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検索キーワード:キャラクター
検索結果:440件
| 業務内容:-DCCツール(Maya/Blender等)上での3Dアセット制作支援機能の開発-Unity/UnrealEngine上でのキャラクター・背景等のランタイム・エディタ拡張機能の実装-3D・クライアントエンジニア向けドキュメンテーション作成-プロファイリング・パフォーマンスチューニング・不具合調査・修正(3Dアセット関連)-3Dアセットのコンテンツ制御連携-DCCツールや3D制御に関する知見共有・チームビルディング担当工程:-要件定義・設計-ツール・プラグイン開発-エディタ拡張実装-パフォーマンス測定・改善-ドキュメント作成-チーム内技術共有スキル:必須:-DCCツール(MayaまたはBlender)での実務経験1年以上または-UnityまたはUnrealEngineでの実務経験3年以上尚可:-企画・デザイン要望を取り込むコミュニケーション力-難課題に粘り強く取り組む姿勢-DCCツール向けツール・プラグイン開発経験-アセット制作レギュレーション策定・チェック機構開発経験-リギング・スキニングに関する知識・ツール開発経験-ランタイム制御機能・制作補助機能開発経験-アセット起因のパフォーマンスチューニング経験-Unityエディタ拡張やPySide/Qt等GUIフレームワークでのツール開発経験稼働場所:-東京都(秋葉原)リモート併用(週3回出社)その他:-業種:情報 |
| 業務内容:-ゲームコアシステムの設計・開発-シェーダー開発およびグラフィックスパイプライン構築-キャラクターアクション、アニメーション、演出表現の実装-開発環境の整備と支援ツールの作成担当工程:設計、実装、テスト、デバッグ、開発環境構築、ツール開発全般スキル:必須:-UnrealEngine4または5を用いた開発経験(2年以上)-エンジン改造の実務経験尚可:-プログラミングへの高い興味・技術探求意欲-PCゲーム開発経験-商用ゲーム開発におけるリードエンジニア経験-最新技術・トレンドへの継続的学習姿勢-3Dオープンワールドゲーム開発経験-ネットワークシステム開発経験-コンソール(PS5/Xbox/NintendoSwitch)への移植経験-日本語での円滑なコミュニケーション能力稼働場所:東京都(リモート併用相談可)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:応相談 |
| 業務内容:-キャラクターモデルのアートディレクション-全体のクオリティ管理-クライアントとのコミュニケーション-手描き感・絵柄ニュアンスの3D反映-ビジュアルトーン&マナーの統括担当工程:-アートディレクション全般-3Dモデルの品質チェック-デザイン画からの立体化イメージ策定-各セクション(ディレクター・エンジニア等)との調整スキル:必須:リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)、人体構造の理解と造形スキル、MayaおよびUnityでの開発経験、Git・Slack・GoogleDrive等の基本操作、制作物の品質管理経験尚可:アートディレクターとしての経験、2Dイラスト制作経験、クライアントへのグラフィック方向性提示・提案スキル、各セクションとの連携経験、チーム全体のスケジュール・クオリティ管理経験、ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(Vtuberコンテンツ制作)、開始時期:相談 |
| 業務内容:-家具アイテムのエフェクト演出制作-家具アイテムのモデリング調整-家具アイテムのモーション作成-アバターのモーション作成担当工程:3Dモーション制作、エフェクト演出、Animator設定等スキル:必須:Mayaでの3Dモデル制作実務経験、MotionBuilderでのモーション制作実務経験、3DCGキャラクターアニメーション実務経験、Unityでの実務経験尚可:ローボリな3Dアセット制作スキル、Unity上でのAnimator設定/Animation制作スキル、ParticleSystemを用いたエフェクト制作経験稼働場所:東京都(出社は週3回、リモート勤務可)その他:業種:情報・通信・メディア、メタバース関連アプリ開発、勤務形態は応相談 |
| 業務内容:-3Dキャラクターのミドルポリゴン以上のモデリング-スキニング対応-Unityへの組み込み-クライアントおよび外部制作会社との調整・進行管理-業務および資料の引き継ぎ担当工程:-モデリング-リギング/スキニング-ゲームエンジンへの実装-外注ディレクション・品質管理スキル:必須:Mayaまたは3dsMaxでのキャラクターモデリング実務3年以上(ミドルポリゴン以上)、Unity等ゲームエンジンへの組み込み経験、アニメ/VTuber系キャラクター制作経験、Photoshop実務使用経験、ポートフォリオ提出尚可:外注管理・進行ディレクション経験、ZBrush使用経験、SubstancePainter等の3Dテクスチャリングツール使用経験稼働場所:フルリモート(初日出社:東京都)その他:業種:情報・通信・メディア/エンターテインメント、開始時期:2026年3月1日予定、PC貸与あり、外国籍の方も日本語での実務コミュニケーションが可能な方歓迎 |
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等の各種エフェクト作成-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等のツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり)担当工程:モーション制作全般、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案スキル:必須:モーションデザイン制作の実務経験、Live2D・Spine・AfterEffectsの使用経験尚可:ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:勤務時間10:00〜19:00(休憩1時間)/完全週休2日制(土・日・祝)/OJT研修あり、演出アイデアの提案歓迎/業種:情報・通信・メディア(ゲーム領域) |
| 業務内容:・3Dキャラクターモデルの制作(ミドルポリゴン以上)・スキニング対応・Unity等ゲームエンジンへの組み込み・クライアントや外部制作会社との調整・ディレクション・資料の引継ぎ・業務ドキュメント作成担当工程:モデリング、スキニング、ゲームエンジン組み込み、外部ディレクション、ドキュメント作成スキル:必須:Mayaまたは3dsMaxでの3年以上のキャラクターモデリング実務経験、ゲームエンジンへの組み込み経験、VTuber・アニメキャラクター制作経験、Photoshop使用経験、ポートフォリオ提出必須尚可:外注管理経験、ZBrush使用経験、SubstancePainter等の3Dテクスチャリングツール使用経験稼働場所:東京都(フルリモート、初日出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:3月カジュアルな勤務環境(私服可)推進力・積極性が求められる |
大型RPGカットシーン制作/3Dアニメーション(Maya)/東京常駐 - 7日前に公開
| 業務内容:-3Dアニメーションの作成(ブロッキング、ポリッシュ)-キャラクターモーションのブラッシュアップ-フェイシャル・ボディモーションの調整-UnrealEngineを用いたチェックムービーの作成担当工程:ブロッキング、ポリッシュ、モーション調整、チェックムービー作成スキル:必須:Mayaを使用した3Dアニメーション作成スキル尚可:ゲーム業界での3年以上のアニメーション実務経験、キャラクターモーションのブラッシュアップが得意、トゥーン調からリアル調まで幅広く対応可能(MCデータの理解があると尚可)、会話劇シーンの演技表現が得意、UnrealEngineの使用経験稼働場所:東京都(オフィス常駐、在宅不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)就業期間:2026年2月1日〜2026年9月30日勤務時間:11:00〜20:00(昼休憩1時間) |
Live2Dデザイナー/ハイブリッド勤務/東京都 - 7日前に公開
| 業務内容:-Live2Dモデルの制作およびモーション・アニメーションの作成-原画パーツの分割、差分パーツ作成、メッシュ割り、パラメータ設定、デフォーマ構成-メッシュ調整・編集等のモデル修正-髪や衣装の揺れなど自然で立体感のある動きの実装-モーション・アニメーションの調整・ブラッシュアップ-原画の魅力を保つモデリング監修-キャラクター性に基づく動きのアイデア出し担当工程:-モデリング設計-メッシュ作成・調整-パラメータ設定-アニメーション制作・調整-修正・監修スキル:必須:Live2DCubismEditorでのモデリング・アニメーション作成経験尚可:VTuberやゲームキャラクターのモデル・アニメーション制作経験、進行管理・監修経験、IPタイトルへの理解・関心、商業イラスト制作経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(キャラクターコンテンツ制作)/開始時期:即日/人数:2名/ポートフォリオ提出必須 |
ハイパーカジュアルゲームプランナー/未経験歓迎/東京都(出社+リモート) - 7日前に公開
| 業務内容:-マスターデータの登録-機能企画の進行管理-デバッグ業務-キャラクター構成案の作成-データ分析担当工程:企画・設計・データ登録・進行管理・テスト・分析スキル:必須:やる気と強いコミット力、営業経験や販売経験で目標達成に粘り強く取り組める方、業界未経験歓迎尚可:ハイパーカジュアルゲームのプランナー経験、ハイパーカジュアルゲームへの関心稼働場所:東京都(出社+リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:応相談就業時間:10:00〜19:00募集人数:1名 |
| 業務内容:-イラスト監修-指示書制作-画像生成AI(Midjourney、StableDiffusion等)によるゲームアセット制作(キャラ、スチル、背景、UI、アイテム等)-動画生成AIによるアニメーション制作担当工程:アートディレクション全般(監修、指示書作成、AIツール活用によるアセット制作)スキル:必須:ゲーム開発におけるアートディレクション実務経験、キャラクターの人体・衣装・アダルト要素に関する高度な知識と赤入れ能力、Photoshop等でのキャラクターイラスト制作経験、Midjourney・StableDiffusion等の画像生成AIを用いた個人活動経験、ポートフォリオ提出可能尚可:主要画像生成AIツールでの作品制作・ワークフロー構築経験、Blender、Maya、ZBrush等の3Dツール使用経験、AI生成画像を3Dモデルに落とし込む、または3Dアセットと組み合わせるスキル、多様なアートスタイルへの理解と表現力稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)、期間:随時開始、人数:複数名募集、勤務形態:週5日出社、アダルトコンテンツを含む案件、外国籍応募可、年齢上限45歳 |
| 業務内容:-バトル中のエフェクト(HIT演出、スキル演出等)-パズル中のエフェクト(連鎖演出等)-UIデザイン、バナー制作-UnityへのUI素材組み込み実装・挙動確認-対外折衝、プログラム班・アート班との連携-使用ツール:Unity、Photoshop、Illustrator、AfterEffect、Spine、PowerPoint、Word、Excel、Googleスプレッドシート、AI(Gemini)等担当工程:-企画・提案、デザイン制作、エフェクト・UI実装、検証、テクスチャ・アニメーション制作、チーム連携スキル:必須:-Unityでのバトルエフェクト・UI素材組み込み経験-Photoshop/Illustratorでのデザイン制作経験-ゲーム業界でのUI/UXデザイン経験(3年以上)-ソーシャル/モバイルゲームの開発・運用経験-UnityでのUI実装・エフェクト組み込み経験尚可:-0ベースからのエフェクト開発経験-Unityでのキャラクター・UIアニメーション経験-エフェクト用テクスチャ画像制作経験-リードクラス経験、5名以上のチーム開発経験-パズルゲームの開発・運用経験-UX課題抽出・改善提案経験-Gitを使用したチーム開発経験-AIを活用した画像制作の知見稼働場所:東京都(リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日開始可 |
2Dアーティスト/アバター衣装ガチャデザイン・フルリモート可 - 9日前に公開
| 業務内容:-ガチャパッケージのデザインコンセプト設計・企画要件策定-他セクション(3D、PM、エンジニア等)とのコミュニケーション・調整-衣装デザインの大ラフ作成および発注書作成-提出デザインへのフィードバック対応-3D化された衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャの監修担当工程:コンセプト設計、デザイン制作、ディレクション、3Dテクスチャ監修スキル:必須:若年層向けファッショントレンドへの関心とデザイン熱意、3Dを考慮した2Dデザイン実務経験(3年以上)、キャラクター/コスチュームデザイン経験、委託制作会社への発注書作成経験(1年以上)、デザインディレクション経験(1年以上)、Googleスプレッドシート・スライド・Excel操作、Photoshop・Illustrator実務経験、ポートフォリオに衣装の3面図等を含むこと尚可:Maya等のDCCツールでの3Dアセット制作経験、Maya・Unity・Gitの基本操作稼働場所:東京都(フルリモート可、必要時出社)その他:業種:情報・通信・メディア、アバターコンテンツ制作、開始時期は相談可能 |
| 業務内容:-キャラクターモデルのアートディレクション-クオリティ管理とトーン&マナーの統括-クライアントとの調整・提案担当工程:-3Dキャラクターモデルの設計・立体化-Maya・Unityを用いた開発-品質管理とレビュースキル:必須:リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)、人体構造の理解と造形スキル、デザイン画からの立体化イメージ化能力、Maya、Unityでの実務経験、Git、Slack、GoogleDrive等の基本ツール操作、制作物の品質管理経験尚可:アートディレクターとしての開発経験、2Dイラスト(手描き・デジタル)制作経験、クライアントへのデザイン提案力、エンジニア・ディレクター等との連携経験、グラフィックチームのスケジュール・クオリティ管理経験、ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア、プロジェクト形態:Vtuberタレントモデル制作、開始時期:相談 |
スクリプター募集/ゲーム演出設計・実装/東京(リモート併用) - 10日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの制作-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン遷移時の背景切替やカメラ演出の構築-エフェクトやBGMの切替実装-ディレクター・シナリオライターと連携した演出設計担当工程:スクリプト実装および演出設計全般スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見または業務経験、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能 |
| 業務内容:-Mayaを用いたキャラクターおよび背景の3Dモデリング-Substance 3D Painterでの質感設定・テクスチャペイント-スキルに応じたUnrealEngineへの組み込み・最適化-スキルに応じたMarvelous Designerでの衣装制作担当工程:-3Dモデリング全般-テクスチャ作成・マテリアル設定-ゲームエンジンへのアセット統合(UnrealEngine)-衣装デザイン(Marvelous Designer)スキル:必須:-Mayaでのキャラクターまたは背景制作実務経験(3年以上)-Substance 3D Painterの実務経験-チームメンバーとの円滑なコミュニケーション能力尚可:-UnrealEngineを用いたゲーム開発実務経験-Marvelous Designerの使用経験-ハイエンドゲーム(コンシューマー/PC)制作経験-リーダーとしてのクオリティ管理・ディレクション経験-遊技機(パチンコ・パチスロ)映像制作経験稼働場所:大阪府(常駐勤務)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテインメント)-勤務形態:フルタイム常駐、週5日-開始時期:2026年2月開始予定 |
| 業務内容:-APIの設計・テスト-PM・PdMとの連携・議論-進行管理-UI/UXの改善・不具合対応-既存コードのリファクタリング-システムパフォーマンスチューニング等担当工程:設計、実装、テスト、リファクタリング、パフォーマンスチューニング、進行管理スキル:必須:-TypeScript(Node.js)でのサーバーサイド開発経験3年以上-NestJSでの開発経験-Next.jsでの開発経験1年以上-toC向けサービス開発経験1年以上-生成AIを活用した開発経験(使用ツールの提示)尚可:-PM・テックリード等のリーダー経験-iOS/Android向けアプリ開発経験-システムパフォーマンスチューニング経験-スタートアップ・ベンチャーでの業務経験稼働場所:東京都(リモート可、最大週4日)その他:業種:情報・通信・メディア勤務形態:フルタイムまたは0.8〜1.0人月(応相談)勤務時間は相談可能長期参画前提 |
パチスロ新機種出玉設計・企画ディレクション/ソフト仕様作成:東京都常駐 - 10日前に公開
| 業務内容:-リール配列や出玉バランスの設計-コンセプト・仕様・キャラクター設定-映像演出・電飾・効果音の企画・調整-プログラム仕様書・設計ツールの作成(プログラミング経験者向け)担当工程:企画・設計・仕様書作成・演出企画・ソフト開発支援等スキル:必須:遊戯機の開発経験(実務1年以上)、パチスロ機またはアミューズメント機器の企画・設計経験、確率設計やリール配列等の数値設計理解、Excel・PowerPoint等を用いた仕様書作成スキル、企画から量産までの開発プロセス経験尚可:C、C++等のプログラミング経験、パチスロ/パチンコ業界でのディレクション経験、映像演出やキャラクター企画の経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:エンターテインメント・アミューズメント機器開発開始時期:即日開始可能チーム規模:6〜10名勤務形態:週5日、9:00〜18:00(17:30終了可)対象年齢層:25〜40歳歓迎 |
モーションデザイナー/Live2D・Spineでのキャラクター・エフェクト制作 - 11日前に公開
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine、AfterEffectsを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩等の追加素材をPhotoshopでデザイン-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり)担当工程:モーション設計、アニメーション実装、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案スキル:必須:モーションデザインの実務経験、Live2D・Spine・AfterEffectsの使用経験尚可:ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都新宿その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/開始時期:相談 |
シナリオライター/東京都リモート併用/ゲーム業界経験歓迎 - 11日前に公開
| 業務内容:-シナリオ執筆およびリテイク(新規・運用タイトル)-プロット作成、世界観・キャラクター設定の構築-シナリオ企画会議への参加-収録立ち会い業務-資料作成、設定考証、監修担当工程:シナリオ企画、執筆、リテイク、設定設計、収録サポート、ドキュメント作成・監修スキル:必須:シナリオライターとしての実務経験3年以上尚可:ゲーム業界でのシナリオ執筆経験、外部委託先への発注・ディレクション・品質管理、チームマネジメント・教育・育成、オリジナルまたは有名IPでのシナリオ制作、企画書・仕様書作成経験、キャラクター設計経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/サービス業選考フロー:書類選考→課題選考(書類通過者のみ)→オンライン面談ポートフォリオ必須 |
2Dモーションデザイナー/Spine活用/即日開始・週3出社(リモート併用) - 11日前に公開
| 業務内容:-SpineでのSDキャラクターのモーション作成-絵コンテ作成、SDセットアップ(リグ構築・パーツ分解)-Unityでのモーション組み込み作業担当工程:モーション制作全般、絵コンテ作成、Unityへの実装スキル:必須:Spineを用いたSDキャラクターのモーション作成経験(3年以上)、ゲーム内2Dモーション制作経験(キャラクター・演出素材)尚可:SDキャラクターのセットアップ実務経験、絵コンテや演出設計の実務経験、Unityでのモーション実装経験、ゲーム演出(バトル演出、イベントシーン等)の企画・設計・制作経験稼働場所:東京都秋葉原(リモート併用)週3回出社(火・水・木)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日開始可能勤務形態:ハイブリッド(リモート併用)出社日:火・水・木 |
Vtuber 3Dアートディレクター/港区常駐/Maya・Unity経験必須 - 16日前に公開
| 業務内容:-キャラクターモデルのアートディレクション-作品全体のクオリティ管理-クライアントとの要件調整・コミュニケーション-手描きイラストのトーン&マナーを3Dへ反映担当工程:-コンセプト設計からモデル制作、品質確認までの全工程のディレクションスキル:必須:リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)、人体構造の理解と造形スキル、デザイン画から立体化をイメージし不足要素を補完できる能力、MayaおよびUnityでの開発経験、Git・Slack・GoogleDrive等の基本ツール操作、制作物の品質管理経験尚可:アートディレクターとしての開発経験、2Dイラスト(手描き・デジタル)制作経験、クライアントへのグラフィック提案力、ディレクター・エンジニア等他セクションとの連携経験、グラフィックチームのスケジュール・クオリティ管理経験、ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都港区(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(Vtuberコンテンツ制作)/開始時期:相談/稼働期間:長期想定 |
ゲーム演出スクリプト開発/即日開始/リモート併用(東京都) - 16日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内演出のスクリプト制作-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン切り替え時のカメラ演出構築-エフェクト・BGMの切り替え実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:-スクリプト実装・演出設計・調整スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見または業務経験、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能勤務時間:10:30〜19:30面談回数:1回単価:スキル見合い |
ゲームプランナー募集/キャラ・バトル性能設計/東京都常駐(リモート可) - 16日前に公開
| 業務内容:-キャラクターの性能設計・データ作成-バトルコンテンツの難易度設計・データ作成-既存バトルコンテンツの改修-新規バトルコンテンツの企画・開発-機能改修担当工程:要件定義、仕様設計、データ作成、バトルコンテンツ企画・改修スキル:必須:キャラクター・バトルコンテンツの仕様・性能設計経験(ソーシャル・コンシューマーゲーム問わず)、機能改修や仕様書作成経験、Excel等を用いたマスターデータ作成経験、Git等のバージョン管理ツール使用経験尚可:高難度バトルコンテンツの難易度設計・データ作成経験、長期運用タイトルでの就業経験稼働場所:東京都(常駐、状況により一部リモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/勤務時間:10:00〜19:00/外国籍不可/即日開始可能 |
パチスロ新機種出玉設計・演出企画/ソフト仕様作成・ディレクション(東京都常駐) - 17日前に公開
| 業務内容:-リール配列・出玉バランスの設計-コンセプト・仕様・キャラクター設定-映像演出・電飾・効果音の企画・調整-プログラム仕様書・設計ツールの作成(プログラミング経験者向け)担当工程:企画、設計、仕様書作成、演出企画、ソフト開発支援、量産までの工程全般スキル:必須:遊戯機の開発経験(実務1年以上)、パチスロ機またはアミューズメント機器の企画・設計経験、確率設計・リール配列等の数値設計理解、仕様書作成スキル(Excel・PowerPoint等)、企画〜量産までの開発フローを理解したチーム開発経験尚可:C・C++等のプログラミング経験、パチスロ/パチンコ業界でのディレクション経験、映像演出やキャラクター企画の経験稼働場所:東京都常駐その他:業種:サービス業(エンターテインメント・アミューズメント)/開始時期:即日/チーム規模:6〜10名/募集人数:1名 |