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検索キーワード:キャラクター
検索結果:413件
| 業務内容:-3Dキャラクター・アイテムのモデリング、テクスチャ作成、Unityでのセットアップ-新規サービス・イベント向けコンテンツの制作-必要に応じたアニメーション・エフェクトの作成-SNSプロモーション用3D動画素材の作成担当工程:-モデリング、テクスチャリング、Unityへの組み込み-アニメーション・エフェクト制作(対象アイテムに応じて)-動画素材の出力・調整スキル:必須:-ゲーム・アプリ業界での実務経験3年以上-Maya、3dsMax、Blender等のいずれかでの3Dキャラクターモデリング経験-Unityでの3Dセットアップ・開発経験尚可:-モデリングからテクスチャ、セットアップ、モーションまでを一貫して行える経験-デザインディレクション(企画提案、コンセプト設計等)経験-スマートフォンアプリ特有の制約を考慮した制作能力-GitやSVNなどのバージョン管理ツール使用経験稼働場所:東京都(リモート併用可)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム・アプリ開発)-開始時期:随時-チーム規模:30名以上-稼働日数:週5日 |
| 業務内容:-ガチャパッケージのコンセプト設計・企画要件定義-他セクション(3D、PM、エンジニア等)との調整・コミュニケーション-衣装デザインのラフ作成・発注書作成-提出デザインへのフィードバック、3D化衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャの監修担当工程:企画・要件定義、2Dデザイン制作、外部発注管理、デザインディレクション、品質確認スキル:必須:若年層向けファッショントレンドへの関心、3Dを考慮した2Dデザイン能力、3Dゲーム・アバターサービスでのデザイン実務経験(3年以上)、キャラクター・コスチュームデザイン経験、発注書作成経験(1年以上)、デザインディレクション経験(1年以上)、Googleスプレッドシート・Googleスライド・Excel操作、Photoshop・Illustrator実務経験、ポートフォリオに衣装の3面図等を含むこと尚可:Maya等を用いた3Dアセット制作経験、Maya・Unity・Gitの基本操作稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(バーチャルライブ配信アプリ)開始時期は相談可能人数:1名勤務形態は応相談(フルリモート可)服装は私服可 |
| 業務内容:・ゲーム内演出スクリプトの制作・キャラクター表情・動き・セリフタイミング調整・シーン移動時の背景切り替え・カメラ演出構築・エフェクト・BGM切り替えによる演出実装・ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:・演出スクリプトの設計・実装スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見、3Dゲームでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:・東京都(週2リモート:月・金)その他:・業種:情報・通信・メディア・開始時期:即日 |
| 業務内容:-Spineを使用したSDキャラクターのモーション作成(3年以上の実務経験必須)-カードイラストのモーション制作-絵コンテ作成、SDキャラクターのセットアップ(リグ構築・パーツ分解等)-Unityでのモーション実装(レクチャーあり)担当工程:モーション設計・制作、絵コンテ作成、キャラクターセットアップ、Unityへの実装スキル:必須:SpineでのSDキャラモーション制作経験(3年以上)、ゲーム内2Dモーション制作経験尚可:SDキャラのセットアップ経験、絵コンテ・演出設計経験、Unityでのモーション実装経験、ゲーム演出企画・制作経験稼働場所:東京都(リモート勤務週2日、月・金は在宅可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日稼働可能外国籍可(日本語ビジネスレベル必須)時差勤務制度あり(前後2時間まで)時短勤務制度あり |
| 業務内容:スマートフォン向けIPゲームのコンテンツ企画・ディレクション全般。新機能開発の進行管理、マスターデータ入力、外注・監修窓口との資料作成等を担当。担当工程:企画・使用提案・作成、進行管理、ディレクション、データ入力スキル:必須:漫画・アニメ原作のスマホIPゲーム開発経験(3年以上)、2Dキャラクターのモーション・エフェクト指示書作成経験、外注・監修窓口との資料制作経験、ポートフォリオ(指示書作成実績)提出、45歳までの年齢制限尚可:動画・カットイン演出指示・字コンテ作成経験、ゲーム規則・レギュレーション作成・管理経験、アドベンチャーゲームのディレクション経験、Spineを用いた開発経験、Excel・スプレッドシートで関数を用いたリスト作成・管理経験、サウンドイメージ(SE・BGM等)の提案・発注・管理経験稼働場所:東京都(リモート勤務可、週2〜4日リモート)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日就業可、長期参画前提、服装:オフィスカジュアル |
| 業務内容:スマートフォン向け新規ゲームにおいて、Live2D・Spineを活用したバトルやキャラクターのモーション制作を担当します。担当工程:アニメーション制作(モーション作成・エフェクト実装等)スキル:必須:Live2DまたはSpineでのアニメーション制作経験3年以上、スマートフォン向けゲームでのIP利用実務経験尚可:Photoshop・ClipStudioPaintの使用経験、AfterEffectsによるエフェクト・コンポジット経験、アートディレクター経験稼働場所:東京都(常駐、スキルに応じリモート相談可)その他:サービス業(情報・通信・メディア)/長期参画前提/PC貸与/オフィスカジュアル |
| 業務内容:3Dキャラクター・アイテムのモデリング、テクスチャ制作、Unityでのセットアップ、必要に応じてアニメーション・エフェクト制作、SNS用3D動画素材の作成を担当します。担当工程:モデリング、テクスチャ制作、Unityセットアップ、アニメーション・エフェクト制作、動画素材作成スキル:必須:ゲーム・アプリ業界での実務経験3年以上、MAYA・3dsMax・Blender等での3Dキャラクターモデリング経験、Unityでの3Dセットアップ・開発経験尚可:モデリングからテクスチャ、モーションまで一貫した制作経験、デザインディレクション(企画提案・コンセプト設計)経験、スマートフォンアプリ特有の制約への対応力、Git・SVN等のバージョン管理ツール使用経験稼働場所:東京都(リモート併用)その他:情報・通信・メディア領域の新規サービス・イベント向け案件です。開始時期は相談可能です。 |
| 業務内容:-原作IP(和風・日本神話)に基づくキャラクターデザイン、料理・食材イラスト、アイテム・背景など幅広いイラスト制作-赤入れ・調整・監修・フィードバック対応-版元・企画・アートディレクターとの相談・調整・案出し、2D制作チームとの連携担当工程:-コンセプト設計、ラフ案作成、線画、着色、最終調整、FB対応までの全工程スキル:必須:-IPのテイスト・世界観に合わせたイラスト表現ができること-手書き感のある温かみのあるイラストが得意であること-キャラデザイン・アレンジを行いながら監修できること-実物に即した高い納得性を持つデザイン力-Photoshop、ClipStudio等の主要イラストツール使用経験尚可:-ラフ段階で複数案を迅速に提示できること-特殊頭身・デフォルメ表現への対応力-ゼロからのデザイン創出が得意であること-妖怪等エネミーデザインの経験があること稼働場所:-東京都(リモート可)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)-開始時期:即日稼働可-ポートフォリオの提出が必須-服装は私服可 |
| 業務内容:-Spineを使用したSDキャラクターのモーション作成-カードイラストのモーション制作-絵コンテ作成およびSDキャラクターのリグ構築・パーツ分解-Unityへのモーション組み込み(レクチャーあり)担当工程:モーション制作全般、リグ設定、演出設計、Unity実装スキル:必須:SpineによるSDキャラクターのモーション作成経験(3年以上)、2Dモーション制作経験(ゲーム内キャラクター・演出素材)尚可:SDキャラクターのセットアップ経験、絵コンテ作成・演出設計経験、Unityでのモーション実装経験、ゲーム演出の企画・制作経験稼働場所:東京都(リモート週2:月・金)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム開発、即日稼働可、時差勤務制度(前後2時間)あり、時短勤務制度あり、外国籍可(日本語ビジネスレベル) |
| 業務内容:・ゲーム内演出スクリプトの設計・実装・キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整・シーン遷移時の背景切替・カメラ演出の構築・エフェクト・BGM切替による演出効果の実装・ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:・スクリプト設計・演出実装・テスト・調整スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見、3Dゲームでの演出制作経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(週2回リモート勤務:月・金)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日稼働可リモート勤務:週2回可能 |
| 業務内容:・カットシーン(イベント、会話等)エフェクト制作・ゲーム中のアクションエフェクト制作・キャラクター・背景・オブジェクトのエフェクト制作・演出に応じたエフェクト制作担当工程:エフェクトデザイン、実装、調整スキル:必須:3Dゲームエフェクト実務経験3年以上、UnrealEngine実務経験尚可:カットシーン作業経験、UnrealEngineシーケンサー実績、3Dアクションゲームエフェクト経験、UnrealEngineNiagaraVFX使用経験稼働場所:東京都(リモート併用可、週2回程度の出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:相談に応じて調整可能 |
| 業務内容:-ゲーム内演出のスクリプト制作-キャラクター表情・動き・セリフタイミング調整-シーン切替・カメラ演出構築-エフェクト・BGM切替実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:スクリプト実装および演出設計全般スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用)その他:情報・通信・メディア業界、即日開始可能、週3回出社可 |
| 業務内容:-キャラクターのLive2D原画の描き起こし、パーツ分け-キャラクター及び衣装の設定・デザイン制作担当工程:原画作成、パーツ分け、衣装デザインスキル:必須:商業用イラスト制作経験(アニメ・ゲーム)、IP寄せ経験尚可:Live2Dツール使用経験(独学可)、男性キャラクターイラスト制作経験、立ち絵制作経験、パーツ分け経験、CubismEditorを用いたLive2Dモデル・モーション制作経験稼働場所:東京都(秋葉原)リモート併用、週3出社、就業時間10:30〜19:30その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日開始可能、単価:スキル見合い |
| 業務内容:-バトルプランナーとしてキャラクター・エネミーの実装-雑魚敵の仕様書作成-3Dアクションゲーム全体のバランス調整・設計担当工程:ゲームデザイン・バランス設計・実装スキル:必須:UnrealEngine4/5を使用したコンシューマー向け3Dアクションゲーム開発経験(3年以上)・3Dゲームでの雑魚敵仕様書作成経験・精密操作が求められる3Dアクションゲーム開発経験尚可:UnrealEngineのビヘイビアツリー・モンタージュ使用経験・リーダー経験・進行管理経験・C#、LUA、Blueprint等のスクリプト開発経験・モーション絵コンテ制作経験稼働場所:東京都(リモート可/週2日リモート、週3日出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/長期参画前提/勤務時間10:00~18:00/服装自由/PC貸与 |
| 業務内容:-ガチャパッケージのデザインコンセプト設計・企画要件策定-3D・PM・Enなど他セクションメンバーとの調整・コミュニケーション-衣装デザインのラフ制作および発注書作成-提出デザインへのフィードバック対応-3D化された衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャの監修担当工程:企画・設計・制作・ディレクション・品質確認スキル:必須:若年層向けファッショントレンドへの関心、3Dを考慮した2Dデザイン能力、3Dゲーム・アバターサービスでのデザイン実務経験(3年以上)、キャラクター/コスチュームデザイン経験、委託制作会社への発注書作成経験(1年以上)、デザインディレクション経験(1年以上)、Googleスプレッドシート・Googleスライド・Excelの操作スキル、Photoshop・Illustratorの実務経験尚可:Maya等DCCツールを用いた3Dアセット制作経験、Maya、Unity、Gitの基本操作稼働場所:東京都(フルリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア、アバター・ゲーム関連デザイン開始時期:要相談 |
| 業務内容:-画像生成AIを用いた生成検証-ゲーム向けグラフィックデザインの生成と実装-社内プロジェクトでAIクリエイティブの推進担当工程:AI生成検証、デザイン制作、クリエイティブ企画・推進スキル:必須:Midjourney、Seedream、FLUX、StableDiffusion、Qwen等の画像生成AI実務経験(公開・非公開問わず)、生成AIポートフォリオの提出尚可:ComfyUIの使用経験、キャラクターイラスト制作経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム領域)/即日開始可能/年齢上限40代/服装自由/PC貸与あり/外国籍不可 |
| 業務内容:・Spineを使用したSDキャラクターのモーション作成・カードイラストのモーション制作・絵コンテ作成およびSDキャラクターのリグ構築・パーツ分解・Unityへのモーション組み込み(レクチャーあり)担当工程:・企画・設計・モーション制作・リグ設定・Unity実装スキル:必須:・SpineでのSDキャラクターモーション作成経験(3年以上)・2Dゲーム内モーション制作経験(キャラクター・演出素材)尚可:・リグ構築・パーツ分解の実務経験・絵コンテ作成・演出設計経験・Unityを用いたモーション実装経験・ゲーム演出の企画・設計・制作経験稼働場所:東京都(週2リモート)その他:・情報・通信・メディア業界・即日稼働可能・時差勤務制度(前後2時間)・時短勤務制度あり・外国籍可(日本語ビジネスレベル) |
| 業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの制作-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン移動時の背景切替・カメラ演出の構築-エフェクト・BGM切替による演出効果の実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:演出設計およびスクリプト実装スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見、3Dゲームでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都秋葉原(週2リモート:月・金)その他:業種:ゲーム・エンターテインメント、開始時期:即日稼働可能、外国籍可(日本語ビジネスレベル)、時差勤務制度(前後2時間)・時短勤務制度あり |
| 業務内容:-新規衣装・アイテムの2Dデザイン作成-既存衣装・アイテムのバリエーション展開-その他ゲーム内アイテムのデザイン担当工程:キャラクター・衣装・アイテムのコンセプト設計からイラスト制作、バリエーション作成までの全工程スキル:必須:キャラクターや衣装のデザイン実務経験(3年以上)、Photoshop、Illustrator、SAI等のイラストツール使用経験、3Dモデリングデータを2Dデザインに落とし込む技術尚可:アバターサービスのデザイン経験、3Dデザインの知見、アートディレクター経験、三面図制作経験稼働場所:フルリモート(地方在住可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム配信プラットフォーム)/対象:日本国籍、40代まで/開始時期:相談に応じて |
| 業務内容:-3Dキャラクター・アイテムのモデリング、テクスチャ制作、Unityでのセットアップ-チームメンバーとのアイデア共有・企画相談-必要に応じてアニメーション・エフェクト、SNSプロモーション用動画素材の作成担当工程:-モデリング、テクスチャリング、Unityへの実装-アニメーションやエフェクトの制作(必要時)-デザインディレクションや企画提案スキル:必須:ゲーム・アプリ業界での実務経験(3年以上)、MAYA・3dsMax・Blender等のいずれかでの3Dキャラクターモデリング経験、Unityによる3Dセットアップ・開発経験尚可:モデリングからテクスチャ、セットアップ、モーション制作まで一貫した経験、デザインディレクション(企画提案・コンセプト設計・修正指示)経験、スマートフォンアプリ特有の制約への対応力、GitやSVN等のバージョン管理ツール使用経験稼働場所:東京都(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・アプリ開発)/週5日勤務/チーム規模は30名以上/開始時期は随時/外国籍歓迎 |
| 業務内容:ゲームタイトルにおける演出スクリプトの設計・実装キャラクター表情・動き・セリフタイミング・カメラワーク・BGM・エフェクト等の演出を制作しディレクター・シナリオライターと連携担当工程:演出スクリプト制作全般スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験Timeline使用経験映像制作に関する知見3Dゲームでのスクリプト演出経験コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:情報・通信・メディア業界(ゲーム開発)/即日開始可能/就業時間10:30〜19:30 |
| 業務内容:-Spineを使用したSDキャラクターのモーション制作-絵コンテ作成およびSDキャラクターのセットアップ(リグ構築・パーツ分解)-Unityでのモーション組み込み作業担当工程:モーション制作・絵コンテ作成・Unity実装スキル:必須:SpineによるSDキャラクターのモーション作成経験(3年以上)・ゲーム内での2Dモーション制作経験(キャラクター・演出素材)尚可:SDキャラクターのセットアップ実務経験・絵コンテや演出設計の実務経験・Unityを用いたモーション実装経験・ゲーム演出(バトル演出、イベントシーン等)の企画・設計・制作経験稼働場所:東京都秋葉原(リモート併用、週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日開始可能就業時間:10:30‑19:30人数:1名出社曜日:火・水・木 |
| 業務内容:キャラクターグッズ販売企業のECサイトにおけるPHPベテランエンジニアとしてLaravel10ベースの開発・運用、Docker環境での開発、AWS(ECS・Fargate・ALB・S3・CloudFront・Lambda・RDS・CloudFormation・CodeCommit・CodePipeline・CloudWatch)を活用したサーバー構築、テスト自動化を担当担当工程:要件定義・設計・実装・テスト・デプロイ・運用保守スキル:必須:PHP実務経験10年以上・Laravel10以上での実務経験・LaravelOctane運用経験・Dockerでの開発経験・AWSでのサーバー構築経験(上記全サービス)・ECサイトまたは基幹システムの開発・運用経験・プロジェクトリーダーとしての実務経験・自動化テストの構築・実務経験尚可:Cursor・ClaudeCode等のAI支援開発経験稼働場所:東京都・中野新橋(常駐)その他:対象業種は情報・通信・メディア領域のEC事業、開始時期は即日または相談、求める人物像は40代まで、外国籍可(日本語N1レベル・在日5年以上) |
| 業務内容:-キャラクターグッズ販売向けECサイトの開発・運用-Laravel10以上での機能実装・改善-Docker環境での開発・デプロイ-AWS(ECS、Fargate、ALB、S3、CloudFront、Lambda、RDS、CloudFormation、CodeCommit、CodePipeline、CloudWatch)を用いたインフラ構築・運用担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守スキル:必須:PHP実務経験10年以上、Laravel10以上実務経験、LaravelOctane運用経験、自動化テスト構築経験、Docker開発経験、ECサイトまたは基幹システム開発・運用経験、AWS上でのサーバー構築経験(ECS・Fargate・ALB・S3・CloudFront・Lambda・RDS・CloudFormation・CodeCommit・CodePipeline・CloudWatch)、プロジェクトリーダー経験尚可:Cursor、ClaudeCode等開発ツール使用経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)/案件開始:即日または相談/外国籍応募可(日本語N1相当、在住5年以上)/ポートフォリオ提出必須/募集人数:1名 |
| 業務内容:キャラクター設定画・カードイラストの制作、ラフ作成、線画、着彩、仕上げ、クリンナップ・修正作業を担当します。担当工程:ラフ作成、線画、着彩、仕上げ、修正作業全般スキル:必須:アニメIP・ゲームイラスト制作経験3年以上、幅広い絵柄のイラスト制作経験尚可:男性キャラクターイラスト経験、デッサン・構図に強みがある方稼働場所:東京都千代田区(秋葉原駅周辺)で勤務、月曜日・金曜日はリモート勤務可その他:業種は情報・通信・メディア(スマートフォンゲーム)、即日開始可能、外国籍可 |