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検索キーワード:ゲーム
検索結果:2534件
| 業務内容:-バッチ環境の構築・保守・運用-データ分析ツール・アプリの開発・保守-問い合わせ対応、インシデント対応担当工程:-AWS上でのインフラ環境構築・運用-Python・Typescript・SQLを用いたバックエンド開発-上流から下流までの運用保守全般スキル:必須:AWSでのインフラ構築・運用経験、Python実務経験、Typescript実務経験、SQL実務経験、上流から下流まで一人で対応できる能力、長期継続可能、コミュニケーション能力が高いこと尚可:オンプレミスまたはクラウドサーバーの管理・保守経験、大規模データ取扱い経験、Jenkinsの管理・運用経験、IaCツール利用経験、CI/CDツール利用経験、Jira・GoogleWorkspace利用経験、ゲーム(対戦・ランキング)経験稼働場所:東京都(テレワークなし)その他:業種:情報・通信・メディア/データ分析領域/ゲーム・エンタメ関連プロジェクト長期案件で継続的に業務を担当できる方を募集しています。 |
| 業務内容:-家庭用ゲーム機の全世界出荷を支える出荷管理システムの設計・実装・試験-フロントエンドおよびバックエンドの開発全般担当工程:要件定義、アーキテクチャ設計、コーディング、単体テスト、結合テストスキル:必須:DDD(ドメイン駆動設計)の理解または実務経験、アジャイル開発(スクラム・モブプログラミング)経験、GoまたはReactの実務経験(いずれかまたは両方)、フロントエンドとバックエンドの両方での開発経験、チーム開発経験(リーダーまたはメンバーとしての経験)尚可:量産フェーズでのプロダクト品質向上経験稼働場所:東京都内(客先常駐)。将来的にリモート勤務併用可能その他:業種:情報・通信・メディア(家庭用ゲーム機向けシステム開発)。プロジェクト規模はリーダー1名、メンバー4名の体制で、今回新規に6名募集。開始時期は相談。 |
| 業務内容:-PC・モバイルデバイスのキッティング-GoogleWorkspace、Slack、Microsoft 365、Atlassian製品等のアカウント・アクセス権限管理-ユーザーからのPCトラブル等の問い合わせ対応-システムの選定・導入検証、ベンダーコントロール、導入支援担当工程:-デバイスの導入・設定-アカウント・権限の管理運用-ユーザーサポート(問い合わせ対応・障害対応)-新規システム導入の評価・支援スキル:必須:情シス経験3年以上(デバイス管理、SaaS/ADアカウント管理、資産管理、ユーザーサポート、システム導入支援等)、自発的に業務へ取り組む姿勢尚可:チームリーダーまたはメンバーマネジメント経験、ゲーム業界での就業経験、ゲームへの関心・エピソード稼働場所:東京都渋谷(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発・運営会社)、勤務開始時期は相談可能 |
| 業務内容:-スマートフォン向けRPGの新規タイトル開発におけるUI・UXデザイン全般-ユーザー体験の向上を目的とした画面設計・インタラクション設計担当工程:-UI/UX設計およびデザイン制作スキル:必須:ソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイン実務経験、IllustratorおよびPhotoshopの使用経験尚可:リード経験、開発フェーズでの実務経験、UX全般の知識、Unityを用いたUIデザイン実務経験稼働場所:ハイブリッド勤務(リモート可)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)/プロジェクト開始時期は相談可能 |
| 業務内容:-家庭用ゲーム出荷管理プラットフォームのフロントエンドおよびバックエンド開発-プロジェクトリーダー(PM/PL)として計画・進捗・品質・リスク・課題管理担当工程:-要件定義・設計-実装(Go/React)-テスト・品質管理-デプロイ・運用-チームマネジメント・課題共有スキル:必須:-PM/PL経験(計画・進捗・品質・リスク・課題管理)-PMO経験(チーム間の課題・ノウハウ共有)-DDD(ドメイン駆動設計)の理解または実務経験-アジャイル開発経験(スクラム、モブプログラミング)-GoまたはReactによるプログラミングスキル-プロダクト品質を考慮した量産開発経験尚可:-なし稼働場所:-東京都(常駐)-リモート併用可その他:-業種:情報・通信・メディア-開始時期:1月-稼働率:100% |
| 業務内容:-新規タイトルの企画立案・仕様設計-要求定義に基づく機能コンセプト策定・仕様書・要件定義書作成-UI演出・ADV演出の提案および仕様設計-レベルデザイン(難易度・パラメータ設計)-スケジュール、アセット、品質管理担当工程:企画・設計・進行管理全般スキル:必須:ゲーム開発経験(直近プロジェクト)/大規模新規スマホゲームのプランナー経験(リリース前から参画)/ゲームプランナーとしての実務経験3年以上尚可:スマートフォン向け3Dアクションゲームのプランニング経験/UI/UX設計・演出仕様策定経験/ADV演出・シナリオ実装経験稼働場所:東京都(週2回までリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/募集人数:1名/対象年齢層:20代~40代/開始時期:即日または相談可 |
| 業務内容:暗号ライブラリのビルド・メンテナンス、ゲーム機向けチューニング、SDK化を担当します。担当工程:ライブラリ開発・保守、パフォーマンスチューニング、SDK提供までの工程を担当します。スキル:必須:C/C++での開発経験3年以上、商用またはOSSの暗号ライブラリ(例:OpenSSL)使用経験尚可:アセンブラの知見、暗号アルゴリズムの知識、ソフトウェア脆弱性への関心稼働場所:東京都(テレワーク中心、月2回程度出社)その他:情報・通信・メディア業界のゲーム機本体開発プロジェクト、長期案件、リモートワーク実施中 |
| 業務内容:設計、開発、テスト、リリース対応(ゲームアカウント・課金系機能)担当工程:設計、実装、テスト、リリーススキル:必須:C言語での開発経験(直近5年で3年以上)、Web開発経験、要件定義経験尚可:Oracleでの開発経験稼働場所:フルリモート(東京都)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム関連)開始時期:即日開始可能募集人数:1名作業期間:長期を想定 |
| 業務内容:-Webブラウザゲームの運用・開発-Webサービスの運用・開発-Webサイトの制作担当工程:-運用および開発全般スキル:必須:-HTML5、CSS3、JavaScriptまたはTypeScriptの実務経験(3年以上)-React、Next.js、Vue.js、Nuxt.js、Svelte、SvelteKitのいずれかの実務経験(2年以上)尚可:-Webブラウザゲーム開発経験-Webサイト/LP新規開発経験-UI/UX設計経験-Astro利用経験-Figma、Photoshopなどのデザインツール経験-HeadlessCMS利用経験-WebGL、WebGPU等のグラフィックス経験-GSAP、Pixi.js、Three.js等のアニメーション実装経験-Selenium、Playwright等テスト自動化経験-パフォーマンスチューニング経験-Observabilityツール活用経験稼働場所:-東京都(リモート不可)その他:-業種:情報・通信・メディア-就業期間:随時、長期参画予定-勤務時間:10:00〜19:00(休憩60分)、残業基本なし-年齢制限:40代まで、外国籍不可 |
| 業務内容:-家庭用ゲーム機向け管理システムの設計・開発・実装・テスト-フロントエンドおよびバックエンドのソフトウェア開発-アジャイル(スクラム/モブプログラミング)での開発推進-品質・パフォーマンスを意識したコード設計・改善担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、単体テスト、結合テスト、コードレビュースキル:必須:量産開発経験、DDDの理解または実務経験、アジャイル開発(スクラム・モブプログラミング)経験、GoまたはReactでのプログラミングスキル尚可:なし稼働場所:東京都内客先常駐、徐々にリモート併用の可能性ありその他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)開始時期:2026年1月開始予定募集人数:8〜10名年齢制限:不問 |
| 業務内容:-フロントエンド/バックエンドのソフトウェア開発(フルスタックエンジニアリング)-ゲーム機管理システムの機能実装・保守担当工程:-設計、実装、保守スキル:必須:Goでの実務開発経験、Reactでの実務開発経験、量産開発におけるプロダクト品質の確保経験、アジャイル開発(スクラム、モブプログラミング)経験尚可:DDD(ドメイン駆動設計)の実務経験稼働場所:東京都(客先常駐)※将来的にリモート併用の可能性ありその他:業種:電機・電子・精密機器、プロジェクト規模:8〜10名程度、開始時期は要相談 |
| 業務内容:家庭用ゲーム機の全世界出荷を支える管理システムのフルスタックエンジニアリングによるソフトウェア開発を担当します。担当工程:フロントエンドおよびバックエンドの設計・実装・テストを含む開発全般を担当します。スキル:必須:量産開発経験、DDD(ドメイン駆動設計)の理解または実践経験、アジャイル開発経験(スクラム、モブプログラミング)またはGo/Reactでのプログラミングスキル尚可:なし稼働場所:常駐(東京都)※リモート併用の可能性ありその他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2026年1月開始予定募集人数:8〜10名稼働率:100%リモート併用:プロジェクト進行に応じて可能 |
| 業務内容:モバイルゲームにおけるインフルエンサー活用のマーケティング施策の企画・実施。担当工程:マーケティング企画、インフルエンサー選定、施策実行、効果測定。スキル:必須:広告会社等でのマーケティング実務経験(1年以上)またはインフルエンサー運用経験、専門学校卒以上の学歴尚可:中国語が使用できる方、営業サポート経験、未経験歓迎(新卒除く)稼働場所:東京都西新宿(テレワーク可)その他:情報・通信・メディア業界のモバイルゲーム領域、即日開始可または相談、若手中心のチームで年齢上限約27歳、正社員登用制度あり |
| 業務内容:-ソーシャルECプロダクトの定量・定性分析-KGI/KPIの設計・運用および分析設計-データ抽出、加工、集計、分析の実務-各部門と連携し、分析結果を施策に反映-分析結果のレポート作成と活用促進-経営課題への分析貢献、施策提案・実行-社内教育・データ活用プロジェクトの推進-BIツールによる可視化、基盤改善、MLOps等の分析環境高度化担当工程:データ抽出・加工・集計・分析、KPI設計・運用、レポート作成、施策提案、BIツールを用いた可視化、分析環境の改善・高度化スキル:必須:仮説構築・分析スキル、PdM・エンジニア等との折衝・提案・推進能力、数百万MAU規模以上のサービス分析経験、SQLの高度運用能力、スプレッドシート/BIツールでのダッシュボード構築経験、基礎的統計知識と運用経験、ソーシャル・ゲーム・ECサービス経験、大規模一般消費者向けサービス経験尚可:経営層やPdMとの合意形成・推進能力、BIツールの高度活用・分析フレームワーク知識、チームビルディング・採用・評価経験、データ基盤運用やMLOps経験、Python/Rによる分析経験稼働場所:東京都(基本リモート、必要時に出社)その他:業種:流通・小売業(EC・オンライン小売)長期プロジェクト想定 |
| 業務内容:-PC・モバイルデバイスのキッティング・調達-グループウェア、ActiveDirectory等のアカウント・権限管理-ユーザーからのPCトラブル等問い合わせ対応-システム選定・導入検証、ベンダーコントロール、導入支援担当工程:ヘルプデスク全般(キッティング、アカウント管理、ユーザーサポート、システム導入支援)スキル:必須:情シス経験3年以上(資産管理・キッティング・ユーザーサポート等)尚可:AzureAD経験、MicrosoftIntuneまたはMDM経験、MicrosoftEntra経験、チームリーダー等のマネジメント経験、ゲーム業界経験、GoogleWorkspace・Slack・Microsoft365・Atlassian製品運用経験、SaaS・AD等のアカウント・アクセス権限管理経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(社内ITサポート)開始時期:即日または相談可外国籍不可 |
| 業務内容:・分析設計およびダッシュボード設計・データの加工・分析・分析結果に基づく施策提案・アドホック分析の実施・各種BIツールの開発サポート・サービス課題のヒアリングに基づく分析・可視化設計・プロデューサー・プランナー等との連携による施策PDCA推進担当工程:要件定義・設計・実装・運用スキル:必須:SQLによるデータ抽出・分析(実務経験1年以上)尚可:Python・Rを使用した加工/集計/分析/可視化経験、デジタル領域でのコンサルティング経験、BigQuery・Redshift・Hadoop等を用いたビッグデータ分析経験、確率統計の知識・統計解析・モデリング経験、ゲーム・エンタメ領域の知識・経験稼働場所:東京都(常駐、リモート併用は相談可能)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・ソリューションサービス)開始時期:相談外国籍不可 |
| 業務内容:-基盤・アプリケーションのバージョンアップ計画策定・実行-障害発生時の原因調査、暫定対応、恒久対策の立案・実行-VMware/AWS環境でのサーバ構築・運用-RHELサーバの新規構築・リソース変更対応-Ansible/シェルスクリプトによる定常作業の自動化・効率化-監視アラートの一次切り分け・ログ確認・再発防止策検討担当工程:インフラ設計、構築、運用、保守、障害対応全般スキル:必須:Linuxサーバの構築・運用(3年以上)、VMwareを利用した仮想基盤の運用(3年以上)、AWSまたはAzureにおけるインフラ構築・運用経験、障害発生時の原因調査から恒久対策の策定・実行経験尚可:オンプレミス物理サーバ/ストレージの運用経験、監視サーバ・ジョブ管理サーバ・バージョン管理ツール(Perforce)運用経験、Ansible・シェルスクリプトを用いた自動化実装経験、物理機器・OS・ミドルウェアの脆弱性対応経験、小規模インフラプロジェクトのリーダー/推進担当経験、ベンダーサポートとの調整・助言経験稼働場所:東京都(常駐)※リモート相談可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)外国籍不可 |
| 業務内容:-画像生成AIを用いたゲームアセット(キャラクター、スチル、背景、UI、アイテム等)の制作-動画生成AIを活用したアニメーション制作-アダルトコンテンツを含む案件への対応担当工程:-キャラクターデザイン・イラスト作成-UI・背景・アイテム等のアセット制作-動画・アニメーションの制作・編集スキル:必須:-Photoshopによるキャラクターイラスト制作経験-Midjourney、StableDiffusionなど画像生成AIの実務利用経験尚可:-DALL‑Eなど主要画像生成AIツールでの作品制作・ワークフロー構築経験-3DCGアニメーション制作経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテインメント関連)生成AIポートフォリオの提出が必須です。 |
| 業務内容:-3D背景・アイテムのモデリング、テクスチャ制作、Unityでのセットアップ-アイデア共有・企画相談-必要に応じたアニメーション・エフェクト制作-SNSプロモーション用3D動画素材の作成担当工程:モデリング、テクスチャ作成、Unity実装、アニメーション・エフェクト制作、動画素材作成スキル:必須:ゲーム・アプリ業界での実務経験3年以上、MAYA・3dsMax・Blenderによる背景モデリング、Unityでの3Dセットアップ・開発尚可:同等のスキル・経験(歓迎スキルは必須要件と同一)稼働場所:東京都(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・アプリ開発)開始時期:2025/12/01稼働日数:週5日契約期間:随時(延長想定)チーム規模:31名以上PC貸与あり外国籍OK募集人数:1名 |
| 業務内容:-UI/UXデザイン全般-アジャイル開発チームでのデザイン業務担当工程:UI/UXデザイン全般スキル:必須:ソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイン実務経験、IllustratorおよびPhotoshopの実務経験尚可:リード経験、開発フェーズでの実務経験、UXに関する知識、Unityを使用したUIデザイン実務経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)開始時期:即日開始可能チーム規模:11〜20名勤務形態:週5日勤務、一部リモート可 |
| 業務内容:-ゲーム開発関連授業の企画・運営(プログラミング/ゲーム制作)-学生の作品制作支援および個別指導-クラス担任業務(生活・就職・進路指導)-学園行事やオープンキャンパス等の運営-業界連携授業や企業訪問の対応担当工程:授業企画・運営、カリキュラム作成、学生指導、クラス担任、行事運営スキル:必須:ゲーム開発の実務経験(プログラミング・アート問わず)、C/C++またはC#での開発経験、人材育成・指導への関心尚可:UnrealEngine(UE4/UE5)での開発経験、教育・講師・トレーナー経験、英語力(教材作成・海外ゲームトレンド理解)稼働場所:北海道(常駐)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア、開始時期:2025年12月、勤務形態:週5日、土曜出勤あり、募集人数:2名、チーム規模:6〜10名 |
| 業務内容:モバイルゲームにおけるインフルエンサーマーケティングの実施担当工程:インフルエンサーマーケティングの実施スキル:必須:マーケティング経験(1年以上)、専門学校卒以上の学歴尚可:中国語ができる方、営業サポート経験、インフルエンサー経験、ゲームへの情熱、前向きに新しい仕事にチャレンジできる姿勢、数値分析・ロジカルシンキング能力、チームメンバーとの円滑なコミュニケーション能力、海外文化への理解と柔軟性、未経験歓迎(新卒除く)稼働場所:東京都(リモート併用可)その他:業種:情報・通信・メディア、即日着手可能、長期勤務想定、外国籍可(日本語ビジネスレベル以上) |
| 業務内容:ゲームシステムにおける文字入力およびIME関連機能の開発、環境構築、テスト、デバッグ担当工程:設計、実装、テスト、デバッグ全工程スキル:必須:C++での設計・実装(3年以上)、マルチスレッド開発(3年以上)、ネットワークソケットプログラミング(1年以上)、JavaScriptでの開発(1年以上)、日本語での業務コミュニケーション、英語のReadingが可能尚可:WebSocketの知識・経験、Android/iOS/Windows等でのUIコンポーネント開発経験、Unicodeの基本知識、長期プロジェクト参画可能、45歳未満歓迎稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)、長期参画可能、開始時期は相談 |
| 業務内容:-世界規模で出荷される家庭用ゲーム機の流通・管理を支える大規模システムのフロントエンド及びバックエンドの開発担当工程:-要件定義、設計、実装、テスト、デプロイまでの全工程(フルスタック)スキル:必須:Goによるサーバーサイド開発、Reactによるフロントエンド開発、DDDの理解または実践経験、スクラム等アジャイル開発経験、Docker・Kubernetes・AWS等のインフラ基礎知識尚可:なし稼働場所:-東京都内の客先常駐(将来的にリモート併用の可能性あり)その他:-業種:情報・通信・メディア-契約開始時期:2026年1月-稼働率:フルタイム(100%)-募集人数:8〜10名-年齢不問 |
| 業務内容:設計以降のフェーズから参画し、フロントエンドとバックエンドの設計・実装・試験を担当します。家庭用ゲーム機の全世界出荷を支える管理システムの開発プロジェクトで、6名体制のチームの一員として業務を遂行します。担当工程:・要件定義・設計(フロント・バックエンド)・実装(GoまたはReact)・単体テスト・結合テスト・リリース準備・品質確認スキル:必須:-DDD(ドメイン駆動開発)の理解または実務経験-アジャイル開発経験(スクラム、モブプログラミング等)-GoまたはReactの実務経験(両方が望ましい)-フロントエンドとバックエンドの両方の開発経験-チーム開発経験(リーダー経験含む、4名以上のメンバーと協働)尚可:-プロダクト品質での量産開発経験稼働場所:東京都(客先常駐、将来的にリモート併用可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム機出荷管理システム開発)プロジェクト規模:リーダー経験者を含む6名体制外国籍可、年齢制限なし |