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検索キーワード:ゲーム開発
検索結果:876件
| 業務内容:-内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装-リリースパイプライン(CI/CD)の運用・改善-ゲームデータ管理・可視化等のWebサービスの開発・運用-開発支援ツール・システムの開発・運用担当工程:設計、実装、運用、改善スキル:必須:C#およびPythonでの開発経験、Docker等コンテナ技術の利用経験、Linux環境でのアプリケーション構築・サーバー運用経験、Gitを用いたチーム開発経験、CI/CDパイプラインの構築・運用実務経験、日本語での業務コミュニケーション能力尚可:Webアプリケーション(フロント・バックエンド)開発・運用経験、AWS/GCP/Azure等クラウド環境での構築・運用経験、GroovyによるJenkinsパイプライン開発経験、各種SaaS連携システム開発・運用経験、Prometheus・Grafana・Elasticsearch等の監視・可視化ツール知識、モバイル・コンシューマーゲーム開発に関する知識・経験稼働場所:フルリモート(必要に応じて東京都内オフィス利用可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲームエンジン開発)/開始時期:即日開始可/勤務形態:時差出勤制(始業8:00〜11:00自由、就業11:00〜20:00)/完全週休2日制(土日祝) |
ゲーム開発インフラエンジニア/CI/CD・コンテナ基盤構築/フルリモート - 3日前に公開
| 業務内容:-ゲーム開発向けクラウドインフラの設計・構築・運用-IaC(Terraform、CloudFormation等)を用いたインフラの自動化・管理-CI/CDワークフローの策定・構築-Docker/Kubernetesを活用したコンテナ基盤の設計・導入-サーバーシステム全般の開発支援および運用支援担当工程:インフラ設計、構築、運用の全工程を担当します。スキル:必須:IaC(Terraform、CloudFormation等)でのインフラ構築経験、AWS/GCP/Azure等クラウドサービスでのシステム開発・運用経験、ゲーム開発におけるCI/CDワークフローの策定・構築経験、Docker/Kubernetes等のコンテナ技術を用いたシステム設計経験尚可:ゲームサーバーAPI開発経験、Observability(監視・ロギング・トレース)設計・導入・運用経験、データ分析基盤の構築・運用経験、大規模サービス向けクラウドインフラ構築・運用経験、クラウドインフラにおけるセキュリティ施策の実務経験稼働場所:フルリモート(東京)その他:業種:ゲーム開発(情報・通信・メディア)開始時期:相談に応じて決定 |
Flutterエンジニア/ブロックチェーンゲーム開発/フルリモート - 3日前に公開
| 業務内容:-Flutterを用いたスマートフォン向けブロックチェーンゲームの実装-基本設計をもとに機能追加・改善担当工程:-実装(フロントエンド開発)全般スキル:必須:Flutter実務経験3年以上、iOS/Androidアプリ開発経験、日本語での円滑なコミュニケーション、自走できる方、40歳まで尚可:Swift経験、Kotlin経験稼働場所:フルリモート(東京都在住可)その他:-開始時期:即日または2026年2月以降の中長期稼働可-勤務形態:週5日、1人月-使用端末:Mac必須-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)-対象:外国籍の方も可(日本語必須) |
| 業務内容:-定常運用およびユーザー対応-M365関連問い合わせ・設定変更依頼対応-SharePointOnline/Exchange/Teams/EntraIDの構築・検証-PowerPlatform(PowerAutomate/PowerApps)を用いた自動化構築-MicrosoftGraph/PowerShellを利用したスクリプト作成・調査・検証-ドキュメント整備・構築支援担当工程:-定常運用・監視-ユーザー折衝・要件整理-システム構築・検証-スクリプト開発・テスト-ドキュメント作成・管理スキル:必須:-Microsoft製品(Exchange、Teams、EntraIDなど)の設計・構築経験-社内SEまたは情報システム部門での支援経験-ユーザー折衝・要件整理・ドキュメント作成の実務経験-自走力・推進力尚可:-MicrosoftGraph、PowerShellによるスクリプト作成経験-PowerPlatform(PowerAutomate/PowerApps)での自動化構築経験-Azure環境の管理経験-M365製品のPoC・新機能検証実績-英語での製品調査・サポート経験-AD、WindowsServerのGPO/ポリシー知識-AtlassianCloud(Jira/Confluence)やGitHubの利用経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務、週1回程度出社)その他:- |
C++/ゲーム開発経験者歓迎/専門学校教員:次世代ゲーム人材育成 - 3日前に公開
| 業務内容:-ゲーム開発関連授業の企画・運営(プログラミング・ゲーム制作)-学生の作品制作支援および個別指導-クラス担任業務(生活・就職・進路指導)-学園行事やオープンキャンパス等の運営-業界連携授業・企業訪問対応担当工程:授業企画・運営、学生指導、クラス担任、イベント運営全般スキル:必須:C/C++またはC#の開発経験、ゲーム開発の実務経験、後進指導や人材育成への関心尚可:UnrealEngine(UE4/UE5)での開発経験、教育・講師・トレーナー経験、英語力(教材活用・海外ゲームトレンド理解)稼働場所:北海道常駐勤務(キャンパス)その他:業種:サービス業(教育)開始時期:即日開始可能勤務形態:週5日常駐、土曜出勤あり募集人数:2名、チーム規模:6〜10名教員経験不問、現役教員によるサポート体制あり |
| 業務内容:-アーケード向けメダルゲーム機の実装(C++による組み込みプロトタイプ開発、Unity/C#への移行対応を含む)-大手生命保険会社の既存システムの保守・開発支援(要件定義、オフショア成果物の受入・検証、ツール改修、総合試験など)-海外拠点向けAMLシステム更改に向けた予備検討業務(現状把握・要件整理、スコープ定義、アーキテクチャ検討、関係部署調整、スケジュール作成支援)担当工程:-実装・開発(C++、Unity/C#)-要件定義・上流工程支援-コンサルティング・調整業務スキル:必須:-C++での組み込み開発経験-ゲーム開発経験またはゲームベースシステム実装経験-Windowsネイティブアプリ開発経験-非同期処理およびソケット通信の実務経験-生命保険業務(保全/保険金)経験-システム開発における上流工程経験(要件定義含む)-Java等を用いた開発経験尚可:-銀行システム開発経験-SWIFT(送金電文)開発経験-若手層は3年以上の開発経験稼働場所:東京都内(プロジェクトにより出社頻度が異なる)その他:業種:ゲーム機開発、生命保険システム保守・開発支援、金融(AML)システム更改支援開始時期:要相談求める人物像:上流工程から実装まで幅広く対応できる方、複数ドメインの知見を活かしたい方 |
| 業務内容:3Dモーション・アニメーションの企画・制作、ゲーム向けアセットの作成を担当します。担当工程:モーションデザイン全般(コンセプト設計、リギング、アニメーション制作、データ調整等)を実施します。スキル:必須:ゲーム向け3Dモーション・アニメーション制作経験尚可:横スクロールアクション、ガンアクション、少年ジャンプ系漫画、タクティクス系シミュレーション等のジャンル経験、UnityやUnrealEngineでの実装経験稼働場所:東京都(出社常駐)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム開発受託案件配属先は横スクロールアクション、ガンアクション、少年ジャンプ系漫画、タクティクス系シミュレーションの4プロジェクトから選択可能です。開始時期は相談に応じます。 |
| 業務内容:-Windows向けデスクトップアプリ(Electron・Tauri)開発および保守運用-フロントエンド・バックエンド領域の開発支援-要件定義、設計、開発、テスト、保守対応-関係部署・ステークホルダーとの調整業務担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、保守・運用スキル:必須:Windowsデスクトップアプリ開発経験(5年以上)、Electron等を用いたデスクトップアプリ開発経験、Gitを用いたチーム開発経験尚可:Windows/MacOS依存操作を伴う開発経験、Mac向けデスクトップアプリ開発経験、AWS/GCPなどクラウド環境での開発経験、Web/API設計・開発経験稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)備考:アダルトコンテンツを含む案件、PC貸与あり |
ゲーム開発 UI/UXデザイナー/Unity実装経験必須/東京常駐 - 6日前に公開
| 業務内容:-Unityを用いたゲームにおけるUI/UXデザインの制作・設計-UIレイアウト・演出実装(Unity)-画面遷移・導線設計などのUX設計-UIモーション・フィードバック演出-UIガイドライン・仕様書作成担当工程:-UI/UXデザイン全般(要件定義、設計、実装、検証)スキル:必須:UI/UXデザイン実務経験3年以上、UnityでのUIレイアウト・演出実装経験、画面遷移・導線設計経験、UIモーション・アニメーション制作経験、スプレッドシート・Googleドキュメントでの仕様書作成経験、コンシューマーゲームでのUIデザイン実績、Photoshop等のデザインツール使用経験尚可:スマホ向けゲームでのUIデザイン経験、Figma・AdobeXD・Sketchでのプロトタイピング経験、UnityでShader・Timeline・AnimatorControllerを用いた演出実装経験、ゲーム内チュートリアル・オンボーディング設計経験、KPI分析・ABテストによるUI改善経験稼働場所:東京(常駐、東京駅周辺)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日開始可能/長期参画前提 |
ゲーム向けサーバーサイドエンジニア募集/PHP・LAMP/東京都 - 6日前に公開
| 業務内容:-Webサービスおよびソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用-サーバー・DBの構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理-高負荷時のプログラム高速化担当工程:設計、実装、テスト、デプロイ、インフラ構築、パフォーマンスチューニング、運用保守スキル:必須:サーバープログラムの実務経験、環境構築からプログラミング・テストまで一通り実施できること、LAMP環境でのゲーム開発・運用経験尚可:高負荷サービスの開発・運用経験、スマートフォン向けWebサイト開発経験、シェルスクリプト・Python・Ruby・Node.jsでの開発経験、データ通信・非同期通信の設計・実装経験、MySQLでのDB設計・構築・運用経験、AWS・GCP等クラウド利用経験、Docker・Kubernetes等コンテナ技術の知識・経験、JMeter等による負荷テスト・パフォーマンス計測経験、日常会話レベルの英語力、OAuth・JWT等認証・認可基盤の設計・開発・構築経験、GitHubCopilot・ChatGPT等生成AIツール活用経験稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日または翌月から/勤務時間:10:00‑19:00/服装:私服可 |
C++エンジニア募集/ゲームシステム開発・テレワーク併用 - 6日前に公開
| 業務内容:ゲームシステム内のシステムソフトウェア機能の開発を担当します。具体的には新規機能の設計・実装、既存機能の改修、環境構築、テスト、デバッグを行います。担当工程:設計、実装、環境構築、テスト、デバッグスキル:必須:C++による開発経験5年以上、オブジェクト指向設計・実装経験5年以上、上位レイヤ(アプリケーション)開発経験3年以上、マルチスレッドプログラミング経験3年以上、Python等のスクリプト言語での開発経験3年以上尚可:ソフトウェアテスト技法の知識・経験、英語のリーディングが可能なこと稼働場所:東京都(テレワーク併用)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/年齢制限あり(50歳未満) |
| 業務内容:-要件定義からテストまでのフロントエンジニア業務-Webブラウザゲームの開発・運用-Webサービスの開発・運用-Webサイト・ランディングページの新規開発担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリース、運用スキル:必須:React、Next.js、Vue.js、Nuxt.jsのいずれかでの実務経験(3年以上)、Svelte・SvelteKitの経験、Webブラウザゲームの開発経験、Webサイト・LPの新規開発経験、JavaScript・TypeScriptの実装スキル尚可:40代までの年齢、外国籍で日本語流暢、服装自由(常識の範囲)稼働場所:東京都内常駐その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:相談に応じて、プロジェクトは随時開始可能、長期参画想定 |
ゲームディレクター/ファンタジースポーツ/Jリーグ公式カード開発 - 7日前に公開
| 業務内容:-ゲーム全体の企画-開発全体の進行管理および品質管理-開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備-各セクション(プランナー、エンジニア、デザイナー)との連携担当工程:企画、開発、運用全般の進行管理・品質管理スキル:必須:ゲーム開発におけるディレクターまたはプロデューサー経験、プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験尚可:Jリーグに対する熱意、ファンタジースポーツの開発・運営経験、トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(フルリモート、初日出社あり)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア対象年齢:25〜45歳就業時間:10:00‑19:00服装:私服可求める人物像:前向きで明るいコミュニケーション、スポーツ(サッカー/Jリーグ)好き、ユーザ視点で改善提案ができる、主体的に目標達成へ行動できる、思いやりがある、スケジュール意識が高い |
2Dデザイナー募集/スマホゲーム背景・家具制作(東京都・リモート併用) - 7日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内2D背景素材・小物素材(家具)の制作-SD背景・家具のデザインおよび彩色-使用ツール:AdobePhotoshop、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT等担当工程:-コンセプトデザインから彩色、データ納品までの全工程を担当スキル:必須:2年以上の2Dゲーム背景・小物(家具)制作経験尚可:スマートフォンゲームまたはコンシューマゲームの開発実務経験、外部パートナーや社内チームとの連携での制作進行管理・クオリティ監修経験、Live2D・Spine等のアニメーションパーツ分け・設計知見稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日開始可能 |
ゲーム演出スクリプター募集/東京都(リモート併用) - 7日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの設計・実装-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン遷移時の背景切替やカメラワークの構築-エフェクト・BGM切替による演出実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:演出スクリプトの企画・設計から実装・テストまでの全工程スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見、3Dゲームでの演出スクリプト経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能勤務時間:10:30〜19:30募集人数:1名 |
| 業務内容:-PC・モバイルデバイスのキッティング-GoogleWorkspace、Slack、Microsoft365、Atlassian製品等のアカウント・アクセス権限管理-ユーザーからのPCトラブル等問い合わせ対応-システムの選定・導入検証、ベンダーコントロール、導入支援担当工程:PC・モバイルデバイスの資産管理・キッティング、SaaS・ActiveDirectory等のアカウント・権限管理、ユーザー問い合わせ対応、システム導入支援全般スキル:必須:情報システム部門での実務経験(3年以上)、GoogleWorkspace・Slack・Microsoft365・Atlassian製品等の管理運用経験、SaaS・ActiveDirectory等のアカウント・権限管理経験、PC・モバイルデバイスの資産管理・キッティング経験、ユーザー問い合わせ対応経験尚可:チームリーダーやメンバーマネジメント経験、ゲーム業界での就業経験稼働場所:東京都(常駐勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/即日開始可能、長期予定/作業時間10:00〜19:00/リモート勤務不可/地方在住者・海外在住者対象外 |
C++/Unity アーケード向けメダルゲーム機開発 - 7日前に公開
| 業務内容:ゲームセンター等で使用するメダルゲーム機のベースシステム実装を担当します。C++でプロトタイプを作成し、後にUnityで本格開発を実施します。通信や構成設計は既存資料があるため、実装作業が中心です。担当工程:実装作業全般(C++による組み込み実装、Unityでの機能実装)スキル:必須:C++での組み込み経験、ゲーム開発経験、Windowsネイティブアプリ開発経験、非同期処理の対応経験、ソケット通信の実務経験尚可:アーケードゲーム開発経験、Unity環境での開発経験稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム機開発)開始時期:2026年12月頃(要確認)勤務形態:基本フル出社、私服可、外国籍可、年齢不問 |
モーションデザイナー/Live2D・Spine活用/東京・新宿 - 7日前に公開
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等ツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩等の追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナー依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり、演出アイデア歓迎)担当工程:モーション制作全般、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案スキル:必須:モーションデザイン制作の実務経験、Live2D・Spine・AfterEffects使用経験尚可:ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都新宿(リモート勤務は相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:相談/勤務時間:10:00〜19:00(休憩1時間)/休日・休暇:完全週休2日制(土・日・祝) |
背景モデラー/アクションRPG移植プロジェクト(東京都・フル出社) - 7日前に公開
| 業務内容:-カットシーン・マップ・テクスチャのリスト作成(指定テンプレート)-テクスチャのアップスケールと品質確認(ディテール・色味・ビルド確認)-モデルのスムージング、ポリゴン調整、UVチェック-作業結果をリストに記載し、使用メモリ・解像度上限を判断担当工程:背景モデリング全般、テクスチャ処理、モデル調整および品質管理スキル:必須:HDモデリング経験、テクスチャの詳細なアップスケール経験、リダクション・UV展開の理解尚可:3dsMax2023実務経験、類似プロジェクト経験(リアル調・ダークファンタジー・中世)、Perforceによるファイル・バージョン管理経験、制作フロー理解・納期遵守・コミュニケーション力稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)期間:2026年1月~2月(2か月)勤務時間:10:00~19:00服装:私服可チーム規模:3名(チーム単位での参加歓迎) |
| 業務内容:Unityを用いたクライアントサイドの実装、パフォーマンスチューニング、モバイル2Dゲームの開発。担当工程:実装、チューニング、テスト等、クライアント側開発全般。スキル:必須:Unityでの開発経験3年以上、5名以上のチームでの開発経験尚可:モバイル2Dゲーム開発経験、パフォーマンスチューニング経験、iOSまたはAndroidアプリ開発経験、チームリーダー経験稼働場所:東京都六本木(リモート応相談)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日または相談可能 |
3Dキャラデザイン/3Dモデル制作/大阪府常駐 - 14日前に公開
| 業務内容:-Mayaによるキャラクターおよび背景の3Dモデリング-Substance 3D Painterでのテクスチャ作成と質感設定-スキルに応じたUnreal Engineへの組み込み・最適化-スキルに応じたMarvelous Designerによる衣装制作担当工程:モデリング、テクスチャリング、ゲームエンジンへの実装、衣装デザインスキル:必須:Mayaでのキャラクターまたは背景制作実務(3年以上)、Substance 3D Painterの実務経験、チームコミュニケーション能力尚可:Unreal Engineでのゲーム開発経験、Marvelous Designer使用経験、ハイエンドゲーム(コンシューマー/PC)制作経験、リーダーとしてのクオリティ管理・ディレクション経験、遊技機映像制作経験稼働場所:大阪府(常駐勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテイメント)/ポートフォリオの提出が必須 |
| 業務内容:-Mayaによる3Dキャラクター・背景モデリング-Substance 3D Painterでのテクスチャ作成・質感設定-Unreal Engineへの組み込み・最適化(スキルに応じて)-Marvelous Designerでの衣装制作(スキルに応じて)担当工程:モデリング、テクスチャリング、エンジン組み込み、衣装制作全般スキル:必須:Mayaでのキャラクターまたは背景制作実務経験(3年以上)、Substance 3D Painterの実務経験、チームコミュニケーション能力尚可:Unreal Engineでのゲーム開発経験、Marvelous Designer使用経験、ハイエンドPCゲーム制作経験、リーダーとしてのクオリティ管理経験、遊技機映像制作経験稼働場所:大阪府(新大阪駅周辺)常駐その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:2026年1月1日稼働日数:週5日、標準労働時間帯チーム規模:6〜10名、募集人数:1名 |
シナリオライター/スクリプター:有名IP活用ゲームプロジェクト ハイブリッド勤務 - 18日前に公開
| 業務内容:-有名IPを用いたシナリオ執筆-ゲームスクリプトの制作-企画・要件定義・デザイン工程への参画担当工程:企画、要件定義、デザインスキル:必須:ゲームシナリオ執筆経験、ゲームスクリプト制作経験、世界観設定からライティングまでの実務経験尚可:シナリオディレクション経験、IPを用いたシナリオ執筆経験、版元や社外との折衝業務経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務:週3日出社、週2日リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/アジャイル開発チーム参加/PC貸与/服装規定なし/開始時期:即日または相談可 |
| 業務内容:-M365全般の定常運用(30〜40%)および社内ユーザー対応-SharePointOnline、Exchange、Teams、EntraIDの構築・検証・PoC実施-新機能・サービスの調査・試験導入、関連ドキュメント整備-PowerPlatform(PowerAutomate/PowerApps)やPowerShell、MicrosoftGraphを活用した自動化・効率化-ゲーム開発部門との要件折衝・要件定義・要件整理担当工程:-運用保守-システム構築・検証-PoC実施-要件定義・要件整理-ドキュメント作成-自動化スクリプト開発スキル:必須:Microsoft365(Exchange、Teams、EntraID等)の設計・構築経験、社内SEまたは情報システム部門での実務経験、ユーザー折衝・要件整理・ドキュメント作成経験、自走力・推進力尚可:MicrosoftGraph・PowerShellスクリプト作成経験、PowerPlatform(PowerAutomate/PowerApps)による自動化構築経験、Azure環境管理経験、M365製品のPoC・新機能検証実績、英語での製品調査・サポート経験、AD・WindowsServerのGPO/ポリシー知識、AtlassianCloud(Jira/Confluence)やGitHubの利用経験稼働場所:東京都内ハ |
| 業務内容:Lua(Luau)を用いたRobloxゲームの新規プロダクト開発。既存の開発中プロジェクトに参画し、設計・実装を担当。担当工程:ゲームシステムの設計、スクリプト実装、テスト、デバッグ。スキル:必須:Roblox開発経験尚可:Lua(Luau)使用経験、ゲーム開発全般経験、英語での情報取得・コミュニケーション能力稼働場所:フルリモート(全国)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/プロジェクト期間は1〜2か月程度/稼働工数は0.5〜1人月/フルフレックス勤務可/外国籍の方も応募可/年齢不問 |