ゲーム案件はオンライン・家庭用・ソーシャル問わず常に安定した需要があるため案件数も安定する傾向にあります。ゲーム案件の相場は、用いる言語・開発エンジンによって多少の差が生じます。例としてUnityを用いる案件であれば週5常駐かつ開発経験が1年以上ある場合で約40万円~100万円ほどとなり、C#を用いる案件であれば同様の条件で約30万円~100万円ほどとなります。共通部分として、開発経験が増えていくとともに案件単価も増加していく傾向があります。
ゲーム案件の仕事内容
・ゲーム関連のインフラ構築
・ソーシャルゲームの開発
・モバイルゲームアプリの開発
・Webゲームのサーバーサイド開発
ゲーム関連における開発・運用・保守の案件に集中しています。ゲーム開発エンジンを使った実務経験やプログラミング言語を用いた開発経験があると受諾できる案件数も増え、ゲーム関連の幅広い分野に携わることが可能です。
ゲームに関わる案件に参画する場合重要なことが、開発環境を扱う技術とプログラミング言語の知識になります。それらについて以下に紹介します。
ゲーム開発エンジン
ゲーム開発エンジンの有名なツールとしてUnityがあります。GUIが豊富なため直感的な操作がしやすく、プログラミングをあまり行わずに開発が可能なため、操作さえ覚えればある程度使いこなすことができるのも利点の1つです。
Unreal Engine 4も有名な開発エンジンで、グラフィックの描写などに優れており、高度なプログラミングも不要なことからよく利用されています。
プログラミング言語
ゲーム関連の案件で良く用いられている言語としては、まずC#が挙げられます。C#は前述したUnityの唯一の指定言語であるため、Unityで高度なゲーム開発を行うにはC#の習得は必須です。サーバーサイド側の作業も重要となってくるのでPHPやJavaなどを用いる案件も多い印象です。また最先端技術を扱うPythonやフロントエンド言語であるJavaScriptに関する案件もあるので、開発エンジンの技術と並行してプログラミング言語の技術を磨くとレベルの高い案件に参画することが期待できるでしょう。
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| 業務内容:-内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装-リリースパイプライン(CI/CD)の運用・改善-ゲームデータ管理・可視化等のWebサービスの開発・運用-開発支援ツール・システムの開発・運用担当工程:設計、実装、運用、改善スキル:必須:C#およびPythonでの開発経験、Docker等コンテナ技術の利用経験、Linux環境でのアプリケーション構築・サーバー運用経験、Gitを用いたチーム開発経験、CI/CDパイプラインの構築・運用実務経験、日本語での業務コミュニケーション能力尚可:Webアプリケーション(フロント・バックエンド)開発・運用経験、AWS/GCP/Azure等クラウド環境での構築・運用経験、GroovyによるJenkinsパイプライン開発経験、各種SaaS連携システム開発・運用経験、Prometheus・Grafana・Elasticsearch等の監視・可視化ツール知識、モバイル・コンシューマーゲーム開発に関する知識・経験稼働場所:フルリモート(必要に応じて東京都内オフィス利用可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲームエンジン開発)/開始時期:即日開始可/勤務形態:時差出勤制(始業8:00〜11:00自由、就業11:00〜20:00)/完全週休2日制(土日祝) |
| 業務内容:-ゲーム開発向けクラウドインフラの設計・構築・運用-IaC(Terraform、CloudFormation等)を用いたインフラの自動化・管理-CI/CDワークフローの策定・構築-Docker/Kubernetesを活用したコンテナ基盤の設計・導入-サーバーシステム全般の開発支援および運用支援担当工程:インフラ設計、構築、運用の全工程を担当します。スキル:必須:IaC(Terraform、CloudFormation等)でのインフラ構築経験、AWS/GCP/Azure等クラウドサービスでのシステム開発・運用経験、ゲーム開発におけるCI/CDワークフローの策定・構築経験、Docker/Kubernetes等のコンテナ技術を用いたシステム設計経験尚可:ゲームサーバーAPI開発経験、Observability(監視・ロギング・トレース)設計・導入・運用経験、データ分析基盤の構築・運用経験、大規模サービス向けクラウドインフラ構築・運用経験、クラウドインフラにおけるセキュリティ施策の実務経験稼働場所:フルリモート(東京)その他:業種:ゲーム開発(情報・通信・メディア)開始時期:相談に応じて決定 |
| 業務内容:-PC・モバイルデバイスのキッティング-AD・AzureAD・MicrosoftEntra等のアカウント・アクセス権限管理-ユーザーからのPCトラブル・問い合わせ対応-システム選定・導入検証・ベンダーコントロール・導入支援担当工程:-キッティング作業-アカウント・権限設定-トラブルシューティング-ベンダー調整・導入支援スキル:必須:情シス経験3年以上(資産管理、キッティング、トラブル対応のいずれか)尚可:AzureAD、MicrosoftIntune、MicrosoftEntraの使用経験(いずれか)チームリーダー・メンバーマネジメント経験ゲーム業界での就業経験GoogleWorkspace、Slack、Microsoft 365、Atlassian製品等の管理経験稼働場所:東京都渋谷区(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(社内IT部門)長期稼働が可能な方(1年以上)を歓迎 |
| 業務内容:・バックエンドサービスの設計・開発・要件定義から運用保守までの一連工程実施・大規模プラットフォーム全体の設計・開発・フロアチームとの連携・調整・ゲーム情報システムの設計・開発・社内管理画面の運用保守・新規起案に伴う要件定義~開発担当工程:要件定義・設計・開発・テスト・運用保守スキル:必須:バックエンド開発経験5年以上・Go開発経験3年以上・大規模システム設計経験・プロジェクト開発責任者経験尚可:ステークホルダー多数の案件経験・React/TypeScriptによるフロントエンド開発経験・ドメイン駆動設計経験・幅広いキャッチアップが可能な開発経験稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア・ゲーム関連システム・大規模プラットフォーム向け開始時期:即日参画可能 |
| 業務内容:-Flutterを用いたスマートフォン向けブロックチェーンゲームの実装-基本設計をもとに機能追加・改善担当工程:-実装(フロントエンド開発)全般スキル:必須:Flutter実務経験3年以上、iOS/Androidアプリ開発経験、日本語での円滑なコミュニケーション、自走できる方、40歳まで尚可:Swift経験、Kotlin経験稼働場所:フルリモート(東京都在住可)その他:-開始時期:即日または2026年2月以降の中長期稼働可-勤務形態:週5日、1人月-使用端末:Mac必須-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)-対象:外国籍の方も可(日本語必須) |
| 業務内容:-定常運用およびユーザー対応-M365関連問い合わせ・設定変更依頼対応-SharePointOnline/Exchange/Teams/EntraIDの構築・検証-PowerPlatform(PowerAutomate/PowerApps)を用いた自動化構築-MicrosoftGraph/PowerShellを利用したスクリプト作成・調査・検証-ドキュメント整備・構築支援担当工程:-定常運用・監視-ユーザー折衝・要件整理-システム構築・検証-スクリプト開発・テスト-ドキュメント作成・管理スキル:必須:-Microsoft製品(Exchange、Teams、EntraIDなど)の設計・構築経験-社内SEまたは情報システム部門での支援経験-ユーザー折衝・要件整理・ドキュメント作成の実務経験-自走力・推進力尚可:-MicrosoftGraph、PowerShellによるスクリプト作成経験-PowerPlatform(PowerAutomate/PowerApps)での自動化構築経験-Azure環境の管理経験-M365製品のPoC・新機能検証実績-英語での製品調査・サポート経験-AD、WindowsServerのGPO/ポリシー知識-AtlassianCloud(Jira/Confluence)やGitHubの利用経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務、週1回程度出社)その他:- |
| 業務内容:-ゲーム開発関連授業の企画・運営(プログラミング・ゲーム制作)-学生の作品制作支援および個別指導-クラス担任業務(生活・就職・進路指導)-学園行事やオープンキャンパス等の運営-業界連携授業・企業訪問対応担当工程:授業企画・運営、学生指導、クラス担任、イベント運営全般スキル:必須:C/C++またはC#の開発経験、ゲーム開発の実務経験、後進指導や人材育成への関心尚可:UnrealEngine(UE4/UE5)での開発経験、教育・講師・トレーナー経験、英語力(教材活用・海外ゲームトレンド理解)稼働場所:北海道常駐勤務(キャンパス)その他:業種:サービス業(教育)開始時期:即日開始可能勤務形態:週5日常駐、土曜出勤あり募集人数:2名、チーム規模:6〜10名教員経験不問、現役教員によるサポート体制あり |
| 業務内容:-ゲームシステム内のシステムソフトウェア機能開発-開発、環境構築、テスト、デバッグ担当工程:-開発-環境構築-テスト-デバッグスキル:必須:C++(Modern)5年以上、オブジェクト指向設計・開発5年以上、上位レイヤ(アプリケーション層)開発3年以上、マルチスレッドプログラミング3年以上、Python等スクリプト言語での開発3年以上尚可:ソフトウェアテスト技法の経験・知識、英語文献(Reading)に抵抗がないこと稼働場所:東京都(品川区)週3回テレワーク可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:2026年2月契約期間:3か月単位で更新、最長2年想定募集人数:1名対象:日本人、50歳未満歓迎 |
| 業務内容:-アーケード向けメダルゲーム機の実装(C++による組み込みプロトタイプ開発、Unity/C#への移行対応を含む)-大手生命保険会社の既存システムの保守・開発支援(要件定義、オフショア成果物の受入・検証、ツール改修、総合試験など)-海外拠点向けAMLシステム更改に向けた予備検討業務(現状把握・要件整理、スコープ定義、アーキテクチャ検討、関係部署調整、スケジュール作成支援)担当工程:-実装・開発(C++、Unity/C#)-要件定義・上流工程支援-コンサルティング・調整業務スキル:必須:-C++での組み込み開発経験-ゲーム開発経験またはゲームベースシステム実装経験-Windowsネイティブアプリ開発経験-非同期処理およびソケット通信の実務経験-生命保険業務(保全/保険金)経験-システム開発における上流工程経験(要件定義含む)-Java等を用いた開発経験尚可:-銀行システム開発経験-SWIFT(送金電文)開発経験-若手層は3年以上の開発経験稼働場所:東京都内(プロジェクトにより出社頻度が異なる)その他:業種:ゲーム機開発、生命保険システム保守・開発支援、金融(AML)システム更改支援開始時期:要相談求める人物像:上流工程から実装まで幅広く対応できる方、複数ドメインの知見を活かしたい方 |
| 業務内容:-JavaScript/TypeScriptを用いたテストフレームワーク実装-Python3.xによる自動テストロジック開発-Git/GitHubを利用したバージョン管理-HTTP通信を含むネットワーク基礎知識の活用-Shellscriptを用いたビルド・フォーマット・リント処理担当工程:設計・実装・テスト・ビルド・リリーススキル:必須:JavaScript/TypeScriptの実務経験、Python3.xの経験、Git・GitHubの利用経験、HTTP通信に関するネットワーク基礎知識、Shellscriptの実務経験、ビルド・フォーマット・リントに関する知識尚可:ゲームデバイス・ネットワークサービスに関する知識、CI/CDツールの使用経験稼働場所:東京都港区(品川)※リモートワーク相談可その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日開始可募集人数:1名年齢制限:50代まで歓迎外国籍:不可 |
| 業務内容:-GoogleAppsScript、ShellScript、Pythonを用いた業務効率化ツールの開発-Windows・Linux環境でのシステム開発・保守-SQLServerを用いたデータベース設計・運用担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、保守スキル:必須:Windows・Linux基本操作、SQLServer基本操作、ExcelVBA、GoogleAppsScript、GoogleForm実装、ShellScript、Python、AWSCloudPractitioner尚可:カードゲーム企画・販売業務経験、IoTプロジェクト参画経験稼働場所:東京都内(リモートまたは現場)※即日稼働可能その他:業種:情報・通信・メディアIT業界経験:2年8か月マネジメント経験:副店長としてのチーム管理経験業務効率化ツール作成が得意 |
| 業務内容:オンプレミス環境のWebサーバ(Apache・nginx・PHP・Redis)やLinux・VMwareサーバを対象に、要件定義から移行計画策定、見積り、AWS等への実装・移行作業を支援するプロジェクトです。担当工程:要件定義、移行計画策定、見積り作成、実装・移行作業スキル:必須:オンプレミスWebサーバ(Apache・nginx・PHP・Redis)移行経験、Linux・VMwareの知見、AWS等クラウドサーバ構築経験尚可:オンプレ→クラウド移行の計画・見積り・実作業経験、リーダー経験(未経験でもキャッチアップ可能)稼働場所:東京都(出社→作業が安定次第リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(サービス業)期間:2026年2月〜2026年6月(3月開始も検討可)募集人数:リーダー1名、メンバー2〜4名(要件定義完了時に確定)年齢:40代まで優先外国籍:不可 |
| 業務内容:-社内ヘルプデスク:社内ユーザーからのIT問い合わせ対応、トラブルシューティング、資産管理。-営業事務:資料作成、データ入力、顧客対応等の営業サポート。-公共事業リサーチ:公共事業に関する情報収集、分析、レポート作成。-中途採用支援:求人票作成、応募者管理、面接調整等採用プロセス全般。-ゲームテスト:ゲームの品質テスト、バグ報告、テストケース作成。-ソーシャルゲーム検証:リリース前後の機能検証、運用テスト、バグ修正支援。-クラウドテストリーダー:自治体向けクラウドサービスのテスト計画策定・実行・進捗管理、チームリーダー業務。担当工程:問い合わせ対応、資料作成、データ入力、情報収集・分析、採用プロセス支援、テスト設計・実行、レポート作成、進捗管理。スキル:必須:Windows/Office操作、基本的なITリテラシー、コミュニケーション能力、文書作成力、テスト実施経験(いずれかの領域)。尚可:ヘルプデスクツール経験、CRM/営業支援ツール、データ分析ツール、採用管理システム、ゲームテストツール、クラウド環境(AWS/Azure)知識。稼働場所:-東京都新宿または麻布台(常駐)/リモート可-大阪府大阪市(常駐)-福岡県福岡市(派遣・常駐)-大阪・名古屋(常駐)-在宅(東京拠点)/リモート勤務その他:業種:情報・通信・メデ |
| 業務内容:3Dモーション・アニメーションの企画・制作、ゲーム向けアセットの作成を担当します。担当工程:モーションデザイン全般(コンセプト設計、リギング、アニメーション制作、データ調整等)を実施します。スキル:必須:ゲーム向け3Dモーション・アニメーション制作経験尚可:横スクロールアクション、ガンアクション、少年ジャンプ系漫画、タクティクス系シミュレーション等のジャンル経験、UnityやUnrealEngineでの実装経験稼働場所:東京都(出社常駐)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム開発受託案件配属先は横スクロールアクション、ガンアクション、少年ジャンプ系漫画、タクティクス系シミュレーションの4プロジェクトから選択可能です。開始時期は相談に応じます。 |
| 業務内容:新規プロジェクトのUI/UXデザイン全般を担当担当工程:アジャイル開発におけるデザイン工程スキル:必須:ソーシャルゲームのUI/UX実務経験Illustratorの実務経験Photoshopの実務経験尚可:リード経験開発フェーズでの実務経験UXに関する知識Unityを用いたUIデザイン経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日勤務形態:週5日PC貸与あり服装規定なし募集人数:1名希望年齢層:25〜40歳 |
| 業務内容:-映像制作の進行管理(スケジュール調整・タスク管理)-制作チームおよび外部パートナーへの指示・監修-AfterEffects、Photoshop、Illustratorを使用した編集・デザイン確認-クオリティチェックおよび修正ディレクション-3D映像制作に関する社内外調整(知識があれば歓迎)担当工程:ディレクション全般、スケジュール管理、外部パートナー指示・監修、映像・デザインの編集確認、クオリティチェック、3D映像調整スキル:必須:遊技機映像制作実務経験(1年以上)、映像制作経験(3年以上)、AfterEffects・Photoshop・Illustratorの実務使用経験、制作スケジュールの進行管理スキル、コミュニケーション能力尚可:遊技機・ゲーム・アニメ業界での映像制作経験、3D映像制作に関する知見または実務経験、外部制作パートナーの管理・折衝経験稼働場所:東京都(東京)常駐勤務その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテインメント)/開始時期:即日開始可能/勤務時間:9:00〜18:00(17:30終了可)/チーム規模:6〜10名/対象年齢層:25〜40歳 |
| 業務内容:-Windows向けデスクトップアプリ(Electron・Tauri)開発および保守運用-フロントエンド・バックエンド領域の開発支援-要件定義、設計、開発、テスト、保守対応-関係部署・ステークホルダーとの調整業務担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、保守・運用スキル:必須:Windowsデスクトップアプリ開発経験(5年以上)、Electron等を用いたデスクトップアプリ開発経験、Gitを用いたチーム開発経験尚可:Windows/MacOS依存操作を伴う開発経験、Mac向けデスクトップアプリ開発経験、AWS/GCPなどクラウド環境での開発経験、Web/API設計・開発経験稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)備考:アダルトコンテンツを含む案件、PC貸与あり |
| 業務内容:-お問い合わせ一次対応-メールによる二次対応-レポート作成・ユーザーニーズの開発側への報告-改善案の提案-監視業務担当工程:問い合わせ対応全般、二次対応(メール)、レポート作成、改善提案、監視スキル:必須:ゲーム・Web業界でのカスタマーサポート経験(2年以上)、スマホゲームへの関心・好きであること尚可:特になし稼働場所:東京都(リモート併用/週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム業界)外国人の応募は不可 |
| 業務内容:Unityを活用し、キャリア向けのAR/VRモバイルアプリを新規に開発するプロジェクトの支援業務担当工程:要件定義から実装、テストまでの開発全般スキル:必須:Unityを用いた開発経験(2〜3年以上)尚可:Unityを用いたゲームアプリ開発経験、Unityを用いた3Dモデル開発経験、AR/VRに関する知見稼働場所:神奈川県(リモート作業可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日開始可能プロジェクト期間:2026年3月末までに初期フェーズ完了を目標募集人数:複数名 |
| 業務内容:-プロジェクト計画・進行管理-要件定義、スコープ調整、スケジュール策定、進捗管理-テスト計画・実施管理-ステークホルダー・コミュニケーション管理-開発チーム・外部チームとの窓口折衝-コスト・リソース計画策定等の意思決定支援-チーム運営・ガバナンス、タスク・課題・リスク管理-品質管理および仕様書・報告書等のドキュメント作成担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリース、保守スキル:必須:プロジェクトマネジメント経験、プロジェクト開発責任経験、大規模システム設計経験、バックエンドまたはフロントエンド開発経験、建設的なコミュニケーションスキル尚可:Webシステム開発経験(3年以上)、Webシステム保守・運用経験(3年以上)、PCデスクトップアプリケーション開発経験、幅広い技術キャッチアップが必要な開発経験、ドメインを考慮した設計経験、仕様書等資料作成経験、ステークホルダー折衝経験稼働場所:東京都港区六本木三丁目2番1号住友不動産六本木グランドタワー24階(常駐必須)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア、ゲームプラットフォーム開発開始時期:相談に応じて決定稼働時間:平日10時〜19時(週5日)年齢制限:49歳以下アダルトコンテンツ有り(画像・バナー閲覧の可能性) |
| 業務内容:-モバイルゲームにおけるインフルエンサーマーケティングの企画・実施-数値分析およびロジカルシンキングを活かした施策提案-チームメンバーとの円滑なコミュニケーション担当工程:マーケティング企画、実行、効果測定、レポーティングスキル:必須:1年以上のマーケティング実務経験、専門学校卒以上の学歴、日本語ビジネスレベル以上、年齢27歳以下(30代前半まで応相談可)尚可:中国語スキル、営業サポート経験、インフルエンサー経験、ゲームへの情熱稼働場所:東京都西新宿(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(モバイルゲーム)開始時期:即日開始、長期稼働可能 |
| 業務内容:・AIチャットサービスのフロントエンド開発(React)・利用データの整理・分析およびメトリクス作成・サービス運用に関わる庶務業務全般担当工程:・要件定義・UI/UX設計・フロントエンド実装・テスト・データ整理・分析作業・運用サポート・改善提案スキル:必須:React実務経験(約3年)、Webデザイン経験、ChatGPT等LLM活用経験、GitHubでのチーム開発経験、主体的に課題解決できる姿勢、コミュニケーション能力とチームワーク重視尚可:他部署・社外とのコミュニケーション経験、既存Webアプリのデザインリード経験、Node.js・Prisma・MySQLでのバックエンド実装経験、定量データに基づくプロダクト改善経験、ゲーム業界での就業経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種は情報・通信・メディア領域、リモート勤務は不可、開始時期は相談可能 |
| 業務内容:-Photoshop・SubstanceDesignerによるエフェクト用テクスチャ作成-Maya等を用いたMesh素材作成-UnityまたはUnrealEngineのパーティクルシステムでのエフェクト構築-イベントシーン等の空間演出とタイムライン配置・調整-UI上のリアクションエフェクト制作担当工程:エフェクト制作全般(テクスチャ作成、Mesh作成、パーティクル実装、空間演出、UIエフェクト)スキル:必須:UnityまたはUnrealEngine4/5での実務エフェクト制作経験、PhotoshopまたはSubstanceDesignerでのテクスチャ作成スキル、MayaでのMesh作成スキル、チームでの円滑なコミュニケーション能力と社会人マナー尚可:エフェクトチームのリーダー経験やクオリティ管理経験、クライアント折衝・窓口業務経験、3dsMax等他DCCツールの使用経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:ゲーム・映像制作(情報・通信・メディア)開始時期:2026/01/01チーム規模:6〜10名稼働日数:週5日 |
| 業務内容:-プロジェクト計画・進行管理-要件定義、スコープ調整、スケジュール策定、進捗管理-テスト計画・実施管理、リリース管理-ステークホルダーとのコミュニケーション・折衝-仕様書・報告書等各種ドキュメント作成-チーム運営・ガバナンス、課題・リスク管理、品質管理担当工程:-要件定義-基本設計・詳細設計-開発(バックエンド・フロントエンド)-テスト(単体・結合・総合)-リリース・運用スキル:必須:-プロジェクトマネジメント経験(要件定義からリリースまで)-大規模システム設計経験-バックエンドまたはフロントエンド開発経験-建設的なコミュニケーションスキル尚可:-Webシステム開発経験(3年以上)-Webシステム保守・運用経験(3年以上)-PCデスクトップアプリケーション開発経験(Electron等)-幅広い技術キャッチアップが必要な開発経験-ドメイン考慮設計経験-仕様書等資料作成経験-ステークホルダー折衝経験稼働場所:東京都(常駐)その他:-業種:情報・通信・メディア(サービス業)-開発環境:Windows/Mac、Linux系OS、Go、PHP、React、Electronなど-業務上、画像やバナー等にアダルト要素が含まれることあり-勤務開始時期は相談可能 |
| 業務内容:-Unityを用いたゲームにおけるUI/UXデザインの制作・設計-UIレイアウト・演出実装(Unity)-画面遷移・導線設計などのUX設計-UIモーション・フィードバック演出-UIガイドライン・仕様書作成担当工程:-UI/UXデザイン全般(要件定義、設計、実装、検証)スキル:必須:UI/UXデザイン実務経験3年以上、UnityでのUIレイアウト・演出実装経験、画面遷移・導線設計経験、UIモーション・アニメーション制作経験、スプレッドシート・Googleドキュメントでの仕様書作成経験、コンシューマーゲームでのUIデザイン実績、Photoshop等のデザインツール使用経験尚可:スマホ向けゲームでのUIデザイン経験、Figma・AdobeXD・Sketchでのプロトタイピング経験、UnityでShader・Timeline・AnimatorControllerを用いた演出実装経験、ゲーム内チュートリアル・オンボーディング設計経験、KPI分析・ABテストによるUI改善経験稼働場所:東京(常駐、東京駅周辺)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日開始可能/長期参画前提 |