ゲーム案件はオンライン・家庭用・ソーシャル問わず常に安定した需要があるため案件数も安定する傾向にあります。ゲーム案件の相場は、用いる言語・開発エンジンによって多少の差が生じます。例としてUnityを用いる案件であれば週5常駐かつ開発経験が1年以上ある場合で約40万円~100万円ほどとなり、C#を用いる案件であれば同様の条件で約30万円~100万円ほどとなります。共通部分として、開発経験が増えていくとともに案件単価も増加していく傾向があります。
ゲーム案件の仕事内容
・ゲーム関連のインフラ構築
・ソーシャルゲームの開発
・モバイルゲームアプリの開発
・Webゲームのサーバーサイド開発
ゲーム関連における開発・運用・保守の案件に集中しています。ゲーム開発エンジンを使った実務経験やプログラミング言語を用いた開発経験があると受諾できる案件数も増え、ゲーム関連の幅広い分野に携わることが可能です。
ゲームに関わる案件に参画する場合重要なことが、開発環境を扱う技術とプログラミング言語の知識になります。それらについて以下に紹介します。
ゲーム開発エンジン
ゲーム開発エンジンの有名なツールとしてUnityがあります。GUIが豊富なため直感的な操作がしやすく、プログラミングをあまり行わずに開発が可能なため、操作さえ覚えればある程度使いこなすことができるのも利点の1つです。
Unreal Engine 4も有名な開発エンジンで、グラフィックの描写などに優れており、高度なプログラミングも不要なことからよく利用されています。
プログラミング言語
ゲーム関連の案件で良く用いられている言語としては、まずC#が挙げられます。C#は前述したUnityの唯一の指定言語であるため、Unityで高度なゲーム開発を行うにはC#の習得は必須です。サーバーサイド側の作業も重要となってくるのでPHPやJavaなどを用いる案件も多い印象です。また最先端技術を扱うPythonやフロントエンド言語であるJavaScriptに関する案件もあるので、開発エンジンの技術と並行してプログラミング言語の技術を磨くとレベルの高い案件に参画することが期待できるでしょう。
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| 業務内容:-Live2Dモデルの制作およびモーション・アニメーションの作成-原画パーツの分割、差分パーツ作成、メッシュ割り、パラメータ設定、デフォーマ構成-メッシュ調整・編集等のモデル修正-髪や衣装の揺れなど自然で立体感のある動きの実装-モーション・アニメーションの調整・ブラッシュアップ-原画の魅力を保つモデリング監修-キャラクター性に基づく動きのアイデア出し担当工程:-モデリング設計-メッシュ作成・調整-パラメータ設定-アニメーション制作・調整-修正・監修スキル:必須:Live2DCubismEditorでのモデリング・アニメーション作成経験尚可:VTuberやゲームキャラクターのモデル・アニメーション制作経験、進行管理・監修経験、IPタイトルへの理解・関心、商業イラスト制作経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(キャラクターコンテンツ制作)/開始時期:即日/人数:2名/ポートフォリオ提出必須 |
| 業務内容:-強化学習を用いたゲーム自動プレイAIの設計・開発-ゲームバランス最適化(自己対戦、報酬設計、学習データ分析)-NPC/エージェントAIの高度化(適応型AI、行動モデル生成)-学習データを活用したモデル構築(模倣学習、シミュレーション環境構築)-クラウド・分散環境でのアルゴリズム実装・最適化-ゲームデザイナー・QAチームとの連携によるAI活用フロー構築担当工程:-要件定義、アルゴリズム設計、実装、テスト、デプロイ、運用・改善スキル:必須:Pythonでの開発経験、C++またはC#のプログラミング経験、強化学習理論・実装知識、TensorFlow/PyTorch/JAX等の深層学習フレームワーク使用経験、RayRLlib/StableBaselines/OpenAIGym等の強化学習ライブラリ利用経験、線形代数・確率統計・最適化の基礎知識尚可:ゲームAI開発経験、強化学習によるゲーム自動プレイ・バランス調整実務経験、AWS/GCP/Azure/Kubernetes等のクラウド・分散学習環境での開発経験、MLOps/DevOps(CI/CD、モデル運用)経験、模倣学習・行動データ分析経験、シミュレーション環境構築経験、ゲーム開発フローへのAIツール組み込み経験、英語技術文書の読解力稼働場所:東 |
| 業務内容:-新規機能の追加開発-多職種・他セクションとの連携による開発業務進行-パブリッシャーへの仕様提案・折衝・調整-実機検証・テストプレイ担当工程:企画立案、要件定義、開発ディレクション、外部折衝、テスト実施スキル:必須:IPホルダーへの仕様提案・調整経験、ゼロからの新規機能開発経験(既存機能・イベント改修含む)、スマートフォンゲーム運用プランナー経験3年以上(開発業務を含む)尚可:受託開発経験、リズムゲームの運用開発経験、女性向けIPへの理解稼働場所:東京都(初期は出社、慣れたらリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア、短期プロジェクト |
| 業務内容:-マスターデータの登録-機能企画の進行管理-デバッグ業務-キャラクター構成案の作成-データ分析担当工程:企画・設計・データ登録・進行管理・テスト・分析スキル:必須:やる気と強いコミット力、営業経験や販売経験で目標達成に粘り強く取り組める方、業界未経験歓迎尚可:ハイパーカジュアルゲームのプランナー経験、ハイパーカジュアルゲームへの関心稼働場所:東京都(出社+リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:応相談就業時間:10:00〜19:00募集人数:1名 |
| 業務内容:-イラスト監修-指示書制作-画像生成AI(Midjourney、StableDiffusion等)によるゲームアセット制作(キャラ、スチル、背景、UI、アイテム等)-動画生成AIによるアニメーション制作担当工程:アートディレクション全般(監修、指示書作成、AIツール活用によるアセット制作)スキル:必須:ゲーム開発におけるアートディレクション実務経験、キャラクターの人体・衣装・アダルト要素に関する高度な知識と赤入れ能力、Photoshop等でのキャラクターイラスト制作経験、Midjourney・StableDiffusion等の画像生成AIを用いた個人活動経験、ポートフォリオ提出可能尚可:主要画像生成AIツールでの作品制作・ワークフロー構築経験、Blender、Maya、ZBrush等の3Dツール使用経験、AI生成画像を3Dモデルに落とし込む、または3Dアセットと組み合わせるスキル、多様なアートスタイルへの理解と表現力稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)、期間:随時開始、人数:複数名募集、勤務形態:週5日出社、アダルトコンテンツを含む案件、外国籍応募可、年齢上限45歳 |
| 業務内容:-格闘ゲームの運用保守をメインに実施-要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テストまでの全工程を担当担当工程:運用保守を中心に、企画段階からリリース後の保守まで一貫して担当します。スキル:必須:-格闘ゲーム大会参加経験、上位入賞・ランカー経験、フレームデータ設計経験、バランス調整経験、または格闘ゲーム開発経験のいずれか-チームで円滑にコミュニケーションが取れること-協調性があり柔軟に対応できること-開発環境や設計思想に沿ったコードが作成できること尚可:-UnrealEngineを用いたゲーム開発経験稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:2026年2月~(延長の可能性あり)勤務時間:10:00〜19:00対象年齢:25歳〜50歳程度服装:カジュアル可募集人数:3名 |
| 業務内容:-ゲーム全体の企画立案-開発・運用フェーズの進行管理・品質管理-業務フローの策定・整備-プランナー、エンジニア、デザイナー等各セクションとの連携担当工程:企画、開発、運用全般のディレクションスキル:必須:ゲーム開発でディレクターまたはプロデューサーとしてチームをリードした実務経験、ローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験、サッカー(Jリーグ)への関心・知識尚可:Jリーグをゲームで盛り上げる意欲、ファンタジースポーツの開発・運営経験、トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(初日出社、以降基本リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテインメント)開始時期:即日または1月以降勤務形態:フルタイム、基本リモート勤務可 |
| 業務内容:-スマートフォン向けゲームアプリのテストケース設計・実行-テスト実施結果の整合性確認-スケジュール管理および進捗報告-チームメンバーとの円滑なコミュニケーション-スプレッドシート上での関数活用、GoogleAppsScript(GAS)による業務効率化担当工程:テスト設計・実装・実行、テスト進行管理、結果レビュースキル:必須:テストケース設計・実行経験、スケジュール管理能力、円滑なコミュニケーションスキル、スプレッドシート関数・GAS利用経験尚可:開発者との折衝・テスト項目レビュー経験、AI・自動化ツールの業務利用経験、ドメイン知識への高い関心、ゲームシナリオテスト経験、各種ゲームのプレイ経験稼働場所:東京都(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(モバイルゲーム)、開始時期:相談、長期プロジェクト、スキル見合いの報酬設定 |
| 業務内容:モバイルゲームにおけるインフルエンサーを活用したマーケティング施策の企画、インフルエンサー選定、キャンペーン運営、効果測定、レポート作成等を担当していただきます。担当工程:マーケティング戦略立案、クリエイティブディレクション、インフルエンサー交渉・契約、キャンペーン実行、データ分析・効果測定。スキル:必須:広告会社等でのマーケティング実務経験(1年以上)またはインフルエンサー運用経験、専門学校卒以上の学歴、日本語がネイティブレベルであること(外国籍の場合)。尚可:中国語が使用できる方、営業サポート経験、未経験歓迎(新卒は除く)。稼働場所:東京都(テレワーク可)。その他:業種:情報・通信・メディア(モバイルゲーム)。チームは若手中心。開始時期は相談可能。正社員登用制度あり。 |
| 業務内容:-レベルデザイン-パラメータ設計-マスターデータの登録・入力作業担当工程:ゲーム開発におけるレベル設計工程全般スキル:必須:-コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム等の開発経験3年以上-マスターデータ入力経験-スクリプト作成経験-チーム内で円滑なコミュニケーションが取れること-能動的・自発的に業務を遂行できること尚可:-MMORPG、RPG等の制作経験(キャラ・スキル・エネミー・ボスのパラメータ設計、AI設計含む)-レベルデザイン制作経験-エンタテイメント全般(アニメ・小説等)の深い知識-ソーシャルゲーム・スマートフォンゲーム・PCオンラインゲームの運用経験-Excel、PowerPoint等を用いた仕様書作成経験稼働場所:東京都内フル出社その他:-業種:情報・通信・メディア-即日稼働可能-服装は私服で勤務 |
| 業務内容:-バトル中のエフェクト(HIT演出、スキル演出等)-パズル中のエフェクト(連鎖演出等)-UIデザイン、バナー制作-UnityへのUI素材組み込み実装・挙動確認-対外折衝、プログラム班・アート班との連携-使用ツール:Unity、Photoshop、Illustrator、AfterEffect、Spine、PowerPoint、Word、Excel、Googleスプレッドシート、AI(Gemini)等担当工程:-企画・提案、デザイン制作、エフェクト・UI実装、検証、テクスチャ・アニメーション制作、チーム連携スキル:必須:-Unityでのバトルエフェクト・UI素材組み込み経験-Photoshop/Illustratorでのデザイン制作経験-ゲーム業界でのUI/UXデザイン経験(3年以上)-ソーシャル/モバイルゲームの開発・運用経験-UnityでのUI実装・エフェクト組み込み経験尚可:-0ベースからのエフェクト開発経験-Unityでのキャラクター・UIアニメーション経験-エフェクト用テクスチャ画像制作経験-リードクラス経験、5名以上のチーム開発経験-パズルゲームの開発・運用経験-UX課題抽出・改善提案経験-Gitを使用したチーム開発経験-AIを活用した画像制作の知見稼働場所:東京都(リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア( |
| 業務内容:レベルデザイン、パラメータ設計、マスターデータの登録・入力担当工程:プランナー業務全般(レベルデザイン・パラメータ設計・マスターデータ入力)スキル:必須:ゲーム制作への熱意、コンシューマー/スマートフォンゲーム等の開発経験3年以上、マスターデータ入力経験、スクリプト作成経験、円滑なチームコミュニケーション、能動的・自発的に業務遂行できること、ゲームプレイレポート(PDF)提出必須尚可:MMORPG/MORPG/RPGのレベル・スキル設計・エネミー・ボスパラメータ設計・AI設計経験、エンタテイメント全般(アニメ・小説等)の知識、ソーシャル/スマートフォン/PCオンラインゲームの運用経験、Excel・PowerPoint等での仕様書作成経験稼働場所:東京都内常駐その他:情報・通信・メディア業界、即日開始可能、年齢25〜49歳対象、面談はWEBで1回 |
| 業務内容:-要件定義フェーズから移行方針の検討・整理-移行計画策定および見積り作成-Webサーバ(Apache/nginx/PHP/Redis)・Linux・VMware環境のクラウド移行作業-関係者調整・進捗管理担当工程:要件定義、設計、移行計画策定、実装、進捗管理スキル:必須:オンプレミスサーバ移行経験、Webサーバ(Apache/nginx/PHP/Redis)に関する知見、Linuxサーバ・VMwareの知見、AWS等クラウドサーバ構築経験尚可:移行計画・見積り・実装経験、リーダー経験(未経験でもキャッチアップ可)稼働場所:東京都(出社)※作業が落ち着き次第、リモート併用その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム系)開始時期:2026年2月期間:2026年2月〜6月募集人数:リーダー1名、メンバー2〜4名年齢上限:40代まで優先外国籍不可 |
| 業務内容:-Unity(URP/HDRP)を用いた描画機能の実装・調整-HLSL/ShaderGraphを利用したエフェクト・マテリアル表現の開発-表現品質・描画パフォーマンスの最適化-グラフィック関連データ(アセット・設定値等)の設計・管理-企画・デザイナー・他エンジニアとの仕様調整担当工程:-設計、実装、テスト、パフォーマンスチューニングスキル:必須:Unityでのゲーム開発実務経験、C#による開発経験、Shader(HLSLまたはShaderGraph)での描画実装経験尚可:特になし稼働場所:東京都内オフィス(出社常駐)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア、R18タイトル開発案件、即日開始可能 |
| 業務内容:-ゲームプラットフォームサービスのサーバサイド開発(PHP・Apache・MySQL)-プロジェクトリーダーとしてチームマネジメント、スクラム推進-機能追加・バージョンアップ対応担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、運用、リリース管理スキル:必須:PHPによるサーバサイド開発5年以上、PM/PL経験、Webシステム運用経験、自発的提案・業務推進力、プランナー・アート担当者との円滑なコミュニケーション能力尚可:Apache・MySQL等ミドルウェアの基礎知識、ミドルウェアを利用した開発経験稼働場所:フルリモート(初日は東京都)その他:業種:情報・通信・メディア、ゲームサービス領域、開始時期:即日開始可能、就業時間:9:30‑18:30、服装:カジュアル可、募集人数:2名、年齢制限:40代まで、外国籍可(日本語必須) |
| 業務内容:-課題の発見および情報収集-セキュリティ施策の企画・推進-セキュリティ監視システムの開発・運用担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、運用・保守スキル:必須:インフラ設計・運用経験(2年以上)尚可:セキュリティログの管理・分析経験、アプリケーション開発経験、ゲームへの関心稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)/開始時期:相談 |
| 業務内容:-セキュリティ課題の発見、情報収集-セキュリティ施策の企画・推進-セキュリティ啓蒙・教育-セキュリティ監視システムの開発・運用-不正行為の調査・研究・対策案の検討担当工程:スキル:必須:インフラ技術全般(NW、OS、サーバー、仮想化、クラウド等)の基礎知識、セキュリティインフラの設計・構築・運用経験、セキュリティ製品の運用経験、セキュリティ事案(事件/事故)対応経験尚可:セキュリティログ管理・分析経験、脆弱性診断・デジタルフォレンジック・マルウェア解析等の高度なセキュリティ業務経験、クラウドサービスに関する技術知識、アプリケーション開発経験、プロジェクトマネジメント経験、暗号化アルゴリズム・暗号通信プロトコルの知識、セキュリティコンテスト(DEFCON、SECCON等)出場経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム好き歓迎、能動的にタスクを見つけ遂行できる方、チーム協調性とコミュニケーション力が求められる |
| 業務内容:-iOS/Android向けネイティブゲームの設計、開発、テスト、運用-サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラム高速化対応-バージョン管理および単体テストの実施担当工程:設計・実装・テスト・運用・パフォーマンスチューニングスキル:必須:スマートフォン向けコンテンツの開発経験尚可:Unity(C#)での開発経験、iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験、UnrealEngineでのゲーム開発経験稼働場所:東京都内常駐その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能、入場日は応相談 |
| 業務内容:-カットシーン、マップ、テクスチャのリストをテンプレート形式で作成-テクスチャのアップスケール(ディテール・色味保持、実機ビルドで確認、メモリ使用量算出)-モデルのスムージング(ローポリの滑らか化、UV乱れ・陰影のチェック)担当工程:背景アセットの作成・調整、品質確認、パフォーマンス測定スキル:必須:HDモデリング経験、テクスチャのアップスケール実務経験、リダクション・UV展開の理解尚可:3dsMax2023実務経験、リアル調・ダークファンタジー等類似プロジェクト経験、Perforceによるファイル・バージョン管理、制作フローの理解と納期遵守、コミュニケーション力稼働場所:東京都、フル出社(オフィス)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2026年1月開始、期間は約2ヶ月求める人物像:品質とパフォーマンスを意識し、チームと円滑に連携できる方 |
| 業務内容:-既存サービスのインフラ運用・保守-AWS/GCP/Azureを用いたクラウドインフラの構築・運用-短期間での技術課題解決と高品質コードの提供担当工程:-インフラ運用全般-クラウド環境の設計・構築-CI/CDパイプラインの整備-障害対応・改善スキル:必須:-ゲームまたはWebサービスのインフラ運用経験(5年以上)-AWS、GCP、またはAzureのいずれかでの運用経験-チーム開発経験尚可:-バックエンド開発経験-RubyonRailsまたはGoの実務経験-課題解決や設計に関するドキュメント作成能力-AI活用による業務効率化経験-CI/CDパイプライン構築・運用経験-大規模サービスのインフラ設計・構築経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務、週1回出社、段階的にフル出社の可能性あり)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:相談可能 |
| 業務内容:-ゲームシステム内ソフトウェアの機能追加開発-開発環境構築-テスト・デバッグ作業担当工程:-設計、実装、テスト、デバッグスキル:必須:-C++での開発経験5年以上-マルチスレッドプログラミング経験-Python、PHP、Rubyのいずれかでの開発経験3年以上尚可:-ModernC++の実務経験-Kubernetes、Linux、AWS、Python3(Lambda)等の利用経験-英語の読み書き(翻訳ツール使用可)稼働場所:東京都(初期は客先常駐、後にリモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(放送局向けストリーミング配信システム)開始時期:2024年1月〜中長期募集人数:1名年齢制限:50代まで |
| 業務内容:ゲーム開発向けのサーバーシステムおよびWebAPIの設計・開発を担当します。GoでのAPI実装、AWS(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda等)のマネージドサービス活用によるスケーラブルなバックエンド基盤の構築、データベース(RDB・NoSQL・NewSQLいずれか)を含むサーバーサイド全般の設計・実装を行います。担当工程:要件定義、アーキテクチャ設計、API実装、テスト、デプロイ、運用・保守までの一連工程を担当します。スキル:必須:Goを用いたWebAPI開発経験、AWSの複数マネージドサービス(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda等)利用経験、RDB・NoSQL・NewSQLのいずれかでの設計・開発経験尚可:ゲーム用途のサーバーAPI開発経験(モバイル・コンシューマー不問)、大規模Webサービスのバックエンド開発経験、クラウドインフラ・WebAPIの運用経験、データベースのチューニング・最適化経験、Kubernetesを用いたシステム設計・開発経験稼働場所:フルリモート可、東京都在住者歓迎(リモート勤務)その他:業種は情報・通信・メディア(ゲーム開発領域)。開始時期は相談可能です。使用技術はGo、AWS、Docker、Kubernetes、各種データベース等です。 |
| 業務内容:-内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装-リリースパイプライン(CI/CD)の運用・改善-ゲームデータ管理・可視化等の内製Webサービスの開発・運用-開発支援ツール・システムの開発・運用担当工程:-設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守スキル:必須:C#、Python等のスクリプト言語での開発経験、Docker等コンテナ技術の利用経験、Linux環境でのアプリケーション構築・サーバー運用経験、Gitを用いたチーム開発経験、CI/CDパイプラインの構築・運用実務経験、業務上の日本語コミュニケーション能力尚可:Webアプリケーション(フロント/バックエンド)開発・運用経験、AWS/GCP/Azure等クラウド環境の構築・運用経験、Groovyを用いたJenkinsパイプライン開発経験、各種SaaS連携システム開発・運用経験、Prometheus、Grafana、Elasticsearch等の監視・可視化ツール知識、モバイル・コンシューマーゲーム開発の知識・経験稼働場所:フルリモート(東京都在住者歓迎)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発関連)開始時期:即日または相談勤務形態:フルリモート可週休2日制(土日祝)時差出勤制:始業時間は8:00〜11:00の間で選択可能 |
| 業務内容:-Microsoft 365、Slack、Jira、Confluence等のクラウドサービスの導入・設計・運用-システム連携の調整・設定・運用管理-ユーザーからの問い合わせ対応・サポート担当工程:-要件定義・設計-環境構築・導入-運用保守・障害対応-ユーザーサポートスキル:必須:情シス経験2年以上、Microsoft 365・Slack・Jira・Confluence等のクラウド導入・運用経験3年以上尚可:Google Workspaceの導入・運用経験、ベンダーや外部パートナーとの折衝経験稼働場所:東京都(常駐)その他:情報・通信・メディア業界のゲーム会社向け、即日開始可、外国籍不可 |
| 業務内容:-新規企画の立ち上げ-企画要件の構築-仕様書作成-開発進行管理担当工程:企画・要件定義・仕様書作成・開発進行管理スキル:必須:ゲームプランナー経験3年以上・新規開発経験尚可:カードバトルゲームへの関心・開発経験稼働場所:東京都(リモート併用/週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)・開始時期は相談・日本国内在住者限定 |