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検索キーワード:ゲーム
検索結果:2534件
| 業務内容:-フルスタックエンジニアとして設計・実装・テスト・改善を実施-家庭用ゲーム機向け管理システムのフロントエンドとバックエンドの開発全般-アジャイル(スクラム・モブプログラミング)環境で品質・パフォーマンスを意識した開発担当工程:要件定義・設計・実装・テスト・改善スキル:必須:GoまたはReactでの実装経験・DDDの理解または実務経験・アジャイル開発(スクラム・モブプログラミング)経験・量産開発経験尚可:CI/CDツールの利用経験・クラウド環境での構築経験稼働場所:東京都内(客先常駐、徐々にリモート併用の可能性あり)その他:情報・通信・メディア業界のプラットフォーム開発プロジェクト・開始時期は相談 |
| 業務内容:-仮説立案とリサーチ-機能企画・開発要件の策定-KPI設計およびオペレーション設計-振り返りと改善提案担当工程:上流から下流までのプロダクトマネジメント全般(企画、要件定義、KPI設計、改善)スキル:必須:ToC向けプロダクトの機能企画経験、ユーザーインタビューやデータマイニング等による仮説検証経験尚可:ゲーム業界でのプロデューサー/ディレクター/プランナーとしての企画経験、数字と体験設計を組み合わせた課題抽出・施策設計経験稼働場所:フルリモート(出社歓迎)その他:情報・通信・メディア領域のマッチングアプリ開発プロジェクト、フレックス勤務、長期継続可能、週5日勤務 |
| 業務内容:-暗号ライブラリ(商用/OSS)をゲーム機本体向けにビルドし、メンテナンス-アセンブラコードを活用したプラットフォーム向けチューニング-暗号ライブラリの一部をSDKライブラリとして提供担当工程:-ビルド・メンテナンス-パフォーマンスチューニング-SDK提供スキル:必須:C/C++開発経験(3年以上)、商用またはOSS暗号ライブラリ(例:OpenSSL)を用いた組込み開発経験尚可:アセンブラの知見、暗号アルゴリズムの基礎知識、ソフトウェア脆弱性への関心稼働場所:東京都(テレワーク併用可)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日開始、長期案件、日本籍限定 |
| 業務内容:・お知らせ作成・リリース・運用キャンペーンの仕様書作成・マスタ入稿・その他企画運用のサポート担当工程:企画・設計・運用支援スキル:必須:ゲームプランナー経験、テキスト作成スキル、HTML(簡易)スキル、仕様書作成経験尚可:マスタ入稿経験、関数の知識稼働場所:東京都その他:業種は情報・通信・メディア報酬はスキル見合いの固定制開始時期は相談可能 |
| 業務内容:-フロントエンド開発(React)-バックエンド開発(Go)-フルスタックでのソフトウェア開発-アジャイル開発手法(スクラム、モブプログラミング)を用いた量産開発担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイまでの全工程を担当(フルスタックエンジニア)スキル:必須:GoまたはReactでの実務経験、プロダクト品質を意識した量産開発経験、アジャイル開発(スクラム・モブプログラミング)経験尚可:ドメイン駆動設計(DDD)の理解または実務経験稼働場所:東京都内(初台・品川エリアの客先常駐、将来的にリモート併用の可能性あり)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)規模:8〜10名のチームでの開発開発手法:アジャイル(スクラム)開始時期:相談に応じて調整 |
| 業務内容:-ソーシャルEC事業におけるプロダクト・ビジネス課題の定量・定性分析-KGI/KPIの設計・運用-データ抽出・加工・集計・分析-各部門との連携による施策反映-分析結果のレポート作成・活用促進-必要に応じた経営課題への分析貢献、社内教育、BIツール活用、ML Ops等担当工程:要件定義、データ抽出・加工、分析、レポート作成、施策提案、実装支援スキル:必須:-仮説構築と分析スキル-PdM・エンジニア等との折衝・提案・推進能力-数百万MAU規模以上のサービス分析経験-SQLの高度な運用能力-スプレッドシート/BIツールでのダッシュボード構築経験-基礎統計知識と実務経験-ソーシャル・ゲーム・ECサービスの実務経験尚可:-経営層やPdMとの合意形成・推進能力-BIツールの高度活用、分析フレームワーク知識-チームビルディング・採用・評価経験-データ基盤運用、ML Ops経験-PythonまたはRによる分析経験稼働場所:東京都(基本リモート/必要に応じて出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ECサービス)本案件は分析だけでなく、戦略提案・事業成長に直結する役割を担います。 |
| 業務内容:新規スマートフォン向けRPGの画面設計・プロトタイプ作成・UIコンポーネントデザインIllustrator・Photoshop活用担当工程:UI/UXデザイン全般画面レイアウト設計ユーザーフロー作成プロトタイプ作成デザイン資産管理スキル:必須:ソーシャルゲームのUI/UXデザイン実務経験Illustrator・Photoshop実務経験(3年以上)チーム開発経験円滑なコミュニケーション能力尚可:リーダー・マネジメント経験開発フェーズでの実務経験UXに関する深い知見Unityを使用したUIデザイン経験稼働場所:東京都/一部リモート可その他:情報・通信・メディア業界ゲーム開発プロジェクト募集人数は1名開始時期は相談 |
| 業務内容:3Dモーション制作全般。MAYAを用いたキャラクター(人・動物)の手付けモーション作成、リグ作成、表現提案、Unityを用いた3Dセットアップおよび実装を担当。担当工程:モーション制作、リグ構築、表現提案・実装、Unityでのシーン組み立て。スキル:必須:ゲーム・アプリ業界での実務経験3年以上、MAYAでの3Dキャラクター(人・動物)モーション経験、Unityでの3Dセットアップ経験。尚可:同様のツールに深く精通している方。稼働場所:東京都、一部リモート併用可能。その他:業種:ゲーム・アプリ(情報・通信・メディア領域)。開始時期は相談。 |
| 業務内容:3D背景・アイテムのモデリング、テクスチャ制作、Unityでのセットアップ、必要に応じたアニメーション・エフェクト、SNS向け3D動画素材の作成担当工程:モデリング、テクスチャ作成、Unityへの組み込み、アニメーション・エフェクト実装、動画素材制作スキル:必須:ゲーム・アプリ業界での実務経験3年以上、MAYA、3dsMax、Blenderでの背景モデリング経験、Unityでの3Dセットアップ経験尚可:上記ツール・エンジンに関する深い知見、SNS向け動画制作経験稼働場所:東京都(リモート併用可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・アプリ開発)、開始時期:即日または相談、年齢層:25〜45歳、PC貸与あり、外国籍可 |
| 業務内容:新規プロジェクトのUI/UXデザイン全般を担当アジャイル開発チーム内でのデザイン作業担当工程:UI設計UX設計プロトタイプ作成デザインレビュースキル:必須:ソーシャルゲームでのUI/UXデザイン実務経験Illustrator実務経験Photoshop実務経験尚可:リード経験開発フェーズでの実務経験UXに関する知識UnityでのUIデザイン実務経験稼働場所:東京都リモート勤務可その他:情報・通信・メディア業界即日開始可能チーム規模11〜20名週5日勤務PC貸与あり服装規定なし |
| 業務内容:-UXリサーチ戦略の立案・実行(インタビュー、ユーザテスト、A/Bテスト等)-定性・定量データ分析とインサイト抽出-ペルソナ・カスタマージャーニー作成-情報設計、ワイヤーフレーム、プロトタイプ、インタラクション設計-UIデザイン、品質管理、デザインシステム(MUI/Bootstrap)運用改善-PM・エンジニア・事業側との要件すり合わせ-デザインプロセス改善、ナレッジ共有、レビュー・育成担当工程:UXリサーチ、要件定義、情報設計、プロトタイプ作成、UIデザイン、デザインシステム運用、レビュー・育成スキル:必須:toCまたは業務システム向けUIデザイン実務5年以上(リード経験2年以上)、iOS/AndroidのUI/UX知識、要件定義から情報設計・プロトタイプ・ユーザーフロー設計のリード経験、UXリサーチ(計画〜実施〜分析〜報告)2年以上、デザインシステム/デザインライブラリ構築・運用経験、Figmaでのデータ作成・エンジニア連携・リリース経験、HTML/CSSの基本知識尚可:EdTech領域でのUXリサーチ・デザイン経験、潜在ニーズ発見・仮説検証経験、統計分析・アクセス解析(GA等)経験、事業戦略・サービスデザイン初期参画経験、HCD・行動経済学の知識、AI活用デザインの知見、ゲーミフィケーション・ゲームUXの知見、アートディレクター経験稼働場所:フルリモー |
| 業務内容:-映像制作の進行管理(スケジュール調整・タスク管理)-制作チームおよび外部パートナーへの制作指示・監修-AfterEffects、Photoshop、Illustratorを使用した編集・デザイン確認-クオリティチェックおよび修正ディレクション-3D映像制作に関する社内外調整(歓迎)担当工程:ディレクション全般(スケジュール管理、外部折衝、デザイン確認、品質管理、3D映像調整)スキル:必須:遊技機映像制作経験(実務1年以上)、映像制作経験(3年以上)、AfterEffects・Photoshop・Illustratorの実務使用経験、制作スケジュールの進行管理スキル、コミュニケーション能力尚可:遊技機・ゲーム・アニメ業界での映像制作経験、3D映像制作に関する知見または実務経験、外部制作パートナーの管理・折衝経験稼働場所:東京都(オンサイト勤務)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア、ゲーム関連、遊技機メーカー向け映像制作開始時期:2025年11月1日予定チーム規模:6〜10名、募集人数:1名勤務形態:常駐、フルタイム |
| 業務内容:-3Dモーション制作(キャラクター・動物・自然物)-Mayaでの手付けモーションおよびリグ作成-Unityでの3Dセットアップ・開発-表現提案・実装、揺れものの制作担当工程:-モーションの企画・制作全般-リグ構築とアニメーション調整-Unityへの実装と動作確認スキル:必須:ゲーム・アプリ業界での実務経験3年以上、Mayaでの3Dキャラクター(人・動物)手付けモーション経験、Unityでの3Dセットアップ経験尚可:上記と同様のスキルを有すること稼働場所:東京都(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・アプリ開発)開始時期:即日または相談勤務形態:週5日、作業時間10:00~19:00チーム規模:31名以上、募集人数:2名 |
| 業務内容:-新規サービスやイベント向けの3D背景・アイテムのモデリングおよびテクスチャ制作-Unity上での3Dシーンセットアップ・開発-必要に応じてアニメーション・エフェクトの作成-SNSプロモーション用の3D動画素材の制作担当工程:モデリング、テクスチャリング、Unityでの配置・実装、簡易アニメーション・エフェクト作成、プロモーション動画の出力スキル:必須:ゲーム・アプリ業界での実務経験(3年以上)、MAYA、3dsMax、Blenderによる背景モデリング実務経験、Unityでの3Dセットアップ・開発経験尚可:アニメーション・エフェクト制作経験、SNS向け動画制作経験稼働場所:東京都(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム・アプリ開発、週5日勤務、チーム規模30名以上、PC貸与、外国籍歓迎、年齢層25〜45歳対象 |
| 業務内容:-家庭用ゲーム機向け管理システムの設計・開発・実装・テスト-フロントエンド(React)およびバックエンド(Go)のフルスタック開発-アジャイル(スクラム/モブプログラミング)手法での開発実践-品質・パフォーマンスを意識したコード設計・改善担当工程:-システム設計-実装(フロントエンド/バックエンド)-単体テスト・結合テスト-コードレビュー・パフォーマンスチューニングスキル:必須:-プロダクト品質レベルでの量産開発経験-DDD(ドメイン駆動設計)の理解または実務経験-アジャイル開発(スクラム、モブプログラミング等)の経験-GoまたはReactによるプログラミングスキル尚可:-特に無し稼働場所:-東京都(客先常駐)-リモート併用可その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテインメント)-開始時期:2026年1月開始予定-募集人数:8~10名-年齢不問 |
| 業務内容:-イラスト制作-イラストの修正対応-IPコラボ対応(外注・内製)担当工程:企画から納品までの全工程(制作、修正、コラボ素材加工)スキル:必須:Photoshop使用経験、ゲームタイトルでのイラストレーター経験(企画~納品まで)、基礎的な画力(デッサン・パース・遠近感・光源・奥行き表現)、ポートフォリオ提出可能、在宅勤務環境(光回線推奨・常時インターネット接続)尚可:外注対応・選定・費用管理経験、版元監修経験稼働場所:東京都港区(フルリモート、初日出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日就業時間:10:00-19:00年齢:25〜45歳勤務人数:1名服装:私服可 |
| 業務内容:-スマートフォン向けゲームの静止画・動画広告の企画、デザイン制作、編集、リサイズ-静止画広告のラフ案作成-動画広告のコンテ作成および編集-使用ツール:Photoshop、Illustrator、AdobePremierePro、AdobeAfterEffects担当工程:企画から制作・編集・最終リサイズまでの全工程を担当スキル:必須:ゲーム広告のバナー・動画デザイン実務経験、Photoshop・Illustratorでのテロップ・文字デザインスキル、AdobePremierePro・AfterEffectsでの動画クリエイティブ制作経験、静止画広告ポートフォリオおよび動画広告デモリールの提示可能尚可:AfterEffectsのプラグインエフェクトを用いたテロップ演出経験稼働場所:東京都(初日出社後は在宅勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム広告)/開始時期:即日開始可/PC等の貸与あり |
| 業務内容:-フロントエンドおよびバックエンドの開発全般-要件定義から実装、テスト、リリースまでの一連作業-アジャイルチームで機能追加・レビュー・リリースを継続的に実施-DDDを意識した設計、モジュール分割、品質担保担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリース、運用保守スキル:必須:量産開発経験(プロダクト品質での開発実績)尚可:DDDの理解または実務経験、アジャイル開発経験(スクラム等)、フロントエンド/バックエンド両方の実装スキル、Go・Reactでの開発経験、AWS・GCP・Azure等のクラウド環境での開発経験、CI/CDパイプライン構築経験、コンシューマ向け大規模システム・グローバル展開を前提とした開発経験稼働場所:東京都本社/エンドユーザ拠点(リモート併用可)その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム機出荷管理システム開発、開始時期:2026年1月から長期プロジェクト、募集人数:6名 |
| 業務内容:-リードアーティストのラフ案を基にしたキャラクターデザイン-衣装・アクセサリー等のディテール設定-世界観・コンセプトに基づくビジュアル提案-外注クリエイターへの指示・フィードバック-クオリティ管理・発注管理・調整業務担当工程:キャラクターデザイン、ビジュアル設計、外注管理、クオリティ管理スキル:必須:ラフ案からのキャラクターデザイン実務経験、デッサン・構成などの基礎的ビジュアル制作スキル、PhotoshopまたはCLIPSTUDIOPAINTでの2Dグラフィック制作経験、ゲーム・アニメ業界での実務経験3年以上、外注管理・フィードバック経験尚可:アートディレクション経験、メカデザイン・アニメ調キャラの制作実績、幅広いテイストへのデザイン対応力、9等身アニメ調やメカ系キャラクターデザインの実績稼働場所:東京都(基本常駐、週1〜2回リモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日開始可能、外国籍可、年齢上限39歳 |
| 業務内容:-PC・モバイルデバイスのキッティング-グループウェア・ActiveDirectory等のアカウント・アクセス権限管理-ユーザーからのPCトラブル等問い合わせ対応-システム選定・導入検証、ベンダーコントロール、導入支援担当工程:要件定義、導入、運用、保守、サポート全般スキル:必須:情シス経験3年以上、PC・モバイルデバイスの資産管理・キッティング、ActiveDirectory等によるアカウント管理、ユーザーサポート経験尚可:AzureADでのアカウント管理経験、MicrosoftIntuneまたはMDM経験、MicrosoftEntra(アプリ管理)経験、GoogleWorkspace・Slack・Microsoft365・Atlassian製品等主要SaaSの運用経験、SaaS・AD等の権限管理経験、1年以上の長期稼働実績、チームリーダー等のメンバーマネジメント経験、ゲーム業界での就業経験稼働場所:東京都内常駐(リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア(サービス業)開始時期:即日または相談外国籍不可、長期案件想定 |
| 業務内容:-タスクの進捗確認-定例会議の日程調整および議事録作成-進捗報告書・課題管理表等のプロジェクト資料作成-稟議書作成、経費精算対応担当工程:プロジェクトの進捗管理、会議運営、資料作成全般スキル:必須:タスク進捗確認の実務経験、定例会議の日程調整・議事録作成スキル、進捗報告書・課題管理表等の資料作成経験、稟議書作成や経費精算の実務経験、PM・PMO・事務経験者歓迎尚可:IT・ゲーム業界での実務経験、経理・契約手続き等の進行業務経験稼働場所:東京都渋谷の常駐オフィス(リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日または相談可/外国籍不可 |
| 業務内容:-フロントエンドおよびバックエンドの開発を通じて、世界規模で出荷される家庭用ゲーム機の管理システムを構築・拡張する担当工程:-要件定義、設計(DDDベース)、実装(Go、React)、テスト、デプロイ、運用支援スキル:必須:-GoまたはReactでの実務経験-DDDの理解または実務経験-アジャイル開発(スクラム、モブプログラミング)経験-プロダクト品質での量産開発経験尚可:-Docker、Kubernetes、AWSの利用経験稼働場所:-東京都(客先常駐)※将来的にリモート併用可その他:-業種:情報・通信・メディア-開始時期:2026年1月-稼働率:100%-募集人数:8〜10名-年齢不問 |
| 業務内容:-ゲームセンター向けアーケード筐体の開発-既存設計書に基づくC++組み込み実装-Windowsネイティブアプリの開発-必要に応じたハード連携や通信実装担当工程:設計書に基づく実装、テスト、デバッグ、ハード連携実装スキル:必須:C++による組み込み開発(3年以上)、Unity等を用いたゲーム開発経験、Windowsネイティブアプリ開発経験、ハード寄りのゲーム開発または回転遊技機開発経験尚可:非同期処理の実装経験、ソケット通信の実務経験、アーケードゲーム開発経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム関連)開始時期:即日または相談年齢上限:55歳まで外国籍:不可 |
| 業務内容:-新規タイトルの企画立案・仕様設計-要求定義に基づく機能コンセプト策定・仕様書・要件定義書作成-UI演出・ADV演出の提案および仕様設計-レベルデザイン(難易度・パラメータ設計)-スケジュール管理、アセット管理、品質管理担当工程:企画・設計全般(企画立案、仕様設計、UI/UX演出、レベルデザイン、スケジュール・資産・品質管理)スキル:必須:ゲーム開発経験(直近プロジェクト)、大規模新規スマートフォン向けゲームのプランナー経験(リリース前から)、ゲームプランナーとしての実務経験3年以上尚可:スマートフォン向け3Dアクションゲームのプランニング経験、UI/UX設計・演出仕様策定経験、ADV演出・シナリオ実装経験稼働場所:東京都(リモート勤務相談可、週2日まで)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)チーム規模:約50名(企画職3〜5名) |
| 業務内容:ソーシャルゲームの新規スマートフォン向けRPGにおけるUI/UXデザイン全般。Illustrator・Photoshopでの画面設計、必要に応じてUnityでのUI実装を担当。担当工程:UI/UX設計、画面デザイン、プロトタイプ作成、UI実装支援スキル:必須:ソーシャルゲームでのUI/UXデザイン実務経験、IllustratorおよびPhotoshopの実務経験尚可:リード経験、開発フェーズでの実務経験、UXに関する知識、Unityを使用したUIデザイン実務経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務、リモート可)その他:情報・通信・メディア業界のソーシャルゲーム開発、即時開始可能、募集人数は1名 |