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検索キーワード:ゲーム開発

検索結果:967件
業務内容:-リアルカードのデザイン作成-フライヤー、ノベルティグッズ、プロモーション用空間デザイン-Webデザイン-印刷所への入稿用データ作成・色補正、インク・紙質選定-ゲラや色校正の確認担当工程:デザイン制作全般、入稿データ作成、校正確認、外注管理等スキル:必須:紙媒体デザイン経験(パンフレット・チラシ・ポスター等)・色校正・版下確認経験・実写写真加工経験・印刷所への入稿経験・在宅勤務環境(光回線推奨)・ポートフォリオ提出必須尚可:広告代理店や出版社での実務経験・スポーツビジネスへの関心・ノベルティ・グッズのクリエイティブディレクション経験・空間デザインのパース制作経験・外注管理経験・Webフライヤー/Webサイトのデザイン経験(コーディング不要)稼働場所:東京都内在住者対象、基本はフルリモート(初回出社あり、印刷物サンプルチェック時に都内出社の可能性あり)その他:業種:情報・通信・メディア/サービス業(ゲーム開発)・開始時期:新規リリースに向けて即日開始可能・私服可
業務内容:機器制御・Lidar・Open3Dを活用した自動フォークリフト制御開発、2DSLAM性能改善、金融・不動産・食品卸向け基幹・業務システムの開発・リニューアル、AndroidTVアプリ機能開発、POSシステム移行・管理画面・プロジェクトリーダー業務、製造業向け生産管理アプリエンハンス、Pythonラムダを用いたバックエンド保守・改修、Django/RESTによるイベント予約サイト保守・機能拡張、Ruby/Reactを用いたマーケティングサービス支援、Laravel/API開発によるスマートフォン向けシステム、FAカメラシステムPCアプリ、AutoCADアドイン開発、音声録再装置開発、建設機械GUI開発、ゲームシステム機能開発、Node.js航空情報表示アプリPoC、Perlを用いたECシステム刷新、SPA(React/Vue/Angular)開発、React/AWSフロントエンド開発、フルスタック保守・改修、iOS/Androidアプリ開発、Flutter上流工程支援、RPA(WinActor)Web自動化、WindowsServer/ActiveDirectoryサーバリプレース、AWS/SAP基幹系運用保守、ServiceCloud/MIAWプリセールス、Salesforce組織改善・機能追加、Webデザイン業務、IoT機器・システム評価、ゲーム開発支援・
業務内容:-新規機能(バージョン)開発-調査対応・障害対応-エンジニアリング補助・問題提案担当工程:設計・実装・テスト・運用・障害対応スキル:必須:RubyonRailsでの自走可能なアプリ開発経験(3年以上)Railsライクライブラリ使用経験SQLによるテーブル設計・クエリ設計アプリゲーム開発経験(3年以上)10人規模チームでの開発経験(1年以上)尚可:アプリゲームプレイ経験(数百時間)テストコードを用いた開発経験大規模(水平分散型)DBでの開発経験大規模アクセスサーバーの運用経験レガシーコードでの長期運用経験Redis・memcached等KVSの使用経験AWS環境での開発・運用経験稼働場所:東京都(基本リモート)※必要に応じて出社その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:相談年齢制限:40代まで外国籍可(日本語ビジネスレベル必須)
業務内容:Unityを使用したコンシューマー向けゲームのモーションデザイン制作、操作感・テンポ設計、実機確認、仕様書作成、プログラマー・デザイナーとの調整等。担当工程:モーションの企画・設計、Unityでの実装・調整、テスト・品質確認。スキル:必須:コンシューマーゲーム開発経験8年以上、Unityでのモーション制作・実装・調整経験3年以上、モーション・演出に関するポートフォリオ作成経験、モーション・演出仕様書作成経験、プログラマー・デザイナーとの仕様ベースでの調整経験、C#による開発スキル尚可:なし稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、使用言語:C#、開発環境:Unity、使用ツール:Maya、MotionBuilder、Sourcetree、服装:オフィスカジュアル、PC貸与あり、日本語ネイティブレベル必須、外国籍可
業務内容:-Unityでのモーションデザイン制作・実装・調整-モーションの見た目、操作感、テンポ設計-Unity上での動作確認と調整-仕様書作成、プログラマー・デザイナーとの調整担当工程:モーションデザインの企画・設計・実装・テスト・仕様書作成・チーム調整スキル:必須:Unityでのモーション制作・実装・調整経験(3年以上)、コンシューマーゲーム開発経験(8年以上)、モーション・演出に関するポートフォリオ・実績、モーション・演出仕様書作成経験、プログラマー・デザイナーとの仕様ベース調整経験、C#、Maya、MotionBuilderの使用経験尚可:特になし稼働場所:東京都常駐(リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日または相談可勤務時間:10:00~18:00または11:00~19:00服装:オフィスカジュアルPC貸与あり
業務内容:-新規機能の設計・実装(RubyonRails)-調査対応・障害対応-エンジニアリング補助(コードレビュー・技術支援)担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリース、運用保守スキル:必須:-RubyonRails(Rails系)でのアプリ開発経験3年以上-アプリゲーム開発経験3年以上-SQLによるテーブル設計・クエリ設計が可能-10人規模チームでの開発経験1年以上-リモート・チーム開発に慣れていること-自走して問題を特定・提案できること-1年以上継続して勤務できること尚可:-アプリゲームのプレイ経験が数百時間以上あること-テストコードを用いた開発経験-大規模(水平分散型)DBでの開発経験-大規模アクセスサーバーの運用経験-レガシーコードの長期運用経験-Redis・memcached等のKVS使用経験-AWS環境での開発・運用経験稼働場所:フルリモート(関東在住者歓迎)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲームアプリ開発)開始時期:即日開始可能チーム規模:約10名対象プラットフォーム:モバイルゲーム求める人物像:ゲームが好きで自走できるエンジニア、主体的にプロジェクトを推進できる方
業務内容:-Unityを用いたスマホ向けGPS連動ソーシャルゲームのクライアント開発-新機能・新規イベントの実装-エピックや仕様に関する議論・実装相談-タスク見積もり-既存機能の改修-アセット・マスタデータ等の追加更新・運用作業担当工程:クライアント側の設計・実装・テスト・運用全般スキル:必須:5年以上のUnityでのソーシャルゲーム開発経験、UGUIによるUI実装経験、AnimatorControllerやTweenを用いたアニメーション実装経験、自主的な学習と問題解決能力、チーム開発での円滑なコミュニケーション能力尚可:Shader・メッシュ・レンダリング等の3Dグラフィックス知識、iOS/Android向けビルド・リリース経験、プロファイラを用いたパフォーマンス改善経験、UnityAddressableAssetSystemの知識、アジャイル開発経験、GitCLI経験、英語での業務コミュニケーション(翻訳ツール利用可)、Shell・Python・Typescript等のスクリプト経験、自動化ツール構築経験稼働場所:東京都千代田区(大手町)リモート可(要相談)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/即日稼働可能/勤務時間はフレックスタイム制を想定
業務内容:-ゲーム全体の企画-開発全体の進行管理・品質管理-開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備-プランナー、エンジニア、デザイナーとの連携担当工程:企画、開発進行管理、品質管理、運用フェーズの業務フロー策定スキル:必須:-ゲーム開発におけるディレクターまたはプロデューサー経験-プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験-前向きで明るいコミュニケーション力-主体的な行動力-相手の立場を考慮した思いやり-スポーツ(サッカー/Jリーグ)への関心とユーザー視点での改善提案力-スケジュール意識のある業務進行能力尚可:-Jリーグを盛り上げる意欲-ファンタジースポーツの開発または運営経験-トレーディングカードに関するビジネス知見稼働場所:東京都(初日は現地出社)/以降基本リモート(出勤圏外は不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)勤務形態:初日現地出社後、基本リモート勤務外国籍不可開始時期:相談
業務内容:新規開発タイトル向けにレベルデザイン、パラメータ設計、マスターデータの登録・入力を実施担当工程:レベルデザイン全般、パラメータ設計、データ入力スキル:必須:ゲーム開発経験3年以上(コンシューマー・スマホ等)・マスターデータ入力経験・スクリプト作成経験・円滑なチームコミュニケーション・能動的・自発的な業務遂行・ゲームプレイレポートの提出尚可:MMORPG・MORPG・RPGの制作経験(パラメータ・スキル設計・AI設計)・エンタテイメント全般の知識・ソーシャル・スマホ・PCオンラインゲームの運用経験・Excel・PowerPoint等での仕様書作成経験稼働場所:東京都の常駐オフィスその他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日開始可能勤務時間:10:00〜19:00年齢制限:25歳〜49歳
業務内容:-ゲーム開発向けクラウドインフラの設計、構築、運用-Terraform・CloudFormation等を用いたIaCによるインフラ管理-CI/CDワークフローの策定・構築-Docker・Kubernetesを活用したコンテナ基盤の設計-サーバーシステム全般の開発・運用支援担当工程:インフラ設計、構築、運用、CI/CDパイプライン構築、コンテナ基盤設計スキル:必須:IaC(Terraform、CloudFormation等)でのインフラ構築経験、AWS/GCP/Azure等クラウドサービスの利用経験、ゲーム開発におけるCI/CDワークフロー構築経験、Docker・Kubernetesを用いたコンテナシステム設計経験尚可:ゲームサーバーAPI開発経験、Observabilityツールの導入・運用経験、データ分析基盤の構築・運用経験、大規模クラウドインフラの構築・運用経験、クラウドインフラのセキュリティ対策経験稼働場所:フルリモート(東京都)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)期間:初回数ヶ月、以降更新あり
業務内容:-ゲーム全体の企画立案-開発フェーズの進行管理および品質管理-開発から運用までの業務フロー策定・整備-プランナー、エンジニア、デザイナーとの連携調整担当工程:企画、設計、開発進行管理、テスト管理、運用設計・運用スキル:必須:ゲーム開発におけるディレクターまたはプロデューサー経験、プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験、サッカー(Jリーグ)への関心尚可:Jリーグをゲームで盛り上げる意欲、ファンタジースポーツの開発・運営経験、トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(初日出社、以降リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム事業)、開始時期:相談
業務内容:-一次対応からエスカレーション対応-ユーザー相談へのアドバイス-ゲーム開発チームやサービス運用部署との折衝-打ち合わせおよび対応方針の策定-ユーザーフィードバックの分析とプロダクト改善提案-CSチームのオペレーションルール構築・改善-将来的なチームマネジメント・組織体制構築支援担当工程:カスタマーサポート全般(一次対応、エスカレーション、フィードバック分析、改善提案、オペレーションルール策定、マネジメント支援)スキル:必須:スマートフォンゲームのプレイ経験とユーザー心理の理解、Word・Excelによる文書作成・数値管理・資料作成、シフト勤務(土日祝・年末年始含む)対応可能、日本語ネイティブまたはN1相当以上の高いコミュニケーション能力尚可:3名以上のチームリーダー経験または後輩育成経験、接客・販売・営業等の対人折衝経験、ステークホルダー調整やプロジェクト進行経験、カスタマーサポート業務改善提案・企画経験、柔軟な対応姿勢稼働場所:東京都(オフィス出社)その他:業種:情報・通信・メディア(スマートフォンゲーム)開始時期:即日勤務形態:シフト制(早朝・夜間勤務含む可能性あり)人数:1名服装:私服可
業務内容:-レベルデザインの企画・実装-ゲームパラメータの設計-マスターデータの登録・入力作業担当工程:ゲーム開発におけるレベル設計工程全般、パラメータ設計、データ入力工程スキル:必須:ゲーム制作への強い関心、コンシューマー/スマートフォンゲーム等の開発経験3年以上、マスターデータ入力経験、スクリプト作成経験、円滑なチームコミュニケーション、能動的に業務を遂行できる姿勢尚可:MMORPG・RPG等でのパラメータ・スキル設計やAI設計経験、アニメ・小説等エンタテイメント全般の知識、ソーシャル・スマートフォン・PCオンラインゲームの運用経験、Excel・PowerPoint等を用いた仕様書作成経験稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/新規IPタイトルのレベルデザイン業務/即日開始可能/フル出社勤務
業務内容:-マスターマテリアルの制作-ナイアガラを使用したエフェクトの実装・調整-サブリーダー業務(リーダーのサポート)担当工程:エフェクト制作全般(マテリアル作成・エフェクト実装・品質確認)スキル:必須:UnrealEngineでのエフェクト制作経験(3年以上)、フォトリアルなゲームのマテリアル制作経験、コミュニケーション能力、ビジネスレベル以上の日本語能力(外国籍の場合)尚可:サブリーダーまたはリーダー業務経験稼働場所:東京都(フルリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期は相談に応じますポートフォリオの提出が必須です
業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの設計・実装-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン切り替えやカメラ演出の構築-エフェクト・BGM切り替えによる演出実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:スクリプト設計、実装、テスト、演出調整スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用・週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能就業時間:10:30‑19:30
業務内容:-スマートフォン向けゲームの2D背景・小物(家具)素材のデザイン・彩色-AdobePhotoshop、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT等を使用した素材制作担当工程:-デザインおよび彩色工程全般スキル:必須:2年以上の2Dゲーム背景・小物素材制作経験尚可:スマートフォン・コンシューマゲームの開発実務経験、外部パートナーや社内チームとの連携・制作進行管理・クオリティ監修経験、Live2D、Spine等のアニメーションパーツ設計知見稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/即日開始可能/人数1名
業務内容:Unityを用いたゲーミフィケーションプラットフォームおよびエンタメ系ECシステムの開発。具体的にはゲーム・アプリの実装、UI/UX改善、演出・エフェクト実装、パフォーマンス最適化、仕様策定、進行管理、チーム連携、コードレビュー等を担当。担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、パフォーマンスチューニング、リリース、運用改善、レビュー、プロジェクト進行管理スキル:必須:ゲームまたはアプリの開発経験(2年以上)、Unityでの開発経験(対応可能)、ディレクター/プランナーの場合はゲーム業界でのディレクション/プランニング経験、元エンジニア等でUnity実装が可能な方、ゲームコミュニケーションデザイナーの場合は世界観・トーン・キャラクターの理解力およびプレスリリース・SNS・ゲーム内テキストライティング経験尚可:Unityでのリード経験、ネットワーク通信(マルチプレイ/リアルタイム通信)実装経験、アニメーション・物理演算・エフェクトに関する知識、キャラクターロール・コミュニティ運用経験、マーケティング・ブランド設計に関する知識、法務・表現リスクへの基礎的理解稼働場所:東京都(常駐)その他:情報・通信・メディア業界向けプロジェクト、即日開始可能、週5日稼働(ディレクター/プランナーは週3日程度可)、常駐勤務、スキルマッチより人物重視
業務内容:-Unityを用いたモーションデザインの制作、実装、調整-ビジュアルだけでなく操作感やテンポの設計-Unity上での動作確認と品質チェック担当工程:-モーションアセットの作成-仕様書に基づく実装作業-調整・テスト・最適化スキル:必須:-モーション・演出のポートフォリオ作成経験-コンシューマーゲーム開発経験8年以上-Unityでのモーション制作・実装・調整経験3年以上-モーション・演出仕様書作成経験-プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行した経験尚可:なし稼働場所:東京都(常駐)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)-使用ツール/言語:C#、Unity、Maya、MotionBuilder、Sourcetree-勤務時間:10:00〜18:00または11:00〜19:00-服装:オフィスカジュアル-PC貸与あり
業務内容:-DCCツール(Maya/Blender等)上での3Dアセット制作支援機能の開発-Unity/UnrealEngine上でのキャラクター・背景等のランタイム・エディタ拡張機能の実装-3D・クライアントエンジニア向けドキュメンテーション作成-プロファイリング・パフォーマンスチューニング・不具合調査・修正(3Dアセット関連)-3Dアセットのコンテンツ制御連携-DCCツールや3D制御に関する知見共有・チームビルディング担当工程:-要件定義・設計-ツール・プラグイン開発-エディタ拡張実装-パフォーマンス測定・改善-ドキュメント作成-チーム内技術共有スキル:必須:-DCCツール(MayaまたはBlender)での実務経験1年以上または-UnityまたはUnrealEngineでの実務経験3年以上尚可:-企画・デザイン要望を取り込むコミュニケーション力-難課題に粘り強く取り組む姿勢-DCCツール向けツール・プラグイン開発経験-アセット制作レギュレーション策定・チェック機構開発経験-リギング・スキニングに関する知識・ツール開発経験-ランタイム制御機能・制作補助機能開発経験-アセット起因のパフォーマンスチューニング経験-Unityエディタ拡張やPySide/Qt等GUIフレームワークでのツール開発経験稼働場所:-東京都(秋葉原)リモート併用(週3回出社)その他:-業種:情報・通信・メディ
業務内容:-レベルデザイン-パラメータ設計-マスターデータの登録・入力作業担当工程:プランナー業務全般(レベルデザイン・パラメータ設計・データ入力)スキル:必須:ゲーム開発経験3年以上、コンシューマー/スマートフォンゲーム等の制作経験、マスターデータ入力経験、スクリプト作成経験、チーム内コミュニケーション能力、能動的・自発的に業務に取り組む姿勢、ゲームプレイレポート提出尚可:MMORPG/RPG等の制作経験(パラメータ・スキル設計、AI設計、レベルデザイン)、エンターテインメント全般の専門知識、ソーシャルゲーム・PCオンラインゲームの運用経験、Excel・PowerPointを用いた仕様書作成経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日開始可能、年齢制限:25歳〜49歳
業務内容:-Azure上でのインフラ設計・構築-Windowsサーバー中心の設計・構築(Linuxサーバーも一部)-必要に応じてGoogleCloudやAWSの利用担当工程:設計、構築、構成管理、クラウドサービス選定等スキル:必須:Azure環境でのインフラ設計・構築経験、WindowsまたはLinuxサーバーの設計・構築経験(Windowsが主)尚可:Terraform、AnsibleなどのIaCツール、Docker、Kubernetesの利用経験、EntraID、ActiveDirectory、GoogleCloudIdentityなど認証基盤の業務経験稼働場所:東京都でのハイブリッド勤務。参画後約1か月は出社中心、その後はリモート主体で週1~2回程度の出社を予定その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日または相談可能外国籍不可初期フェーズに業務理解のレクチャー期間あり
業務内容:-ユーザーからの一次問い合わせ対応およびエスカレーション-ユーザー相談へのアドバイス提供-ゲーム開発チームやサービス運用部署との折衝・調整-打ち合わせと対応方針策定-ユーザーフィードバックの分析とプロダクト改善提案-カスタマーサポートオペレーションルールの構築・改善-将来的なチームマネジメント・組織体制構築支援担当工程:カスタマーサポート全般(一次対応、エスカレーション、フィードバック分析、オペレーション改善)スキル:必須:-スマートフォンゲームの利用経験とユーザー心理の理解-Word・Excelでの文書作成・数値管理・資料作成-シフト勤務(土日祝日・年末年始含む)および早朝・夜間勤務が可能-日本語ネイティブレベルまたは日本語能力試験N1相当以上のコミュニケーション能力尚可:-3名以上のチームでのリーダー経験または後輩育成経験-接客・販売・営業等の対人折衝経験-社内外ステークホルダーとの調整・プロジェクト進行経験-カスタマーサポート業務改善提案・企画経験-困難な状況でも柔軟かつ冷静に対応できる姿勢稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日稼働可能勤務時間:10:00〜19:00(私服可)シフト:土日祝日・年末年始を含むシフト勤務、アップデート立ち合い等の早朝・夜間勤務
業務内容:-レベルデザイン全般-パラメータ設計-マスターデータの登録・入力担当工程:ゲーム開発のレベル設計フェーズおよびデータ管理フェーズを担当スキル:必須:ゲーム開発経験3年以上(コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム等)、マスターデータ入力経験、スクリプト作成経験、チームでの円滑なコミュニケーション、能動的に業務を進められる姿勢尚可:MMORPG・RPG等のパラメータ・スキル設計やエネミー・ボス設計、AI設計の経験、エンタテインメント領域の専門知識、ソーシャルゲーム・PCオンラインゲームの運用経験、Excel・PowerPointでの仕様書作成経験稼働場所:東京・西新宿のオフィスにフル出社(リモート勤務はなし)その他:情報・通信・メディア業界の新規IPスマートフォンゲーム開発プロジェクト、稼働開始は即日、勤務時間は10:00から19:00、私服での勤務可
業務内容:-ゲーム全体の企画・設計-開発フェーズおよび運用フェーズの進行管理と品質管理-業務フローの策定・整備-プランナー、エンジニア、デザイナー等との連携・調整担当工程:企画、設計、開発管理、運用管理全般スキル:必須:ゲーム開発におけるディレクターまたはプロデューサー経験、プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験、サッカー(Jリーグ)への関心・知識尚可:ファンタジースポーツの開発・運営経験、Jリーグをゲームで盛り上げる意欲、トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(初日出社、以降は基本リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/リモートワーク中心/作業時間は10:00〜19:00(休憩13:00〜14:00)/開始時期は相談
業務内容:-海外居住者向け現住所確認申請の事務支援(Excel・Wordでの書類作成、簡易英語表記の確認)-PC端末のキッティング、現場での管理運用、障害対応、ユーザー問い合わせ、セキュリティ管理-ストリーマー向けインディーズゲームの企画・開発(要件定義、実装、運用保守)担当工程:-書類作成・チェック、問い合わせ対応-ハードウェア組立・設定、運用保守、リモートトラブル対応-企画・要件定義、開発(Unity・C++)、テスト、保守スキル:必須:PC操作(Excel、Word)、簡易英語読解力、キッティング経験、PC組立経験、Unity開発経験、C++開発経験、問い合わせ対応力、セキュリティ意識尚可:若手歓迎、Jamf・Skysea運用経験、ActiveDirectory・ファイルサーバ構築・運用経験、M365導入・運用経験、PowerShell/Pythonによるツール改修経験、Steamリリース経験、ゲーム開発への熱意稼働場所:東京都(常駐/出社メイン、テレワーク併用可)その他:業種:情報・通信・メディア、サービス業、公共・社会インフラ開始時期:相談に応じて決定