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検索キーワード:ゲーム
検索結果:2538件
| 業務内容:-スマートフォン向けゲームの2D背景および家具(小物)素材の制作-AdobePhotoshop、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINTを使用したデザイン・彩色担当工程:-背景・小物素材のコンセプト設計、イラスト制作、カラーリングスキル:必須:2年以上の2Dゲーム背景・小物制作実務経験尚可:スマートフォン・コンシューマゲームの開発経験、外部パートナーや社内チームとの制作進行管理・クオリティ監修経験、Live2D・Spine等のアニメーションパーツ設計知識稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム開発開始時期:即日開始可能、人数1名 |
| 業務内容:-Reactを用いたフロントエンド開発全般-ゲームUIの実装およびアニメーション演出-画面設計・遷移設計-他職種とのタスク・開発スケジュール調整-メンバーの進捗管理・目標設定によるマネジメント担当工程:-画面実装、UIアニメーション開発、画面設計、スケジュール調整、チームマネジメントスキル:必須:React(3年以上)、JavaScript/TypeScript(3年以上)によるWebフロントエンド開発経験尚可:デザイナーとのUI/UX開発経験、API設計経験、Git/SVN等のバージョン管理、ゲームUI知識、Playwright等による単体・E2Eテスト経験、CI/CD知識・構築経験、フロントエンド技術選定経験稼働場所:東京都(リモート併用・週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム関連)/開始時期:即日開始可能/歓迎年齢:40代まで |
| 業務内容:ゲーム広告(静止画、GIF、動画、LP等)のクリエイティブ制作をディレクションし、要件定義から制作進行管理、品質管理、配信後の効果検証までをPDCAサイクルで実施。一般コンテンツおよび成人向けコンテンツの両方に対応し、ステークホルダーと連携して企画・コンセプト策定にも参画。担当工程:要件定義、進行管理、スケジュール作成、WF作成、タスク管理、外注先調整、入稿タイミング調整、品質管理、効果検証、PDCAサイクルの実施、企画・コンセプト策定スキル:必須:WEB広告制作ディレクション経験3年以上、要件定義・進行管理・スケジュール作成・WF作成・タスク管理、PDCA実践経験、運用型広告の知識、基本的なサイト制作知識(サーバ、ドメイン、SEO)、デザイン知識、Slack・Googleドキュメント/スプレッドシート使用経験、成人向けコンテンツに抵抗がないこと尚可:JIRA・Confluence操作経験、UI/UXデザイン実務経験、マーケティング知識、Figma使用経験稼働場所:東京都内常駐その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム広告制作、募集人数1名、開始時期相談可能 |
| 業務内容:-バックエンド(RubyonRails)での機能実装・改修-Webフロントエンドでの一部作業-バトルスキル実装、イベント運用、バグ修正、新規施策開発担当工程:実装・改修スキル:必須:ソーシャルゲームの開発運用経験3年以上、Rubyでの開発経験1年以上、Macでの開発経験、ソーシャルゲームを日常的にプレイしていること尚可:AWS等のクラウドサービス・インフラ知識、Linuxコマンドの基礎知識、RPGまたはGvGゲームが好きな方稼働場所:東京都大崎(リモート併用可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日または相談可能/対象年齢:40代まで優先/外国籍の方は対象外 |
| 業務内容:-キャラクター設定画・カードイラストの作成-ラフ・線画・着彩・仕上げの各工程-ラフのクリンナップ・修正担当工程:設定画・ラフ・線画・着彩・仕上げ全工程スキル:必須:アニメIP・ゲームでのイラスト制作経験3年以上・幅広い絵柄の制作経験・火・水・木の出社が可能尚可:男性キャラクターイラストの制作経験・デッサン・構図が得意稼働場所:東京都(リモート併用・週3出社:火・水・木)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/開始時期:即日または10月以降開始可能 |
| 業務内容:・バックエンド全般の開発・C#・LuaからGoへの再構築・機能開発担当工程:・実装・機能追加スキル:必須:PHPまたはGoの実務経験(直近3年以上)、システム開発におけるインフラ・ミドルウェア・通信知識尚可:CI/CDに関する知識または実務経験、コードレビュー経験、AWSでの開発・運用経験稼働場所:東京都渋谷(週2リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム領域)外国人不可、年齢上限40代まで |
| 業務内容:-ソーシャルゲームにおけるアートディレクション全般-外部制作会社との折衝・調整、イラスト・アセットの監修・フィードバック-デザイン品質の統括担当工程:-アートディレクション、クオリティ管理、外部ベンダー管理スキル:必須:ソーシャルゲーム開発でのアートディレクター経験3年以上、外部制作会社との折衝・監修経験、デザイナー実務経験(ポートフォリオ必須)、アダルトコンテンツに抵抗がないこと尚可:ゲーム開発・運用経験、ゲーム内アセット制作経験、コンセプトアート制作経験稼働場所:東京都(リモート勤務可、ハイブリッド勤務可)その他:長期参画前提、PC貸与、服装自由(外部折衝時はオフィスカジュアル)、勤務時間要相談 |
| 業務内容:スマホ向けIPゲームのアニメーション用イラスト作成(Live2D・Spine)を担当。デザインツールを使用し、原作IPの著作権を遵守したイラストを制作。担当工程:イラストのデッサン、デジタルイラスト制作、Live2D/Spine用のアニメーション設定。スキル:必須:Live2DまたはSpineによるアニメーションイラスト制作経験(3年以上)、IP(アニメ・漫画)を使用したスマホゲームでのデザイン実務、デッサン実務経験、PhotoshopまたはClipStudioでのイラスト制作経験尚可:なし稼働場所:東京都(常駐、スキル見合いでリモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(スマホゲーム)/開始時期:即日または相談可/長期参画前提/オフィスカジュアル可/PC貸与あり |
| 業務内容:-リードアーティストのラフデザインからキャラデザインを実施-2Dグラフィック制作(Photoshop/CLIPSTUDIOPAINT)担当工程:キャラデザイン全般、2Dグラフィック制作スキル:必須:ラフ案からキャラデザインの実務経験、デッサン力・構成力などのビジュアル制作能力、PhotoshopまたはCLIPSTUDIOPAINTの実務スキル、業務経験3年以上、外注管理経験尚可:アートディレクター経験稼働場所:東京都(リモート可、一部出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:2025/11/01勤務形態:週5日勤務チーム規模:31名以上募集人数:1名 |
| 業務内容:-高難度コンテンツやIPコラボの企画・仕様設計-ガチャ・イベント等の仕様書作成-パラメータ設計-ゲーム内イベントの立案・実施-集客施策の企画実施-ユーザー進行状況・課金状況等の数値分析・KPI確認担当工程:企画、仕様設計、レベルデザイン、数値分析スキル:必須:スマホゲームの開発・運用経験(2年以上)、クエストやダンジョンの制作・レベルデザイン経験、スマホゲームをユーザーとして深くプレイした経験尚可:ターン制RPGの運用経験、マスタ入力経験、スマホ向けゲーム企画・開発経験、ソーシャルゲームのイベント設計・企画経験、仕様書作成・パラメータ設定経験、アニメ・漫画等IPに関する知識稼働場所:東京都(リモート週2日まで可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/勤務形態:フルタイム(週5日)/PC貸与あり/服装規定なし/対象年齢層:25〜45歳歓迎 |
| 業務内容:-オンラインストアアプリの設計・開発・運用-iOSアプリの課金機能実装-Webアプリケーションのバックエンド開発-基本設計から運用保守までの一連作業担当工程:基本設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守スキル:必須:SwiftによるiOSアプリ開発(課金機能実装経験)、Webアプリケーションのバックエンド開発経験、1人での基本設計から運用保守までの経験尚可:Java(SpringBoot)でのバックエンド開発経験、モバイル向けゲームアプリの開発・運用経験、Flutterによるスマートフォンアプリ開発経験、WebAPI開発経験稼働場所:東京都(リモート併用/週2出社)その他:業種:情報・通信・メディア |
| 業務内容:-ストアアプリの設計・開発・運用-新規機能・キャンペーンの開発・改善、提案・仕様検討-API設計・開発、DB設計、サーバー負荷軽減策の実装-パフォーマンスチューニング、バグ対応-AWS等クラウドインフラを利用したサービス設計・運用-業務効率化ツール開発、問い合わせ対応-iOS向けDeveloperライブラリ開発-新サービスの技術検証・PoC実施担当工程:-要件定義・設計・実装・テスト・リリース・運用・保守スキル:必須:-iOSアプリ(Swift)開発経験3年以上-SwiftUIを用いたアプリ開発経験-Flutterを用いたアプリ開発経験-上流〜下流まで一貫して自走可能-長期でコミットできること尚可:-Java(SpringBoot)を使用したバックエンド開発経験-モバイル向けゲームアプリの開発・運用経験-Webアプリ/WebAPI環境構築経験-AWS、GCP等クラウドサービス・インフラ知見-3名以上のチームリーダーまたはPL経験稼働場所:出社リモート併用(東京都)※週2日以上出社(必要に応じて)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲームプラットフォーム)開始時期:2025年11月〜長期求める人物像:長期コミット志向、即戦力として自走できる技術力年齢条件:30代まで希望、外国籍不可、地方在住不可 |
| 業務内容:-タスクの進捗確認および関係者へのリマインド-定例会議の日程調整、議事録作成・共有-進捗報告資料・課題管理表などのプロジェクト関連資料作成-稟議書作成や経費精算などの事務処理-チーム内のコミュニケーション促進・サポート業務全般担当工程:プロジェクト進行管理全般(タスク管理、会議運営、資料作成、事務処理、コミュニケーション支援)スキル:必須:IT業界またはゲーム業界での実務経験2年以上、または経理・契約手続き等の進行管理実務経験2年以上尚可:開発チーム・デザイナー・外注先など複数ステークホルダーとの業務調整経験、販売サイト・流通システム等の運営経験、ビジネスレベルの英語コミュニケーション能力稼働場所:東京都内常駐その他:業種:情報・通信・メディア(IT・ゲーム)/サービス業、開始時期:即日開始、長期想定 |
| 業務内容:・リアルカードのデザイン作成・フライヤー、ノベルティグッズ、プロモーション用空間デザイン・Webデザイン(バナー等)・印刷所への入稿データ作成、色補正、紙質・インク選定・ゲラや色校正の確認担当工程:デザイン企画~制作、印刷入稿、校正確認までのDTP全般を担当スキル:必須:紙媒体(パンフレット・チラシ・ポスター等)のグラフィックデザイン経験、色校正・版下確認経験、アイドル・スポーツ選手を扱ったデザイン・写真加工経験、印刷所への入稿経験、在宅勤務環境(光回線推奨・通信容量制限なし)尚可:広告代理店や出版社での実務経験、スポーツビジネスへの関心、ノベルティ・グッズのクリエイティブディレクション経験、空間デザインのパース制作経験、外注管理経験、Webフライヤー・Webサイトのデザイン経験(コーディング不要)稼働場所:東京都(フルリモート、初回出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア(オンラインゲーム)開始時期:2026年リリースに向けた開発フェーズでのデザイン業務開始予定勤務形態:在宅中心、印刷物サンプル確認のため必要に応じて都内出社備考:私服可、在宅勤務環境が整っていることが前提 |
| 業務内容:-アニメ・漫画原作IPを活用したゲームの企画段階から関与し、キャラクターデザイン、背景、モーション・エフェクト等の制作指示書を作成-作品仕様に合わせたデザイン案の提案、レギュレーション策定、外注先への発注指示、成果物の品質チェック-制作リソースの洗い出し・リスト化、進行管理、スケジュール調整担当工程:企画・要件定義、制作指示書作成、外注管理、品質管理、進行・リソース管理スキル:必須:アニメ・漫画IPを用いたゲーム開発実務経験(2年以上)、2Dキャラクターやカードイラスト等の制作指示書作成経験、外注・監修窓口としての対応経験尚可:動画・カットイン演出指示や字コンテ作成経験、クリエイティブレギュレーション策定・工程設計経験、ADVジャンルのディレクションやSpine使用経験、Excel/スプレッドシートでのリスト管理、サウンド(SE・BGM)の提案・発注・ディレクション経験稼働場所:東京都(出社は柔軟に調整可能、一部リモート可、外国籍の方も応募可)その他:業種:ゲーム・エンターテインメント、IP活用型コンテンツ開発、開始時期は即日〜相談 |
| 業務内容:-Unity(C#)でのADVパートスクリプト実装-テキスト表示、立ち絵切替、SE/BGM再生、画面遷移等の演出制御-フラグ管理・軽微な不具合修正-Gitによるバージョン管理、Jira/Trello等でのタスク管理担当工程:スクリプト実装、演出制御、フラグ管理、軽微な不具合修正、バージョン管理、タスク管理スキル:必須:Unityを用いた女性向けゲームのADVパート実装経験、テキスト・立ち絵・サウンド・画面遷移等の演出制御経験、スクリプト品質担保(命名規則遵守・レビュー対応)、チーム開発経験(Git・タスク管理)尚可:乙女系・恋愛系モバイルタイトルでの実装経験、スクリプト記法やテンプレート化・ユーティリティ作成経験、UnityTimeline・Playable・Addressables・DOTween等を用いた演出経験、最終フェーズでのデバッグ・チューニング経験稼働場所:東京都(出社・リモート併用可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日開始可能、年内リリースを目指すプロジェクト勤務形態:週5日勤務(10:00〜19:00、休憩1時間)、時差勤務相談可、リモート勤務一部可待遇:PC貸与、外国籍OK(日本語実務コミュニケーション必須)募集人数:1名、チーム規模:6〜10名 |
| 業務内容:-アカウントの管理およびサポート全般-特定メンバーのスケジュール調整・管理-Excelを用いたデータ集計・レポート作成担当工程:事務サポート全般(アカウント管理、スケジュール調整、データ管理)スキル:必須:事務アシスタント経験(2年以上)、実務レベルのExcel操作、高いコミュニケーション力尚可:関数等を活用した高度なExcel操作、50名規模以上のチームでのアシスタント経験、アニメ・ゲームに関する知識稼働場所:東京都渋谷区(慣れ期間はフル出社、以降は週2回リモート勤務可)その他:業種:情報・通信・メディア系(ベンチャー・人材・広告・ゲーム企業等)/開始時期:即日着手可能/応募条件:30代まで、外国籍不可 |
| 業務内容:-バトルスキル実装-イベント運用業務-既存機能の不具合修正-新規施策の機能開発-基本設計~詳細設計~実装・構築~単体試験担当工程:基本設計、詳細設計、実装・構築、単体試験スキル:必須:-ソーシャルゲームの開発運用経験(4年以上)-RubyonRailsでの開発経験(1年以上)-Macでの開発経験-高いコミュニケーション能力尚可:-AWS等クラウドサービスやインフラに関する知識-Linuxコマンドの基礎知識-RPG・GvG系ゲームが好き稼働場所:基本リモート(東京都)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)開始時期:12月チーム規模:約30名 |
| 業務内容:-PCおよびモバイルデバイスのキッティング-GoogleWorkspace、Slack、Microsoft365、Atlassian製品等のアカウントおよびアクセス権限管理-ユーザーからのPCトラブル等の問い合わせ対応-システム選定・導入検証、ベンダーコントロール、導入支援担当工程:-デバイス導入・設定(キッティング)-SaaSおよびActiveDirectoryのアカウント管理-インシデント対応-システム導入支援全般スキル:必須:情シスでの実務経験3年以上、GoogleWorkspace、Slack、Microsoft365、Atlassian製品の管理運用経験、SaaS・ActiveDirectoryのアカウント・権限管理経験、PC・モバイルデバイスの資産管理・キッティング経験、ユーザーサポート(トラブル対応)経験、システム選定・導入検証・ベンダーコントロール経験尚可:チームリーダーやメンバーマネジメント経験、ゲーム業界での就業経験、ゲームが好きな方稼働場所:東京都渋谷(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ITサービス)開始時期:相談に応じて即日開始可 |
| 業務内容:-プロダクト・ビジネス課題の定量・定性分析-KGI/KPIの設計・運用-データ抽出・加工・集計・分析-各部門と連携した施策提案・実行-分析結果のレポート作成・活用促進-BIツールによる可視化・基盤改善、必要に応じたMLOps支援担当工程:-要件定義、データ取得・加工、分析、レポート作成、施策提案・実行スキル:必須:-仮説構築・分析スキル-SQL高度運用能力-スプレッドシート/BIツールでのダッシュボード構築経験-基礎統計知識と実務経験-数百万MAU規模以上のサービス分析経験-ソーシャル・ゲーム・ECサービス経験-PdM・エンジニア等との折衝・提案・推進能力尚可:-経営層やPdMとの合意形成・推進経験-BIツール高度活用・分析フレームワーク知識-チームビルディング・採用・評価経験-データ基盤運用やMLOps経験-Python/Rによる分析経験稼働場所:東京都(基本リモート、必要時は出社)その他:-業種:情報・通信・メディア(ECサービス)-長期・フルタイムでの募集-事業成長に直結する戦略提案が主なミッション |
| 業務内容:-バックエンドサービスの全体設計・開発-フロアチームとの要件調整・連携-ゲーム情報システムの開発・設計-社内管理画面の運用保守-新規案件の要件定義から開発まで担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、運用保守、必要に応じてフロントエンド開発スキル:必須:バックエンド開発経験5年以上またはGo開発経験3年以上、大規模システム設計経験、プロジェクト開発責任経験尚可:ステークホルダー多数の案件経験、React・Typescriptを用いたフロントエンド開発経験、幅広い領域の技術キャッチアップ経験、ドメイン駆動設計(DDD)経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日開始可、外国籍不可 |
| 業務内容:大規模言語モデルを活用し、ゲームコンテンツ向けチャットボット・対話型AIシステムの設計・開発・導入を担当します。プロンプト設計、ユーザーエクスペリエンス最適化、システムパフォーマンス評価など、全工程に関与します。担当工程:設計、実装、テスト、評価、導入の全工程を担当します。スキル:必須:-自然言語処理・機械学習の基礎理解-PythonまたはRでの開発経験-TensorFlow、Keras、PyTorch等のフレームワーク使用経験-日本語が流暢であること尚可:-対話型AIシステムの開発経験-大規模データセットの取り扱い経験-AWS、GCP、Azure等のクラウドサービス利用経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム関連)参画時期:随時〜長期、応相談 |
| 業務内容:-ゲームサーバーの設計、開発、運用-スケーラビリティを考慮したサーバー構築・運用-パフォーマンスチューニング-障害発生時のトラブルシューティング・解決担当工程:設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守スキル:必須:JavaによるWebアプリ開発経験5年以上、Spring Boot使用経験3年以上尚可:システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験、AWS等クラウド環境の利用経験、DB/アプリケーションサーバの選定・構築経験、負荷試験・メモリリーク対応・非機能要件テスト経験稼働場所:東京都(週3日出社、月・金リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日開始可能 |
| 業務内容:-バックエンド開発(Go,PHP)を中心にAPI設計・実装-フロント開発(React,TypeScript)支援-要件定義、基本設計、詳細設計、開発、テスト、ドキュメント作成、障害対応担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、運用・保守スキル:必須:バックエンド開発経験5年以上またはGo開発経験3年以上、大規模システム設計経験、プロジェクトリーダー経験尚可:ステークホルダー多数の環境での開発経験、React・TypeScriptでのフロント開発経験、広範囲な技術キャッチアップが必要な開発経験、ドメイン駆動設計(DDD)経験稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲームプラットフォーム)/開始時期:即日または相談可能/アダルトコンテンツへの対応あり/PC貸与あり |
| 業務内容:-暗号ライブラリのビルド・メンテナンス-ゲーム機向けパフォーマンスチューニング-SDK化担当工程:ビルド・メンテナンス、パフォーマンスチューニング、SDK化の設計・実装スキル:必須:C/C++での開発経験(3年以上)、商用またはOSSの暗号ライブラリ(例:OpenSSL)使用経験尚可:アセンブラの知見、暗号アルゴリズムの知識、ソフトウェア脆弱性への関心稼働場所:東京都(テレワーク中心、必要に応じ月2回程度出社)その他:情報・通信・メディア業界のゲーム機本体開発プロジェクト、即日開始可 |