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検索キーワード:ゲーム
場所:東京都
検索結果:2013件
C++/Unity アーケード向けメダルゲーム機開発/東京 フル出社 - 15日前に公開
| 業務内容:-メダルゲーム機の基盤システム開発および実装-既存の通信・構成設計書に基づく機能実装-Windows環境およびUnity上での開発作業担当工程:要件定義に続く設計・実装・単体テストを担当。プロト開発はC++で実施し、以降はUnityを用いた中長期実装を中心に担当。スキル:必須:C++による組み込み開発経験、ゲーム開発実績、Windowsネイティブアプリ開発経験、非同期処理実装経験、ソケット通信の実務経験尚可:アーケードゲーム機開発経験、Unityでの開発経験稼働場所:東京都(フル出社・リモートなし)その他:業種:ゲーム機・アーケード向けソフトウェア開発開始時期:2025年12月頃開始予定、プロト開発期間は約2か月、その後6か月~1年程度の実装フェーズ |
演出デザイナー/スマートフォンゲームアニメーション演出/東京都 - 15日前に公開
| 業務内容:-スマートフォンゲームのアニメーション演出全般-絵コンテ・Vコンテの制作-アートディレクターと連携したカメラワーク・構図のディレクション-Maya、Photoshop、AdobeCreativeCloud、Figma等を使用した制作担当工程:-企画・演出設計-絵コンテ・Vコンテ作成-カメラワーク・構図ディレクション-実装支援および品質確認スキル:必須:ゲーム・アニメ等映像コンテンツにおけるアニメーション演出経験、絵コンテ・Vコンテ制作経験、演出ディレクター等の上流工程経験尚可:カメラワークや構図のディレクション経験、アニメ業界でのディレクション/演出経験、SpineやUnityを用いた業務経験、アートディレクション経験稼働場所:東京都(常駐)。スキル見合いでリモート勤務相談可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日または相談長期参画前提 |
遊技機映像制作ディレクター/After Effects/東京 - 17日前に公開
| 業務内容:-映像制作の進行管理(スケジュール調整・タスク管理)-制作チームおよび外部パートナーへの指示・監修-AfterEffects、Photoshop、Illustratorを使用した編集・デザイン確認-クオリティチェックおよび修正ディレクション-3D映像制作に関する社内外調整(歓迎)担当工程:映像制作全般のディレクション、スケジュール管理、外部パートナー折衝、品質管理、3D映像調整スキル:必須:遊技機映像制作実務経験(1年以上)、映像制作実務経験(3年以上)、AfterEffects・Photoshop・Illustratorの実務使用経験、制作スケジュールの進行管理スキル、優れたコミュニケーション能力尚可:遊技機・ゲーム・アニメ業界での映像制作経験、3D映像制作に関する知見または実務経験、外部制作パートナーの管理・折衝経験稼働場所:東京(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2025年11月1日チーム規模:6〜10名勤務形態:週5日、9:00〜18:00(17:30終了可)対象年齢層:25〜40歳 |
| 業務内容:医療システムの設計・実装・テスト、内視鏡カメラ制御ミドルウェア開発、車載データ収集機器の組込Linuxアプリ・ミドルウェア開発とWindows確認アプリ開発、産業機器向け3DシミュレータのGodot/GDScript開発とBlenderによるモデリング、AUTOSAR上のトラフィック解析ソフトウェア開発、AIチャットエージェントのPython/TypeScript実装とMicrosoftAzure上のインフラ構築。担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、単体テスト、結合テスト、評価・デバッグ、ドキュメント作成、コードレビュー、インフラ構築。スキル:必須:C/C++による組込Linux開発3年以上、カメラ制御または車載デバイス開発経験、Python実務経験、TypeScript実務経験、データ構造・アルゴリズム基礎知識、Git等を用いたチーム開発経験。尚可:組込Linuxドライバ/ミドルウェア経験、AUTOSAR(Microsar)知見、Godot/GDScriptまたはC#でのゲームエンジン開発経験、Blender等3DCGモデリング経験、MicrosoftAzure利用経験、アジャイル開発経験、通信ミドルウェア(BOX、Wi‑FiDirect)経験。稼働場所:神奈川県・東京都・リモート(必要に応じて初期設定時に現地作業)。その他:業種は医療・自動車・ |
Unityエンジニア募集/3DCGアプリ開発・常駐/東京都 - 18日前に公開
| 業務内容:-UnityとC#を用いたスマートフォン向けメタバースアプリの実装-3DCGアセットの組み込みおよび管理-IoTセンサー連携によるインタラクティブ什器の開発-イベント向けデジタルアトラクションの実装-技術検証・技術支援全般担当工程:-要件定義・基本設計・詳細設計-実装(Unity/C#)-単体テスト・結合テスト-技術検証・支援・課題解決スキル:必須:-Unityを利用したアプリケーション開発経験(3年以上)-3DCGアプリケーションの開発経験尚可:-非ゲーム系(イベントアトラクション・サイネージ等)でのUnity開発経験-3DCGアセットの管理・組み込み経験稼働場所:-東京都(原則出社)その他:-業種:情報・通信・メディア(サービス業)-常駐案件、プロジェクト期間は相談に応じて決定-スキル見合いの報酬体系 |
モバイルゲームインフルエンサーマーケティングプランナー/東京都/リモート併用 - 18日前に公開
| 業務内容:インフルエンサーを活用したマーケティング施策の企画・実行、数値分析・レポート作成、提案資料作成、チーム内外とのコミュニケーション担当工程:マーケティング施策の企画、実行、効果測定、レポート作成スキル:必須:1年以上のマーケティング実務経験、専門学校卒以上の学歴尚可:中国語(ビジネスレベル)可、営業サポート経験、インフルエンサー経験、ゲームへの情熱、数値分析・ロジカルシンキング、円滑なコミュニケーション、海外文化への理解・適応力稼働場所:東京都(リモート併用)その他:業種は情報・通信・メディア(モバイルゲーム)。即日開始可能。日本語ビジネスレベル以上の外国籍の方も可。 |
Node.js開発/ゲーム系システム/フルリモート - 18日前に公開
| 業務内容:Node.jsを用いたゲーム系企業向けシステムの開発全般担当工程:開発全般(要件定義、設計、実装、テスト等)スキル:必須:Node.jsでの実務経験2〜3年尚可:AWSの知見稼働場所:フルリモート(東京都在住者歓迎)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2025年1月開始予定就業時間:10:30~19:30長期プロジェクト |
2Dイラストレーター/スマホゲーム向けキャラクター・衣装・背景制作 - 18日前に公開
| 業務内容:-キャラクターイラストの制作(構図ラフ~線画、彩色)-イラストの修正・ブラッシュアップ-衣装デザイン-アニメ作画-背景の提案・描画担当工程:イラスト全般の制作工程(構図、線画、彩色、ブラッシュアップ、衣装デザイン、アニメ作画、背景提案)※案件によりアートディレクションも担当可スキル:必須:Photoshop、Sai、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT等の実務経験、人物・静物のデッサン・パースが描けること、絵柄の統一が可能、細部へのこだわり尚可:Illustrator、Blender、AfterEffects、Spineの知見、背景制作経験、IPコンテンツイラスト制作経験、キャラクター画像制作・ディレクション経験、イラストの監修・フィードバック経験、新しい映像表現への好奇心、ファッション潮流の観察力稼働場所:東京都大崎(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(スマホゲーム)開始時期:相談可能稼働日数:応相談 |
スクリプター/シナリオ・演出メイン(ノベルゲーム・2Dアドベンチャー) - 18日前に公開
| 業務内容:-ノベルゲームおよび2Dアドベンチャー向けシナリオ・スクリプトの作成-ゲーム内イベントシーンやキャラクター演出の設計・ディレクション-グラフィック・音声・BGMなど表現要素の洗い出しと仕様策定-2D動的キャライラストのアニメーション仕様決定と指示-ボイス台本作成、収録立ち会い、演技指導担当工程:シナリオ・スクリプト作成、演出設計、アセットディレクション、ボイス収録管理、演技指導スキル:必須:-シナリオスクリプト制作経験(ノベルゲームまたは2Dアドベンチャー)-アニメーション演出の実務経験-漫画(同人・商業レベル)制作経験-合計5年以上の実務経験尚可:-Spine等アニメーションツール使用経験-キャラクター中心ゲームの演出経験-脚本制作・舞台・アニメ・ドラマ等の演出経験-アセットリリースまでの進行管理経験-エンタメコンテンツへの高い関心稼働場所:東京都内のオフィスにフル出社(リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:相談に応じて決定 |
シナリオライター/東京都・リモート併用 - 19日前に公開
| 業務内容:-シナリオ執筆およびリテイク(新規・運用タイトル)-プロット・世界観・キャラクター設定の作成-社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加-収録立ち会い業務-企画・進行に必要な資料作成、設定考証、監修担当工程:シナリオ企画・設計・執筆・リテイク・収録立ち会い・資料作成・監修スキル:必須:シナリオライター実務経験3年以上尚可:ゲーム業界でのシナリオ執筆経験、外部委託先への発注・ディレクション・品質管理経験、チームマネジメント・教育・育成経験、自社オリジナルまたは有名IPでのシナリオ制作経験、企画書・仕様書作成等のディレクション経験、キャラクター設計の構築経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテインメント)開始時期:相談可能ポートフォリオ必須選考フロー:書類選考→課題選考(書類通過者のみ)→オンライン面談(1回) |
ゲームアプリIP活用プランニング・ディレクション/長期/リモート中心 - 19日前に公開
| 業務内容:・版元・開発会社との交渉・調整・各種コンテンツ・機能の企画・企画書・仕様書・パラメーター設計のチェック・ブラッシュアップ・プロジェクト進捗管理・KPI分析・マーケティング視点でのコンテンツ運用担当工程:・企画・設計・進行管理スキル:必須:ゲームアプリ実務経験、クライアント折衝・交渉経験、IP関連案件担当経験、ビジネス目線(マネタイズ等)の考え方尚可:なし稼働場所:東京都(リモート比率高、フレックスタイム制10:00〜19:00)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2024年2月以降期間:長期勤務形態:リモート中心、フレックスタイム制年齢制限:40代半ばまで |
採用広報/制作進行/リモート併用 - 19日前に公開
| 業務内容:-発注書の作成および進行管理-ブログインタビューの企画・取材・執筆・掲載-動画コンテンツのコンテ作成と制作進行管理-広報用写真の撮影-公式SNSの更新担当工程:企画・取材、コンテンツ制作進行、Webサイト改修進行、SNS運用スキル:必須:広報業務経験(2年以上)、Webサイト制作・改修の進行管理経験尚可:ゲーム・エンタメ業界での採用広報経験、動画コンテンツ制作進行経験、Illustrator・Photoshop操作スキル稼働場所:東京都(週2回リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア年齢:30代後半まで外国人応募不可高いコミュニケーション力が求められる |
ゲーム機本体向けDRM機能開発/C/C++実務経験3年以上/テレワーク中心 - 19日前に公開
| 業務内容:-新規および既存DRM機能の設計・実装・開発・テスト-システム障害の調査・解析・修正・再テスト-ユニットテスト・フレームワークを用いたテストケース作成と自動テスト運用担当工程:設計、実装、単体テスト、結合テスト、障害解析・修正、テスト自動化スキル:必須:C/C++実務経験3年以上(オブジェクト指向・マルチスレッド理解)、C++11以上での開発経験(C++17推奨)尚可:SQLを用いたデータベース経験、ネットワークプログラミング経験、Jenkins等によるCI/CD環境構築経験、アジャイル開発経験、Wireshark等のネットワークプロトコル解析ツール使用経験、ソフトウェア脆弱性・暗号アルゴリズム知識、HTTPプロトコル知識、英語でのメール・チャット・オンライン会議によるコミュニケーション能力稼働場所:東京都にてテレワーク中心で勤務(必要に応じて月1〜2回程度出社)その他:業種:情報・通信・メディア |
ゲームディレクター/ファンタジースポーツ開発統括 - 19日前に公開
| 業務内容:-ファンタジースポーツゲームの全体企画-開発プロジェクトの進行管理・品質管理-開発から運用までの業務フロー策定・整備-プランナー、エンジニア、デザイナーとの連携調整担当工程:企画・要件定義、開発・進行管理、テスト・品質管理、運用・保守スキル:必須:ゲーム開発ディレクターまたはプロデューサー経験、プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験、前向きなコミュニケーション能力、主体的な行動力、相手を思いやる姿勢、サッカー(Jリーグ)への関心とユーザー視点での改善提案力、スケジュール意識のある業務進行能力尚可:Jリーグを盛り上げる意欲、ファンタジースポーツの開発・運営経験、トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(初日出社)/基本リモート(以降)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)対象:日本国内在住者(外国籍不可)出勤圏外不可初日出社必須 |
| 業務内容:-子供向け教育アプリのミニゲーム開発、機能追加、バージョンアップ、ドキュメント作成-証券系基幹システムのバッチ開発、テスト不具合調査・改修、業務システム開発支援-会計系システムの要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、リリース支援-AI・LLM活用の業務効率化・新規サービス設計・開発(Next.js,Python,Docker,AWS/GCP/Azure,CI/CD)-製造業向けDX推進、PowerBIダッシュボード作成、Python実装、デザイン・UI作成-RPA(UiPath)設計・開発・リリース・運用、Orchestrator管理-Python詳細設計・実装・テスト支援-災害管理システム基盤のLinuxサーバ構築、AWS/Azure活用、手順書作成、テスト-ネットワーク設計・構築、クラウドリフト対応(OCI、セキュリティ等)-基幹システムリプレイスプロジェクトの全工程リード(PM)担当工程:-要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、リリース、運用、ドキュメント作成、プロジェクト管理、顧客ヒアリング、CI/CD構築、デザインスキル:必須:-Unity・C#(教育アプリ)またはC++・PL/SQL・Linux(証券系)または仕訳知識・SQL解析(会計系)またはNext.js・Python・Docker・AWS/GCP/Azure・CI/CD(AI業 |
Unityアプリ開発支援/メタバース・IoT連携コンテンツ/東京常駐 - 19日前に公開
| 業務内容:-Unityを用いたスマホアプリ、メタバース、IoT連携什器、イベント向けデジタルアトラクション等の実装-技術検証および技術支援-3DCGアセットの組み込み・管理担当工程:-要件定義から実装、テスト、デリバリーまでの全工程(特に実装・検証・支援)スキル:必須:Unityでのアプリケーション開発経験(約3年)、3DCGアプリケーション開発経験尚可:非ゲーム系(イベントアトラクション・サイネージ等)でのUnity開発経験、3DCGアセットの管理・組み込み経験稼働場所:東京都(原則出社)その他:業種:情報・通信・メディア、サービス業開始時期:即日または相談 |
AI活用チーム/イラストレーター・ゲームアセット制作(東京) - 19日前に公開
| 業務内容:-画像生成AIを用いたゲームアセットの制作(キャラクター、スチル、背景、UI、アイテム等)-動画生成AIによるアニメーション制作-Photoshopでのキャラクターイラスト作成担当工程:-コンセプトイラストの作成-AI生成プロンプトの設計・調整-生成物の編集・仕上げスキル:必須:Photoshopでのキャラクターイラスト制作経験、Midjourney・StableDiffusion等画像生成AIの利用経験尚可:主要画像生成AIツール(Midjourney、StableDiffusion、DALL‑E等)での作品制作・ワークフロー構築経験、3DCGアニメーション制作経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンタメ領域)/開始時期:相談/生成AIポートフォリオ提出必須/アダルト要素を含む案件 |
シナリオライター/スクリプター:有名IP新規ゲームプロジェクト/ハイブリッド勤務 - 20日前に公開
| 業務内容:-ゲームシナリオ執筆-スクリプト制作-世界観設定からライティングまでの実務-企画・要件定義・デザイン工程への参画担当工程:-シナリオ執筆-スクリプト制作-企画・要件定義スキル:必須:-ゲームシナリオ執筆経験-ゲームスクリプト制作経験-世界観設定からライティングまでの実務経験尚可:-シナリオディレクション経験-IPを用いたシナリオ執筆経験-版元や社外との折衝業務経験稼働場所:-東京都(ハイブリッド勤務:週3出社、週2リモート)その他:-業種:情報・通信・メディア-開始時期:2025/11/01-稼働日数:週5日-チーム規模:2〜5名-PC貸与あり、服装規定なし |
スマホゲーム広告クリエイティブディレクション/リモート/ジョジョ知識必須 - 21日前に公開
| 業務内容:-クライアント・社内の定例会議への参加-クライアント向け資料作成-広告クリエイティブ(動画・静止画バナー)の構成書作成-効果分析およびレポート作成-制作物のクオリティチェック-クライアントへの監修依頼・折衝-スマートフォンゲームアプリ向け広告クリエイティブ全般のディレクション担当工程:クリエイティブディレクション全般(企画・構成・制作管理・品質管理・効果検証)スキル:必須:Web/アプリ広告のクリエイティブディレクション経験3年以上、デザインの評価・構成意図を論理的に説明できる能力、ジョジョの奇妙な冒険に関する深い知識、社内外メンバーとの円滑なコミュニケーション能力尚可:運用型広告の実務経験5年以上(管理画面操作・分析・調整・資料作成)稼働場所:基本リモート勤務、打合せ時は出社(東京都)その他:業種:サービス業(広告・マーケティング)/情報・通信・メディア、外国籍不可、年齢制限40歳まで |
Unityエンジニア募集/フルリモート可/ゲーム開発(東京) - 21日前に公開
| 業務内容:-ソーシャルベッティングサービス向けのゲーム開発全般-ゲームロジックの実装-大規模マルチプレイ対応のリアルタイムネットワーク基盤構築-アバターシステムの設計・実装-決済・認証等のアウトゲーム機能開発-Unity開発におけるタスクディレクションおよび品質管理担当工程:設計、実装、テスト、運用、品質管理スキル:必須:Unityを用いたクライアントアプリ開発経験(2年以上)、大規模アプリの設計・実装経験、アジャイル開発経験尚可:PhotonFusion2を利用した開発経験、メタバースアプリケーション開発経験稼働場所:東京都(フルリモート可、地方要員OK)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:2026年1月開始、長期プロジェクト、募集人数:1名、年齢上限:45歳 |
インフルエンサーマーケティングプランナー/モバイルゲーム/東京都テレワーク可 - 21日前に公開
| 業務内容:-モバイルゲーム向けインフルエンサー施策の企画・実行-広告運用および効果測定-数値分析に基づく施策改善担当工程:-施策企画・実行-広告運用・効果測定-データ分析・レポート作成スキル:必須:広告会社等でのマーケティング経験(1年以上)またはインフルエンサー経験、数値分析力、ロジカルシンキング、専門学校卒以上の学歴尚可:中国語能力、営業サポート経験稼働場所:東京都(テレワーク可)その他:業種:情報・通信・メディア(モバイルゲーム)開始時期:即日または相談 |
プロジェクトアシスタント/インディーゲーム/女性限定/東京都出社 - 21日前に公開
| 業務内容:-チームメンバーのアカウント管理・サポート全般-ミーティング設定およびバックオフィスとの連携-特定メンバーのスケジュール管理-チームビルド関連タスクの実施担当工程:プロジェクト全体のサポート業務(アカウント管理、ミーティング設定、スケジュール調整、チームビルド支援)スキル:必須:日本人女性(35歳まで)、機動力・柔軟性・ホスピタリティ精神、基本的なPC操作尚可:Excel・Googleツールの実務経験、ゲーム業界での進行管理・プロジェクトアシスタント経験、大規模チーム(50名以上)でのアシスタント経験、関数等を用いた細かい管理経験、人事・営業アシスタントや広告代理店での業務経験稼働場所:東京都(出社)その他:業種:情報・通信・メディア(インディーゲーム・女性向けIPプロジェクト)/開始時期:急ぎ/対象:女性(30代前半まで歓迎)/未経験可/勤務形態:出社勤務 |
自然言語処理 AIエンジニア/ゲーム向け対話型AI開発/東京都常駐 - 21日前に公開
| 業務内容:-大規模言語モデルを活用した自然言語処理・機械学習技術の適用-ゲーム向けチャットボット・対話型AIシステムの設計・開発・導入-プロンプト設計、ユーザー体験(UX)最適化、システムパフォーマンス評価担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイ、運用評価の全工程スキル:必須:自然言語処理・機械学習の基礎理解、PythonまたはRでの開発経験、TensorFlow・Keras・PyTorch等のフレームワーク使用経験、日本語での自然言語処理に関する知見尚可:対話型AIシステム開発経験、大規模データセット取扱経験、AWS・GCP・Azure等のクラウドサービス利用経験稼働場所:東京都内拠点に常駐その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテインメント)/開始時期:相談に応じて随時/長期プロジェクト/エンジニアリング経験者を対象 |
ゲームローカライズコーディネーター/英語ビジネスレベル必須/東京都常駐 - 21日前に公開
| 業務内容:-翻訳済みゲームデータの実装および実機確認-校正作業-翻訳関連資料の作成・編集・管理担当工程:実装、校正、資料管理スキル:必須:ビジネスレベルの英語(TOEIC800点相当)・ゲームへの情熱尚可:外国籍で日本語または英語が第一言語、もう一方がビジネスレベル稼働場所:東京都常駐その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:相談 |
C++ゲームシステム機能開発/Modern C++&マルチスレッド/リモート併用 - 21日前に公開
| 業務内容:ゲームシステムの高性能コア部分に対する機能追加開発、開発環境の構築、テスト、デバッグを実施します。担当工程:要件確認、設計、実装、環境構築、テスト、デバッグスキル:必須:C++での開発経験5年以上、マルチスレッドプログラミング経験、Python・PHP・Ruby等の開発経験3年以上尚可:ModernC++の実務経験、Kubernetes、Linux、AWS(特にLambda)利用経験、英語の読み書き(翻訳ツール使用可)稼働場所:東京都(品川近郊)での初期客先常駐、その後はリモート勤務を中心に実施その他:業種:情報・通信・メディア、プロジェクト開始時期は2024年1月からの中長期、募集人数は1名 |