointでの仕様書作成経験稼働場所:東京・西新宿のオフィスにフル出社(リモート勤務はなし)その他:情報・通信・メディア業界の新規IPスマートフォンゲーム開発プロジェクト、稼働開始は即日、勤務時間は10:00から19:00、私服での勤務可 |
| 業務内容:-ゲーム全体の企画・設計-開発フェーズおよび運用フェーズの進行管理と品質管理-業務フローの策定・整備-プランナー、エンジニア、デザイナー等との連携・調整担当工程:企画、設計、開発管理、運用管理全般スキル:必須:ゲーム開発におけるディレクターまたはプロデューサー経験、プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験、サッカー(Jリーグ)への関心・知識尚可:ファンタジースポーツの開発・運営経験、Jリーグをゲームで盛り上げる意欲、トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(初日出社、以降は基本リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/リモートワーク中心/作業時間は10:00〜19:00(休憩13:00〜14:00)/開始時期は相談 |
| 業務内容:-ミニゲームアプリの運用-イベント企画-新規タイトル企画-ゲーム部分の微調整担当工程:企画、運用、調整スキル:必須:Officeツールの習熟、ゲームエンジンに関する知識、ゲーム業界実務経験2年以上尚可:AIツールをプロジェクトで活用した経験稼働場所:東京都(出社必須、リモート不可)その他:情報・通信・メディア業界のゲーム開発チーム。外国籍メンバーが多数在籍。 |
| 業務内容:モバイルゲームにおけるインフルエンサーマーケティングの企画・実施。担当工程:マーケティングプランの立案、インフルエンサー選定・交渉、施策実行、効果測定。スキル:必須:マーケティング実務経験(1年以上)、専門学校卒以上の学歴尚可:中国語ができる方、営業サポート経験、インフルエンサー経験、ゲームへの情熱、数値分析・ロジカルシンキング、チームコミュニケーション、海外文化理解稼働場所:東京都西新宿(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(モバイルゲーム)/即日開始可能/外国籍の方は日本語ビジネスレベルが必要/就業時間は相談可能 |
インサイドセールス/アフェリエイト:高単価・研修制度充実 - 17日前に公開
| 業務内容:-査定応募があった顧客へ電話で案内し、出張査定または来店査定へ誘導-案内後、顧客情報を整理し案件管理システムに入力担当工程:-架電および顧客対応-案内内容の説明-顧客情報の仕分け・管理スキル:必須:顧客の話を聞き分かりやすく説明できるコミュニケーション力、明るい声での対応、マニュアル学習意欲、自己管理(体調管理)尚可:コールセンターでの受電・架電経験、接客経験、提案力・営業力の向上志向稼働場所:東京都オークタワー19F(オフィス勤務)その他:業種:サービス業/不動産・建設開始時期:面接合格後最短8日で稼働開始、研修期間1〜2週間あり勤務形態:週5日シフト制、毎月9日固定休み(例:2月は8日)対象年齢:40歳未満、外国籍不可服装:男性はスーツ、女性はオフィスカジュアル禁止事項:業務時間内の喫煙、居眠り、ゲーム、音楽視聴、ハラスメント等 |
| 業務内容:モバイルゲームにおけるインフルエンサーマーケティングの企画・実施担当工程:企画立案、インフルエンサー選定、施策実行、効果測定スキル:必須:広告会社でのマーケティング経験(1年以上)またはインフルエンサー経験、専門学校卒以上の学歴尚可:未経験歓迎(新卒は除く)、中国語ができる方、営業サポート経験稼働場所:東京都/テレワーク可その他:サービス業(情報・通信・メディア)/即日開始可能/正社員登用あり/日本語ネイティブレベル必須/チーム年齢層は27歳まで |
スマホゲーム新規開発プランナー/リードクラス/東京都 - 17日前に公開
| 業務内容:0→1のゲーム仕様策定、全体管理・監修、コンシューマー向けスマホゲーム開発全般担当工程:企画立案、要件定義、仕様書作成、プロジェクト管理、品質監督スキル:必須:0→1での仕様策定経験、管理・監修スキル、コンシューマーゲーム開発実績尚可:なし稼働場所:東京都(初期は出社、週1回程度出社、以降リモート勤務可)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム開発稼働開始:即日可能 |
PC向け対戦型ロボットシューターゲーム UIリードプランナー/フルリモート - 17日前に公開
| 業務内容:-仕様書の作成-UI担当セクションの制作進行管理-アウトゲーム担当セクションの制作進行管理担当工程:-企画・設計-制作進行管理スキル:必須:-プランナー経験3年以上-開発フェーズでの進行管理経験(規模不問)尚可:-UnrealEngine5を使用したゲーム開発経験-ディレクター業務経験-新規ゲーム開発経験稼働場所:リモート(在宅勤務)※出社希望時は本社オフィスその他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)-勤務形態:フルリモート-対象:日本国内在住者(外国籍不可)-開始時期:相談 |
C++ゲームシステム高性能開発/品川近郊/リモート併用 - 18日前に公開
| 業務内容:-放送局向けストリーミング配信システムプロジェクトの一部として、ゲームシステムの高性能コア機能の追加開発-開発環境の構築、テスト設計、デバッグ作業-ModernC++を用いた実装担当工程:要件定義、設計、実装、単体テスト、結合テスト、デバッグ、環境構築スキル:必須:C++開発経験5年以上(ModernC++推奨)、マルチスレッドプログラミング経験、Python・PHP・Ruby等いずれかでの開発経験3年以上尚可:Kubernetes、Linux、AWS、Python3(Lambda)利用経験、英語の読み書きが可能稼働場所:東京都品川近郊(初期は客先常駐、後にリモート勤務へ移行)その他:業種:情報・通信・メディア、プロジェクト期間・開始時期は相談可能 |
ゲームプラットフォームサーバサイド開発 PL募集/フルリモート/PHP5年以上 - 18日前に公開
| 業務内容:-ブラウザ・アプリ向けゲームプラットフォームサービスのサーバサイド開発全般-エンハンス、バージョンアップ、リリース作業-スクラム方式でのタスク管理・進捗推進-プランナー・アート担当等他部門との円滑なコミュニケーション担当工程:開発全般スキル:必須:PHPによるサーバサイド開発経験5年以上、Webシステムの運用経験、PM/PL等のチームマネジメント経験、自発的な提案・業務推進力、他職種とのコミュニケーション力尚可:Apache、MySQL、各種KVS等のミドルウェアに関する基礎知識、ミドルウェアを利用した開発経験稼働場所:フルリモート(初回出社は東京都内)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲームプラットフォーム)/関東在住者限定/長期案件/就業時間9:30‑18:30/年齢制限40代まで/外国籍可(日本語業務) |