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検索キーワード:ゲーム
場所:東京都
検索結果:2013件
| 業務内容:暗号ライブラリのビルド・メンテナンス、ゲーム機向けチューニング、SDK化を担当します。担当工程:ライブラリ開発・保守、パフォーマンスチューニング、SDK提供までの工程を担当します。スキル:必須:C/C++での開発経験3年以上、商用またはOSSの暗号ライブラリ(例:OpenSSL)使用経験尚可:アセンブラの知見、暗号アルゴリズムの知識、ソフトウェア脆弱性への関心稼働場所:東京都(テレワーク中心、月2回程度出社)その他:情報・通信・メディア業界のゲーム機本体開発プロジェクト、長期案件、リモートワーク実施中 |
| 業務内容:設計、開発、テスト、リリース対応(ゲームアカウント・課金系機能)担当工程:設計、実装、テスト、リリーススキル:必須:C言語での開発経験(直近5年で3年以上)、Web開発経験、要件定義経験尚可:Oracleでの開発経験稼働場所:フルリモート(東京都)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム関連)開始時期:即日開始可能募集人数:1名作業期間:長期を想定 |
| 業務内容:-Webブラウザゲームの運用・開発-Webサービスの運用・開発-Webサイトの制作担当工程:-運用および開発全般スキル:必須:-HTML5、CSS3、JavaScriptまたはTypeScriptの実務経験(3年以上)-React、Next.js、Vue.js、Nuxt.js、Svelte、SvelteKitのいずれかの実務経験(2年以上)尚可:-Webブラウザゲーム開発経験-Webサイト/LP新規開発経験-UI/UX設計経験-Astro利用経験-Figma、Photoshopなどのデザインツール経験-HeadlessCMS利用経験-WebGL、WebGPU等のグラフィックス経験-GSAP、Pixi.js、Three.js等のアニメーション実装経験-Selenium、Playwright等テスト自動化経験-パフォーマンスチューニング経験-Observabilityツール活用経験稼働場所:-東京都(リモート不可)その他:-業種:情報・通信・メディア-就業期間:随時、長期参画予定-勤務時間:10:00〜19:00(休憩60分)、残業基本なし-年齢制限:40代まで、外国籍不可 |
| 業務内容:-フロントエンド/バックエンドのソフトウェア開発(フルスタックエンジニアリング)-ゲーム機管理システムの機能実装・保守担当工程:-設計、実装、保守スキル:必須:Goでの実務開発経験、Reactでの実務開発経験、量産開発におけるプロダクト品質の確保経験、アジャイル開発(スクラム、モブプログラミング)経験尚可:DDD(ドメイン駆動設計)の実務経験稼働場所:東京都(客先常駐)※将来的にリモート併用の可能性ありその他:業種:電機・電子・精密機器、プロジェクト規模:8〜10名程度、開始時期は要相談 |
| 業務内容:モバイルゲームにおけるインフルエンサー活用のマーケティング施策の企画・実施。担当工程:マーケティング企画、インフルエンサー選定、施策実行、効果測定。スキル:必須:広告会社等でのマーケティング実務経験(1年以上)またはインフルエンサー運用経験、専門学校卒以上の学歴尚可:中国語が使用できる方、営業サポート経験、未経験歓迎(新卒除く)稼働場所:東京都西新宿(テレワーク可)その他:情報・通信・メディア業界のモバイルゲーム領域、即日開始可または相談、若手中心のチームで年齢上限約27歳、正社員登用制度あり |
| 業務内容:-ソーシャルECプロダクトの定量・定性分析-KGI/KPIの設計・運用および分析設計-データ抽出、加工、集計、分析の実務-各部門と連携し、分析結果を施策に反映-分析結果のレポート作成と活用促進-経営課題への分析貢献、施策提案・実行-社内教育・データ活用プロジェクトの推進-BIツールによる可視化、基盤改善、MLOps等の分析環境高度化担当工程:データ抽出・加工・集計・分析、KPI設計・運用、レポート作成、施策提案、BIツールを用いた可視化、分析環境の改善・高度化スキル:必須:仮説構築・分析スキル、PdM・エンジニア等との折衝・提案・推進能力、数百万MAU規模以上のサービス分析経験、SQLの高度運用能力、スプレッドシート/BIツールでのダッシュボード構築経験、基礎的統計知識と運用経験、ソーシャル・ゲーム・ECサービス経験、大規模一般消費者向けサービス経験尚可:経営層やPdMとの合意形成・推進能力、BIツールの高度活用・分析フレームワーク知識、チームビルディング・採用・評価経験、データ基盤運用やMLOps経験、Python/Rによる分析経験稼働場所:東京都(基本リモート、必要時に出社)その他:業種:流通・小売業(EC・オンライン小売)長期プロジェクト想定 |
| 業務内容:-PC・モバイルデバイスのキッティング・調達-グループウェア、ActiveDirectory等のアカウント・権限管理-ユーザーからのPCトラブル等問い合わせ対応-システム選定・導入検証、ベンダーコントロール、導入支援担当工程:ヘルプデスク全般(キッティング、アカウント管理、ユーザーサポート、システム導入支援)スキル:必須:情シス経験3年以上(資産管理・キッティング・ユーザーサポート等)尚可:AzureAD経験、MicrosoftIntuneまたはMDM経験、MicrosoftEntra経験、チームリーダー等のマネジメント経験、ゲーム業界経験、GoogleWorkspace・Slack・Microsoft365・Atlassian製品運用経験、SaaS・AD等のアカウント・アクセス権限管理経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(社内ITサポート)開始時期:即日または相談可外国籍不可 |
| 業務内容:・分析設計およびダッシュボード設計・データの加工・分析・分析結果に基づく施策提案・アドホック分析の実施・各種BIツールの開発サポート・サービス課題のヒアリングに基づく分析・可視化設計・プロデューサー・プランナー等との連携による施策PDCA推進担当工程:要件定義・設計・実装・運用スキル:必須:SQLによるデータ抽出・分析(実務経験1年以上)尚可:Python・Rを使用した加工/集計/分析/可視化経験、デジタル領域でのコンサルティング経験、BigQuery・Redshift・Hadoop等を用いたビッグデータ分析経験、確率統計の知識・統計解析・モデリング経験、ゲーム・エンタメ領域の知識・経験稼働場所:東京都(常駐、リモート併用は相談可能)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・ソリューションサービス)開始時期:相談外国籍不可 |
| 業務内容:-基盤・アプリケーションのバージョンアップ計画策定・実行-障害発生時の原因調査、暫定対応、恒久対策の立案・実行-VMware/AWS環境でのサーバ構築・運用-RHELサーバの新規構築・リソース変更対応-Ansible/シェルスクリプトによる定常作業の自動化・効率化-監視アラートの一次切り分け・ログ確認・再発防止策検討担当工程:インフラ設計、構築、運用、保守、障害対応全般スキル:必須:Linuxサーバの構築・運用(3年以上)、VMwareを利用した仮想基盤の運用(3年以上)、AWSまたはAzureにおけるインフラ構築・運用経験、障害発生時の原因調査から恒久対策の策定・実行経験尚可:オンプレミス物理サーバ/ストレージの運用経験、監視サーバ・ジョブ管理サーバ・バージョン管理ツール(Perforce)運用経験、Ansible・シェルスクリプトを用いた自動化実装経験、物理機器・OS・ミドルウェアの脆弱性対応経験、小規模インフラプロジェクトのリーダー/推進担当経験、ベンダーサポートとの調整・助言経験稼働場所:東京都(常駐)※リモート相談可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)外国籍不可 |
| 業務内容:-画像生成AIを用いたゲームアセット(キャラクター、スチル、背景、UI、アイテム等)の制作-動画生成AIを活用したアニメーション制作-アダルトコンテンツを含む案件への対応担当工程:-キャラクターデザイン・イラスト作成-UI・背景・アイテム等のアセット制作-動画・アニメーションの制作・編集スキル:必須:-Photoshopによるキャラクターイラスト制作経験-Midjourney、StableDiffusionなど画像生成AIの実務利用経験尚可:-DALL‑Eなど主要画像生成AIツールでの作品制作・ワークフロー構築経験-3DCGアニメーション制作経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテインメント関連)生成AIポートフォリオの提出が必須です。 |
| 業務内容:-3D背景・アイテムのモデリング、テクスチャ制作、Unityでのセットアップ-アイデア共有・企画相談-必要に応じたアニメーション・エフェクト制作-SNSプロモーション用3D動画素材の作成担当工程:モデリング、テクスチャ作成、Unity実装、アニメーション・エフェクト制作、動画素材作成スキル:必須:ゲーム・アプリ業界での実務経験3年以上、MAYA・3dsMax・Blenderによる背景モデリング、Unityでの3Dセットアップ・開発尚可:同等のスキル・経験(歓迎スキルは必須要件と同一)稼働場所:東京都(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・アプリ開発)開始時期:2025/12/01稼働日数:週5日契約期間:随時(延長想定)チーム規模:31名以上PC貸与あり外国籍OK募集人数:1名 |
| 業務内容:-UI/UXデザイン全般-アジャイル開発チームでのデザイン業務担当工程:UI/UXデザイン全般スキル:必須:ソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイン実務経験、IllustratorおよびPhotoshopの実務経験尚可:リード経験、開発フェーズでの実務経験、UXに関する知識、Unityを使用したUIデザイン実務経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)開始時期:即日開始可能チーム規模:11〜20名勤務形態:週5日勤務、一部リモート可 |
| 業務内容:-ゲーム開発関連授業の企画・運営(プログラミング/ゲーム制作)-学生の作品制作支援および個別指導-クラス担任業務(生活・就職・進路指導)-学園行事やオープンキャンパス等の運営-業界連携授業や企業訪問の対応担当工程:授業企画・運営、カリキュラム作成、学生指導、クラス担任、行事運営スキル:必須:ゲーム開発の実務経験(プログラミング・アート問わず)、C/C++またはC#での開発経験、人材育成・指導への関心尚可:UnrealEngine(UE4/UE5)での開発経験、教育・講師・トレーナー経験、英語力(教材作成・海外ゲームトレンド理解)稼働場所:北海道(常駐)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア、開始時期:2025年12月、勤務形態:週5日、土曜出勤あり、募集人数:2名、チーム規模:6〜10名 |
| 業務内容:モバイルゲームにおけるインフルエンサーマーケティングの実施担当工程:インフルエンサーマーケティングの実施スキル:必須:マーケティング経験(1年以上)、専門学校卒以上の学歴尚可:中国語ができる方、営業サポート経験、インフルエンサー経験、ゲームへの情熱、前向きに新しい仕事にチャレンジできる姿勢、数値分析・ロジカルシンキング能力、チームメンバーとの円滑なコミュニケーション能力、海外文化への理解と柔軟性、未経験歓迎(新卒除く)稼働場所:東京都(リモート併用可)その他:業種:情報・通信・メディア、即日着手可能、長期勤務想定、外国籍可(日本語ビジネスレベル以上) |
| 業務内容:ゲームシステムにおける文字入力およびIME関連機能の開発、環境構築、テスト、デバッグ担当工程:設計、実装、テスト、デバッグ全工程スキル:必須:C++での設計・実装(3年以上)、マルチスレッド開発(3年以上)、ネットワークソケットプログラミング(1年以上)、JavaScriptでの開発(1年以上)、日本語での業務コミュニケーション、英語のReadingが可能尚可:WebSocketの知識・経験、Android/iOS/Windows等でのUIコンポーネント開発経験、Unicodeの基本知識、長期プロジェクト参画可能、45歳未満歓迎稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)、長期参画可能、開始時期は相談 |
| 業務内容:設計以降のフェーズから参画し、フロントエンドとバックエンドの設計・実装・試験を担当します。家庭用ゲーム機の全世界出荷を支える管理システムの開発プロジェクトで、6名体制のチームの一員として業務を遂行します。担当工程:・要件定義・設計(フロント・バックエンド)・実装(GoまたはReact)・単体テスト・結合テスト・リリース準備・品質確認スキル:必須:-DDD(ドメイン駆動開発)の理解または実務経験-アジャイル開発経験(スクラム、モブプログラミング等)-GoまたはReactの実務経験(両方が望ましい)-フロントエンドとバックエンドの両方の開発経験-チーム開発経験(リーダー経験含む、4名以上のメンバーと協働)尚可:-プロダクト品質での量産開発経験稼働場所:東京都(客先常駐、将来的にリモート併用可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム機出荷管理システム開発)プロジェクト規模:リーダー経験者を含む6名体制外国籍可、年齢制限なし |
| 業務内容:-画像生成・処理に関するAI技術の開発・実装-機械学習アルゴリズムの設計・評価-データ前処理・モデル学習パイプラインの構築担当工程:-要件定義、アルゴリズム設計、実装、テスト、評価スキル:必須:画像生成や機械学習プロジェクトの実務経験、Python等の開発言語、TensorFlow・PyTorch等の深層学習フレームワーク使用経験尚可:大学等での研究経験、GANや拡散モデルなど画像生成技術の知識稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:ゲーム(情報・通信・メディア)/常駐勤務、随時開始、長期想定、複数名募集 |
| 業務内容:-要求把握、要件定義、設計、実装、テスト、運用保守-プラットフォーム全体の設計・開発-フロアチームとの連携、ゲーム情報システムの設計・開発-社内管理画面の運用保守-新規案件の要件定義から開発まで担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、運用保守スキル:必須:Goでのバックエンド開発経験3年以上、またはバックエンド開発経験5年以上、大規模システム設計経験、プロジェクト開発責任経験尚可:ステークホルダーが多い案件での開発経験、React・Typescriptを用いたフロントエンド開発経験、幅広い技術キャッチアップが必要な開発経験、ドメイン駆動設計の経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム情報システム)/即日参画可能/外国籍不可/年齢制限70歳まで |
| 業務内容:-画像生成AI(Midjourney、StableDiffusion等)を用いたゲームアセット(キャラクター、背景、UI、アイテム等)の制作-動画生成AIを活用したアニメーション制作担当工程:-コンセプト設計・イラスト作成-AI生成画像の調整・最適化-アニメーションの作成・調整スキル:必須:-Photoshop等でのキャラクターイラスト制作経験-Midjourney・StableDiffusion等画像生成AIの実務経験(公開・非公開問わず)-高いコミュニケーション能力-生成AIポートフォリオの提示可能尚可:-DALL‑Eなど他の画像生成AIでの制作・ワークフロー構築経験-Blender、Maya、ZBrushなどの3Dツール使用経験-AI生成画像と3Dモデルを組み合わせた制作経験-多様なアートスタイルへの対応力稼働場所:東京都内オフィス(フル出社・週5日)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発関連)-勤務開始:随時(長期可)-人数:複数名募集、外国籍可-業務上、アダルトコンテンツに触れる可能性あり |
| 業務内容:-自動フォークリフト制御ロジックと2DSLAMアルゴリズムの改善-大規模ストリーミング配信システムの通信モジュール設計・実装-映像伝送システムの開発・機能拡張-製造業向けデータ統合基盤の設計・構築(SQL・AWSRedshift/S3)-広告配信システムの機能追加・保守-マーケティングサービス・プラットフォーム開発支援-EC-CUBEを用いたECサイト改修-AutoCAD用アドイン開発(C#)-カメラ管理アプリ(C++/Flutter)開発-OPCUAサーバ実装(C/C++)-機器組み込みソフトウェア開発(C/C++)-音声収録・送出システム開発(C++/Linux)-SPA(React/Vue/Angular)によるEコマース・Web3.0・AR/VR開発-Webポータル(TypeScript/JavaScript)開発-KPIコミュニケーションアプリ(Vue.js/Go)支援-建設部材調達管理アプリ(React/Next.js)新規開発-iOS/Androidアプリ(Swift/Kotlin)設計・実装-Flutterを用いたカメラ管理アプリ開発-WebアプリのRPA化(WinActor等)-ServiceNowの運用最適化・プロセス標準化-Notesからintra-martへのシステム移行-WindowsServer/ADのサーバリプレース-Terraform・CI |
| 業務内容:-ガチャ・イベントバナー・ロゴのデザイン制作-ゲーム内エフェクト・アイコン等の素材作成および実装-ゲームタイトルの世界観に合わせたUIデザイン・レイアウト担当工程:2Dグラフィックデザイン全般(素材制作・実装・UI設計)スキル:必須:スマートフォン向けゲームのバナー・ロゴ制作経験、Unity実務経験、スピード重視で品質を保てること、円滑なコミュニケーション能力、ポートフォリオ提出可能、在宅勤務環境(光回線推奨、常時接続可能)尚可:AdobeFlash実務経験稼働場所:東京都(初日出社、以降リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:相談リモート勤務:初日出社後はフルリモート可能 |
| 業務内容:-社内PC・モバイルデバイスのキッティング-GoogleWorkspace、Slack、Microsoft365、Atlassian製品等のアカウント・アクセス権限管理-ユーザーからのPCトラブル等問い合わせ対応-システム選定・導入検証、ベンダーコントロール、導入支援担当工程:-デバイス導入・設定-アカウント設定・権限管理-インシデント対応-システム導入支援スキル:必須:情報システム・ヘルプデスク経験3年以上、GoogleWorkspace/Slack/Microsoft365/Atlassian等の管理運用、SaaS・ActiveDirectory等のアカウント・権限管理、PC・モバイルデバイスの資産管理・キッティング、ユーザー問い合わせ対応尚可:チームリーダーやメンバーマネジメント経験、ゲーム業界での就業経験稼働場所:東京都(フル常駐勤務、リモート勤務不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム関連サービス)開始時期:相談勤務形態:常駐 |
| 業務内容:-アーケード筐体のハード・ソフト開発-C++による組み込みプログラミング-Unity等を用いたゲームロジック実装-既存設計書に基づく開発担当工程:設計、実装、テストスキル:必須:C++での組み込み開発経験(3年以上)、Unity等を使用したゲーム開発経験、Windowsネイティブアプリ開発経験尚可:非同期処理の実装経験、ソケット通信の実務経験、アーケードゲーム開発経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)/開始時期:12月/期間:長期(年単位)/募集人数:2名/年齢上限:55歳/外国籍不可 |
| 業務内容:-スマートフォンゲーム向けの画面設計・デザイン-UI/UXデザイン全般の実装担当工程:-UI/UX設計-画面デザイン制作-デザインツールによるアセット作成スキル:必須:UI/UXデザイン実務経験3年以上(ゲーム・アプリ・WEB)、Photoshop、Illustrator等のデザインツール使用スキル尚可:なし稼働場所:東京都渋谷(ハイブリッド勤務応相談)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日可能、服装:私服 |
| 業務内容:-バッチ環境の構築・保守・運用-データ分析ツール・アプリの開発・保守-問い合わせ対応・インシデント担当担当工程:-設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守まで一貫して担当スキル:必須:AWSでのインフラ構築・運用経験、Python実務経験、TypeScript実務経験、SQL実務経験、上流から下流まで単独で対応可能尚可:オンプレミスまたはクラウドサーバー管理・保守経験、大規模データ取扱経験、Jenkins管理・運用経験、IaCツール使用経験、CI/CDツール使用経験、Jira・GoogleWorkspace利用経験、ゲーム(対戦・ランキング系)経験稼働場所:東京都渋谷(テレワークなし)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:12月(2025年)から長期長期継続可能な方歓迎、ゲーム・エンタメに興味がある方歓迎 |