新着案件をメール受信
いつでもキャンセルできます
検索キーワード:ゲーム
検索結果:2534件
ゲーム運用カスタマーサポート/渋谷フル出社 - 6日前に公開
| 業務内容:-ゲームに関する問い合わせのメール二次対応-お客様の声の調査およびレポート作成-ユーザーニーズを開発側へ報告し改善提案-パートナーセンターとの協業推進・マネジメント・監視担当工程:カスタマーサポート全般(一次・二次対応、調査・分析、改善提案、協業管理)スキル:必須:カスタマーサポート経験(2年以上)、基本PCスキル(Excel・Word)尚可:スマートフォンゲームに親しんでいること、ゲーム・Webサービス業界での経験稼働場所:東京都渋谷区(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム運用サービス) |
ゲーム向けサーバーサイドエンジニア募集/PHP・LAMP/東京都 - 6日前に公開
| 業務内容:-Webサービスおよびソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用-サーバー・DBの構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理-高負荷時のプログラム高速化担当工程:設計、実装、テスト、デプロイ、インフラ構築、パフォーマンスチューニング、運用保守スキル:必須:サーバープログラムの実務経験、環境構築からプログラミング・テストまで一通り実施できること、LAMP環境でのゲーム開発・運用経験尚可:高負荷サービスの開発・運用経験、スマートフォン向けWebサイト開発経験、シェルスクリプト・Python・Ruby・Node.jsでの開発経験、データ通信・非同期通信の設計・実装経験、MySQLでのDB設計・構築・運用経験、AWS・GCP等クラウド利用経験、Docker・Kubernetes等コンテナ技術の知識・経験、JMeter等による負荷テスト・パフォーマンス計測経験、日常会話レベルの英語力、OAuth・JWT等認証・認可基盤の設計・開発・構築経験、GitHubCopilot・ChatGPT等生成AIツール活用経験稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日または翌月から/勤務時間:10:00‑19:00/服装:私服可 |
C++エンジニア募集/ゲームシステム開発・テレワーク併用 - 6日前に公開
| 業務内容:ゲームシステム内のシステムソフトウェア機能の開発を担当します。具体的には新規機能の設計・実装、既存機能の改修、環境構築、テスト、デバッグを行います。担当工程:設計、実装、環境構築、テスト、デバッグスキル:必須:C++による開発経験5年以上、オブジェクト指向設計・実装経験5年以上、上位レイヤ(アプリケーション)開発経験3年以上、マルチスレッドプログラミング経験3年以上、Python等のスクリプト言語での開発経験3年以上尚可:ソフトウェアテスト技法の知識・経験、英語のリーディングが可能なこと稼働場所:東京都(テレワーク併用)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/年齢制限あり(50歳未満) |
AWSフルスタックエンジニア募集/渋谷常駐・長期 - 6日前に公開
| 業務内容:-バッチ環境の構築・保守・運用-データ分析ツール・アプリの開発・保守-問い合わせ対応、インシデント対応担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守まで一貫して担当スキル:必須:-AWS上でのインフラ構築・運用経験-Pythonによる開発実務経験-Typescriptによるフロント/バックエンド開発経験-SQLを用いたデータ操作経験-上流工程から下流工程まで単独で対応できること尚可:-オンプレミスまたは他クラウド環境の管理・保守経験-大規模データ処理経験-JenkinsによるCI/CDパイプライン構築・運用経験-IaC(例:Terraform、CloudFormation)利用経験-CI/CDツール全般の利用経験-Jira、GoogleWorkspace等のツール使用経験-ゲーム(特に対戦・ランキング)に関する知見稼働場所:東京都渋谷(テレワークなし)その他:-業種:サービス業/情報・通信・メディア(ゲーム・エンタメ領域)-長期で継続できる方歓迎-能動的にコミュニケーションを取れる方 |
C++ゲームシステム高性能コア開発/Modern C++/リモート併用 - 6日前に公開
| 業務内容:ModernC++を用いた高性能コア機能の追加開発、開発環境構築、テスト設計、デバッグを担当します。担当工程:設計、実装、テスト、デバッグの全工程を担当。スキル:必須:C++開発経験5年以上(ModernC++優遇)、マルチスレッド開発経験、Python・PHP・Ruby等のスクリプト言語での開発経験3年以上尚可:Kubernetes、Linux、AWS、Python3(Lambda)等の利用経験、英語の読解・文書作成が可能稼働場所:東京都(初期は客先常駐、後にリモート併用予定)その他:放送局向けストリーミング配信システムプロジェクトの一環として、ゲームシステム内の高性能コア機能を担当します。契約期間は1月から中長期、募集人数は1名、年齢上限は50代までです。 |
| 業務内容:-サーバサイド開発(PHP)-プロジェクトリーダー(PL)業務-エンハンス対応・バージョンアップ-スクラム開発でのチーム推進-プランナー・アート担当者との調整担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリース、運用スキル:必須:-PHPによるサーバサイド開発5年以上の実務経験-Webシステムの運用経験-PM/PL等のチームマネジメント経験-自発的な提案・業務推進力-プランナーやアート担当者と柔軟にコミュニケーションできる能力尚可:-Apache、MySQL、KVS等ミドルウェアに関する基礎知識-上記ミドルウェアを利用した開発経験稼働場所:フルリモート(東京都)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲームプラットフォーム)開始時期:相談に応じて即日開始可契約形態:準委任服装:カジュアル可募集人数:2名、年齢制限:40代まで、外国籍可(日本語必須) |
| 業務内容:-要件定義からテストまでのフロントエンジニア業務-Webブラウザゲームの開発・運用-Webサービスの開発・運用-Webサイト・ランディングページの新規開発担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリース、運用スキル:必須:React、Next.js、Vue.js、Nuxt.jsのいずれかでの実務経験(3年以上)、Svelte・SvelteKitの経験、Webブラウザゲームの開発経験、Webサイト・LPの新規開発経験、JavaScript・TypeScriptの実装スキル尚可:40代までの年齢、外国籍で日本語流暢、服装自由(常識の範囲)稼働場所:東京都内常駐その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:相談に応じて、プロジェクトは随時開始可能、長期参画想定 |
| 業務内容:-既存Web・ゲームサービス向けのクラウドインフラの運用・保守-AWS、GCP、Azure等を用いたインフラ構築・運用-技術課題の短期解決と高品質コードの提供担当工程:-インフラ設計・構築-運用・保守-CI/CDパイプライン構築・運用(尚可要件に含む)スキル:必須:-ゲームまたはWebサービスにおけるインフラ運用経験5年以上-AWS、GCP、またはAzureのいずれかのクラウド運用経験-チームでの開発・運用経験-コミットメント力と迅速なアウトプット尚可:-バックエンド開発経験-RubyonRailsまたはGoの実務経験-課題解決・設計に関するドキュメント作成能力-AI活用による業務効率化経験-CI/CDパイプライン構築・運用経験-大規模サービスのインフラ設計・構築経験稼働場所:-東京都(週1出社+リモート併用)その他:-業種:情報・通信・メディア(Web・ゲームサービス)-勤務開始時期:即日〜相談可能 |
ゲームディレクター/ファンタジースポーツ/Jリーグ公式カード開発 - 6日前に公開
| 業務内容:-ゲーム全体の企画-開発全体の進行管理および品質管理-開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備-各セクション(プランナー、エンジニア、デザイナー)との連携担当工程:企画、開発、運用全般の進行管理・品質管理スキル:必須:ゲーム開発におけるディレクターまたはプロデューサー経験、プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験尚可:Jリーグに対する熱意、ファンタジースポーツの開発・運営経験、トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(フルリモート、初日出社あり)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア対象年齢:25〜45歳就業時間:10:00‑19:00服装:私服可求める人物像:前向きで明るいコミュニケーション、スポーツ(サッカー/Jリーグ)好き、ユーザ視点で改善提案ができる、主体的に目標達成へ行動できる、思いやりがある、スケジュール意識が高い |
| 業務内容:既存Webサービスの機能追加・改修、Mendixによる新規アプリ構築、UiPathからPowerAutomateDesktopへのRPA移行調査、PL/SQLとVB.Netを用いた生産管理システムの再構築、Node.js/TypeScriptでの就活支援サービスバックエンド開発、Pythonでの生成AI就活支援サービス開発、Spineを活用した2Dゲームモーション制作・実装を担当します。担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、コードレビュー、結合テスト、ログ監視、障害調査、AI機能導入支援、RPA調査・顧客折衝、データ基盤設計、モーション制作・Unity実装。スキル:必須:Javaでのアプリ開発経験、Mendix実務経験、RPA構築経験、PL/SQL開発経験、VB.Net開発経験、Node.js(TypeScript)でのAPI設計・実装、AWSサーバーレス環境での開発経験、PythonでのAI開発経験、Spineでの2Dアニメーション制作経験、DB設計・スケジュール管理経験、コードレビュー経験。尚可:AI導入経験、JP1ジョブネット構築、Linux操作、JavaScript/Struts/Seasar2、JMeterによる高負荷テスト、リーダー経験、Angular、Dart/Flutter、Swagger/Express、Jest、PowerAuto |
Webアナリスト/ゲームサイト解析・改善提案/東京都内常駐 - 6日前に公開
| 業務内容:-アクセス解析ツール・最適化ツールの導入設計・実装-レポート作成と改善施策の提案・企画-データ可視化・示唆抽出・PDCAサイクルによる数値改善-ユーザー体験向上とビジネス成果最大化を目的とした分析・仮説構築・資料化担当工程:-要件定義・設計-ツール導入・設定-データ取得・分析-レポート作成・改善提案-効果検証スキル:必須:-ゲーム全般への強い関心・実務経験-Webマーケティング基礎知識(SEO、CVR改善等)-データ可視化から示唆抽出・改善提案の実績-関係者との円滑なコミュニケーション・協業能力-カスタマージャーニー分析・ユーザーインタビュー等の定性調査経験-大規模サイトの最適化経験-ユーザー目線での主体的提案力尚可:-海外向けWebサービス最適化経験-GDPR・CMPツールに関する知識-ステークホルダーを巻き込んだ進行管理経験-GoogleTagManagerの設定・運用経験-SQLを用いたデータ抽出・加工経験稼働場所:-東京都内常駐(渋谷エリア)その他:-業種:ゲーム・エンターテインメント(情報・通信・メディア領域)-勤務時間:10:00〜19:00(休憩13:00〜14:00)-副業禁止 |
UIデザイナー/戦略バトルRPG/東京都(リモート併用) - 6日前に公開
| 業務内容:-既存フォーマットに沿ったイベントバナーの作成-新規イベントのタイトルロゴ作成-Sourcetreeを利用したGitへのデータアップロード担当工程:UIデザイン全般、バナー・ロゴの制作、データのバージョン管理スキル:必須:ソーシャルゲームのバナー作成実務経験(約2年)、ポートフォリオで画力・センスが判断できること、Photoshop等のデザインツール使用経験尚可:ソーシャルゲームのUIデザイナーとしての実装経験、SourcetreeやGitを用いたデータアップロード経験稼働場所:東京都(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(スマートフォン向けゲーム)プロジェクトは戦略バトルRPGで、開始時期は相談可能 |
2Dデザイナー募集/スマホゲーム背景・家具制作(東京都・リモート併用) - 6日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内2D背景素材・小物素材(家具)の制作-SD背景・家具のデザインおよび彩色-使用ツール:AdobePhotoshop、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT等担当工程:-コンセプトデザインから彩色、データ納品までの全工程を担当スキル:必須:2年以上の2Dゲーム背景・小物(家具)制作経験尚可:スマートフォンゲームまたはコンシューマゲームの開発実務経験、外部パートナーや社内チームとの連携での制作進行管理・クオリティ監修経験、Live2D・Spine等のアニメーションパーツ分け・設計知見稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日開始可能 |
ゲーム演出スクリプター募集/東京都(リモート併用) - 6日前に公開
| 業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの設計・実装-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン遷移時の背景切替やカメラワークの構築-エフェクト・BGM切替による演出実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:演出スクリプトの企画・設計から実装・テストまでの全工程スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見、3Dゲームでの演出スクリプト経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能勤務時間:10:30〜19:30募集人数:1名 |
| 業務内容:-ゲームやイベント向けのシナリオ執筆およびリテイク(新規・運用タイトルのイベント、メインストーリー等)-プロット作成、世界観・キャラクター設定の考案-シナリオ企画会議への参加(希望・適性に応じて)-収録立ち会い業務-企画・進行に必要な資料作成、設定考証、監修業務担当工程:シナリオ執筆、リテイク、プロット・設定構築、企画会議参加、収録立ち会い、資料作成・監修スキル:必須:シナリオライター実務経験3年以上尚可:ゲーム業界でのシナリオ執筆経験、外部委託先への発注・ディレクション・品質管理経験、チームマネジメント・教育・育成経験、自社オリジナルまたは有名IPタイトルでのシナリオ制作経験、企画書・仕様書作成等のディレクション経験、キャラクター設計の構築経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3出社)その他:業種:ゲーム・エンタメ領域開始時期:相談可能ポートフォリオ必須 |
| 業務内容:-PC・モバイルデバイスのキッティング-GoogleWorkspace、Slack、Microsoft365、Atlassian製品等のアカウント・アクセス権限管理-ユーザーからのPCトラブル等問い合わせ対応-システムの選定・導入検証、ベンダーコントロール、導入支援担当工程:PC・モバイルデバイスの資産管理・キッティング、SaaS・ActiveDirectory等のアカウント・権限管理、ユーザー問い合わせ対応、システム導入支援全般スキル:必須:情報システム部門での実務経験(3年以上)、GoogleWorkspace・Slack・Microsoft365・Atlassian製品等の管理運用経験、SaaS・ActiveDirectory等のアカウント・権限管理経験、PC・モバイルデバイスの資産管理・キッティング経験、ユーザー問い合わせ対応経験尚可:チームリーダーやメンバーマネジメント経験、ゲーム業界での就業経験稼働場所:東京都(常駐勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/即日開始可能、長期予定/作業時間10:00〜19:00/リモート勤務不可/地方在住者・海外在住者対象外 |
| 業務内容:ゲームタイトルのキャラクター設定画・カードイラストの作成、ラフ、線画、着彩、仕上げ、クリンナップ・修正を担当します。担当工程:ラフ作成、線画、着彩、仕上げ、クリンナップ・修正スキル:必須:アニメIP・ゲームにおけるイラスト制作経験3年以上、幅広い絵柄の制作経験、火・水・木の出社が可能な方尚可:男性キャラクターイラスト制作経験、デッサンや構図が得意な方稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム制作)対象:ゲーム向けキャラクターイラスト全般 |
Live2D原画デザイナー/リモート併用(週3回出社) - 6日前に公開
| 業務内容:-キャラクターのLive2D原画の描き起こし、パーツ分け-キャラクターおよび衣装の設定・デザイン制作担当工程:原画制作、パーツ分割、衣装デザインスキル:必須:商業用イラスト制作経験(アニメ・ゲーム)、IP寄せ経験尚可:Live2Dツール使用経験(独学可)、男性キャラクターイラスト制作経験、立ち絵制作経験、パーツ分け経験、CubismEditorを用いたLive2Dモデル・モーション制作経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・アニメ領域)開始時期:即日開始可能就業時間:10:30〜19:30勤務人数:1名 |
C++/Unity アーケード向けメダルゲーム機開発 - 6日前に公開
| 業務内容:ゲームセンター等で使用するメダルゲーム機のベースシステム実装を担当します。C++でプロトタイプを作成し、後にUnityで本格開発を実施します。通信や構成設計は既存資料があるため、実装作業が中心です。担当工程:実装作業全般(C++による組み込み実装、Unityでの機能実装)スキル:必須:C++での組み込み経験、ゲーム開発経験、Windowsネイティブアプリ開発経験、非同期処理の対応経験、ソケット通信の実務経験尚可:アーケードゲーム開発経験、Unity環境での開発経験稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム機開発)開始時期:2026年12月頃(要確認)勤務形態:基本フル出社、私服可、外国籍可、年齢不問 |
【PM】3Dライブ配信 タレント・案件マネジメント/リモート可 - 6日前に公開
| 業務内容:-複数案件の収集・整理、タレントを軸にした案件管理-社内情報の取りまとめ、タスク一覧化、進捗チェック、全体管理-関係各所への依頼・回収・確認・差し戻し-報告資料・展開資料の作成担当工程:-プロジェクトマネジメント全般(進行管理、外部折衝、情報整理・加工、資料作成)スキル:必須:-プロジェクトのPM・進行管理経験(2年以上)-社内外関係者との円滑なコミュニケーション-外部折衝経験-情報の整理・管理・加工スキル-Excel/スプレッドシート・ドキュメント操作スキル-部署横断タスク調整経験-大量情報の整理経験尚可:-Vtuber・Youtuber・芸能・声優業界での業務経験-ゲーム・放送業界などクリエイティブ制作現場の経験・知識-事業フェーズ全般の取り扱い経験-事業管理・経営企画経験稼働場所:東京都内スタジオ、リモート可(週3出社想定)その他:業種:情報・通信・メディア(ライブ配信サービス)開始時期:即日または相談対象年齢層:50代まで、服装自由 |
| 業務内容:-コンポジット・エフェクトを中心とした映像制作-AfterEffectsを用いた演出表現の作成-プラグイン(Trapcode等)を活用した映像演出の設計・調整-データオーサリングやチーム内連携(スキルに応じて)担当工程:映像制作全般、エフェクト実装、プラグイン設定、データオーサリング、チーム連携スキル:必須:AfterEffectsを用いた遊戯機映像制作経験(3年以上)、コンポジット・エフェクト制作の実務経験、プラグイン活用による表現実装経験、パチンコ・パチスロ系案件への関与実績尚可:Maya、Photoshop等を用いた2D/3D素材との連携経験、Trapcode等エフェクトプラグインに関する知見稼働場所:東京都(フルリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテイメント)/サービス業、開始時期:即日開始可能、長期案件、募集人数:3名、急募、20代~50代が活躍中 |
モーションデザイナー/Live2D・Spine活用/東京・新宿 - 6日前に公開
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等ツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩等の追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナー依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり、演出アイデア歓迎)担当工程:モーション制作全般、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案スキル:必須:モーションデザイン制作の実務経験、Live2D・Spine・AfterEffects使用経験尚可:ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都新宿(リモート勤務は相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:相談/勤務時間:10:00〜19:00(休憩1時間)/休日・休暇:完全週休2日制(土・日・祝) |
背景モデラー/アクションRPG移植プロジェクト(東京都・フル出社) - 7日前に公開
| 業務内容:-カットシーン・マップ・テクスチャのリスト作成(指定テンプレート)-テクスチャのアップスケールと品質確認(ディテール・色味・ビルド確認)-モデルのスムージング、ポリゴン調整、UVチェック-作業結果をリストに記載し、使用メモリ・解像度上限を判断担当工程:背景モデリング全般、テクスチャ処理、モデル調整および品質管理スキル:必須:HDモデリング経験、テクスチャの詳細なアップスケール経験、リダクション・UV展開の理解尚可:3dsMax2023実務経験、類似プロジェクト経験(リアル調・ダークファンタジー・中世)、Perforceによるファイル・バージョン管理経験、制作フロー理解・納期遵守・コミュニケーション力稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)期間:2026年1月~2月(2か月)勤務時間:10:00~19:00服装:私服可チーム規模:3名(チーム単位での参加歓迎) |
UIデザイナー/スマホゲーム/東京都ハイブリッド勤務 - 7日前に公開
| 業務内容:-既存フォーマットに沿ったイベントバナーの作成-新規イベントのタイトルロゴ作成-Sourcetreeを用いたGitへのデータアップロード担当工程:デザイン作成およびデータのGit管理スキル:必須:ソーシャルゲームのバナー制作実務経験(約2年)、ポートフォリオによる画力・センスの提示、タイトルロゴ・アイテム画像のデザインスキル尚可:ソーシャルゲームUIデザイナーとしての実装経験、Sourcetree・Gitを使用したデータアップロード経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)応募条件:ポートフォリオにソーシャルゲームのバナー作品必須、短期案件が多い方は不可 |
| 業務内容:Unityを用いたクライアントサイドの実装、パフォーマンスチューニング、モバイル2Dゲームの開発。担当工程:実装、チューニング、テスト等、クライアント側開発全般。スキル:必須:Unityでの開発経験3年以上、5名以上のチームでの開発経験尚可:モバイル2Dゲーム開発経験、パフォーマンスチューニング経験、iOSまたはAndroidアプリ開発経験、チームリーダー経験稼働場所:東京都六本木(リモート応相談)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日または相談可能 |