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検索キーワード:ゲーム開発
検索結果:967件
| 業務内容:・自動フォークリフト向け制御アルゴリズム実装、Lidar・SLAM性能チューニング、機器制御・PowerAutomateを用いた業務フロー設計・実装(RPA)・AWS・Terraform・GitHubActionsによるクラウドインフラ設計・構築・運用・WindowsServer/ActiveDirectoryの設計・移行支援・Node.js、React、Vue、Angular、TypeScript、JavaScriptを用いたフロントエンド実装(SPA)・iOS/Android(Swift/Kotlin)によるモバイルアプリ開発、テスト・リリース・WinActor、XPath、HTML、CSSを活用したWebアプリの自動化スクリプト作成・AutoCAD.NETAPI・ObjectARXを用いたアドイン開発・IoTデバイス評価・システムテスト・Webデザイン・コーディング(jQuery、HTML、CSS、Photoshop、Illustrator)・研修カリキュラム作成・講義・実習サポート・ゲーム開発支援(Node.js)およびゲーム向けフロントエンド(React、Vue、Ajax)実装担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、運用・保守スキル:必須:Java、C++、Python、Lidar、Open3D、PowerAutomate、AWS、T |
| 業務内容:-ガチャ、ミッションの仕様書作成-マスターデータ・ページ作成-施策・UIの動作チェック、リリースチェック-施策デザイン部材の発注書作成、デザイナーへの発注担当工程:企画・仕様策定、データ作成、品質確認、発注管理スキル:必須:ソーシャルゲーム運営プランナー経験(2年以上)・マスターデータ作成経験尚可:ゲームを日常的にプレイできる方・SQL使用経験稼働場所:東京都(初日出社後リモート/フルリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア・ゲーム開発開始時期:即日開始、長期予定応募条件:外国籍不可 |
| 業務内容:-ゲーム全体の企画-開発全体の進行管理・品質管理-開発〜運用フェーズの業務フロー策定・整備-プランナー・エンジニア・デザイナーとの連携担当工程:企画・開発管理・運用管理スキル:必須:-ゲーム開発でディレクターまたはプロデューサーとしてチームをリードした経験-プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験-サッカー(Jリーグ)への関心・知識尚可:-Jリーグを盛り上げる意欲-ファンタジースポーツの開発・運営経験-トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(初日出社、以降基本リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日または2025年1月以降募集人数:若干名 |
| 業務内容:メダルゲーム機のベースシステム部分の開発・実装。通信や構成設計は完了しており、C++での組み込み開発を中心に行います。担当工程:実装、単体テスト、結合テストなど開発工程全般を担当します。スキル:必須:C++での組み込み開発経験、ゲーム開発経験、Windowsネイティブアプリ開発経験、非同期処理対応経験、ソケット通信の実務経験尚可:アーケードゲーム開発経験、Unityでの開発経験稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)/メダルゲーム機開発/開始時期:2025年12月頃/勤務時間:10:30~19:30/外国籍可、私服可、年齢不問、人数2名 |
| 業務内容:-ゲームシナリオの執筆-スクリプトの制作-世界観設定からライティングまでの実務担当工程:シナリオ執筆、スクリプト制作、世界観設定・ライティング全般スキル:必須:ゲームシナリオ執筆経験、ゲームスクリプト制作経験、世界観設定・ライティング実務経験尚可:シナリオディレクション経験、IPを用いたシナリオ執筆経験、版元や社外との折衝経験稼働場所:東京都内ハイブリッド勤務(週3出社・週2リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:2025/11/01チーム規模:2〜5名開発手法:アジャイル稼働日数:週5日PC貸与あり、服装規定なし |
| 業務内容:-ゲーム仕様の企画・決定-仕様書・企画書の作成(Excel)-ゲームバランス調整-市場調査・分析-社内外の関連部署との調整担当工程:企画、設計、バランス調整、マーケティング調査スキル:必須:Excelでの仕様書・企画書作成経験、ゲームプランニングまたは運用経験(1年以上)尚可:ランキング上位タイトルの企画・運用経験、イラスト発注・進行管理経験、数値設計・パラメータ調整経験、数値分析スキル稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:相談リモート不可 |
| 業務内容:・社内スケジュールの作成・管理・制作進行のマネジメント・課題設定から解決までの推進・外部制作会社への発注・折衝・発注書作成および請求書管理担当工程:制作スケジュール策定・進行管理全般スキル:必須:ソーシャルゲーム開発における進行管理経験(3年以上)、新規開発および運用経験尚可:特になし稼働場所:東京都(週2リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:相談可能責任感が強く、対人折衝が得意な方歓迎 |
| 業務内容:-背景デザイン制作(建築物・自然物等)-ゲーム初期開発段階のコンセプトアート制作-世界観構築を目的としたビジュアル設計担当工程:背景デザイン、コンセプトアート、ビジュアル設計全般スキル:必須:高いデッサン力・基礎画力、Photoshop・CLIPSTUDIOPAINT・SAI等を用いたデジタルイラスト制作実務経験、ゲーム・アニメ等の商業イラスト制作経験尚可:受託制作会社・アニメ制作会社での就業経験、美術監督または背景統括経験、ディレクション・進行管理・スケジュール管理経験稼働場所:東京都その他:情報・通信・メディア業界のゲーム開発プロジェクト、フレックスタイム制(コアタイムなし)、募集人数2名 |
| 業務内容:・新規スマホ向けアクションゲームにおけるキャラクターモデルの制作および必要に応じた3D関連業務・スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイン全般(Maya・Unityを使用したエフェクト制作・実装、演出素材作成、コンセプト企画・設計、品質管理、他部署との調整)担当工程:・3Dキャラクターモデリング、テクスチャリング、リギング・リアルタイムエフェクトの設計・実装・最適化、素材作成、品質チェックスキル:必須:・3年以上の3Dキャラモデリング実績・Unityでのゲーム開発経験(リアルタイムエフェクト制作含む)・ParticleSystem、ShaderGraphの使用経験・Photoshop等での素材作成経験・基本的なゲーム制作知識尚可:・リーダー・プロジェクトリード経験・ShaderGraph・VisualEffectGraphを用いた高度なエフェクト制作経験・AfterEffectsでの演出素材制作スキル・バトル・魔法・環境など多様なシーンのエフェクト設計経験・スマートフォン向けエフェクト最適化経験・プランナー・エンジニア等他職種との連携経験稼働場所:東京都内(新宿・池袋)出社勤務その他:・情報・通信・メディア業(ゲーム開発)・即日開始可能、年齢は50代まで対応・外国籍の方も応募可(日本語能力N1必須)・フリーランス歓迎 |
| 業務内容:-ゲーム全体の企画立案-開発・運用フェーズにおける業務フローの策定・整備-プロジェクト全体の進行管理・品質管理-プランナー、エンジニア、デザイナー等各セクションとの連携担当工程:企画、開発管理、運用設計・管理全般スキル:必須:ゲーム開発におけるディレクターまたはプロデューサー経験、プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験、前向きなコミュニケーション力と主体的な行動力、相手の立場を考慮した思いやり、サッカー/Jリーグへの関心とユーザ視点での改善提案力、スケジュール志向の業務進行能力尚可:Jリーグをゲームで盛り上げる熱意、ファンタジースポーツの開発または運営経験、トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(初日出社、以降は基本リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム開発、開始時期:即日または1月から、勤務時間帯は標準的な業務時間、外国籍の方は不可、出勤圏外の応募者は対象外 |
| 業務内容:運営中のゲームプロジェクトにおいて、UIデザイン全般、UI実装、アイテム・バナー・ロゴ等のデザイン制作、運営対応を担当。担当工程:UIデザイン、UI実装、グラフィック制作、運用サポートスキル:必須:0→1のUI/UX開発経験、CocosBuilderの実務経験、スプライト制御ツール使用経験、ゲーム会社での実務経験5年以上尚可:ゲーム内バナー・ロゴ等のクリエイティブ制作経験、リーダー業務経験、パーティクルデザイナー使用経験、アニメーション制作スキル、カジュアルデザイン得意稼働場所:フルリモート(勤務地は愛知県または東京都)その他:サービス業/情報・通信・メディア(ゲーム開発)に関わる案件、主体的・自発的に行動できる方歓迎 |
| 業務内容:-ソーシャルベッティングサービスのゲーム開発全般-ゲームロジック実装-大規模マルチプレイ対応のリアルタイムネットワーク基盤開発-アバターシステムの設計・実装-決済・認証等アウトゲーム機能の開発-Unity開発におけるタスクディレクション・品質管理担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守スキル:必須:Unityクライアントアプリケーション開発経験(2年以上)、大規模アプリケーション設計・実装経験、アジャイル開発経験尚可:PhotonFusion2を利用した開発経験、メタバースアプリケーション開発経験稼働場所:東京都(フルリモート可、必要に応じて出社)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:2026年1月、募集人数:1名、年齢上限:45歳まで、契約期間:中長期 |
| 業務内容:-ゲーム全体の企画-開発全体の進行管理および品質管理-開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備-プランナー、エンジニア、デザイナー等各セクションとの連携担当工程:企画・設計・開発・テスト・リリース・運用管理スキル:必須:・ゲーム開発でディレクターまたはプロデューサー経験・ローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験・サッカー(Jリーグ)への知識・関心尚可:・Jリーグを活用したゲーム企画・運営への意欲・ファンタジースポーツゲームの開発・運営経験・トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(初日出社、以降は基本リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)勤務形態:フルリモート(初日出社あり)開始時期:相談 |
| 業務内容:-ゲームシナリオの執筆-ゲームスクリプトの制作-世界観設定からライティングまでの実務担当工程:企画・要件定義・デザイン工程スキル:必須:ゲームシナリオ執筆経験、ゲームスクリプト制作経験、世界観設定からライティングまでの実務経験尚可:シナリオディレクション経験、IPを用いたシナリオ執筆経験、版元や社外との折衝業務経験稼働場所:東京(ハイブリッド勤務、週3出社、週2リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)募集人数:1名 |
| 業務内容:-Unityを使用したスマートフォン向けパズルゲームのクライアント開発全般-新規イベント実装、既存機能改修、不具合調査・修正-本番ROM作成、SNSアイコン変更、マスタデータ反映等の定常業務-サーバー側、2Dデザイナー、プランナーへの技術支援-ワークフロー改善・自動化、iOS/Androidアップデート対応担当工程:企画・要件定義、設計、実装、テスト、デバッグ、運用・保守、技術支援スキル:必須:Unityによるソーシャルゲーム開発・運用経験(3年以上)、Gitを用いたバージョン管理、UniTaskまたはUniRxの実務経験、在宅勤務環境(光回線推奨・常時インターネット接続可能)尚可:パズルゲームの開発・運営経験、コードレビュー文化への参加経験稼働場所:東京都(基本フルリモート、必要に応じて出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム開発開始時期:相談に応じて決定、即日開始可能勤務形態:リモート中心、柔軟な勤務時間 |
| 業務内容:-ゲーム開発支援システムのバックエンドおよびフロントエンド開発-膨大なゲームデータ管理機能、シナリオ作成機能の実装-部署間調整・連携、パフォーマンスチューニング-CI/CDパイプラインの構築・運用担当工程:-要件定義から設計、実装、テスト、デプロイまでのフルスタック工程スキル:必須:PHP(3年以上)、TypeScript(3年以上)、Laravel、React、ゲーム開発経験、AWSでの開発経験尚可:AWS環境構築経験、CI/CD設計・実装経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム会社向けシステム開発)開始時期:相談に応じて調整 |
| 業務内容:-自動フォークリフト制御ロジック実装・DSLAM性能チューニング-PowerAutomateを用いたAI・RPAフロー設計・実装-Python・AWSを活用した新規事業システム構築-RubyとReact(Next.js)によるマーケティングサービス開発支援-GoとVue.jsによるKPIコミュニケーションアプリ開発-Ruby/Goを用いた自社プラットフォームAPI実装-Laravelを使用したスマートフォンアプリ関連システム開発-C#/.NETとAutoCADAPIによるアドイン開発-React/Vue/Angularを用いたSPA開発(Eコマース・Web3.0等)-React/Next.jsによる建設部材調達管理フルスタック開発-iOS/Android(Swift/Flutter)でのモバイルアプリ設計・保守-AWS・Terraform・GitHubActionsを用いたインフラ設計・構築-WindowsServer/ActiveDirectoryのサーバリプレース-上流工程(要件定義・顧客折衝・業務分析)を含むITコンサルティング-jQuery・HTML・CSS・Photoshop・IllustratorによるWebデザイン・UI/UX-Node.js/React/Vue/LAMPを用いたゲーム開発支援担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト |
| 業務内容:-要件定義、設計、実装、テスト、リリースまでのフルライフサイクルを担当-VBAを主に使用したシステム開発-必要に応じてPython・Javaでの実装検討担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリーススキル:必須:VBAでの開発経験、要件定義からリリースまでのフルスタック開発経験尚可:ゲーム開発経験や単独での行動力、将来的なマネジメント志向稼働場所:福岡県(天神エリア)その他:-残業ほぼなし、勤務条件は安定-研修期間1ヶ月、研修中は給与支給-入社時期は2月、案件参画開始は4月を想定-副業は原則禁止だが、申請により許可されるケースあり-手厚い社内サポート体制が整備 |
| 業務内容:-ゲーム開発関連授業の企画・運営(プログラミング・ゲーム制作)-学生の作品制作支援および個別指導-クラス担任業務(生活・就職・進路指導)-学園行事やオープンキャンパス等の運営-業界連携授業・企業訪問対応担当工程:-カリキュラム設計・授業実施-学生プロジェクトの指導・評価-クラスマネジメントと進路サポート-イベント企画・運営-産業界との連携調整スキル:必須:-ゲーム開発の実務経験(プログラミング・アート問わず)-C/C++またはC#での開発経験-後進指導や人材育成への関心尚可:-UnrealEngine(UE4/UE5)での開発経験-教育・講師・トレーナーとしての経験-英語力(教材作成や海外ゲームトレンドの理解)稼働場所:北海道(常駐)その他:-業種:公共・社会インフラ/教育機関-勤務形態:週5日常勤、業務により土曜出勤あり-募集人数:2名、開始時期は2025年12月1日予定-学生への支援体制が整っており、未経験の教育者でも指導可能 |
| 業務内容:ゲーム開発におけるリソース管理・シナリオ作成・翻訳テキスト管理を支援するWebアプリケーションの機能設計・実装・CI/CD環境整備・パフォーマンス改善・保守・リリース業務全般を担当します。各部署・プロジェクトと調整し、共通利用可能な開発支援システムを構築します。担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリース、運用・保守スキル:必須:-TypeScriptまたはPHPを用いたWebサービス開発経験(4年以上)-Git等のバージョン管理ツール利用経験-部署横断的なコミュニケーション能力-積極的な提案・行動力尚可:-ゲーム開発支援ツールの開発経験-フルスタックWeb開発経験-React、Laravelの利用経験-AWS各種サービスを用いたインフラ構築経験稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発支援サービス)開始時期:相談に応じて決定勤務形態:常駐勤務(東京都)勤務時間:標準的な労働時間帯副業:禁止 |
| 業務内容:-UIデザイン-UI実装-バナー・ロゴ等のデザイン制作-ゲーム運営対応担当工程:UI/UXの企画から実装、デザイン制作、運営対応までスキル:必須:0→1のUI/UX開発経験、Cocosビルダー実務経験、スプライト制御ツール使用経験、ゲーム業界で5年以上の実務経験尚可:ゲーム内バナーやロゴのクリエイティブ制作経験、リーダー業務経験、パーティクルデザイナー使用経験、アニメーション制作スキル、カジュアルデザイン得意稼働場所:愛知県または東京都(フルリモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日〜相談可/主体的にユーザー視点で開発できる方歓迎 |
| 業務内容:-Unityを使用したスマートフォン向けソーシャルゲームのクライアント開発全般-新規実装、イベント開発、大型改修-既存機能の改修・不具合調査・修正-本番ROM作成、SNSアイコン変更、マスタデータ反映等の定常業務-他職種(サーバー、2Dデザイナー、プランナー)への技術支援、ワークフロー改善・自動化-iOS・AndroidのOSアップデート対応サポート担当工程:-設計、実装、テスト、リリース作業全般-不具合修正および機能改善-CI/CDやビルドプロセスの運用スキル:必須:-Gitによるバージョン管理経験-Unityでのソーシャルゲーム開発・運用実務3年以上-新規イベント開発または大型改修の実績-UniTask、UniRxの実務経験-在宅勤務環境(光回線推奨、通信容量上限なし)を整備できること尚可:-パズルゲームの開発・運営経験-コードレビュー文化への参加経験稼働場所:-リモートメイン(初回最大2ヶ月程度出社あり)その他:-業種:情報・通信・メディア-勤務開始時期:相談に応じて決定-外国籍不可 |
| 業務内容:-ゲームシステム内のシステムソフトウェア機能の開発-環境構築、テスト、デバッグ担当工程:-要件定義・上位レイヤ設計-C++による実装-マルチスレッドプログラミング-テストケース作成・実行-デバッグスキル:必須:-C++での設計・実装経験(5年以上)-オブジェクト指向設計・開発経験(5年以上)-アプリケーション層等上位レイヤ開発経験(3年以上)-マルチスレッドプログラミング経験(3年以上)-Python等スクリプト言語での開発経験(3年以上)-ソフトウェアテスト技法の知識・経験-現行システムアーキテクチャの理解とテストケース設計能力-英語文献の読解が可能尚可:-日本語での業務遂行が可能-50歳未満稼働場所:東京都(常駐またはリモート併用)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)-開始時期:2026年1月-契約は3か月単位で更新、最長2年を想定 |
| 業務内容:-スマートフォン向けゲームの背景イラスト制作(ラフ、着彩、仕上げ)-外注フィードバック業務(リテッチ等)担当工程:-コンセプトラフ作成から着彩、最終仕上げまでの全工程-外注イラストの品質確認・リテッチ指示スキル:必須:ゲーム背景イラスト制作経験、テイスト確認が可能なポートフォリオ提出、在宅勤務環境(光回線推奨の常時接続可能なインターネット回線)尚可:IPタイトルでの作風合わせ経験、ゲームアプリ用イラスト指示書作成・企画経験、室内外や人工物、現代的建築の描画が得意稼働場所:東京都(フルリモート可、首都圏在住者は最大2ヶ月の出社が必要になる可能性あり)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日または相談可 |
| 業務内容:-メダルゲーム機の基盤システム開発および実装-既存の通信・構成設計書に基づく機能実装-Windows環境およびUnity上での開発作業担当工程:要件定義に続く設計・実装・単体テストを担当。プロト開発はC++で実施し、以降はUnityを用いた中長期実装を中心に担当。スキル:必須:C++による組み込み開発経験、ゲーム開発実績、Windowsネイティブアプリ開発経験、非同期処理実装経験、ソケット通信の実務経験尚可:アーケードゲーム機開発経験、Unityでの開発経験稼働場所:東京都(フル出社・リモートなし)その他:業種:ゲーム機・アーケード向けソフトウェア開発開始時期:2025年12月頃開始予定、プロト開発期間は約2か月、その後6か月~1年程度の実装フェーズ |