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検索キーワード:ゲーム
検索結果:2538件
| 業務内容:-コンシューマ・PC向けゲームのクライアントサイド実装全般-C++/C#/Cでのコード開発-UnrealEngine4/5を用いたゲームロジック、UI、演出実装-DirectX・OpenGLによるグラフィック処理-パフォーマンス最適化、マルチプラットフォーム(Switch、PS4/5、Steam)対応担当工程:-要件定義・設計-実装-デバッグ・テスト-パフォーマンスチューニング-ビルド・デプロイスキル:必須:C/C++またはC#での商用開発経験、家庭用ゲーム機またはPC向けハイエンドゲーム開発経験、クライアントエンジニアとしての実務経験、UnrealEngine4/5の利用経験尚可:3Dグラフィックスに関する知識、線形代数・ベクトル演算の理解、DirectX/OpenGLの利用経験、シナリオ進行制御やツール・イベント制作の設計・実装経験、ローカライズ(多言語対応)経験、UI構築(UE4/5またはUnity)経験、パフォーマンス最適化の実務経験稼働場所:東京都(リモート可/オフィス出社は相談)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:相談 |
| 業務内容:-スマホゲーム向けサーバーサイドAPIの設計・実装・テスト・運用-認証、マッチング、課金連携、ランキング機能の開発-パフォーマンスチューニング・高トラフィック対応-CI/CDパイプライン構築-Docker・Kubernetesを用いたデプロイ支援および障害対応担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、リリース、運用改善スキル:必須:ASP.NETCoreC#での実務経験5年以上、ゲームサーバーAPI開発経験、スマホゲームのトレンド理解、チーム開発での設計・実装・テスト経験、東京近郊での出社可尚可:Docker・Kubernetesの知識・運用経験、高トラフィックサービスの開発・運用経験、パフォーマンスチューニング・スケーラビリティ設計経験稼働場所:東京都(東京近郊在住希望)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア、プロジェクト規模:2名体制 |
| 業務内容:3Dキャラクター・アイテムのモデリング、テクスチャ制作、Unityでのセットアップ、必要に応じてアニメーション・エフェクト制作、SNS用3D動画素材の作成を担当します。担当工程:モデリング、テクスチャ制作、Unityセットアップ、アニメーション・エフェクト制作、動画素材作成スキル:必須:ゲーム・アプリ業界での実務経験3年以上、MAYA・3dsMax・Blender等での3Dキャラクターモデリング経験、Unityでの3Dセットアップ・開発経験尚可:モデリングからテクスチャ、モーションまで一貫した制作経験、デザインディレクション(企画提案・コンセプト設計)経験、スマートフォンアプリ特有の制約への対応力、Git・SVN等のバージョン管理ツール使用経験稼働場所:東京都(リモート併用)その他:情報・通信・メディア領域の新規サービス・イベント向け案件です。開始時期は相談可能です。 |
| 業務内容:AWS環境の構築・保守運用を担当。ECS中心にLambda等のサーバーレス、RDS、S3、CDK、AWSCLI、CloudWatch等の設定、TerraformによるIaC実装、CI/CDパイプライン構築、Dockerコンテナ運用を実施。情報・通信・メディア業界の大手企業向け公式サイトバックエンドや内部連携システムのエンハンス開発・保守担当工程:要件定義、設計、構築、テスト、運用保守、メンバー管理・チームリーダー業務スキル:必須:TerraformでのAWS構築経験、CI/CDパイプライン構築経験、Docker使用経験、ECS・Lambda・RDS・S3・CDK・AWSCLI・CloudWatch等実務経験、リーダーとしてのメンバー管理経験尚可:なし稼働場所:フルリモート(年1回出社)、大阪府在住者限定その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム業界)開始時期:即日~相談可能 |
| 業務内容:・中国開発チームとのブリッジ業務・ゲーム資料の中日翻訳(中国語⇔日本語)・QA/CSチケットの運用補助担当工程:・要件調整・通訳・翻訳・テストサポートスキル:必須:・中国語⇔日本語の逐次通訳が可能(N1資格)尚可:・MMO/SLG経験・歴史シミュレーションゲームのプレイ経験稼働場所:東京都内常駐その他:・ゲームローカライズ/情報メディア業界・開始時期:即日相談可 |
| 業務内容:女性向けIPのパズル・マーダーミステリー・ハウジングアプリゲーム向けに、Live2Dを用いたスクリプト制作・演出考案を担当します。BGM/SEの指定、イラスト発注対応も含みます。担当工程:シナリオ実装、演出プログラミング、アセット調整、品質確認スキル:必須:スクリプト業務経験3年以上、スクリプト演出制作経験、Unity環境でのスマートフォンゲーム開発経験尚可:イラスト発注経験、女性向けタイトルに対する深い造詣稼働場所:東京都(週4日リモート、木曜日は出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:要相談 |
| 業務内容:新規女性向けスマートフォンゲームの企画、仕様書作成、ゲームデザイン、マスターデータ入力、機能実装の進行管理担当工程:要件定義、仕様策定、進行管理、リリース準備スキル:必須:スマートフォンゲームのプランナー経験、新規ゲームの仕様作成経験、機能要件を実装可能な仕様に落とし込む能力、女性向けタイトルに関する知識尚可:女性向けゲームの開発・運用経験稼働場所:東京都(週4日リモート、木曜は出社)その他:業種:情報・通信・メディア |
| 業務内容:-NFT連携型ゲームのUI/UX設計・改善-Figmaでのデザイン制作-Unity連携を意識したUI設計-海外開発チームとの日本語での連携担当工程:UI/UX設計、デザイン制作、実装連携(Unity)スキル:必須:ゲーム業界でのUI/UXデザイン経験(3年以上)、Figma使用経験、チーム開発経験(Slack・Notion使用)尚可:Unity連携経験、ゲームへの理解・愛着、海外チーム協業経験稼働場所:フルリモート/東京都(関東)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム) |
| 業務内容:-小売店等(カフェ、ファーストフード、居酒屋、ゲームセンター、ドラッグストア、ホテル、ガソリンスタンド)におけるWiFi設置の保守運用業務-設置場所の確認・指示-作業者からの測定データおよび写真のアップロード内容の確認-報告書の作成・データ確認-現場状況の把握と調整担当工程:-保守運用・現場調整スキル:必須:-施工管理・工事調整経験-高いチェック能力-現場状況を把握し想像できる力-作業者に対して臆さない姿勢-Officeソフトの操作経験尚可:-小売店等多様な業種でのWiFi設置経験-長期プロジェクト参画経験稼働場所:東京都内の小売店等(カフェ、ファーストフード、居酒屋、ゲームセンター、ドラッグストア、ホテル、ガソリンスタンド)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:要相談長期参画可能な方歓迎外国籍歓迎 |
| 業務内容:Game系プラットフォームのクライアントサイドにおけるiOS/Android向けSDKの保守・新規開発を担当。主にAndroidJava(Kotlin併用)で実装し、Objective‑C/SwiftのiOS側も対象。JIRAによるタスク管理、Gitでのソース管理。担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、保守スキル:必須:AndroidJavaでの開発経験3年以上、システムエンジニアとしての実務経験5年以上、コミュニケーション能力尚可:Objective‑Cでの開発経験、Kotlinでの開発経験、プロジェクトリーダー経験、チーム開発経験、PHP開発経験稼働場所:東京都(フルリモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲームプラットフォーム)/開始時期:即日または相談可 |
| 業務内容:-映像企画立案、制作指示、品質管理、スケジュール・工数管理、映像仕様書・制作指示書の作成、外部制作会社との折衝担当工程:-企画・設計、制作指示、品質管理、進行管理スキル:必須:C言語またはC++による組込み系開発経験、Excelの基本操作(表作成・簡易関数)、社内外との円滑なコミュニケーション能力、パチンコ・パチスロの遊技経験(ユーザー視点)尚可:遊技機開発経験(1年以上)、映像表現(アニメ・ゲーム・映画等)への関心、パチスロへの高い企画感度稼働場所:愛知県(原則常駐、テレワーク応相談)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)/エンターテインメント系、プロジェクトは新規パチスロ機種の映像企画・制作進行管理 |
| 業務内容:-バッチ実行環境の運用-データ分析ツールの開発-問い合わせ対応・トラブルシューティング担当工程:-運用-開発-テストスキル:必須:Python(実務経験3年以上)・TypeScript(実務経験3年以上)・SQL(実務経験3年以上)・AWS(設計・構築経験)・IaC(インフラ自動化経験)・CI/CD(Jenkins、GitHubActions等)・Jira(プロジェクト管理ツール)尚可:特になし稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム領域開始時期:応相談勤務形態:フルタイム |
| 業務内容:ゲーム機本体の暗号ライブラリ開発。商用・OSSのOpenSSL等暗号ライブラリをビルド・メンテナンスし、ゲーム機プラットフォーム向けにチューニングを実施。アセンブラコードを用いた最適化と、暗号ライブラリの一部をSDKとして提供。担当工程:要件定義、設計、実装、ビルド・テスト、メンテナンス、SDKパッケージ化。スキル:必須:C・C++での開発経験3年以上、商用またはOSSの暗号ライブラリ(OpenSSL等)使用経験尚可:アセンブラの知見、暗号アルゴリズムの知識、ソフトウェア脆弱性への関心稼働場所:東京都(テレワーク併用、月1~2回程度出社)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム機開発開始時期:即日勤務時間:9:30~18:00(フレックスなし)服装:ビジネスカジュアル年齢上限:50歳まで国籍:日本人技術者希望 |
| 業務内容:-メールによる問い合わせ対応(電話対応なし)-ECエンドユーザー向けサポート(配送変更・注文確認等)-EC内ゲームユーザー向けサポート(アイテム付与・操作方法案内等)-出品企業向けサポート(管理画面操作支援等)-自社ショップ顧客サポート(不良品対応・再入荷案内等)-クレーム対応(マニュアル・社内サポートあり)-退会処理・会員情報変更等の付帯作業担当工程:-問い合わせ受付から回答作成、必要に応じた内部エスカレーションなしで完結スキル:必須:Webサービス等でのカスタマーサポート経験、迅速かつ主体的に問題解決できる能力、複数ツールを横断的に操作できるITリテラシー、的確な文章作成力尚可:サービスルールを理解し、論理的思考で個別判断・提案ができること稼働場所:東京都内(リモート勤務可、入社後1〜3か月は出社が必要)その他:業種:情報・通信・メディア(ECプラットフォーム)/開始時期:即日開始可能/30代後半までが望ましいが年齢制限なし/将来的に正社員登用の検討あり |
| 業務内容:・プロダクト・ビジネス課題に対する定量・定性分析・KGI/KPIの設計・運用・データ抽出・加工・集計・分析・部門横断での施策提案・実行・分析結果のレポート作成・活用促進・社内教育・データ活用プロジェクトの推進・BIツールによる可視化・基盤改善・分析環境の高度化(MLOps等)担当工程:要件定義、データ抽出・加工、分析、レポート作成、施策提案・実行、社内教育、基盤改善スキル:必須:仮説構築・分析スキル、PdM・エンジニア等との折衝・提案能力、数百万MAU規模以上のサービス分析経験、SQL高度運用、スプレッドシート/BIツールでのダッシュボード構築、基礎統計知識、ソーシャル・ゲーム・ECサービス経験尚可:経営層やPdMとの合意形成・推進、BIツール高度活用・分析フレームワーク、チームビルディング・採用・評価経験、データ基盤運用やMLOps経験、Python/Rによる分析経験稼働場所:基本リモート、必要時オフィス出社(東京都)その他:業種:EC・オンライン小売、開始時期:相談、業務期間:長期想定 |
| 業務内容:-設置場所の確認・指示-作業者からの測定データ(写真・データ)のアップロード確認-報告書データの確認-小売店・カフェ・ファーストフード・居酒屋・ゲームセンター・ドラッグストア・ホテル・ガソリンスタンド等の拠点対応担当工程:-現場確認-データ・報告書チェックスキル:必須:Office操作、電気通信業界経験、チェック能力、現場想像力、作業者への対応力尚可:なし稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(小売店等のWiFi設置保守)対象年齢:30代〜40代前半 |
| 業務内容:オンラインゲーム向けプラットフォームの基本設計、機能開発、API設計・開発、DB設計、パフォーマンスチューニング、iOSライブラリ開発を担当します。担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、パフォーマンスチューニング、リリースまでの上流〜下流工程を自走可能スキル:必須:iOS(Swift)開発経験1年以上、StoreKit/StoreKit2経験、Webアプリ/WebAPI開発経験1年以上、上流〜下流工程を自走できること尚可:Java(SpringBoot)経験、モバイルゲーム開発・運用経験、Flutter経験、AWS/GCP経験、チームリーダー/PL経験稼働場所:東京都(出社は水曜・金曜)その他:業種:情報・通信・メディア(オンラインゲームプラットフォーム)定時10:00〜19:00、長期コミットが必要、年齢制限は40代まで、外国籍不可、アダルトコンテンツが含まれる可能性あり。開始時期は相談に応じます。 |
| 業務内容:-アセンブラコードのチューニングおよびメンテナンス-OpenSSL等の暗号ライブラリを利用したゲーム機本体向けソフトウェア開発担当工程:実装、チューニング、メンテナンススキル:必須:C/C++の開発経験(3年以上)、商用・OSS暗号ライブラリ(OpenSSL等)使用経験、高いセキュリティ意識、テキストベースのコミュニケーションが可能、リモート環境でのPCトラブルを自力で解決できる環境整備済み尚可:アセンブラの知見、暗号アルゴリズムに関する知識、ソフトウェア脆弱性への関心稼働場所:東京(品川)を拠点にリモート作業可、月1〜2回程度の出社が必要その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム機本体開発プロジェクト、即日開始可能、服装はオフィスカジュアル可 |
| 業務内容:-一般事務-人事関連業務-ドキュメント作成-コミュニケーション対応-能動的な業務推進担当工程:ヘルプデスク業務全般スキル:必須:一般事務経験、人事関連業務経験、ドキュメント作成能力、コミュニケーション能力、能動的に行動できる姿勢尚可:バイリンガル(英語等)稼働場所:東京都西新宿エリア(リモート併用可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム会社)開始時期:即日または相談可能募集人数:1名 |
| 業務内容:・最新ゲーム機本体のシステムソフトウェアにおけるデジタルコンテンツ保護(DRM)機能の設計・実装・テスト・既存機能の問題調査・解析・修正およびテスト・ユニットテストフレームワークを用いたテストケース作成と自動テストの運用担当工程:設計、実装、テスト、テスト自動化スキル:必須:C/C++の実務経験3年以上、オブジェクト指向とマルチスレッドプログラミングの理解尚可:特になし稼働場所:東京都(テレワーク併用)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム機本体開発)/開始時期:即日から中長期/外国籍不可、年齢は40代まで |
| 業務内容:-Webブラウザゲームの運用・開発-Webサービスの運用・開発-Webサイト・ランディングページの制作-プランナー、デザイナー、サーバーサイドエンジニア、インフラ担当者との調整・連携担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、運用・保守スキル:必須:HTML5、CSS3、JavaScriptまたはTypeScript(実務経験3年以上)、React、Next.js、Vue.js、Nuxt.js、Svelte、SvelteKitのいずれか(実務経験2年以上)尚可:Webブラウザゲーム開発経験、Webサイト/LP新規開発経験、UI/UX設計経験、Astro利用経験、Figma・Photoshop等デザインツール実務経験、HeadlessCMS(WordPress、microCMS、Kuroco)利用経験、WebGL/WebGPU活用経験、GSAP・Pixi.js・Three.js等によるアニメーション実装経験、Selenium・Playwrightでのテスト自動化経験、パフォーマンスチューニング経験、Observabilityツールでの効果観測・エラートラッキング経験稼働場所:東京都(リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム・Webサービス開始時期:随時開始可能、長期参画予定年齢上限:40代まで、外国籍不可残業:基本なし |
| 業務内容:-新規機能・キャンペーンの開発・改善-API設計・実装、データベース設計、サーバ負荷軽減-パフォーマンスチューニング・バグ対応-AWS等クラウドインフラを用いたサービス設計・運用-業務効率化ツール、Developer向けiOSライブラリ開発-問い合わせ対応、PoC実施担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリース、運用、保守スキル:必須:iOS(Swift)開発経験(1年以上)、StoreKit/StoreKit2によるアプリ内課金実装経験、WebアプリまたはWebAPI開発経験(1年以上)、上流~下流まで自走可能、長期参画意欲尚可:Java(SpringBoot)でのバックエンド開発経験、モバイル向けゲームアプリの開発・運用経験、Flutterでのアプリ開発経験、Webアプリ/APIの環境構築経験、AWS/GCP等クラウドインフラ知見、3名以上のチームリーダーまたはPL経験稼働場所:東京都(リモート併用、週2出社)その他:業種:情報・通信・メディア/サービス業、開始時期:即日開始可能、参画形態:長期参画を想定 |
| 業務内容:-イベント・キャンペーン・ガチャ等の企画立案および仕様書作成-ゲーム内データの設計・反映サポート(スプレッドシート等)-KPIやユーザー動向に基づく施策改善提案-外部パートナーとの連携、制作物のレビュー・品質管理担当工程:企画立案、仕様書作成、データ設計・反映、施策改善提案、品質管理スキル:必須:スマートフォン向けゲームのプランナー経験(直近2年以内に1年以上)、PC基本操作(Excel/Googleスプレッドシートで関数利用可能)尚可:KPI分析・データドリブンな改善提案経験、NotionやJIRA等のタスク管理ツール利用経験稼働場所:東京都(リモート勤務週2~3日可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム事業)就業期間:一定期間後に正社員登用を予定勤務時間:10時~19時(昼休憩1時間)募集人数:1名 |
| 業務内容:-ゲーム機本体向けシステムソフトウェアの設計、実装、テスト-DRM(デジタルコンテンツ保護)機能の開発・拡張-既存システムの不具合調査、修正、テスト-ユニットテストフレームワークを用いたテストケース作成および自動テストの運用担当工程:設計、実装、単体テスト、統合テスト、テスト自動化スキル:必須:C/C++での実務経験3年以上、オブジェクト指向とマルチスレッドの理解、C++11以上(C++17推奨)尚可:ネットワークプログラミング経験、Jenkins等によるCI/CD環境構築、アジャイル開発経験、Wireshark等のプロトコル解析ツール使用経験、ソフトウェア脆弱性・暗号アルゴリズム・HTTP・データベースに関する知識、英語でのメール・チャット・オンライン会議が問題なく行えること稼働場所:東京都(客先常駐/テレワーク併用、月1〜2回程度の出社)その他:業界:情報・通信・メディア、雇用形態:フルタイム、勤務時間:9:30〜18:00(フレックスなし)、服装:ビジネスカジュアル、開始時期:相談可能 |
| 業務内容:-機種映像企画・顧客折衝-工数・スケジュール管理-映像クオリティ管理-映像仕様書・制作指示書作成-外部協力会社との折衝・進行管理担当工程:-映像企画・設計-仕様書・指示書作成-進行管理・品質管理スキル:必須:C言語またはC++による組込み開発経験、エクセルでの表作成・簡易計算スキル、関係者との円滑なコミュニケーション能力、パチンコ・パチスロに関する知識尚可:遊技機開発経験(1年以上)、映像表現(アニメ・ゲーム・映画等)への興味、パチスロ好き稼働場所:京都府に常駐(テレワークは要相談)その他:業種:サービス業/旅行・レジャー・娯楽、プロジェクト規模は複数名、開始時期は相談可能 |