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検索キーワード:ゲーム
検索結果:2538件
| 業務内容:-ゲームタイトルの広告クリエイティブ(静止画、GIF、動画、LP等)の制作計画策定・調整-社内デザイナー・外注先へのディレクションと進行管理(リネーム、入稿タイミング調整)-品質管理および広告配信後の効果検証・レポート作成-PDCAサイクルに基づく次施策の立案-企画・コンセプト策定への参画(一般・アダルトクリエイティブ)担当工程:要件定義、制作計画策定、進行管理、品質管理、効果検証、施策改善、企画立案スキル:必須:広告制作ディレクション/WEBディレクション経験(3年以上)、PDCAを回すWEB広告ディレクション実績、運用型広告の知識、基本的なサイト制作知識(サーバ、ドメイン、SEO等)、デザイン知識、Slack・Googleドキュメント/スプレッドシートの使用経験、アダルトコンテンツへの抵抗感がないこと尚可:JIRA・Confluence操作経験、デザイン実務経験(UI/UX基礎知識)、マーケティング知識、Figma使用経験稼働場所:東京都常駐その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム広告領域、広告クリエイティブ制作開始時期:相談に応じて決定 |
| 業務内容:-iOS/Android向けネイティブゲームの設計・開発・テスト・運用-開発環境構築(サーバー・DB、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)-企画実現性・開発工数の検証と改善提案-プログラム高速化・負荷軽減策の実施-スキルアップ・ノウハウ共有担当工程:設計、実装、テスト、運用、パフォーマンス改善スキル:必須:Unity(C#)での開発経験、iOS/Android向けネイティブゲーム開発経験、スマートフォン向けコンテンツまたはコンシューマーゲームの開発経験尚可:Cocos2d‑x(C++)での開発経験、UnrealEngineでのゲーム開発経験稼働場所:東京都常駐勤務、リモート勤務不可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:相談可能勤務形態:フルタイム常駐 |
| 業務内容:-デバッグ作業に伴うチェックシートの作成および実施-お知らせ文書の作成-カスタマーサポート対応(不具合調査・エスカレーション)-マスターデータの作成-仕様書の作成-プランナー業務のアシスタント担当工程:テストケース作成、デバッグ実施、CS対応、マスターデータ作成、仕様書作成、プランナーアシスタントスキル:必須:テストケース作成経験、スマートフォンゲームのデバッグ経験(3年以上)、マスターデータの構造理解と作成経験、スプレッドシートの基本操作、在宅勤務環境(光回線推奨)尚可:細かい作業が得意、ユーザー視点での改善提案ができる、ゲームを日常的にプレイしている、SQL使用経験、数字に強く分析が得意稼働場所:東京都(初日出社、以降リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア |
| 業務内容:-新規キャラクターモデルの作成-既存モデルのブラッシュアップ-既存モデルからのリダクションモデル作成担当工程:モデリング、テクスチャ作成、スキニング・リギング、ブレンドシェイプ、HumanIK設定スキル:必須:Maya、Photoshopの基礎スキル、漫画原作・アニメ版権キャラモデル作成経験、三面図に基づく形状作成と2D資料との整合性確認、セル調テクスチャ作成経験、スキニング・リギング・HumanIK設定、ブレンドシェイプによるフェイシャル作成、Adobe、MicrosoftOffice、GoogleWorkspaceの基礎操作尚可:MELやPython等の簡易プログラミング・スクリプト知識稼働場所:東京都(出社必須)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:12月、ポートフォリオ提出必須、対面面談1回 |
| 業務内容:アーケードゲームの実装・調整、および通信機器の組込開発において、詳細設計から製造工程までを担当します。担当工程:実装・調整、詳細設計、製造工程スキル:必須:C++またはC#を使用したゲーム・組込開発経験(2年以上)および詳細設計経験尚可:組込開発経験、Windows低レイヤー設計・プログラミング、アーケードゲーム開発経験、ネットワーク対応経験、ライブラリ作成経験、Linux操作経験、基本設計経験稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種は情報・通信・メディア(ゲーム)および電機・電子・精密機器(通信機器)に分類されます。開始時期は即日可能な案件と、2025年10月1日からの着手案件があります。 |
| 業務内容:ゲームアカウントの機能追加、課金処理、会員情報・カード情報・認証課金機能の実装担当工程:要件定義、基本設計、実装、テストスキル:必須:C言語(3年以上)、JavaによるWeb開発経験、要件定義経験尚可:Oracle稼働場所:フルリモート(初日端末受け取りあり)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日開始可能年齢制限:45歳まで |
| 業務内容:-Webブラウザゲームの運用・開発-Webサービスの運用・開発-Webサイト制作(LP含む)-各種関係者(プランナー・デザイナー・サーバーサイド等)との調整・連携担当工程:フロントエンド全般(設計・実装・テスト・保守)スキル:必須:HTML5、CSS3、JavaScriptまたはTypeScriptの実務経験(3年以上)、React、Next.js、Vue.js、Nuxt.js、Svelte、SvelteKitのいずれかでの実務経験(2年以上)尚可:Webブラウザゲーム開発経験、新規Webサイト/LP開発経験、UI/UX設計経験、Astro利用経験、Figma/Photoshop等デザインツール実務経験、HeadlessCMS(WordPress/microCMS/Kuroco)利用経験、WebGL/WebGPU等を用いた開発経験、GSAP、Pixi.js、Three.js等のアニメーション実装経験、Selenium/Playwright等によるテスト自動化経験、パフォーマンスチューニング・Observabilityツール活用経験稼働場所:東京都渋谷駅周辺(リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア/サービス業、開始時期:随時、長期参画予定、勤務時間:10:00〜19:00(休憩60分)、対象年齢:40代まで、日本人限定 |
| 業務内容:モバイルゲームにおけるインフルエンサーマーケティングの企画・実施担当工程:プランニング、インフルエンサー選定、施策実行、効果測定スキル:必須:広告会社等でのマーケティング実務経験(1年以上)またはインフルエンサー関連経験、専門学校卒以上尚可:中国語が使用できる方、営業サポート経験稼働場所:東京都(テレワーク併用可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能チーム構成は若手中心で、メンバーは約27歳までの層が中心です。 |
| 業務内容:-コンシューマー向けオープンワールドゲームの3Dステージデザイン、背景制作、オブジェクト配置-UnrealEngine5を用いたステージ構築と最適化-Houdiniによるオープンワールド開発-Mayaによるモデリング作業担当工程:-ステージ設計・モデリング・配置・最適化スキル:必須:コンシューマーゲームでの3Dステージ制作経験(1年以上)、Houdiniを用いたオープンワールドゲーム開発経験、UnrealEngine(5含む)でのコンシューマーゲーム開発経験(5年以上)、Mayaの業務使用経験尚可:シェーダー/マテリアル作成経験、CG制作ワークフロー構築・整備経験、Substance3DPainterまたは3DDesigner使用経験稼働場所:東京都(東京駅周辺)火・水・金出社、月・木リモート勤務可その他:-業種:ゲーム・エンターテインメント(情報・通信・メディア)-長期参画前提、短期転職は不可-外国籍可(コミュニケーションに問題なければ)-服装自由、PC貸与あり |
| 業務内容:-UnrealEngine5を使用したゲーム開発支援-技術的課題の解決・チーム内サポート-エンジン最適化・パフォーマンス向上作業-技術選定・ツール導入支援-ドキュメント作成担当工程:開発支援全般(設計・実装・最適化・テスト・ドキュメント作成)スキル:必須:UnrealEngine/C++を用いたゲーム開発経験5年以上、3D数学・物理学の知見、ゲームエンジン最適化経験、アセンブラ・機械語等の低レベル言語プログラミング経験尚可:クロスプラットフォーム開発経験、物理演算の知見、ゲーム開発ライフサイクルに関する知見稼働場所:東京都内(初月は出社、その後週2日リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/長期参画前提/外国籍可/勤務時間10:00〜18:00/服装自由/PC貸与あり |
| 業務内容:-CG制作ワークフロー作成-シェーダー・マテリアル作成-新技術・ツールの研究・導入サポート-エンジン最適化・パフォーマンス向上-技術ドキュメント作成・ガイダンス提供担当工程:シェーダー・マテリアル実装、CGワークフロー構築、エンジン最適化、技術ドキュメント作成スキル:必須:テクニカルアーティスト経験1年以上、Houdiniを用いたオープンワールドゲーム開発経験、UnrealEngineを用いたコンシューマーゲーム開発経験5年以上尚可:シェーダー・マテリアル作成経験、CGワークフロー構築経験、Maya使用経験、Substance3DPainter/3DDesigner使用経験稼働場所:東京(出社)/リモート(週2日)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)・長期案件・即日/12月開始可能・PC貸与・服装自由・年齢上限40代・外国籍可 |
| 業務内容:-TypeScriptを用いたサーバーサイド開発-TiDBを利用したデータベース操作担当工程:-設計-テストスキル:必須:TypeScriptによるサーバーサイド開発経験、1か月以上継続して作業できるエンジニアリング能力尚可:AWSの知見、ゲーム系開発経験稼働場所:東京都(フルリモート)その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム開発向けサーバーサイド案件、開始時期:即日または相談可能、募集人数:1名 |
| 業務内容:-ゲーム開発関連授業の企画・運営(プログラミング・ゲーム制作)-学生の作品制作支援および個別指導-クラス担任業務(生活・就職・進路指導)-学園行事やオープンキャンパス等の運営-業界連携授業・企業訪問対応担当工程:-授業企画・運営、学生指導、進路サポート、イベント運営全般スキル:必須:ゲーム開発の実務経験、C/C++またはC#での開発経験、後進指導への意欲尚可:UnrealEngine(UE4/UE5)での開発経験、教育・講師経験、英語力稼働場所:-北海道の専門学校キャンパス(常駐)その他:-業種は情報・通信・メディア(ゲーム教育)-勤務開始は2025年12月予定、週5日勤務で土曜出勤あり-チーム規模は6〜10名、募集人数は2名 |
| 業務内容:家庭用ゲーム機の全世界出荷を支える管理システムのフルスタック開発(フロントエンド・バックエンド)を担当します。担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイまでの一連の工程を担当します。スキル:必須:プロダクト品質での量産開発経験、DDD(ドメイン駆動設計)の理解または実践経験、アジャイル開発経験(スクラム、モブプログラミング)、GoおよびReactでの開発スキル尚可:特になし稼働場所:東京都内の客先常駐(リモート併用の可能性あり)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:2026年1月、募集人数:8〜10名 |
| 業務内容:-スマートフォンゲーム向け広告媒体の静止画・動画のデザイン制作、編集、リサイズ-静止画広告のラフ案作成-動画広告用コンテ(ストーリーボード)作成担当工程:-企画・構成-デザイン(ラフ作成、レイアウト、ビジュアル制作)-動画編集・エフェクト実装-納品データの最適化スキル:必須:-ゲーム業界向けバナー・広告デザインの実務経験(企画からレイアウト、制作まで)-Photoshop、Illustratorの実務レベル操作-広告用テロップ・文字デザインの実務経験-静止画広告ポートフォリオ、動画広告デモリールの提出可能-AdobePremierePro、AfterEffectsを使用した動画クリエイティブ制作経験尚可:-AfterEffectsのプラグインエフェクトを活用したテロップ演出経験稼働場所:自宅(フルリモート)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム関連広告)-即日開始可能-提案時にポートフォリオ/デモリールの提出必須-日本語でのコミュニケーション必須 |
| 業務内容:ゲーム開発授業の企画・運営、作品制作支援・個別指導、クラス担任業務、学園行事やオープンキャンパスの運営、業界連携授業や企業訪問の対応を行います。担当工程:授業企画、教材作成、実技指導、学生評価、クラス運営、イベント運営スキル:必須:ゲーム開発の実務経験、C/C++またはC#での開発経験、後進指導・人材育成への関心尚可:UnrealEngine(UE4/UE5)での開発経験、教育・講師・トレーナーとしての経験、英語での教材作成や海外トレンド理解稼働場所:北海道札幌(常駐)その他:業種:教育機関(情報・通信・メディア系ゲーム開発教育)開始時期:12月開始募集人数:2名 |
| 業務内容:-3Dキャラクターやアイテムのモデリング、テクスチャ制作、Unityでのセットアップ-必要に応じてアニメーション・エフェクトの制作-SNSプロモーション用3D動画素材の作成-チームメンバーとのアイデア共有・企画相談担当工程:-モデリング-テクスチャリング-Unityへのインポート・設定-アニメーション・エフェクト(オプション)-動画素材の制作スキル:必須:ゲーム・アプリ業界での実務経験3年以上、MAYA・3dsMax・Blender等での3Dキャラクターモデリング、Unityでの3Dセットアップ・開発尚可:モデリングからテクスチャ、セットアップ、モーションまで一貫した制作経験、デザインディレクション経験、スマートフォンアプリ特有の制約対応力、Git・SVN等のバージョン管理ツール使用経験稼働場所:東京都内(一部リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・アプリ)/チーム規模:30名以上/年齢層:25〜45歳/外国籍の方歓迎/PC貸与あり |
| 業務内容:-ゲーム内3D映像演出の企画・ディレクション-画面遷移やUI構成を考慮した映像演出アイデアの提案-使用アセットの選定・新規提案、モック作成-レイアウト・カメラワーク設計、ユーザー操作に応じたリアクション演出設計-アセットのデータ仕様策定および実装監修-エンジニア・デザイナー・プランナーとの連携・調整担当工程:企画、演出ディレクション、実装監修、チーム調整スキル:必須:ゲーム開発実務経験(3年以上)、3Dキャラクター映像演出経験、カメラワーク基礎、AdobePhotoshop/AfterEffects基本操作尚可:映像コンポジット制作経験、Unityを用いた演出実装経験、カットシーン制作経験、モーション・アニメーション理解による演出設計稼働場所:東京都(基本常駐、週1〜2回リモート相談可)その他:情報・通信・メディア業界、外国籍可、年齢上限39歳、即日開始可能、長期勤務可 |
| 業務内容:-サーバーサイド基盤の設計・実装-各ゲームプロダクトへの基盤導入支援-技術課題の調査・解決-新技術の検証・導入-標準化・資産化・ガイドライン策定担当工程:設計、実装、テスト、導入支援、技術調査スキル:必須:PHP実務経験5年以上、Laravel等フレームワーク使用経験、API・データベース設計経験、ゲーム開発経験尚可:汎用ライブラリ開発経験、チームリーダー経験、ゲーム管理ツール(Webフロント/バックエンド)開発経験稼働場所:東京都または愛知県リモート相談可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)、開始時期:即日または相談 |
| 業務内容:-各広告媒体向けの動画クリエイティブ制作-動画広告に伴う絵コンテ作成-必要に応じて静止画バナー広告の制作相談担当工程:-企画・構成-絵コンテ作成-動画撮影・編集-静止画デザイン(必要時)スキル:必須:-ゲーム業界でのバナー/広告デザイン実務経験(企画から制作まで一貫)-AdobePremiere Proでのゼロベース動画制作経験-Photoshop/Illustratorの業務レベル操作スキル-動画広告のデモリールまたはポートフォリオ提出可能尚可:-AdobeAfter Effectsでのモーショングラフィックス演出経験-スマートフォンゲーム領域での広告クリエイティブ制作経験-SNSやADNW等媒体別フォーマット最適化やA/Bテスト経験稼働場所:-初回は東京都のオフィス出社、その後は在宅勤務(フルリモート相談可)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム広告)-開始予定日:2025年12月1日-契約期間:1〜3か月(以降更新可能)-勤務時間:10:00〜19:00(実働8時間)、週5日フルタイム-PC等機材貸与(必要スペック) |
| 業務内容:-Microsoft 365、Slack、Jira、Confluence等のクラウドサービスの導入、設計、運用-システム連携の調整、設定、運用管理-ユーザーからの問い合わせ対応・サポート担当工程:導入・設計・運用、システム連携設定・管理、ヘルプデスク業務スキル:必須:情シス経験2年以上、Microsoft 365・Slack・Jira・Confluence等のクラウド導入・運用経験3年以上尚可:Google Workspaceの導入・運用経験、ベンダーや外部パートナーとの折衝経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア(ゲーム事業部門)開始時期:相談外国籍不可 |
| 業務内容:-シナリオ監修およびクライアントとの渉外調整-シナリオテキストの作成・管理-ディレクター、プランナー、アーティスト、ゲームプログラマーとの連携-多言語ローカライズ(翻訳テキスト管理)担当工程:-企画・シナリオ設計-テキスト制作・校正-ローカライズ管理スキル:必須:コンシューマゲーム開発経験(3年以上)、クライアント渉外対応経験、UnrealEngine5の基礎知識尚可:複数キャラクターの特性を分けて執筆した経験、ポートフォリオの提示稼働場所:東京都(週2回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(コンシューマゲーム開発)開始時期:相談可能 |
| 業務内容:世界規模で出荷される家庭用ゲーム機の流通・管理を支えるシステムの開発。フロントエンドとバックエンドの両方を担当し、機能実装や改善を行う。担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守までの全工程。スキル:必須:Goによるサーバーサイド開発、Reactによるフロントエンド開発、DDD(ドメイン駆動設計)の理解または実務経験、アジャイル開発(スクラム、モブプログラミング)経験、プロダクト品質での量産開発経験尚可:Docker、Kubernetes、AWS等のクラウド・コンテナ基盤経験稼働場所:客先常駐(東京都)※段階的にリモート勤務も可能その他:業種は情報・通信・メディア領域、開始時期は2026年1月、フルスタックエンジニアとしての参画を募集。年齢不問。 |
| 業務内容:-ミニゲームの作成および実装-追加機能の開発-バージョンアップ対応担当工程:要件定義、設計、実装、テストスキル:必須:Unity、C#尚可:稼働場所:フルリモート(シフト勤務中心、自己所有PCが必要)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:相談 |
| 業務内容:-Javaを用いたバックエンド開発-DDDフレームワークを活用した設計・実装-コンシューマー向けアプリゲームの機能実装および保守担当工程:-要件定義から設計、実装、テスト、運用までの全工程スキル:必須:-Java実務経験7年以上-ゲーム開発経験-DDD(ドメイン駆動設計)実務経験-大手IT企業での開発経験-中国籍(中国語版スキルシート必須)尚可:-コンピュータ系または数学系学科出身稼働場所:-東京都(フル出社)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)-即日または12月から開始可能-残業ほぼなし(標準勤務時間9:30〜18:30) |