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検索キーワード:アセット
検索結果:312件
| 業務内容:-企画フェーズでの画面遷移設計・デザインコンセプト立案-UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ)-実装用アセット/デザインデータの作成・受け渡し-バナー等クリエイティブの制作担当工程:企画、情報設計、UIデザイン、実装用資産作成までの一連工程を担当スキル:必須:iOS/AndroidアプリのUI/UXデザイン実務経験(3年以上)、AdobePhotoshop・Illustrator・XD等によるデザイン経験、情報設計・デザイン設計力、プランナー・エンジニアとの円滑なコミュニケーション能力尚可:Figma等プロトタイピングツール使用経験、デザインレギュレーション・ガイドライン策定経験、Unityによる画面組み込み経験、他職種との協業が得意、既存サービスの改善施策の企画・立案経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア、チーム規模21〜30名、勤務形態は週5日(週4日相談可)、勤務時間は10:00〜19:00(休憩1時間、前後調整可)、平均稼働時間約160時間/月、PC貸与あり、外国籍歓迎(日本語ビジネスレベル必須)、契約期間は初回1〜3か月(以降更新) |
2Dアーティスト/アバター衣装ガチャデザイン案件 - 4日前に公開
| 業務内容:-ガチャパッケージのデザインコンセプト設計・企画要件設計-他セクションメンバー(3D、PM、En等)との調整・コミュニケーション-衣装デザイン大ラフ制作・発注書作成-提出デザインのフィードバック-3D化衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャ監修担当工程:-コンセプト設計、デザイン制作、ディレクション、品質確認スキル:必須:3年以上の2Dデザイン実務(3Dを考慮)、キャラクター・コスチュームデザイン経験、委託制作会社への発注書作成(1年以上)、デザインディレクション経験(1年以上)、Googleスプレッドシート・スライド・Excel操作、Photoshop・Illustrator実務経験、若年層向けファッショントレンドへの関心と高いデザイン志向尚可:Maya等を用いた3Dアセット制作経験、Maya、Unity、Gitの基本操作稼働場所:東京都(フルリモート可、必要時出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:応相談、稼働期間:応相談、勤務時間:9:30~18:30、服装:私服 |
IAサーバセットアップ/検証/出荷業務:未経験可・即日開始 - 4日前に公開
| 業務内容:-IAサーバのハードウェアセットアップ-動作検証および不具合対応-出荷前の最終チェックおよび梱包-必要に応じたネットワーク機器の設定担当工程:ハードウェアのセットアップ、機能検証、出荷準備、ネットワーク設定スキル:必須:Excel操作が可能、コミュニケーション能力、基本的なPC操作尚可:サーバハードウェアの知識、ネットワーク機器設定経験、未経験歓迎稼働場所:神奈川県内の作業現場(公共交通機関でアクセス可能)その他:業種:製造業系(メーカー向けシステム)開始時期:即日開始可能、長期継続可 |
PCキッティング長期案件/4月開始/東京都 - 4日前に公開
| 業務内容:PCのキッティング作業(ハードウェア設定、OSインストール、周辺機器接続、配布)を中心に実施します。担当工程:ハードウェアセットアップ、OSイメージ適用、周辺機器設定、出荷前検証、配布手配。スキル:必須:PCキッティング実務経験(3か月以上)、IT関連業務経験尚可:チームでの提案・改善活動経験稼働場所:東京都内オフィス(原則出勤、リモート勤務はなし)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2024年4月開始(予定)期間:約1年(長期プロジェクト)勤務時間:09:00〜17:30、土日勤務は原則なし、休日出勤時は平日に振替取得 |
AIエンジニアリングリード/Kaggle実績歓迎・ハイブリッド勤務 - 5日前に公開
| 業務内容:-AI活用方針策定、要件定義・設計・開発(既存アセットのキャッチアップ含む)-検証設計・実行・分析、改善方針策定-エンジニアチームのマネジメント、成果物(コード・資料)の品質管理-PMとの連携、顧客への技術的説明-必要に応じた出社・客先訪問(頻度応相談)-平日日中のMTG参加必須(調整可)担当工程:要件定義、設計、開発、検証、品質管理、顧客説明、チームマネジメントスキル:必須:Python、PyTorchでの開発、AI開発のPoC〜小規模本番運用経験、エンジニアリングチームリーダー経験、品質担保経験、ビジネス要件を踏まえたAI要件への落とし込み能力、機械学習・データサイエンス領域の専門性、検証環境構築・外部API活用基礎、PDCAによる高速仮説検証、非エンジニア・顧客とのコミュニケーション・ドキュメンテーション能力尚可:AIモデルの論文実装経験、英語論文執筆・国際学会での発表経験、Kaggle・競技プログラミングでの上位実績、OSS貢献・技術コミュニティでの登壇・発信稼働場所:ハイブリッド(リモート+週1回程度の出社)その他:業種:情報・通信・メディア(AI技術の社会実装)開始時期:2025年12月稼働日数:週5日(フルタイム)期間:2025年12月~2026年3月(延長可能)案件横断のAIエンジニアリング責任者ポジション |
| 業務内容:-Unityを用いたスマートフォン向けGPS連動ソーシャルゲームのクライアント開発全般-新機能・新規イベントの実装-仕様検討・実装内容の相談-タスク見積もり-既存機能の改修-アセット・マスタデータの追加更新・運用作業担当工程:クライアント側の設計、実装、テスト、ビルド、運用スキル:必須:Unityでのソーシャルゲーム開発5年以上、uGUIによるUI実装経験、AnimatorController・Tweenを用いたアニメーション実装経験、自主的学習と問題解決力、チーム開発での円滑なコミュニケーション能力尚可:Shader・メッシュ・レンダリング等の3Dグラフィックス知識、iOS/Android各プラットフォームへのビルド・リリース経験、プロファイラ等を用いたパフォーマンス改善経験、UnityAddressableAssetSystemの知識、アジャイル開発経験、GitCLI経験、英語での業務使用に抵抗感がないこと、Shell・Python・Typescript等のスクリプト経験、自動化ツール構築経験稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種は情報・通信・メディア、開始時期は即日可能、標準的な勤務時間帯 |
UI/UXデザイン/iOS・Androidモバイルアプリ デザイナー募集 - 9日前に公開
| 業務内容:既存および新規モバイルアプリプロジェクトにて、企画フェーズから画面遷移設計・デザインコンセプト策定、UIデザイン制作、実装用アセット作成・受け渡し、バナー等のクリエイティブ制作を担当します。担当工程:-画面遷移設計-デザインコンセプト策定-UIデザイン(レイアウト、ボタン、ロゴ等)-実装用アセット/デザインデータ作成-バナー等クリエイティブ制作スキル:必須:-iOS/AndroidアプリのUI/UXデザイン実務経験(3年以上)-AdobePhotoshop、Illustrator、XDなどのツールでのUIデザイン実務経験-情報設計・デザイン設計力-プランナー・エンジニアと連携できるコミュニケーション能力尚可:-Figma等のプロトタイピング/デザインツール使用経験-デザインレギュレーション/ガイドライン策定経験-Unityを用いた画面組み込み経験-他職種との円滑な協業実績-既存サービスの改善施策の企画・立案経験稼働場所:東京都内オフィスにて勤務。一部リモート可。その他:-勤務形態はフレックス制を含む週5日(週4日相談可)-PC貸与あり(セキュリティ要件に応じて)-日本語ビジネスレベル必須の外国籍の方も応募可-チーム規模は20名前後で、横断的に協業しながらプロジェクトを推進 |
中長期成長戦略策定/推進コンサルティング(東京都二子玉川常駐) - 9日前に公開
| 業務内容:-中長期成長戦略の設計・策定-経営層とのディスカッションによる事業ドメイン策定-施策の分解・優先順位付け・具体化-他部署・関連チームとの連携・進捗管理-パートナー・ベンダー調達方針策定・交渉-M&A・業務提携・外部アセット活用の可能性検討担当工程:-戦略構想フェーズ-施策設計・優先順位付けフェーズ-実行支援フェーズ(ベンダー調整・交渉、M&A検討)スキル:必須:-事業戦略の立案・推進経験(構想〜実行フェーズ)-複数部署横断のプロジェクトマネジメント経験-経営層向け資料作成・論点整理スキル-パートナー/ベンダー調整・交渉経験-市場・競合・技術動向を踏まえた戦略構想力尚可:-事業会社での経営企画・事業企画経験-戦略コンサルティングファームでの中期計画策定支援経験-調査会社・広告会社・SaaS企業等での新規事業・プロダクト戦略経験-社内アセット活用による中長期施策推進経験稼働場所:東京都二子玉川周辺(週5常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(調査・データ分析)開始時期:即日着手可能、長期契約想定 |
ゲームサウンドサウンドディレクター/サウンドクリエイター常駐(東京) - 10日前に公開
| 業務内容:-ゲームにおけるサウンド全般(SE・BGM・ジングル制作、音声編集・加工、実装)-Unity、FMODStudio、CRIADX2を使用したサウンド実装-サウンドディレクション、外注管理、進行管理、スケジュール調整-サウンドチームリーダーとしてのメンバー育成・管理担当工程:サウンド制作、実装、ディレクション、外注管理、チームリーダー業務スキル:必須:-ゲーム業界でのサウンド制作経験10年以上-ProTools、LogicProX、Nuendo、Cubase、SOUNDFORGEPro、REAPERの使用経験-Unity、FMODStudio、CRIADX2によるサウンド実装経験-音声編集・加工から実装までの一貫したスキル-ディレクション・外注管理・進行管理の実務経験尚可:-Git・SVN、Backlog、Trello等を用いたプロジェクト管理経験-Windows・macOS両環境での開発経験-ボイス収録ディレクション経験-csv制作・サウンドアセット管理の効率化経験-チームリーダー/マネジメント経験稼働場所:東京都内常駐可能その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日開始可能稼働形態:週5日 |
| 業務内容:-Unityを用いたスマホ向けGPS連動ソーシャルゲームのクライアント開発-新機能・新規イベントの実装-エピックや仕様に関する議論・実装相談-タスク見積もり-既存機能の改修-アセット・マスタデータ等の追加更新・運用作業担当工程:クライアント側の設計・実装・テスト・運用全般スキル:必須:5年以上のUnityでのソーシャルゲーム開発経験、UGUIによるUI実装経験、AnimatorControllerやTweenを用いたアニメーション実装経験、自主的な学習と問題解決能力、チーム開発での円滑なコミュニケーション能力尚可:Shader・メッシュ・レンダリング等の3Dグラフィックス知識、iOS/Android向けビルド・リリース経験、プロファイラを用いたパフォーマンス改善経験、UnityAddressableAssetSystemの知識、アジャイル開発経験、GitCLI経験、英語での業務コミュニケーション(翻訳ツール利用可)、Shell・Python・Typescript等のスクリプト経験、自動化ツール構築経験稼働場所:東京都千代田区(大手町)リモート可(要相談)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/即日稼働可能/勤務時間はフレックスタイム制を想定 |
| 業務内容:-AI活用方針の策定、要件定義・設計・開発(既存アセットのキャッチアップ含む)-検証設計・実行・分析、改善方針の策定-エンジニアチームのマネジメントと成果物(コード・資料)の品質管理-プロジェクトマネージャーとの連携、顧客への技術説明-必要に応じた出社・客先訪問、平日MTGへの参加担当工程:要件定義、設計、実装、検証、品質管理、チームマネジメント、顧客折衝スキル:必須:Python、PyTorchでの開発経験/AI開発のPoCから小規模本番運用までの実績/エンジニアリングチームのリーダー経験/ビジネス要件をAI要件に落とし込む能力/機械学習・データサイエンス全般の知識/検証環境構築・API活用基礎/高速PDCAサイクル実行力/非エンジニア・顧客とのコミュニケーション・ドキュメンテーション能力尚可:AIモデルの論文実装経験/英語論文執筆・国際学会発表経験/Kaggleや競技プログラミングでの上位実績/OSS貢献や技術コミュニティでの登壇・情報発信稼働場所:ハイブリッド勤務(週1回程度出社、リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア/プロジェクト開始は2025年12月、期間は2026年3月まで(延長可能)/フルタイム(週5日)勤務 |
スマートフォン向けメタバース/2Dアーティスト・アバター衣装デザイン - 12日前に公開
| 業務内容:-ガチャのパッケージデザインコンセプト設計・企画要件設計-他セクション(3D、PM、En等)との要件詰め-衣装デザインの大ラフ制作・発注書作成-デザインへのフィードバック-3D化された衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャ監修担当工程:-コンセプト設計、要件定義、デザイン制作、ディレクション、品質確認スキル:必須:-若年層向けファッショントレンドへの関心とデザインへの貪欲さ-3Dを考慮した2Dデザイン実務経験(3年以上)-キャラクター/コスチュームデザイン経験-委託制作会社への発注書作成経験(1年以上)-デザインディレクション経験(1年以上)-Googleスプレッドシート、Googleスライド、Excel操作スキル-Photoshop、Illustrator実務経験-ポートフォリオに3面図等の衣装デザイン画を含むこと尚可:-3Dアセット制作経験(Maya等のDCCツール)-Maya、Unity、Gitの基本操作稼働場所:東京都(フルリモート可、必要時出社)その他:-業種:情報・通信・メディア(メタバースサービス)-勤務形態:フルリモート可、必要時出社-勤務時間:9:30〜18:30(応相談)-開始時期:相談に応じて |
Unity/コンシューマーゲーム モーションデザイン制作・実装調整 - 15日前に公開
| 業務内容:-Unityを用いたモーションデザインの制作、実装、調整-ビジュアルだけでなく操作感やテンポの設計-Unity上での動作確認と品質チェック担当工程:-モーションアセットの作成-仕様書に基づく実装作業-調整・テスト・最適化スキル:必須:-モーション・演出のポートフォリオ作成経験-コンシューマーゲーム開発経験8年以上-Unityでのモーション制作・実装・調整経験3年以上-モーション・演出仕様書作成経験-プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行した経験尚可:なし稼働場所:東京都(常駐)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)-使用ツール/言語:C#、Unity、Maya、MotionBuilder、Sourcetree-勤務時間:10:00〜18:00または11:00〜19:00-服装:オフィスカジュアル-PC貸与あり |
UI/UXデザイン/iOS・Androidモバイルアプリデザイナー/東京都 - 16日前に公開
| 業務内容:既存・新規モバイルアプリのUI/UXデザイン全般を担当。企画フェーズから画面遷移設計、デザインコンセプト立案、UIデザイン制作、開発実装用アセット作成、バナー等のクリエイティブ制作を行う。担当工程:企画・要件定義→画面遷移設計・デザインコンセプト策定→UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ等)→アセット/デザインデータ作成・受け渡し→クリエイティブ制作スキル:必須:-iOS/AndroidアプリのUI/UXデザイン実務経験3年以上-AdobePhotoshop、Illustrator、XD等の使用経験-情報設計・デザイン設計力-プランナー・エンジニアとの円滑なコミュニケーション能力尚可:-Figmaなどのプロトタイピング・デザインツール経験-デザインレギュレーション/ガイドライン策定経験-Unityを用いた画面組み込み経験-他職種(エンジニア・プランナー等)との協業実績-既存サービスの改善施策の企画・立案経験稼働場所:東京都(リモート勤務一部可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2026年2月1日開始予定勤務時間:10:00〜19:00(休憩1時間、前後調整可)稼働日数:週5日(スキル・稼働状況により週4日相談可)平均稼働時間:月160時間前後PC貸与あり、外国籍OK(日本語ビジネスレベル必須) |
| 業務内容:-DCCツール(Maya/Blender等)上での3Dアセット制作支援機能の開発-Unity/UnrealEngine上でのキャラクター・背景等のランタイム・エディタ拡張機能の実装-3D・クライアントエンジニア向けドキュメンテーション作成-プロファイリング・パフォーマンスチューニング・不具合調査・修正(3Dアセット関連)-3Dアセットのコンテンツ制御連携-DCCツールや3D制御に関する知見共有・チームビルディング担当工程:-要件定義・設計-ツール・プラグイン開発-エディタ拡張実装-パフォーマンス測定・改善-ドキュメント作成-チーム内技術共有スキル:必須:-DCCツール(MayaまたはBlender)での実務経験1年以上または-UnityまたはUnrealEngineでの実務経験3年以上尚可:-企画・デザイン要望を取り込むコミュニケーション力-難課題に粘り強く取り組む姿勢-DCCツール向けツール・プラグイン開発経験-アセット制作レギュレーション策定・チェック機構開発経験-リギング・スキニングに関する知識・ツール開発経験-ランタイム制御機能・制作補助機能開発経験-アセット起因のパフォーマンスチューニング経験-Unityエディタ拡張やPySide/Qt等GUIフレームワークでのツール開発経験稼働場所:-東京都 |
PM募集/中長期成長戦略策定・推進担当/東京都二子玉川オフィス常駐 - 16日前に公開
| 業務内容:-中長期成長戦略の設計(アセット、プロダクト、売上構造等)-事業ドメイン・注力領域の策定と経営層への提案-実行フェーズへの分解、優先順位付け、具体施策の立案-他部署・関連チームとの連携による施策実行と進捗管理-パートナー・技術・データ調達方針の策定と交渉-M&A、業務提携、外部アセット活用の検討担当工程:戦略策定、実行フェーズ分解、施策立案、プロジェクトマネジメントスキル:必須:中長期事業戦略の立案・推進経験、複数部署横断のプロジェクトマネジメント経験、経営層向け資料作成スキル、外部パートナー・ベンダー調整・交渉経験、市場・競合・技術動向を踏まえた戦略構想力、優れたコミュニケーション能力尚可:事業会社での経営企画・事業企画経験、戦略コンサルティングファームでの支援経験、調査・広告・SaaS・データ分析企業での新規事業・プロダクト戦略経験、社内アセット活用による中長期施策設計・推進経験稼働場所:東京都二子玉川近辺のオフィス常駐(リモートなし)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日または相談、対象年齢:40代前半まで、外国籍:不可 |
| 業務内容:-自社位置情報AIプロダクトの全体設計・開発(フロントエンド・サーバーサイド)-UI/UX設計および実装-データ可視化モジュールの開発・アセット化-利用データのアセスメント・処理-デザイナー、データエンジニア、コンサルタントと協働し開発を推進担当工程:-要件定義・設計・実装・テスト・デプロイスキル:必須:-フロントエンド開発経験3年以上(ReactまたはVue)-サーバーサイド開発経験3年以上(Python、Java)-WebAPI設計・実装経験-ビジネスレベルの英語コミュニケーション能力尚可:-MapLibreなど地図系ライブラリ使用経験-Webパフォーマンス最適化の知識-テックリード/API設計経験、サーバーサイド開発のリーダー経験-ビッグデータのアセスメント・処理経験-サードパーティ製ダッシュボード構築経験稼働場所:東京都(リモート応相談)その他:-業種:情報・通信・メディア-即日開始可能-勤務時間等の詳細は相談に応じます |
3Dモーションデザイナー/バーチャルライブ配信アプリ/メタバース(東京都) - 18日前に公開
| 業務内容:-家具アイテムのエフェクト演出制作-家具アイテムのモデリング調整-家具アイテムのモーション作成-アバターのモーション作成担当工程:3Dモーション制作、エフェクト演出、Animator設定等スキル:必須:Mayaでの3Dモデル制作実務経験、MotionBuilderでのモーション制作実務経験、3DCGキャラクターアニメーション実務経験、Unityでの実務経験尚可:ローボリな3Dアセット制作スキル、Unity上でのAnimator設定/Animation制作スキル、ParticleSystemを用いたエフェクト制作経験稼働場所:東京都(出社は週3回、リモート勤務可)その他:業種:情報・通信・メディア、メタバース関連アプリ開発、勤務形態は応相談 |
| 業務内容:-AI活用方針策定、要件定義・設計・開発(既存アセットのキャッチアップ含む)-検証設計、実行・分析、改善方針策定-エンジニアチームのマネジメント、成果物(コード・資料)の品質管理-PMとの連携、顧客への技術的説明-必要に応じた出社・客先訪問-平日日中のMTG参加必須(調整可)担当工程:要件定義、設計、開発、検証、品質管理、顧客説明、チームマネジメントスキル:必須:Python、PyTorchでの開発経験;AI開発のPoCから小規模本番運用までの実績;エンジニアリングチームのリーダー経験と品質担保経験;ビジネス要件をAI要件に落とし込む能力;機械学習・データサイエンス領域の専門知識と新技術キャッチアップ力;検証環境構築・外部API活用の基礎スキル;高速PDCAサイクルでの仮説検証力;非エンジニア/顧客とのコミュニケーション・ドキュメンテーション能力尚可:AIモデルの論文実装経験;英語論文執筆・国際学会での発表経験;Kaggleや競技プログラミングでの上位実績;OSS貢献や技術コミュニティでの登壇・発信稼働場所:ハイブリッド勤務(週1回出社、残りはリモート)その他:業種:情報・通信・メディア(先端AI技術の社会実装支援)開始時期:相談可能 |
即日開始/上野情シス案件:PCキッティング・FAQ整備・ベンダー問い合わせ代行 - 18日前に公開
| 業務内容:-PCキッティング作業-マニュアル/FAQ整備-ベンダーへの問い合わせ代行担当工程:情シス全般(ハードウェアセットアップ、マニュアル作成、ベンダー対応)スキル:必須:勤怠管理が適切に行えること、円滑なコミュニケーションが取れること尚可:情シス業務の経験稼働場所:東京都上野(リモート不可)その他:勤務時間9:00〜18:00(予定)/即日開始可能/長期勤務/年齢制限あり(40代まで)/外国籍不可/事業主不可 |
ソーシャルゲームアートディレクター募集/AI生成アセット制作/東京(フル出社) - 22日前に公開
| 業務内容:-イラスト監修-指示書制作-画像生成AI(Midjourney、StableDiffusion等)によるゲームアセット制作(キャラ、スチル、背景、UI、アイテム等)-動画生成AIによるアニメーション制作担当工程:アートディレクション全般(監修、指示書作成、AIツール活用によるアセット制作)スキル:必須:ゲーム開発におけるアートディレクション実務経験、キャラクターの人体・衣装・アダルト要素に関する高度な知識と赤入れ能力、Photoshop等でのキャラクターイラスト制作経験、Midjourney・StableDiffusion等の画像生成AIを用いた個人活動経験、ポートフォリオ提出可能尚可:主要画像生成AIツールでの作品制作・ワークフロー構築経験、Blender、Maya、ZBrush等の3Dツール使用経験、AI生成画像を3Dモデルに落とし込む、または3Dアセットと組み合わせるスキル、多様なアートスタイルへの理解と表現力稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)、期間:随時開始、人数:複数名募集、勤務形態:週5日出社、アダルトコンテンツを含む案件、外国籍応募可、年齢上限45歳 |
| 業務内容:-ネットワーク機器監視サーバの保守・検証(仮想マシン上でのミドルウェアセットアップ)-ActiveDirectoryおよびLinuxサーバの保守・検証(検証環境での調査)-基本設計書・詳細設計書・パラメータシート・作業手順書等のドキュメント作成-スクリプト/手作業によるActiveDirectory構築-Web、DB、地図サーバの構築(Linux)-PowerShell、シェルスクリプト作成による構築業務の自動化-ソフトウェア導入方法・構築方法の事前調査・検証・構築担当工程:設計、構築、テスト、保守、運用スキル:必須:監視系サーバを用いたネットワーク機器の監視・保守経験(例:NetvisorPro、Zabbix)、設計書・パラメータシート・手順書等の作成経験、認証系サーバ(ActiveDirectory)の構築または運用経験、WindowsServerまたはLinuxの基礎知識・基本操作、GUIまたはCLIを用いたサーバ構築・トラブルシューティング経験、PowerShell・シェルスクリプト作成スキル尚可:Ansible、ExastroITAutomationの利用経験、RancherKubernetesEngineの構築・利用経験、UbuntuProのインストール・構築・運用経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:官公庁・公共・社会インフラ、システムイン |
Unity/C# グラフィックエンジニア/高品質描画実装/東京都出社常駐 - 23日前に公開
| 業務内容:-Unity(URP/HDRP)を用いた描画機能の実装・調整-HLSL/ShaderGraphを利用したエフェクト・マテリアル表現の開発-表現品質・描画パフォーマンスの最適化-グラフィック関連データ(アセット・設定値等)の設計・管理-企画・デザイナー・他エンジニアとの仕様調整担当工程:-設計、実装、テスト、パフォーマンスチューニングスキル:必須:Unityでのゲーム開発実務経験、C#による開発経験、Shader(HLSLまたはShaderGraph)での描画実装経験尚可:特になし稼働場所:東京都内オフィス(出社常駐)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア、R18タイトル開発案件、即日開始可能 |
2Dアーティスト/アバター衣装ガチャデザイン・フルリモート可 - 24日前に公開
| 業務内容:-ガチャパッケージのデザインコンセプト設計・企画要件策定-他セクション(3D、PM、エンジニア等)とのコミュニケーション・調整-衣装デザインの大ラフ作成および発注書作成-提出デザインへのフィードバック対応-3D化された衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャの監修担当工程:コンセプト設計、デザイン制作、ディレクション、3Dテクスチャ監修スキル:必須:若年層向けファッショントレンドへの関心とデザイン熱意、3Dを考慮した2Dデザイン実務経験(3年以上)、キャラクター/コスチュームデザイン経験、委託制作会社への発注書作成経験(1年以上)、デザインディレクション経験(1年以上)、Googleスプレッドシート・スライド・Excel操作、Photoshop・Illustrator実務経験、ポートフォリオに衣装の3面図等を含むこと尚可:Maya等のDCCツールでの3Dアセット制作経験、Maya・Unity・Gitの基本操作稼働場所:東京都(フルリモート可、必要時出社)その他:業種:情報・通信・メディア、アバターコンテンツ制作、開始時期は相談可能 |
コンシューマーゲーム/背景モデラー:アクションRPG移植/フル出社(東京都) - 24日前に公開
| 業務内容:-カットシーン、マップ、テクスチャのリストをテンプレート形式で作成-テクスチャのアップスケール(ディテール・色味保持、実機ビルドで確認、メモリ使用量算出)-モデルのスムージング(ローポリの滑らか化、UV乱れ・陰影のチェック)担当工程:背景アセットの作成・調整、品質確認、パフォーマンス測定スキル:必須:HDモデリング経験、テクスチャのアップスケール実務経験、リダクション・UV展開の理解尚可:3dsMax2023実務経験、リアル調・ダークファンタジー等類似プロジェクト経験、Perforceによるファイル・バージョン管理、制作フローの理解と納期遵守、コミュニケーション力稼働場所:東京都、フル出社(オフィス)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2026年1月開始、期間は約2ヶ月求める人物像:品質とパフォーマンスを意識し、チームと円滑に連携できる方 |