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検索キーワード:キャラクター
検索結果:429件
| 業務内容:-バトル中のエフェクト(HIT演出、スキル演出等)-パズル中のエフェクト(連鎖演出等)-UIデザイン、バナー制作-UnityへのUI素材組み込み実装・挙動確認-対外折衝、プログラム班・アート班との連携-使用ツール:Unity、Photoshop、Illustrator、AfterEffect、Spine、PowerPoint、Word、Excel、Googleスプレッドシート、AI(Gemini)等担当工程:-企画・提案、デザイン制作、エフェクト・UI実装、検証、テクスチャ・アニメーション制作、チーム連携スキル:必須:-Unityでのバトルエフェクト・UI素材組み込み経験-Photoshop/Illustratorでのデザイン制作経験-ゲーム業界でのUI/UXデザイン経験(3年以上)-ソーシャル/モバイルゲームの開発・運用経験-UnityでのUI実装・エフェクト組み込み経験尚可:-0ベースからのエフェクト開発経験-Unityでのキャラクター・UIアニメーション経験-エフェクト用テクスチャ画像制作経験-リードクラス経験、5名以上のチーム開発経験-パズルゲームの開発・運用経験-UX課題抽出・改善提案経験-Gitを使用したチーム開発経験-AIを活用した画像制作の知見稼働場所:東京都(リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日開始可 |
2Dアーティスト/アバター衣装ガチャデザイン・フルリモート可 - 昨日07:45公開
| 業務内容:-ガチャパッケージのデザインコンセプト設計・企画要件策定-他セクション(3D、PM、エンジニア等)とのコミュニケーション・調整-衣装デザインの大ラフ作成および発注書作成-提出デザインへのフィードバック対応-3D化された衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャの監修担当工程:コンセプト設計、デザイン制作、ディレクション、3Dテクスチャ監修スキル:必須:若年層向けファッショントレンドへの関心とデザイン熱意、3Dを考慮した2Dデザイン実務経験(3年以上)、キャラクター/コスチュームデザイン経験、委託制作会社への発注書作成経験(1年以上)、デザインディレクション経験(1年以上)、Googleスプレッドシート・スライド・Excel操作、Photoshop・Illustrator実務経験、ポートフォリオに衣装の3面図等を含むこと尚可:Maya等のDCCツールでの3Dアセット制作経験、Maya・Unity・Gitの基本操作稼働場所:東京都(フルリモート可、必要時出社)その他:業種:情報・通信・メディア、アバターコンテンツ制作、開始時期は相談可能 |
3Dアートディレクター/Vtuberキャラクターモデルの品質管理・クライアント調整(東京都常駐) - 昨日07:45公開
| 業務内容:-キャラクターモデルのアートディレクション-クオリティ管理とトーン&マナーの統括-クライアントとの調整・提案担当工程:-3Dキャラクターモデルの設計・立体化-Maya・Unityを用いた開発-品質管理とレビュースキル:必須:リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)、人体構造の理解と造形スキル、デザイン画からの立体化イメージ化能力、Maya、Unityでの実務経験、Git、Slack、GoogleDrive等の基本ツール操作、制作物の品質管理経験尚可:アートディレクターとしての開発経験、2Dイラスト(手描き・デジタル)制作経験、クライアントへのデザイン提案力、エンジニア・ディレクター等との連携経験、グラフィックチームのスケジュール・クオリティ管理経験、ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア、プロジェクト形態:Vtuberタレントモデル制作、開始時期:相談 |
スクリプター募集/ゲーム演出設計・実装/東京(リモート併用) - 3日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの制作-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン遷移時の背景切替やカメラ演出の構築-エフェクトやBGMの切替実装-ディレクター・シナリオライターと連携した演出設計担当工程:スクリプト実装および演出設計全般スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見または業務経験、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能 |
| 業務内容:-Mayaを用いたキャラクターおよび背景の3Dモデリング-Substance 3D Painterでの質感設定・テクスチャペイント-スキルに応じたUnrealEngineへの組み込み・最適化-スキルに応じたMarvelous Designerでの衣装制作担当工程:-3Dモデリング全般-テクスチャ作成・マテリアル設定-ゲームエンジンへのアセット統合(UnrealEngine)-衣装デザイン(Marvelous Designer)スキル:必須:-Mayaでのキャラクターまたは背景制作実務経験(3年以上)-Substance 3D Painterの実務経験-チームメンバーとの円滑なコミュニケーション能力尚可:-UnrealEngineを用いたゲーム開発実務経験-Marvelous Designerの使用経験-ハイエンドゲーム(コンシューマー/PC)制作経験-リーダーとしてのクオリティ管理・ディレクション経験-遊技機(パチンコ・パチスロ)映像制作経験稼働場所:大阪府(常駐勤務)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテインメント)-勤務形態:フルタイム常駐、週5日-開始時期:2026年2月開始予定 |
| 業務内容:-APIの設計・テスト-PM・PdMとの連携・議論-進行管理-UI/UXの改善・不具合対応-既存コードのリファクタリング-システムパフォーマンスチューニング等担当工程:設計、実装、テスト、リファクタリング、パフォーマンスチューニング、進行管理スキル:必須:-TypeScript(Node.js)でのサーバーサイド開発経験3年以上-NestJSでの開発経験-Next.jsでの開発経験1年以上-toC向けサービス開発経験1年以上-生成AIを活用した開発経験(使用ツールの提示)尚可:-PM・テックリード等のリーダー経験-iOS/Android向けアプリ開発経験-システムパフォーマンスチューニング経験-スタートアップ・ベンチャーでの業務経験稼働場所:東京都(リモート可、最大週4日)その他:業種:情報・通信・メディア勤務形態:フルタイムまたは0.8〜1.0人月(応相談)勤務時間は相談可能長期参画前提 |
パチスロ新機種出玉設計・企画ディレクション/ソフト仕様作成:東京都常駐 - 3日前に公開
| 業務内容:-リール配列や出玉バランスの設計-コンセプト・仕様・キャラクター設定-映像演出・電飾・効果音の企画・調整-プログラム仕様書・設計ツールの作成(プログラミング経験者向け)担当工程:企画・設計・仕様書作成・演出企画・ソフト開発支援等スキル:必須:遊戯機の開発経験(実務1年以上)、パチスロ機またはアミューズメント機器の企画・設計経験、確率設計やリール配列等の数値設計理解、Excel・PowerPoint等を用いた仕様書作成スキル、企画から量産までの開発プロセス経験尚可:C、C++等のプログラミング経験、パチスロ/パチンコ業界でのディレクション経験、映像演出やキャラクター企画の経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:エンターテインメント・アミューズメント機器開発開始時期:即日開始可能チーム規模:6〜10名勤務形態:週5日、9:00〜18:00(17:30終了可)対象年齢層:25〜40歳歓迎 |
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine、AfterEffectsを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩等の追加素材をPhotoshopでデザイン-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり)担当工程:モーション設計、アニメーション実装、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案スキル:必須:モーションデザインの実務経験、Live2D・Spine・AfterEffectsの使用経験尚可:ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都新宿その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/開始時期:相談 |
シナリオライター/東京都リモート併用/ゲーム業界経験歓迎 - 4日前に公開
| 業務内容:-シナリオ執筆およびリテイク(新規・運用タイトル)-プロット作成、世界観・キャラクター設定の構築-シナリオ企画会議への参加-収録立ち会い業務-資料作成、設定考証、監修担当工程:シナリオ企画、執筆、リテイク、設定設計、収録サポート、ドキュメント作成・監修スキル:必須:シナリオライターとしての実務経験3年以上尚可:ゲーム業界でのシナリオ執筆経験、外部委託先への発注・ディレクション・品質管理、チームマネジメント・教育・育成、オリジナルまたは有名IPでのシナリオ制作、企画書・仕様書作成経験、キャラクター設計経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/サービス業選考フロー:書類選考→課題選考(書類通過者のみ)→オンライン面談ポートフォリオ必須 |
| 業務内容:-SpineでのSDキャラクターのモーション作成-絵コンテ作成、SDセットアップ(リグ構築・パーツ分解)-Unityでのモーション組み込み作業担当工程:モーション制作全般、絵コンテ作成、Unityへの実装スキル:必須:Spineを用いたSDキャラクターのモーション作成経験(3年以上)、ゲーム内2Dモーション制作経験(キャラクター・演出素材)尚可:SDキャラクターのセットアップ実務経験、絵コンテや演出設計の実務経験、Unityでのモーション実装経験、ゲーム演出(バトル演出、イベントシーン等)の企画・設計・制作経験稼働場所:東京都秋葉原(リモート併用)週3回出社(火・水・木)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日開始可能勤務形態:ハイブリッド(リモート併用)出社日:火・水・木 |
| 業務内容:-キャラクターモデルのアートディレクション-作品全体のクオリティ管理-クライアントとの要件調整・コミュニケーション-手描きイラストのトーン&マナーを3Dへ反映担当工程:-コンセプト設計からモデル制作、品質確認までの全工程のディレクションスキル:必須:リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)、人体構造の理解と造形スキル、デザイン画から立体化をイメージし不足要素を補完できる能力、MayaおよびUnityでの開発経験、Git・Slack・GoogleDrive等の基本ツール操作、制作物の品質管理経験尚可:アートディレクターとしての開発経験、2Dイラスト(手描き・デジタル)制作経験、クライアントへのグラフィック提案力、ディレクター・エンジニア等他セクションとの連携経験、グラフィックチームのスケジュール・クオリティ管理経験、ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都港区(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(Vtuberコンテンツ制作)/開始時期:相談/稼働期間:長期想定 |
ゲーム演出スクリプト開発/即日開始/リモート併用(東京都) - 9日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内演出のスクリプト制作-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン切り替え時のカメラ演出構築-エフェクト・BGMの切り替え実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:-スクリプト実装・演出設計・調整スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見または業務経験、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能勤務時間:10:30〜19:30面談回数:1回単価:スキル見合い |
ゲームプランナー募集/キャラ・バトル性能設計/東京都常駐(リモート可) - 9日前に公開
| 業務内容:-キャラクターの性能設計・データ作成-バトルコンテンツの難易度設計・データ作成-既存バトルコンテンツの改修-新規バトルコンテンツの企画・開発-機能改修担当工程:要件定義、仕様設計、データ作成、バトルコンテンツ企画・改修スキル:必須:キャラクター・バトルコンテンツの仕様・性能設計経験(ソーシャル・コンシューマーゲーム問わず)、機能改修や仕様書作成経験、Excel等を用いたマスターデータ作成経験、Git等のバージョン管理ツール使用経験尚可:高難度バトルコンテンツの難易度設計・データ作成経験、長期運用タイトルでの就業経験稼働場所:東京都(常駐、状況により一部リモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/勤務時間:10:00〜19:00/外国籍不可/即日開始可能 |
パチスロ新機種出玉設計・演出企画/ソフト仕様作成・ディレクション(東京都常駐) - 10日前に公開
| 業務内容:-リール配列・出玉バランスの設計-コンセプト・仕様・キャラクター設定-映像演出・電飾・効果音の企画・調整-プログラム仕様書・設計ツールの作成(プログラミング経験者向け)担当工程:企画、設計、仕様書作成、演出企画、ソフト開発支援、量産までの工程全般スキル:必須:遊戯機の開発経験(実務1年以上)、パチスロ機またはアミューズメント機器の企画・設計経験、確率設計・リール配列等の数値設計理解、仕様書作成スキル(Excel・PowerPoint等)、企画〜量産までの開発フローを理解したチーム開発経験尚可:C・C++等のプログラミング経験、パチスロ/パチンコ業界でのディレクション経験、映像演出やキャラクター企画の経験稼働場所:東京都常駐その他:業種:サービス業(エンターテインメント・アミューズメント)/開始時期:即日/チーム規模:6〜10名/募集人数:1名 |
スマホ向けメタバース衣装ガチャデザイン/2Dアーティスト募集/リモート可 - 10日前に公開
| 業務内容:-ガチャパッケージデザインコンセプト設計・企画要件設計-他セクション(3D、PM、En等)との要件詰め-衣装デザインの大ラフ制作と発注書作成-提出デザインへのフィードバック-3D化された衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャ監修担当工程:-コンセプト設計、要件定義、デザイン制作、ディレクション、品質確認スキル:必須:若年層向けファッショントレンドへの関心、3Dを考慮した2Dデザイン実務3年以上、キャラクター・コスチュームデザイン実績、委託制作会社への発注書作成経験1年以上、デザインディレクション経験1年以上、Googleスプレッドシート・Googleスライド・Excel操作、Photoshop・Illustrator実務経験、ポートフォリオ提出(3面図等含む)尚可:Maya等のDCCツールでの3Dアセット制作経験、Maya・Unity・Gitの基本操作稼働場所:東京都(リモート可、必要時出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア(メタバース領域)/開始時期:相談/稼働期間:相談/人数:1名 |
モーション・アニメーションデザイナー/Live2D・Spine対応 - 11日前に公開
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等の各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等のツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり)担当工程:モーション制作、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案全般スキル:必須:モーションデザインの実務経験、Live2D、Spine、AfterEffectsの使用経験尚可:ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:業種:ゲーム開発(情報・通信・メディア)/完全週休2日制(土・日・祝)/開始時期:相談 |
パチスロ機出玉設計・企画ディレクション/ソフト開発(東京・日本橋) - 15日前に公開
| 業務内容:リール配列や出玉バランスの設計、コンセプトやキャラクター設定、映像・電飾・効果音の企画・調整、プログラム仕様書や設計ツールの作成を担当担当工程:要件定義・設計・開発・テスト・量産準備スキル:必須:遊戯機の開発実務経験(1年以上)・パチスロ機またはアミューズメント機器の企画・設計経験・確率設計・リール配列等の数値設計理解・仕様書作成スキル(Excel・PowerPoint)・チーム開発経験(企画〜量産までの流れ理解)尚可:C・C++等のプログラミング経験・パチスロ/パチンコ業界でのディレクション経験・映像演出やキャラクター企画経験稼働場所:東京都東京・日本橋(常駐)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア、開始時期:即日、チーム規模:6〜10名、稼働日数:週5日、勤務時間:9:00〜18:00(17:30終了可)、使用ツール:VisualStudio、ExcelVBA、C/C++、Windows環境 |
| 業務内容:キャラクターの衣装モデリング担当工程:3Dモデリング全般(衣装の形状作成・テクスチャ調整等)スキル:必須:Maya、Substance、ZBrushのいずれかの使用経験尚可:特になし稼働場所:千葉県松戸(フル出社、リモート不可)その他: |
ゲーム演出スクリプター募集/東京都(リモート併用) - 18日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの設計・実装-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン遷移時の背景切替やカメラワークの構築-エフェクト・BGM切替による演出実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:演出スクリプトの企画・設計から実装・テストまでの全工程スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見、3Dゲームでの演出スクリプト経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能勤務時間:10:30〜19:30募集人数:1名 |
| 業務内容:-ゲームやイベント向けのシナリオ執筆およびリテイク(新規・運用タイトルのイベント、メインストーリー等)-プロット作成、世界観・キャラクター設定の考案-シナリオ企画会議への参加(希望・適性に応じて)-収録立ち会い業務-企画・進行に必要な資料作成、設定考証、監修業務担当工程:シナリオ執筆、リテイク、プロット・設定構築、企画会議参加、収録立ち会い、資料作成・監修スキル:必須:シナリオライター実務経験3年以上尚可:ゲーム業界でのシナリオ執筆経験、外部委託先への発注・ディレクション・品質管理経験、チームマネジメント・教育・育成経験、自社オリジナルまたは有名IPタイトルでのシナリオ制作経験、企画書・仕様書作成等のディレクション経験、キャラクター設計の構築経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3出社)その他:業種:ゲーム・エンタメ領域開始時期:相談可能ポートフォリオ必須 |
| 業務内容:ゲームタイトルのキャラクター設定画・カードイラストの作成、ラフ、線画、着彩、仕上げ、クリンナップ・修正を担当します。担当工程:ラフ作成、線画、着彩、仕上げ、クリンナップ・修正スキル:必須:アニメIP・ゲームにおけるイラスト制作経験3年以上、幅広い絵柄の制作経験、火・水・木の出社が可能な方尚可:男性キャラクターイラスト制作経験、デッサンや構図が得意な方稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム制作)対象:ゲーム向けキャラクターイラスト全般 |
Live2D原画デザイナー/リモート併用(週3回出社) - 18日前に公開
| 業務内容:-キャラクターのLive2D原画の描き起こし、パーツ分け-キャラクターおよび衣装の設定・デザイン制作担当工程:原画制作、パーツ分割、衣装デザインスキル:必須:商業用イラスト制作経験(アニメ・ゲーム)、IP寄せ経験尚可:Live2Dツール使用経験(独学可)、男性キャラクターイラスト制作経験、立ち絵制作経験、パーツ分け経験、CubismEditorを用いたLive2Dモデル・モーション制作経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・アニメ領域)開始時期:即日開始可能就業時間:10:30〜19:30勤務人数:1名 |
モーションデザイナー/Live2D・Spine活用/東京・新宿 - 18日前に公開
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等ツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩等の追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナー依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり、演出アイデア歓迎)担当工程:モーション制作全般、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案スキル:必須:モーションデザイン制作の実務経験、Live2D・Spine・AfterEffects使用経験尚可:ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都新宿(リモート勤務は相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:相談/勤務時間:10:00〜19:00(休憩1時間)/休日・休暇:完全週休2日制(土・日・祝) |
2Dアーティスト/アバター衣装デザイン/スマホ向けメタバース案件 - 18日前に公開
| 業務内容:-ガチャパッケージのデザインコンセプト設計・企画要件設計-他セクション(3D、PM、En等)との円滑なコミュニケーション-衣装デザインの大ラフ制作および発注書作成-提出デザインに対するフィードバック対応-3D化された衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャの監修担当工程:コンセプト設計、デザイン制作、発注書作成、デザインディレクション、3Dテクスチャ監修スキル:必須:-若年層向けファッショントレンドへの関心とデザインへの貪欲さ-3Dを考慮した2Dデザイン経験(3年以上)-キャラクター・コスチュームデザイン実務経験-発注書作成経験(1年以上)-デザインディレクション経験(1年以上)-Googleスプレッドシート、スライド、Excel操作-Photoshop、Illustratorの実務経験尚可:-Maya等による3Dアセット制作経験-Maya、Unity、Gitの基本操作稼働場所:東京都(フルリモート可、必要時出社)その他:業種:情報・通信・メディア勤務時間:9:30~18:30、服装:私服開始時期:相談 |
Vtuberキャラクターモデル3Dアートディレクター/東京都常駐 - 18日前に公開
| 業務内容:-Vtuberタレントのキャラクターモデルのアートディレクション全般-3Dモデルのクオリティ管理-クライアントとの調整・コミュニケーション-手描きイラストのニュアンスを3Dへ反映担当工程:-アートディレクション-品質管理-クライアント折衝-3Dモデリング支援スキル:必須:リード以上のキャラクターモデル制作経験(3年以上)、人体構造の理解と造形スキル、デザイン画から立体化をイメージし補完できる能力、Maya・Unityでの開発経験、Git・Slack・GoogleDrive等の基本ツール使用経験、制作物の品質管理経験尚可:アートディレクターとしての経験、2Dイラスト制作経験、クライアントへのグラフィック方向性提案スキル、ディレクター・エンジニア等他セクションとの連携経験、グラフィックチームのスケジュール・クオリティ管理経験、ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、プロジェクト期間:長期、勤務形態:フルタイム |