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検索キーワード:キャラクター
検索結果:452件
Live2Dキャラクター制作/フルリモート・30代まで - 6日前に公開
| 業務内容:-Live2Dを用いたキャラクター・衣装のデザイン(ラフから清書)-パーツ分けおよびアニメーション用データの作成-エンジニア・Live2Dモデラーとの連携担当工程:デザイン、パーツ分け、データ作成、連携調整の全工程を担当スキル:必須:VTuber等のキャラクターデザイン経験(2年以上)、Live2Dによるイラスト制作実務経験、イラストのパーツ分け経験、ポートフォリオ提出尚可:ソーシャルゲームでのデザイン制作経験稼働場所:フルリモート(東京都在住可)。PC(Mac)貸与ありその他:業種:情報・通信・メディア。開始時期:即日開始可能(3月〜)。稼働:週4〜5日、0.8〜1人月相当。年齢制限:30代まで。服装自由 |
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等各種エフェクトの制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spineなどのツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材をPhotoshopでデザイン-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり、アイデア提案歓迎)担当工程:-コンセプト設計・モーションデザイン-エフェクト制作-素材デザイン・加工-演出提案・フィードバック対応スキル:必須:-モーションデザイン制作の実務経験(ツール不問)-Live2D、Spine、AfterEffects等の使用経験尚可:-ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験-Photoshop実務経験-基礎的なデッサン力稼働場所:-東京都(リモート勤務可否は相談)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム)-OJT研修あり、演出アイデアの提案を歓迎 |
VTuber向け3Dキャラモデリング/Unity組込み/フルリモート - 7日前に公開
| 業務内容:-3Dキャラクターモデリング(ミドルポリゴン以上)-スキニング-Unity等ゲームエンジンへの組み込み-クライアントおよび外部制作会社との調整・ディレクション-資料作成・引継ぎ担当工程:モデリング、スキニング、エンジン組み込み、外部制作管理、ドキュメント作成スキル:必須:Mayaまたは3dsMaxでのキャラクターモデリング実務経験(3年以上)、ゲームエンジンへの組み込み経験、アニメ・VTuberキャラクター制作経験、Photoshop使用経験、ポートフォリオ提出必須尚可:外注管理経験、ZBrush使用経験、SubstancePainter等の3Dテクスチャリングツール使用経験稼働場所:東京都(フルリモート、初日出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:3月、募集人数:複数名、勤務形態はフレックスタイム制 |
スマートフォン向けメタバース/2Dアーティスト・アバター衣装デザイン - 7日前に公開
| 業務内容:-ガチャのパッケージデザインコンセプト設計・企画要件設計-他セクション(3D、PM、En等)との要件詰め-衣装デザインの大ラフ制作・発注書作成-デザインへのフィードバック-3D化された衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャ監修担当工程:-コンセプト設計、要件定義、デザイン制作、ディレクション、品質確認スキル:必須:-若年層向けファッショントレンドへの関心とデザインへの貪欲さ-3Dを考慮した2Dデザイン実務経験(3年以上)-キャラクター/コスチュームデザイン経験-委託制作会社への発注書作成経験(1年以上)-デザインディレクション経験(1年以上)-Googleスプレッドシート、Googleスライド、Excel操作スキル-Photoshop、Illustrator実務経験-ポートフォリオに3面図等の衣装デザイン画を含むこと尚可:-3Dアセット制作経験(Maya等のDCCツール)-Maya、Unity、Gitの基本操作稼働場所:東京都(フルリモート可、必要時出社)その他:-業種:情報・通信・メディア(メタバースサービス)-勤務形態:フルリモート可、必要時出社-勤務時間:9:30〜18:30(応相談)-開始時期:相談に応じて |
| 業務内容:-キャラクターモデルのアートディレクション-全体のクオリティ管理-クライアントとの要件調整・コミュニケーション-2Dイラストから3Dへの表現落とし込み-ビジュアルトーン&マナーの統括担当工程:-アートディレクション-3Dモデリング(Maya)-Unityへの実装-品質管理・レビュー-クライアント折衝スキル:必須:-リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)-人体構造の理解と造形スキル-デザイン画からの立体化イメージ化能力-Maya、Unityでの実務経験-Git、Slack、GoogleDrive等の基本操作-制作物の品質管理経験尚可:-アートディレクターとしての開発経験-2Dイラスト制作経験(業務・プライベート問わず)-クライアントへのグラフィック提案スキル-ディレクターやエンジニア等他セクションとの連携経験-グラフィックチームのスケジュール・クオリティ管理経験-ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(Vtuber関連)稼働期間:12月 |
| 業務内容:-3Dキャラクターのモデリング(ミドルポリゴン以上)-スキニング-Unityへの組み込み-クライアント・外部制作会社との調整・進行管理-業務・資料の引き継ぎ担当工程:モデリング、スキニング、ゲームエンジン組み込み、ディレクション・品質管理スキル:必須:Mayaまたは3dsMaxでのキャラクターモデリング実務経験(3年以上、ミドルポリゴン以上)、ゲームエンジンへの組み込み経験、アニメ/VTuber系キャラクター制作経験、Photoshop実務使用経験、ポートフォリオ必須尚可:外注管理・ディレクション経験、ZBrush使用経験、SubstancePainter等の3Dテクスチャリングツール使用経験稼働場所:フルリモート(初日は東京都で出社、以降在宅勤務)。全国からの参画も相談可。その他:業種:情報・通信・メディア(VTuber領域)募集人数:3名、チーム規模:6〜10名PC貸与あり、外国籍歓迎(日本語で実務コミュニケーション可能) |
2Dモーションデザイナー/Spine活用/リモート併用(週3出社) - 10日前に公開
| 業務内容:-Spineを使用したSDキャラクターのモーション作成-絵コンテ作成、SDキャラクターのセットアップ(リグ構築・パーツ分解)-Unityでのモーション組み込み作業担当工程:-モーション設計・実装-絵コンテ作成・演出設計-Unityへの実装・テストスキル:必須:-SpineでのSDキャラクターのモーション作成経験(3年以上)-2Dモーション制作経験(キャラクター・演出素材)尚可:-SDキャラクターのセットアップ実務経験-絵コンテや演出設計の実務経験-Unityを用いたモーション実装経験-ゲーム演出(バトル演出、イベントシーン等)の企画・設計・制作経験稼働場所:東京都秋葉原(リモート併用、週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンタメ)開始時期:即日開始可能 |
ゲーム演出スクリプタ募集/東京都・リモート併用/即日開始 - 10日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの設計・実装-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン切り替えやカメラ演出の構築-エフェクト・BGM切り替えによる演出実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:スクリプト設計、実装、テスト、演出調整スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用・週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能就業時間:10:30‑19:30 |
シナリオライター/東京都・リモート併用 - 10日前に公開
| 業務内容:シナリオ執筆およびリテイク(新規・運用タイトルのイベント、メインストーリー等)プロット作成、世界観・キャラクター設定の考案社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加収録立ち会い業務企画・進行に必要な資料作成、設定考証、監修業務担当工程:シナリオ執筆・リテイク、プロット作成、設定設計、企画会議参加、収録立ち会い、資料作成・監修スキル:必須:シナリオライター実務経験3年以上尚可:ゲーム業界でのシナリオライター経験、外部委託先への発注・ディレクション・品質管理経験、チームマネジメント・教育・育成経験、自社オリジナルまたは有名IPタイトルでのシナリオ制作経験、企画書・仕様書作成などのディレクション業務経験、キャラクター設計の構築経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム業界)ポートフォリオ提出必須 |
ゲーム開発エンジニア/ディレクター/プランナー募集 - 10日前に公開
| 業務内容:Unityを用いたゲーミフィケーションプラットフォームおよびエンタメ系ECシステムの開発。具体的にはゲーム・アプリの実装、UI/UX改善、演出・エフェクト実装、パフォーマンス最適化、仕様策定、進行管理、チーム連携、コードレビュー等を担当。担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、パフォーマンスチューニング、リリース、運用改善、レビュー、プロジェクト進行管理スキル:必須:ゲームまたはアプリの開発経験(2年以上)、Unityでの開発経験(対応可能)、ディレクター/プランナーの場合はゲーム業界でのディレクション/プランニング経験、元エンジニア等でUnity実装が可能な方、ゲームコミュニケーションデザイナーの場合は世界観・トーン・キャラクターの理解力およびプレスリリース・SNS・ゲーム内テキストライティング経験尚可:Unityでのリード経験、ネットワーク通信(マルチプレイ/リアルタイム通信)実装経験、アニメーション・物理演算・エフェクトに関する知識、キャラクターロール・コミュニティ運用経験、マーケティング・ブランド設計に関する知識、法務・表現リスクへの基礎的理解稼働場所:東京都(常駐)その他:情報・通信・メディア業界向けプロジェクト、即日開始可能、週5日稼働(ディレクター/プランナーは週3日程度可)、常駐勤務、スキルマッチより人物重視 |
| 業務内容:VTuber向けの3Dキャラクターを制作します。具体的にはMayaまたは3dsMaxでのモデリング、スキニング、Unityへの組み込み、制作資料の作成・引き継ぎ、外部制作会社へのディレクションを担当します。担当工程:モデリング、スキニング、ゲームエンジンへの組み込み、資料作成、外部ディレクションスキル:必須:Mayaまたは3dsMaxによる3Dキャラモデリング実務経験(3年以上)、ゲームエンジン(Unity)への組み込み経験、アニメ・VTuberキャラ制作経験、Photoshop使用経験尚可:外注管理経験、ZBrush使用経験、SubstancePainter等の3Dテクスチャツール使用経験稼働場所:フルリモート(初日出社可、東京都)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期は相談可能、PC貸与あり、地方在住者歓迎 |
キャラモデラー(アーケードゲーム)/背景ディレクター(フルリモート可) - 11日前に公開
| 業務内容:-アーケードゲーム用キャラクターモデルの制作(Mayaでのモデリング、Photoshopでのテクスチャ貼り付け、Substance 3Dでのマテリアル表現、エッジ・法線処理など)-CG制作案件における背景ディレクション(企画・構成・進行管理、CGチームとの調整・指示、クオリティチェック・納品管理)担当工程:-キャラモデラー:モデリング、テクスチャリング、マテリアル設定、データ仕上げ-背景ディレクター:企画立案、構成設計、スケジュール管理、品質管理スキル:必須:Mayaの実務経験、Photoshopの実務経験、背景ディレクションの実務経験尚可:Substance 3Dの使用経験、デザイン感覚(絵心)稼働場所:東京都(キャラモデラーは常駐勤務、背景ディレクターはフルリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・CG制作) |
| 業務内容:-DCCツール(Maya/Blender等)上での3Dアセット制作支援機能の開発-Unity/UnrealEngine上でのキャラクター・背景等のランタイム・エディタ拡張機能の実装-3D・クライアントエンジニア向けドキュメンテーション作成-プロファイリング・パフォーマンスチューニング・不具合調査・修正(3Dアセット関連)-3Dアセットのコンテンツ制御連携-DCCツールや3D制御に関する知見共有・チームビルディング担当工程:-要件定義・設計-ツール・プラグイン開発-エディタ拡張実装-パフォーマンス測定・改善-ドキュメント作成-チーム内技術共有スキル:必須:-DCCツール(MayaまたはBlender)での実務経験1年以上または-UnityまたはUnrealEngineでの実務経験3年以上尚可:-企画・デザイン要望を取り込むコミュニケーション力-難課題に粘り強く取り組む姿勢-DCCツール向けツール・プラグイン開発経験-アセット制作レギュレーション策定・チェック機構開発経験-リギング・スキニングに関する知識・ツール開発経験-ランタイム制御機能・制作補助機能開発経験-アセット起因のパフォーマンスチューニング経験-Unityエディタ拡張やPySide/Qt等GUIフレームワークでのツール開発経験稼働場所:-東京都(秋葉原)リモート併用(週3回出社)その他:-業種:情報 |
| 業務内容:-ゲームコアシステムの設計・開発-シェーダー開発およびグラフィックスパイプライン構築-キャラクターアクション、アニメーション、演出表現の実装-開発環境の整備と支援ツールの作成担当工程:設計、実装、テスト、デバッグ、開発環境構築、ツール開発全般スキル:必須:-UnrealEngine4または5を用いた開発経験(2年以上)-エンジン改造の実務経験尚可:-プログラミングへの高い興味・技術探求意欲-PCゲーム開発経験-商用ゲーム開発におけるリードエンジニア経験-最新技術・トレンドへの継続的学習姿勢-3Dオープンワールドゲーム開発経験-ネットワークシステム開発経験-コンソール(PS5/Xbox/NintendoSwitch)への移植経験-日本語での円滑なコミュニケーション能力稼働場所:東京都(リモート併用相談可)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:応相談 |
Vtuber 3Dアートディレクター/東京都常駐/Maya・Unity必須 - 13日前に公開
| 業務内容:-キャラクターモデルのアートディレクション-全体のクオリティ管理-クライアントとのコミュニケーション-手描き感・絵柄ニュアンスの3D反映-ビジュアルトーン&マナーの統括担当工程:-アートディレクション全般-3Dモデルの品質チェック-デザイン画からの立体化イメージ策定-各セクション(ディレクター・エンジニア等)との調整スキル:必須:リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)、人体構造の理解と造形スキル、MayaおよびUnityでの開発経験、Git・Slack・GoogleDrive等の基本操作、制作物の品質管理経験尚可:アートディレクターとしての経験、2Dイラスト制作経験、クライアントへのグラフィック方向性提示・提案スキル、各セクションとの連携経験、チーム全体のスケジュール・クオリティ管理経験、ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(Vtuberコンテンツ制作)、開始時期:相談 |
3Dモーションデザイナー/バーチャルライブ配信アプリ/メタバース(東京都) - 13日前に公開
| 業務内容:-家具アイテムのエフェクト演出制作-家具アイテムのモデリング調整-家具アイテムのモーション作成-アバターのモーション作成担当工程:3Dモーション制作、エフェクト演出、Animator設定等スキル:必須:Mayaでの3Dモデル制作実務経験、MotionBuilderでのモーション制作実務経験、3DCGキャラクターアニメーション実務経験、Unityでの実務経験尚可:ローボリな3Dアセット制作スキル、Unity上でのAnimator設定/Animation制作スキル、ParticleSystemを用いたエフェクト制作経験稼働場所:東京都(出社は週3回、リモート勤務可)その他:業種:情報・通信・メディア、メタバース関連アプリ開発、勤務形態は応相談 |
| 業務内容:-3Dキャラクターのミドルポリゴン以上のモデリング-スキニング対応-Unityへの組み込み-クライアントおよび外部制作会社との調整・進行管理-業務および資料の引き継ぎ担当工程:-モデリング-リギング/スキニング-ゲームエンジンへの実装-外注ディレクション・品質管理スキル:必須:Mayaまたは3dsMaxでのキャラクターモデリング実務3年以上(ミドルポリゴン以上)、Unity等ゲームエンジンへの組み込み経験、アニメ/VTuber系キャラクター制作経験、Photoshop実務使用経験、ポートフォリオ提出尚可:外注管理・進行ディレクション経験、ZBrush使用経験、SubstancePainter等の3Dテクスチャリングツール使用経験稼働場所:フルリモート(初日出社:東京都)その他:業種:情報・通信・メディア/エンターテインメント、開始時期:2026年3月1日予定、PC貸与あり、外国籍の方も日本語での実務コミュニケーションが可能な方歓迎 |
モーション・アニメーションデザイナー/Live2D・Spine活用/東京都勤務 - 14日前に公開
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等の各種エフェクト作成-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等のツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり)担当工程:モーション制作全般、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案スキル:必須:モーションデザイン制作の実務経験、Live2D・Spine・AfterEffectsの使用経験尚可:ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:勤務時間10:00〜19:00(休憩1時間)/完全週休2日制(土・日・祝)/OJT研修あり、演出アイデアの提案歓迎/業種:情報・通信・メディア(ゲーム領域) |
| 業務内容:・3Dキャラクターモデルの制作(ミドルポリゴン以上)・スキニング対応・Unity等ゲームエンジンへの組み込み・クライアントや外部制作会社との調整・ディレクション・資料の引継ぎ・業務ドキュメント作成担当工程:モデリング、スキニング、ゲームエンジン組み込み、外部ディレクション、ドキュメント作成スキル:必須:Mayaまたは3dsMaxでの3年以上のキャラクターモデリング実務経験、ゲームエンジンへの組み込み経験、VTuber・アニメキャラクター制作経験、Photoshop使用経験、ポートフォリオ提出必須尚可:外注管理経験、ZBrush使用経験、SubstancePainter等の3Dテクスチャリングツール使用経験稼働場所:東京都(フルリモート、初日出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:3月カジュアルな勤務環境(私服可)推進力・積極性が求められる |
大型RPGカットシーン制作/3Dアニメーション(Maya)/東京常駐 - 17日前に公開
| 業務内容:-3Dアニメーションの作成(ブロッキング、ポリッシュ)-キャラクターモーションのブラッシュアップ-フェイシャル・ボディモーションの調整-UnrealEngineを用いたチェックムービーの作成担当工程:ブロッキング、ポリッシュ、モーション調整、チェックムービー作成スキル:必須:Mayaを使用した3Dアニメーション作成スキル尚可:ゲーム業界での3年以上のアニメーション実務経験、キャラクターモーションのブラッシュアップが得意、トゥーン調からリアル調まで幅広く対応可能(MCデータの理解があると尚可)、会話劇シーンの演技表現が得意、UnrealEngineの使用経験稼働場所:東京都(オフィス常駐、在宅不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)就業期間:2026年2月1日〜2026年9月30日勤務時間:11:00〜20:00(昼休憩1時間) |
Live2Dデザイナー/ハイブリッド勤務/東京都 - 17日前に公開
| 業務内容:-Live2Dモデルの制作およびモーション・アニメーションの作成-原画パーツの分割、差分パーツ作成、メッシュ割り、パラメータ設定、デフォーマ構成-メッシュ調整・編集等のモデル修正-髪や衣装の揺れなど自然で立体感のある動きの実装-モーション・アニメーションの調整・ブラッシュアップ-原画の魅力を保つモデリング監修-キャラクター性に基づく動きのアイデア出し担当工程:-モデリング設計-メッシュ作成・調整-パラメータ設定-アニメーション制作・調整-修正・監修スキル:必須:Live2DCubismEditorでのモデリング・アニメーション作成経験尚可:VTuberやゲームキャラクターのモデル・アニメーション制作経験、進行管理・監修経験、IPタイトルへの理解・関心、商業イラスト制作経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(キャラクターコンテンツ制作)/開始時期:即日/人数:2名/ポートフォリオ提出必須 |
ハイパーカジュアルゲームプランナー/未経験歓迎/東京都(出社+リモート) - 18日前に公開
| 業務内容:-マスターデータの登録-機能企画の進行管理-デバッグ業務-キャラクター構成案の作成-データ分析担当工程:企画・設計・データ登録・進行管理・テスト・分析スキル:必須:やる気と強いコミット力、営業経験や販売経験で目標達成に粘り強く取り組める方、業界未経験歓迎尚可:ハイパーカジュアルゲームのプランナー経験、ハイパーカジュアルゲームへの関心稼働場所:東京都(出社+リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:応相談就業時間:10:00〜19:00募集人数:1名 |
ソーシャルゲームアートディレクター募集/AI生成アセット制作/東京(フル出社) - 18日前に公開
| 業務内容:-イラスト監修-指示書制作-画像生成AI(Midjourney、StableDiffusion等)によるゲームアセット制作(キャラ、スチル、背景、UI、アイテム等)-動画生成AIによるアニメーション制作担当工程:アートディレクション全般(監修、指示書作成、AIツール活用によるアセット制作)スキル:必須:ゲーム開発におけるアートディレクション実務経験、キャラクターの人体・衣装・アダルト要素に関する高度な知識と赤入れ能力、Photoshop等でのキャラクターイラスト制作経験、Midjourney・StableDiffusion等の画像生成AIを用いた個人活動経験、ポートフォリオ提出可能尚可:主要画像生成AIツールでの作品制作・ワークフロー構築経験、Blender、Maya、ZBrush等の3Dツール使用経験、AI生成画像を3Dモデルに落とし込む、または3Dアセットと組み合わせるスキル、多様なアートスタイルへの理解と表現力稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)、期間:随時開始、人数:複数名募集、勤務形態:週5日出社、アダルトコンテンツを含む案件、外国籍応募可、年齢上限45歳 |
| 業務内容:-バトル中のエフェクト(HIT演出、スキル演出等)-パズル中のエフェクト(連鎖演出等)-UIデザイン、バナー制作-UnityへのUI素材組み込み実装・挙動確認-対外折衝、プログラム班・アート班との連携-使用ツール:Unity、Photoshop、Illustrator、AfterEffect、Spine、PowerPoint、Word、Excel、Googleスプレッドシート、AI(Gemini)等担当工程:-企画・提案、デザイン制作、エフェクト・UI実装、検証、テクスチャ・アニメーション制作、チーム連携スキル:必須:-Unityでのバトルエフェクト・UI素材組み込み経験-Photoshop/Illustratorでのデザイン制作経験-ゲーム業界でのUI/UXデザイン経験(3年以上)-ソーシャル/モバイルゲームの開発・運用経験-UnityでのUI実装・エフェクト組み込み経験尚可:-0ベースからのエフェクト開発経験-Unityでのキャラクター・UIアニメーション経験-エフェクト用テクスチャ画像制作経験-リードクラス経験、5名以上のチーム開発経験-パズルゲームの開発・運用経験-UX課題抽出・改善提案経験-Gitを使用したチーム開発経験-AIを活用した画像制作の知見稼働場所:東京都(リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日開始可 |
2Dアーティスト/アバター衣装ガチャデザイン・フルリモート可 - 19日前に公開
| 業務内容:-ガチャパッケージのデザインコンセプト設計・企画要件策定-他セクション(3D、PM、エンジニア等)とのコミュニケーション・調整-衣装デザインの大ラフ作成および発注書作成-提出デザインへのフィードバック対応-3D化された衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャの監修担当工程:コンセプト設計、デザイン制作、ディレクション、3Dテクスチャ監修スキル:必須:若年層向けファッショントレンドへの関心とデザイン熱意、3Dを考慮した2Dデザイン実務経験(3年以上)、キャラクター/コスチュームデザイン経験、委託制作会社への発注書作成経験(1年以上)、デザインディレクション経験(1年以上)、Googleスプレッドシート・スライド・Excel操作、Photoshop・Illustrator実務経験、ポートフォリオに衣装の3面図等を含むこと尚可:Maya等のDCCツールでの3Dアセット制作経験、Maya・Unity・Gitの基本操作稼働場所:東京都(フルリモート可、必要時出社)その他:業種:情報・通信・メディア、アバターコンテンツ制作、開始時期は相談可能 |