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検索キーワード:ゲーム開発
検索結果:901件
Go×AWS/ゲーム向けサーバーエンジニア/バックエンド開発/リモート可 - 本日03:53公開
| 業務内容:ゲーム開発向けのサーバーシステムおよびWebAPIの設計・開発を担当します。GoでのAPI実装、AWS(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda等)のマネージドサービス活用によるスケーラブルなバックエンド基盤の構築、データベース(RDB・NoSQL・NewSQLいずれか)を含むサーバーサイド全般の設計・実装を行います。担当工程:要件定義、アーキテクチャ設計、API実装、テスト、デプロイ、運用・保守までの一連工程を担当します。スキル:必須:Goを用いたWebAPI開発経験、AWSの複数マネージドサービス(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda等)利用経験、RDB・NoSQL・NewSQLのいずれかでの設計・開発経験尚可:ゲーム用途のサーバーAPI開発経験(モバイル・コンシューマー不問)、大規模Webサービスのバックエンド開発経験、クラウドインフラ・WebAPIの運用経験、データベースのチューニング・最適化経験、Kubernetesを用いたシステム設計・開発経験稼働場所:フルリモート可、東京都在住者歓迎(リモート勤務)その他:業種は情報・通信・メディア(ゲーム開発領域)。開始時期は相談可能です。使用技術はGo、AWS、Docker、Kubernetes、各種データベース等です。 |
C#/Python QAエンジニア・CI/CD構築/Docker・Linux/フルリモート - 本日03:53公開
| 業務内容:-内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装-リリースパイプライン(CI/CD)の運用・改善-ゲームデータ管理・可視化等の内製Webサービスの開発・運用-開発支援ツール・システムの開発・運用担当工程:-設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守スキル:必須:C#、Python等のスクリプト言語での開発経験、Docker等コンテナ技術の利用経験、Linux環境でのアプリケーション構築・サーバー運用経験、Gitを用いたチーム開発経験、CI/CDパイプラインの構築・運用実務経験、業務上の日本語コミュニケーション能力尚可:Webアプリケーション(フロント/バックエンド)開発・運用経験、AWS/GCP/Azure等クラウド環境の構築・運用経験、Groovyを用いたJenkinsパイプライン開発経験、各種SaaS連携システム開発・運用経験、Prometheus、Grafana、Elasticsearch等の監視・可視化ツール知識、モバイル・コンシューマーゲーム開発の知識・経験稼働場所:フルリモート(東京都在住者歓迎)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発関連)開始時期:即日または相談勤務形態:フルリモート可週休2日制(土日祝)時差出勤制:始業時間は8:00〜11:00の間で選択可能 |
PC向け対戦型ロボットシューター UIリードプランナー/フルリモート - 昨日23:20公開
| 業務内容:-仕様書の作成-UIセクションの制作進行管理-アウトゲームセクションの制作進行管理担当工程:企画・設計、進行管理スキル:必須:プランナー経験3年以上、開発フェーズでの進行管理経験(規模不問)尚可:UE5を使用したゲーム開発経験、ディレクター業務経験、新規ゲーム開発経験稼働場所:フルリモート(東京都)その他:業種:情報・通信・メディア(PCゲーム開発)リモート勤務可、出社希望時は本社オフィス利用可週5平日の勤務形態 |
| 業務内容:-自動フォークリフト制御ロジック実装、2DSLAMアルゴリズム改善-不動産システムの大規模リニューアル(設計・実装・テスト・デプロイ)-食品卸・製造販売向け基幹・営業システム開発-新規事業支援の要件定義・設計・実装・デプロイ(Python・AWS)-マーケティングサービスのフロント/バックエンド開発(Ruby・React/Next.js)-採用管理システムのパッケージ改修・詳細設計(PHP)-FA向けカメラシステムPCアプリ開発(C#・WPF)-音声録再装置開発(C++・Linux)-航空情報表示アプリPoC開発(Node.js・JavaScript)-Eコマース・Web3.0・AR/VR・メタバース領域のフロントエンド開発(React/Vue/Angular)-自社Webアプリのフロントエンド/フルスタック保守・改修(React・AWS・Python)-現行システムのAWS移行設計・構築(AWS・JP1)-ガバナンス系基幹システムの運用保守(AWS・SAP)-自社Webアプリのプリセールス(ServiceCloud・MIAW)-自社サービスのWeb政策業務(jQuery・HTML・CSS・Photoshop・Illustrator)-IoT機器・システム評価のテスト計画策定・実行・分析-ゲーム開発支援(Node.js)・ソーシャルゲームサーバーサイド開発( |
スクリプター募集/ゲーム演出設計・実装/東京(リモート併用) - 昨日04:00公開
| 業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの制作-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン遷移時の背景切替やカメラ演出の構築-エフェクトやBGMの切替実装-ディレクター・シナリオライターと連携した演出設計担当工程:スクリプト実装および演出設計全般スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見または業務経験、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能 |
| 業務内容:-Mayaを用いたキャラクターおよび背景の3Dモデリング-Substance 3D Painterでの質感設定・テクスチャペイント-スキルに応じたUnrealEngineへの組み込み・最適化-スキルに応じたMarvelous Designerでの衣装制作担当工程:-3Dモデリング全般-テクスチャ作成・マテリアル設定-ゲームエンジンへのアセット統合(UnrealEngine)-衣装デザイン(Marvelous Designer)スキル:必須:-Mayaでのキャラクターまたは背景制作実務経験(3年以上)-Substance 3D Painterの実務経験-チームメンバーとの円滑なコミュニケーション能力尚可:-UnrealEngineを用いたゲーム開発実務経験-Marvelous Designerの使用経験-ハイエンドゲーム(コンシューマー/PC)制作経験-リーダーとしてのクオリティ管理・ディレクション経験-遊技機(パチンコ・パチスロ)映像制作経験稼働場所:大阪府(常駐勤務)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテインメント)-勤務形態:フルタイム常駐、週5日-開始時期:2026年2月開始予定 |
リードプランナー/ゲーム開発/東京・都庁前常駐 - 3日前に公開
| 業務内容:-アウトゲームの仕様提案・作成-インゲームの仕様提案・作成-プロジェクトの進行管理(担当範囲はスキル・経験に応じて調整)担当工程:仕様策定、設計、プロジェクトマネジメント全般スキル:必須:-ゲームの新規開発経験(プラットフォーム不問)-単体プロジェクトでの1年以上の実務経験-アウトゲームまたはインゲームの開発仕様書作成経験-複数セクションを跨ぐ開発コミュニケーション能力尚可:-UI/UXを考慮した設計経験-アウトゲーム・インゲーム双方の開発経験-パラメータやダメージ計算式の設計経験-会議ファシリテーション経験-RedmineによるWBS作成・チケット処理等のスケジュール管理経験稼働場所:東京都・都庁前(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日開始可能対象年齢:25歳~49歳関東エリアでのプロジェクトです。 |
| 業務内容:-ゲーム開発用資料・リソース管理支援Webアプリの設計・実装・運用・保守-ゲームシナリオ作成支援Webアプリの設計・実装・運用・保守-翻訳テキスト管理支援Webアプリの設計・実装・運用・保守-保守性・汎用性・パフォーマンス改善、CI/CD環境整備、リリース業務全般担当工程:設計、実装、テスト、リリース、運用・保守、CI/CD環境構築、パフォーマンス改善スキル:必須:-TypeScriptまたはPHPでのWebサービス開発経験(4年以上)-Git等のバージョン管理ツール使用経験-部署間・プロジェクト間調整が可能な横断的コミュニケーション能力-ゲーム開発支援システム・ツールへの高いモチベーション尚可:-ゲーム開発支援ツール開発経験-フルスタックWeb開発経験-React、Laravelの実務経験-AWSを用いたインフラ構築経験稼働場所:東京都渋谷(常駐)その他:-情報・通信・メディア業界向けのゲーム開発支援システム案件-フル常駐案件のため、リモート勤務希望者・地方・海外在住者は対象外-インセンティブ制度あり |
| 業務内容:-SpineでのSDキャラクターのモーション作成-絵コンテ作成、SDセットアップ(リグ構築・パーツ分解)-Unityでのモーション組み込み作業担当工程:モーション制作全般、絵コンテ作成、Unityへの実装スキル:必須:Spineを用いたSDキャラクターのモーション作成経験(3年以上)、ゲーム内2Dモーション制作経験(キャラクター・演出素材)尚可:SDキャラクターのセットアップ実務経験、絵コンテや演出設計の実務経験、Unityでのモーション実装経験、ゲーム演出(バトル演出、イベントシーン等)の企画・設計・制作経験稼働場所:東京都秋葉原(リモート併用)週3回出社(火・水・木)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日開始可能勤務形態:ハイブリッド(リモート併用)出社日:火・水・木 |
UIデザイナー/ソーシャルゲーム:UI/UX全般担当(常駐・東京都) - 6日前に公開
| 業務内容:ソーシャルゲームのUI/UXデザイン全般を担当。画面設計、UIデザイン、UIアニメーション、モックアップ作成によるUX提案を実施。担当工程:企画段階の画面設計からデザイン制作、アニメーション実装、UX提案まで。スキル:必須:ゲーム開発におけるUIデザイン経験3年以上尚可:Unity実務経験1年以上、0ベースからの開発経験、開発ツールによる画面組み立て経験、情報の優先度判断とレイアウト設計能力稼働場所:常駐(東京都)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム領域)開始時期:即日または相談可能年齢制限:40代前半まで外国籍不可 |
| 業務内容:-内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装-リリースパイプライン(CI/CD)の運用・改善-ゲームデータ管理・可視化を行う内部Webサービスの開発・運用-開発支援ツール/システムの開発・運用担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイ、運用・改善スキル:必須:C#・Pythonでの開発経験、Docker等コンテナ技術の利用経験、Linux環境でのサーバー構築・運用経験、Gitを用いたチーム開発経験、CI/CDパイプラインの構築・運用実務経験、業務上の日本語コミュニケーション能力尚可:Webアプリ(フロント/バックエンド)開発・運用経験、AWS/GCP/Azureでの構築・運用経験、GroovyによるJenkinsパイプライン開発経験、SaaS連携システム開発・運用経験、Prometheus・Grafana・Elasticsearch等の監視・可視化ツール知識、モバイル/コンシューマー向けゲーム開発の知識・経験稼働場所:フルリモート(東京都在住者歓迎)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲームエンジン開発)開始時期:即日開始可能勤務形態:フレックスタイム制(標準労働時間11:00〜20:00)休日:完全週休2日制(土日祝) |
Go×AWSゲーム向けサーバーエンジニア/バックエンド開発/リモート可 - 7日前に公開
| 業務内容:-ゲーム向けサーバーシステム及びWebAPIの設計・開発-AWSのマネージドサービス(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda等)を活用したバックエンド基盤構築-データベース(RDB、NoSQL、NewSQL)を含むサーバーサイド全般の設計・実装担当工程:-要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テストスキル:必須:-GoによるWebAPI開発経験-AWSマネージドサービス(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lambda等)を用いたシステム開発経験-RDB、NoSQL、NewSQLのいずれかを用いた設計・開発経験尚可:-ゲーム用途のサーバーAPI開発経験(モバイル・コンシューマー不問)-大規模Webサービスのバックエンド開発経験-クラウドインフラ/WebAPI運用経験-データベースチューニング・最適化経験-Kubernetesを用いたシステム設計・開発経験稼働場所:-フルリモート勤務可(東京都在住でも可)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)-勤務開始時期:相談 |
ゲーム演出スクリプト開発/即日開始/リモート併用(東京都) - 8日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内演出のスクリプト制作-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン切り替え時のカメラ演出構築-エフェクト・BGMの切り替え実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:-スクリプト実装・演出設計・調整スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見または業務経験、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能勤務時間:10:30〜19:30面談回数:1回単価:スキル見合い |
2Dデザイナー募集/スマートフォンゲーム背景・家具デザイン - 8日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内の2D背景素材・小物素材の制作-SD背景・家具のデザインおよび彩色-使用ツール:AdobePhotoshop、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT等担当工程:デザイン・彩色(素材制作全般)スキル:必須:2Dゲームにおける背景・小物制作経験(2年以上)尚可:スマートフォン・コンシューマーゲームの開発実務経験、外部パートナーや社内チームとの連携・制作進行管理経験、Live2D、Spineなどアニメーションを前提としたパーツ分割・設計の知見稼働場所:東京(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/即日開始可能/勤務形態:リモート併用 |
ゲームプランナー募集/キャラ・バトル性能設計/東京都常駐(リモート可) - 8日前に公開
| 業務内容:-キャラクターの性能設計・データ作成-バトルコンテンツの難易度設計・データ作成-既存バトルコンテンツの改修-新規バトルコンテンツの企画・開発-機能改修担当工程:要件定義、仕様設計、データ作成、バトルコンテンツ企画・改修スキル:必須:キャラクター・バトルコンテンツの仕様・性能設計経験(ソーシャル・コンシューマーゲーム問わず)、機能改修や仕様書作成経験、Excel等を用いたマスターデータ作成経験、Git等のバージョン管理ツール使用経験尚可:高難度バトルコンテンツの難易度設計・データ作成経験、長期運用タイトルでの就業経験稼働場所:東京都(常駐、状況により一部リモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/勤務時間:10:00〜19:00/外国籍不可/即日開始可能 |
| 業務内容:-Jリーグ公式トレーディングカードおよびファンタジースポーツゲームの企画・開発・運用全体のディレクション-開発フェーズから運用フェーズにかけての業務フロー策定・整備-プロジェクトの進行管理および品質管理-プランナー、エンジニア、デザイナー等各セクションとの連携調整担当工程:企画立案、要件定義、開発進行管理、品質管理、運用フロー設計・実装、リリース後の運用支援スキル:必須:ゲーム開発におけるディレクターまたはプロデューサー経験、チームリード実績、プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験尚可:Jリーグへの関心・意欲、ファンタジースポーツの開発または運営経験、トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(フルリモート、初日出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム領域)開始時期:即日開始可能勤務時間:10:00〜19:00 |
リードプランナー/ゲーム新規開発/東京都常駐 - 8日前に公開
| 業務内容:-アウトゲームおよびインゲームの仕様提案・作成-プロジェクト進行管理(担当箇所はスキル・経験に応じ調整)担当工程:リードプランナーとして仕様提案、設計、プロジェクト管理全般スキル:必須:ゲーム新規開発経験(プラットフォーム不問)、1年以上の単体プロジェクトアサイン経験、アウト/インゲームの開発仕様書作成経験、複数セクションを跨ぐコミュニケーション能力尚可:UI/UXを考慮した設計思想、両方のゲーム領域での開発経験、パラメータ・ダメージ計算式設計経験、会議ファシリテーション経験、RedmineによるWBS作成・チケット処理経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/即日開始可能/年齢制限25〜49歳/スキル見合い |
| 業務内容:-定常運用とユーザー対応(全体の3〜4割)-SharePointOnline、Exchange、Teams、EntraIDの構築・検証-MicrosoftGraph/PowerShellを用いた調査・スクリプト作成-PowerPlatform(PowerAutomate、PowerApps)による自動化構築-ドキュメント整備・構築支援担当工程:-運用保守-設計・構築-テスト・検証-ユーザーサポート-自動化・スクリプト作成スキル:必須:-Microsoft365(Exchange、Teams、EntraID等)の設計・構築経験-社内SE・情報システム部門での支援経験-ユーザー折衝、要件整理、ドキュメント作成実務経験-自走力・推進力尚可:-MicrosoftGraph、PowerShellスクリプト作成経験-PowerPlatform(PowerAutomate、PowerApps)での自動化実績-Azure環境管理経験-M365製品のPoC・新機能検証実績-英語での製品調査・サポート経験-AD・WindowsServerのGPO・ポリシー知識-AtlassianCloud(Jira/Confluence)やGitHubの利用経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務、週1回程度出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発関連)開始時期:即日または相談可能勤 |
| 業務内容:-ゲーム開発関連授業の企画・運営(プログラミング・ゲーム制作)-学生の作品制作支援および個別指導-クラス担任業務(生活・就職・進路指導)-学園行事・オープンキャンパス等の運営-業界連携授業・企業訪問対応担当工程:-授業カリキュラム設計・実施-教材・教材サンプル作成-学生プロジェクトのレビュー・フィードバック-学内外イベントの企画・運営スキル:必須:-ゲーム開発の実務経験(プログラミングまたはアート)-C/C++またはC#での開発経験-人材育成・指導への関心尚可:-UnrealEngine(UE4/UE5)での開発経験-教育・講師・トレーナー経験-英語での教材活用や海外ゲームトレンドの理解稼働場所:-北海道のキャンパス(常駐、週5日勤務)※業務により土曜出勤ありその他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム教育)-勤務開始:即日開始可能-募集人数:2名 |
PHP/ゲーム開発支援サービス開発/渋谷常駐 - 9日前に公開
| 業務内容:-ゲーム開発時の資料・リソース管理支援Webアプリの開発・運用・保守-ゲームシナリオ作成支援Webアプリの開発・運用・保守-翻訳テキスト管理Webアプリの開発・運用・保守-保守性・汎用性・パフォーマンス改善、CI/CD整備-Webアプリケーションのリリース業務全般担当工程:要件定義・設計・実装・テスト・運用・保守・リリーススキル:必須:TypeScriptまたはPHPでのWebサービス開発経験(4年以上)・Git等のバージョン管理ツール使用経験・横断的な調整ができるコミュニケーション能力・ゲーム開発支援システム・ツール開発へのモチベーション尚可:ゲーム開発・支援ツール開発経験・フルスタックWeb開発経験・React・Laravelでの開発経験・AWSを用いたインフラ構築経験稼働場所:東京都渋谷(常駐)その他:業種:情報・通信・メディアリモート不可地方在住・海外在住者は対象外 |
| 業務内容:自動フォークリフトの制御ロジック改善・2DSLAM性能向上、Python・AWSを活用した新規事業支援、Ruby・Reactによるマーケティングサービス開発、C#・WPFによるFAカメラシステム開発、AutoCAD.NETAPIを用いたアドイン開発、C++・Linuxでの音声録再装置・GUI開発、ゲームシステム機能開発、SPA(React/Vue/Angular)でのEコマース・Web3.0等フロントエンド実装、TypeScript·Reactでの注文住宅情報システム、React·AWSでの自社WEBアプリ、iOS·Androidモバイル開発、Flutterでの上流支援、WebアプリのRPA化(WinActor・XPath・JavaScript・HTML·CSS)、WindowsServer·ActiveDirectoryのサーバリプレース、AWS移行設計・実装、AWS·SAP基幹系運用保守、ServiceCloud·MIAWのプリセールス、AI開発・要件定義・オフショア開発、Web政策業務(jQuery·HTML·CSS·Photoshop·Illustrator)、IoT機器・システム評価、Node.jsによるゲーム開発支援、React·Vue·Ajaxでのゲームフロントエンド、UIデザイン(ソーシャルゲーム)、LAMP環境でのサーバサイド実装、ocos |
| 業務内容:-Windowsデスクトップ向けPCゲームの開発および保守運用-ElectronまたはTauriを活用したフロントエンド実装-バックエンド支援、API連携等-関係部署・ステークホルダーとの調整業務担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、保守スキル:必須:Windowsデスクトップアプリ開発経験5年以上、Electron等によるデスクトップアプリ開発経験、Gitを用いたチーム開発経験尚可:Windows/MacOS依存操作を伴う開発経験、Mac向けデスクトップアプリ開発経験、AWSまたはGCP等クラウド環境での開発経験、Web/API設計・開発経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、対象コンテンツ:アダルト要素含む、フルスタックでの開発支援を想定 |
モーション・アニメーションデザイナー/Live2D・Spine対応 - 10日前に公開
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等の各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等のツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり)担当工程:モーション制作、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案全般スキル:必須:モーションデザインの実務経験、Live2D、Spine、AfterEffectsの使用経験尚可:ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:業種:ゲーム開発(情報・通信・メディア)/完全週休2日制(土・日・祝)/開始時期:相談 |
UIデザイナー/ソーシャルゲーム UI設計・アニメーション提案(東京都常駐) - 10日前に公開
| 業務内容:-ソーシャルゲームのUIデザイン全般-画面レイアウト・デザイン作成-UIアニメーション実装-モックアップを用いたUX提案担当工程:企画、画面設計、UIデザイン、アニメーション実装、UX提案スキル:必須:ゲーム業界でのUIデザイン経験、ポートフォリオ提出可能、情報の優先度判断とレイアウト設計能力、市場アプリの調査・適用力、ユーザー視点での高品質アウトプット尚可:Unity実務経験(1年以上)、0ベース開発経験、開発ツールでの組み立て経験、コンシューマーゲームUIデザイン経験、複数人開発を考慮したデータ作成スキル稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日または相談可/勤務時間:所定労働時間8時間/副業禁止 |
| 業務内容:-カジュアルゲームの新規企画・開発-ゲームシステム・マネタイズ設計-英語での海外チームとのコミュニケーション-プロジェクト管理ツール(JIRA、GitHub等)を用いたタスク管理担当工程:-企画-設計-開発-運用管理スキル:必須:英語を使用した業務経験(海外チームとの会話必須)、ゲームプランナー経験1年以上(ジャンル不問)尚可:ゲーム案件でのPM・ディレクター経験、広告運用実務経験、広告クリエイティブの企画・制作経験稼働場所:東京都渋谷(常駐、スキルに応じてリモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:相談可能、長期参画前提勤務時間:10:00〜19:00、オフィスカジュアル |