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検索キーワード:ゲーム
場所:東京都
検索結果:2218件
レベルデザイナー/ゲームプランナー業務・即日開始・東京都常駐 - 23日前に公開
| 業務内容:レベルデザイン、パラメータ設計、マスターデータの登録・入力担当工程:プランナー業務全般(レベルデザイン・パラメータ設計・マスターデータ入力)スキル:必須:ゲーム制作への熱意、コンシューマー/スマートフォンゲーム等の開発経験3年以上、マスターデータ入力経験、スクリプト作成経験、円滑なチームコミュニケーション、能動的・自発的に業務遂行できること、ゲームプレイレポート(PDF)提出必須尚可:MMORPG/MORPG/RPGのレベル・スキル設計・エネミー・ボスパラメータ設計・AI設計経験、エンタテイメント全般(アニメ・小説等)の知識、ソーシャル/スマートフォン/PCオンラインゲームの運用経験、Excel・PowerPoint等での仕様書作成経験稼働場所:東京都内常駐その他:情報・通信・メディア業界、即日開始可能、年齢25〜49歳対象、面談はWEBで1回 |
ゲーム系 Webサーバクラウド移行/AWS対応/東京都出社+リモート併用 - 23日前に公開
| 業務内容:-要件定義フェーズから移行方針の検討・整理-移行計画策定および見積り作成-Webサーバ(Apache/nginx/PHP/Redis)・Linux・VMware環境のクラウド移行作業-関係者調整・進捗管理担当工程:要件定義、設計、移行計画策定、実装、進捗管理スキル:必須:オンプレミスサーバ移行経験、Webサーバ(Apache/nginx/PHP/Redis)に関する知見、Linuxサーバ・VMwareの知見、AWS等クラウドサーバ構築経験尚可:移行計画・見積り・実装経験、リーダー経験(未経験でもキャッチアップ可)稼働場所:東京都(出社)※作業が落ち着き次第、リモート併用その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム系)開始時期:2026年2月期間:2026年2月〜6月募集人数:リーダー1名、メンバー2〜4名年齢上限:40代まで優先外国籍不可 |
Unity/C# グラフィックエンジニア/高品質描画実装/東京都出社常駐 - 23日前に公開
| 業務内容:-Unity(URP/HDRP)を用いた描画機能の実装・調整-HLSL/ShaderGraphを利用したエフェクト・マテリアル表現の開発-表現品質・描画パフォーマンスの最適化-グラフィック関連データ(アセット・設定値等)の設計・管理-企画・デザイナー・他エンジニアとの仕様調整担当工程:-設計、実装、テスト、パフォーマンスチューニングスキル:必須:Unityでのゲーム開発実務経験、C#による開発経験、Shader(HLSLまたはShaderGraph)での描画実装経験尚可:特になし稼働場所:東京都内オフィス(出社常駐)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア、R18タイトル開発案件、即日開始可能 |
ゲームプラットフォーム基盤開発/上級PHPエンジニア(フルリモート) - 23日前に公開
| 業務内容:-ゲームプラットフォームサービスのサーバサイド開発(PHP・Apache・MySQL)-プロジェクトリーダーとしてチームマネジメント、スクラム推進-機能追加・バージョンアップ対応担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、運用、リリース管理スキル:必須:PHPによるサーバサイド開発5年以上、PM/PL経験、Webシステム運用経験、自発的提案・業務推進力、プランナー・アート担当者との円滑なコミュニケーション能力尚可:Apache・MySQL等ミドルウェアの基礎知識、ミドルウェアを利用した開発経験稼働場所:フルリモート(初日は東京都)その他:業種:情報・通信・メディア、ゲームサービス領域、開始時期:即日開始可能、就業時間:9:30‑18:30、服装:カジュアル可、募集人数:2名、年齢制限:40代まで、外国籍可(日本語必須) |
ソーシャルゲーム セキュリティエンジニア/東京都常駐 - 23日前に公開
| 業務内容:-課題の発見および情報収集-セキュリティ施策の企画・推進-セキュリティ監視システムの開発・運用担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、運用・保守スキル:必須:インフラ設計・運用経験(2年以上)尚可:セキュリティログの管理・分析経験、アプリケーション開発経験、ゲームへの関心稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)/開始時期:相談 |
セキュリティエンジニア/東京都常駐 - 23日前に公開
| 業務内容:-セキュリティ課題の発見、情報収集-セキュリティ施策の企画・推進-セキュリティ啓蒙・教育-セキュリティ監視システムの開発・運用-不正行為の調査・研究・対策案の検討担当工程:スキル:必須:インフラ技術全般(NW、OS、サーバー、仮想化、クラウド等)の基礎知識、セキュリティインフラの設計・構築・運用経験、セキュリティ製品の運用経験、セキュリティ事案(事件/事故)対応経験尚可:セキュリティログ管理・分析経験、脆弱性診断・デジタルフォレンジック・マルウェア解析等の高度なセキュリティ業務経験、クラウドサービスに関する技術知識、アプリケーション開発経験、プロジェクトマネジメント経験、暗号化アルゴリズム・暗号通信プロトコルの知識、セキュリティコンテスト(DEFCON、SECCON等)出場経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム好き歓迎、能動的にタスクを見つけ遂行できる方、チーム協調性とコミュニケーション力が求められる |
| 業務内容:-iOS/Android向けネイティブゲームの設計、開発、テスト、運用-サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラム高速化対応-バージョン管理および単体テストの実施担当工程:設計・実装・テスト・運用・パフォーマンスチューニングスキル:必須:スマートフォン向けコンテンツの開発経験尚可:Unity(C#)での開発経験、iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験、UnrealEngineでのゲーム開発経験稼働場所:東京都内常駐その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能、入場日は応相談 |
コンシューマーゲーム/背景モデラー:アクションRPG移植/フル出社(東京都) - 23日前に公開
| 業務内容:-カットシーン、マップ、テクスチャのリストをテンプレート形式で作成-テクスチャのアップスケール(ディテール・色味保持、実機ビルドで確認、メモリ使用量算出)-モデルのスムージング(ローポリの滑らか化、UV乱れ・陰影のチェック)担当工程:背景アセットの作成・調整、品質確認、パフォーマンス測定スキル:必須:HDモデリング経験、テクスチャのアップスケール実務経験、リダクション・UV展開の理解尚可:3dsMax2023実務経験、リアル調・ダークファンタジー等類似プロジェクト経験、Perforceによるファイル・バージョン管理、制作フローの理解と納期遵守、コミュニケーション力稼働場所:東京都、フル出社(オフィス)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2026年1月開始、期間は約2ヶ月求める人物像:品質とパフォーマンスを意識し、チームと円滑に連携できる方 |
| 業務内容:-既存サービスのインフラ運用・保守-AWS/GCP/Azureを用いたクラウドインフラの構築・運用-短期間での技術課題解決と高品質コードの提供担当工程:-インフラ運用全般-クラウド環境の設計・構築-CI/CDパイプラインの整備-障害対応・改善スキル:必須:-ゲームまたはWebサービスのインフラ運用経験(5年以上)-AWS、GCP、またはAzureのいずれかでの運用経験-チーム開発経験尚可:-バックエンド開発経験-RubyonRailsまたはGoの実務経験-課題解決や設計に関するドキュメント作成能力-AI活用による業務効率化経験-CI/CDパイプライン構築・運用経験-大規模サービスのインフラ設計・構築経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務、週1回出社、段階的にフル出社の可能性あり)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:相談可能 |
C++ゲームシステム開発/Modern C++高性能コア追加/リモート併用 - 23日前に公開
| 業務内容:-ゲームシステム内ソフトウェアの機能追加開発-開発環境構築-テスト・デバッグ作業担当工程:-設計、実装、テスト、デバッグスキル:必須:-C++での開発経験5年以上-マルチスレッドプログラミング経験-Python、PHP、Rubyのいずれかでの開発経験3年以上尚可:-ModernC++の実務経験-Kubernetes、Linux、AWS、Python3(Lambda)等の利用経験-英語の読み書き(翻訳ツール使用可)稼働場所:東京都(初期は客先常駐、後にリモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(放送局向けストリーミング配信システム)開始時期:2024年1月〜中長期募集人数:1名年齢制限:50代まで |
Go×AWS/ゲーム向けサーバーエンジニア/バックエンド開発/リモート可 - 24日前に公開
| 業務内容:ゲーム開発向けのサーバーシステムおよびWebAPIの設計・開発を担当します。GoでのAPI実装、AWS(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda等)のマネージドサービス活用によるスケーラブルなバックエンド基盤の構築、データベース(RDB・NoSQL・NewSQLいずれか)を含むサーバーサイド全般の設計・実装を行います。担当工程:要件定義、アーキテクチャ設計、API実装、テスト、デプロイ、運用・保守までの一連工程を担当します。スキル:必須:Goを用いたWebAPI開発経験、AWSの複数マネージドサービス(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda等)利用経験、RDB・NoSQL・NewSQLのいずれかでの設計・開発経験尚可:ゲーム用途のサーバーAPI開発経験(モバイル・コンシューマー不問)、大規模Webサービスのバックエンド開発経験、クラウドインフラ・WebAPIの運用経験、データベースのチューニング・最適化経験、Kubernetesを用いたシステム設計・開発経験稼働場所:フルリモート可、東京都在住者歓迎(リモート勤務)その他:業種は情報・通信・メディア(ゲーム開発領域)。開始時期は相談可能です。使用技術はGo、AWS、Docker、Kubernetes、各種データベース等です。 |
| 業務内容:-内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装-リリースパイプライン(CI/CD)の運用・改善-ゲームデータ管理・可視化等の内製Webサービスの開発・運用-開発支援ツール・システムの開発・運用担当工程:-設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守スキル:必須:C#、Python等のスクリプト言語での開発経験、Docker等コンテナ技術の利用経験、Linux環境でのアプリケーション構築・サーバー運用経験、Gitを用いたチーム開発経験、CI/CDパイプラインの構築・運用実務経験、業務上の日本語コミュニケーション能力尚可:Webアプリケーション(フロント/バックエンド)開発・運用経験、AWS/GCP/Azure等クラウド環境の構築・運用経験、Groovyを用いたJenkinsパイプライン開発経験、各種SaaS連携システム開発・運用経験、Prometheus、Grafana、Elasticsearch等の監視・可視化ツール知識、モバイル・コンシューマーゲーム開発の知識・経験稼働場所:フルリモート(東京都在住者歓迎)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発関連)開始時期:即日または相談勤務形態:フルリモート可週休2日制(土日祝)時差出勤制:始業時間は8:00〜11:00の間で選択可能 |
情シス/クラウド導入・運用(Microsoft 365) 常駐 - 24日前に公開
| 業務内容:-Microsoft 365、Slack、Jira、Confluence等のクラウドサービスの導入・設計・運用-システム連携の調整・設定・運用管理-ユーザーからの問い合わせ対応・サポート担当工程:-要件定義・設計-環境構築・導入-運用保守・障害対応-ユーザーサポートスキル:必須:情シス経験2年以上、Microsoft 365・Slack・Jira・Confluence等のクラウド導入・運用経験3年以上尚可:Google Workspaceの導入・運用経験、ベンダーや外部パートナーとの折衝経験稼働場所:東京都(常駐)その他:情報・通信・メディア業界のゲーム会社向け、即日開始可、外国籍不可 |
ゲームプランナー/新規企画/仕様書作成/リモート併用 - 24日前に公開
| 業務内容:-新規企画の立ち上げ-企画要件の構築-仕様書作成-開発進行管理担当工程:企画・要件定義・仕様書作成・開発進行管理スキル:必須:ゲームプランナー経験3年以上・新規開発経験尚可:カードバトルゲームへの関心・開発経験稼働場所:東京都(リモート併用/週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)・開始時期は相談・日本国内在住者限定 |
オンラインゲームプラットフォームPM業務/PC向けアプリ開発・常駐(東京都) - 24日前に公開
| 業務内容:-プロジェクト計画・進行管理-要件定義、スコープ調整、スケジュール策定、進捗管理-テスト計画・実施管理-品質管理・各種ドキュメント作成(仕様書、報告書等)-ステークホルダー・コミュニケーション管理-開発チーム・外部チームとの窓口対応・折衝-コスト・リソース計画策定等の意思決定支援-タスク・課題・リスク管理担当工程:要件定義からリリースまでのプロジェクトマネジメント全般スキル:必須:プロジェクトマネジメント経験、プロジェクト開発責任経験、大規模システム設計経験、バックエンドまたはフロントエンド開発経験、建設的なコミュニケーションスキル尚可:Webシステム開発経験(3年以上)、Webシステム保守・運用経験(3年以上)、PCデスクトップアプリケーション開発経験、広範な技術キャッチアップが必要な開発経験、ドメイン考慮設計経験、仕様書等資料作成経験、ステークホルダー折衝経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(オンラインゲームプラットフォーム)開始時期:相談に応じて決定開発手法:スクラム、かんばん、ウォーターフォール等を併用ステークホルダー折衝やドキュメント作成を含む業務です。 |
PC向け対戦型ロボットシューター UIリードプランナー/フルリモート - 24日前に公開
| 業務内容:-仕様書の作成-UIセクションの制作進行管理-アウトゲームセクションの制作進行管理担当工程:企画・設計、進行管理スキル:必須:プランナー経験3年以上、開発フェーズでの進行管理経験(規模不問)尚可:UE5を使用したゲーム開発経験、ディレクター業務経験、新規ゲーム開発経験稼働場所:フルリモート(東京都)その他:業種:情報・通信・メディア(PCゲーム開発)リモート勤務可、出社希望時は本社オフィス利用可週5平日の勤務形態 |
| 業務内容:-自動フォークリフト制御ロジック実装、2DSLAMアルゴリズム改善-不動産システムの大規模リニューアル(設計・実装・テスト・デプロイ)-食品卸・製造販売向け基幹・営業システム開発-新規事業支援の要件定義・設計・実装・デプロイ(Python・AWS)-マーケティングサービスのフロント/バックエンド開発(Ruby・React/Next.js)-採用管理システムのパッケージ改修・詳細設計(PHP)-FA向けカメラシステムPCアプリ開発(C#・WPF)-音声録再装置開発(C++・Linux)-航空情報表示アプリPoC開発(Node.js・JavaScript)-Eコマース・Web3.0・AR/VR・メタバース領域のフロントエンド開発(React/Vue/Angular)-自社Webアプリのフロントエンド/フルスタック保守・改修(React・AWS・Python)-現行システムのAWS移行設計・構築(AWS・JP1)-ガバナンス系基幹システムの運用保守(AWS・SAP)-自社Webアプリのプリセールス(ServiceCloud・MIAW)-自社サービスのWeb政策業務(jQuery・HTML・CSS・Photoshop・Illustrator)-IoT機器・システム評価のテスト計画策定・実行・分析-ゲーム開発支援(Node.js)・ソーシャルゲームサーバ |
ITヘルプデスク/MDM(Intune)運用/情報・通信・メディア業務 - 24日前に公開
| 業務内容:-PC・モバイルデバイスのキッティング-GoogleWorkspace、Slack、Microsoft365、Atlassian製品等の管理運用-AD・SaaS等のアカウント・権限管理-デバイス・ソフトウェアライセンス等の資産管理-ユーザーからのPCトラブル等問い合わせ対応-システム選定・導入検証、ベンダーコントロール、導入支援担当工程:-デバイス導入・設定-アカウント管理・権限設定-資産管理-ユーザーサポート-システム導入支援スキル:必須:MDM(Intune)運用経験、3年以上の情シス経験、GoogleWorkspace・Slack・Microsoft365・Atlassian製品等の管理運用、AD・SaaSのアカウント・権限管理、PC・モバイルデバイスのキッティング・資産管理、ユーザー問い合わせ対応、システム選定・導入支援・ベンダーコントロール尚可:チームリーダーやメンバーマネジメント経験、ゲーム業界での就業経験、ゲーム好きでエピソードを持つ方稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア |
SNS運用管理者/モバイルゲーム/西新宿(リモート併用) - 24日前に公開
| 業務内容:-SNSアカウント(Twitter、Instagram、Discord、TikTok等)の運用・管理-売上・継続率向上を目的とした施策の企画・プランニング-ユーザー生成コンテンツ(UGC)施策の企画・実行担当工程:-SNS運用全般(投稿作成・スケジュール管理・効果測定)-KPI設計・改善施策の実施-UGCキャンペーンの企画・運営スキル:必須:SNS運用実務経験(1年以上)、モバイルゲーム運営経験、KPI改善実績、認知拡大・エンゲージメント改善実績、4×SLGゲームのプレイ経験、中国語または英語の日常会話レベル尚可:特になし稼働場所:東京都西新宿(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(モバイルゲーム)/開始時期:即日可能/日本語に問題のない外国籍の方も応募可 |
| 業務内容:-バッチ実行環境の運用-データ分析ツールの開発-問い合わせ対応・トラブルシューティング担当工程:-運用-開発-保守・障害対応スキル:必須:-データ分析全般の実務経験(バッチ対応・ツール作成等)-Python、TypeScript、SQL各3年以上の実務経験-AWS等クラウド環境の設計・構築経験-IaCの実務経験-CI/CDツール(Jenkins、GitHubActions等)使用経験-Jira等プロジェクト管理ツール利用経験尚可:-特になし稼働場所:東京都内のクライアントオフィス常駐その他:-業種:サービス業(情報・通信・メディア/ゲーム領域)-開始時期:応相談-契約期間:随時~長期-募集人数:複数名 |
スクリプター募集/ゲーム演出設計・実装/東京(リモート併用) - 25日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの制作-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン遷移時の背景切替やカメラ演出の構築-エフェクトやBGMの切替実装-ディレクター・シナリオライターと連携した演出設計担当工程:スクリプト実装および演出設計全般スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見または業務経験、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能 |
エンタメ系WEBサイトディレクター/東京都常駐/3年以上経験 - 25日前に公開
| 業務内容:-WEBサイトの企画、設計、制作全般-ワイヤーフレーム・遷移図の作成-仕様書・企画書の作成-ゲーム・アニメ公式サイトや特設ページの制作・運用-サイト改善提案および実施担当工程:企画・要件定義、設計、制作、テスト、リリース、運用・改善スキル:必須:Webディレクション経験3年以上、ワイヤーフレーム・遷移図作成経験、仕様書・企画書作成経験尚可:要件定義から運用までの一貫経験、WEB以外媒体との連携プロモーションサイトディレクション経験、改善提案実績、年間1000万PV以上のサイト運用経験稼働場所:東京都内常駐その他:業種:情報・通信・メディア(エンタメ系WEBサイト)開始時期:要相談 |
| 業務内容:-M365(SharePointOnline、Exchange、Teams、EntraID)の定常運用・設定変更依頼対応-ユーザーからの問い合わせ対応・要件整理-新機能やPoCの調査・検証・試験導入-構築支援およびドキュメント作成・整備-PowerPlatform(PowerAutomate、PowerApps)を用いた業務自動化支援担当工程:-要件定義・設計・構築・運用・保守・検証・ドキュメント作成スキル:必須:Microsoft製品(Exchange、Teams、EntraID等)の設計・構築経験、社内SE・情シスとしての支援経験、ユーザー折衝・要件整理・ドキュメント作成実務経験、自走力・推進力尚可:MicrosoftGraph・PowerShellによるスクリプト作成、PowerPlatformでの自動化構築実績、Azure環境の管理経験、M365製品のPoCや新機能検証実績、英語での製品調査・サポート経験、AD・WindowsServerのGPO・ポリシー知識、AtlassianCloud(Jira/Confluence)やGitHubの利用経験稼働場所:東京都ハイブリッド(週1回程度出社)その他:業種:サービス業(ゲーム会社情報システム部門)開始時期:2026年1月以降の長期案件勤務時間は基本9:30〜18:30または11:00〜20:00(シフト |
UI/UXデザイナー/ソーシャルゲーム新規プロジェクト/リモート可 - 25日前に公開
| 業務内容:-UI/UXデザイン全般(画面設計、ユーザー体験設計)-アジャイル開発手法でのデザイン作業担当工程:-UI/UX設計・プロトタイプ作成-ユーザビリティテスト・改善提案スキル:必須:ソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイン実務経験、Illustrator、Photoshopの実務経験尚可:リード経験、開発フェーズでの実務経験、UX全般の知識、Unityを用いたUIデザイン経験稼働場所:東京都内(リモート可)その他:-業種:ゲーム(ソーシャルゲーム)-チーム規模:11〜20名-勤務形態:週5日、フレックスタイム制可-PC貸与、服装規定なし-開発手法:アジャイル |
モーションデザイナー/Live2D・Spineでのキャラクター・エフェクト制作 - 25日前に公開
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine、AfterEffectsを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩等の追加素材をPhotoshopでデザイン-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり)担当工程:モーション設計、アニメーション実装、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案スキル:必須:モーションデザインの実務経験、Live2D・Spine・AfterEffectsの使用経験尚可:ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都新宿その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/開始時期:相談 |