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検索キーワード:ゲーム

検索結果:2534件
業務内容:-新規機能の追加開発-多職種・他セクションとの連携による開発進行管理-パブリッシャーへの仕様提案・折衝・調整-実機検証およびテストプレイ担当工程:企画・要件定義、開発進行管理、外部折衝、実機検証・テストプレイスキル:必須:IPホルダーへの仕様提案・調整経験、ゼロからの新規機能開発経験(運用のみ不可)、スマホゲーム運用プランナーとしての実務経験3年以上尚可:受託開発経験、リズムゲームの運用開発経験、女性向けIPに対する理解・共感稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務)その他:サービス業(情報・通信・メディア)稼働期間:1か月(単月)
業務内容:-ガチャ・ミッションの仕様書・マスタ・ページ作成-季節キャンペーンのマスタ・ページ作成-施策・UIの動作チェック/リリースチェック-施策デザイン部材の発注書作成・デザイナーへの発注-お知らせ/Push通知文章作成-CS対応(エスカレーション・不具合調査)-業務資料・マニュアル化担当工程:プランニング全般、仕様書作成、データマスタ管理、リリース前チェック、運営サポートスキル:必須:スマートフォンゲームのガチャ・ミッション設計経験、ゲーム運営プランナー経験、Excel・スプレッドシート基本操作、マスタデータ作成・構造理解、HTML・CSS編集経験、KPI分析経験、在宅勤務環境尚可:細かい作業が得意、ユーザー視点での企画・改善、ゲーム深耕プレイ経験、SQL使用経験、数字分析が得意、ロジカル思考とExcel活用、業務効率化・最適化推進経験、運営ディレクター経験稼働場所:東京都(フルリモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(スマホゲーム)、開始時期:即日稼働可能、勤務時間:10:00〜19:00、服装:私服可
業務内容:-カットシーン・マップ・テクスチャのリストをテンプレート形式で作成-テクスチャのアップスケール(ディテール・色味・メモリ使用量の確認)-モデルのスムージング(ポリゴン感の滑らかさ、UV乱れ・陰影の確認)-ビルドを行い実機で表示確認、解像度上限の判断担当工程:アセット制作全般(テクスチャ作成、モデルスムージング、ビルド検証)スキル:必須:HDモデリング経験、テクスチャの詳細なアップスケール経験、リダクション・UV展開に関する理解尚可:3dsMax2023の実務経験、リアル調・ダークファンタジー・中世テイストの類似プロジェクト経験、Perforce等によるファイル・バージョン管理経験、制作フローの理解、納期遵守、コミュニケーション力稼働場所:東京都(フル出社、リモート不可)その他:業種:ゲーム(コンシューマーゲーム)/開始時期:2026年1月/期間:2ヶ月間/勤務形態:フルタイム/服装:私服可
業務内容:-キャラクターイラストの制作(構図ラフ、線画、彩色)-イラストの修正・ブラッシュアップ-衣装デザイン-アニメ作画-キャラクターに合わせた背景の提案・描画担当工程:イラスト制作全般(構図策定から最終彩色、演出用アニメ作画まで)スキル:必須:-Photoshop、Sai、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT等の実務経験-人物・静物のデッサン・パースができること-絵柄を合わせられること-細部までこだわり描き込む姿勢尚可:-Illustrator、Blender、AfterEffects、Spineの知見-背景制作経験-IPコンテンツイラスト制作経験-キャラクター画像制作・ディレクション経験-イラストの監修・フィードバック経験-新しい映像表現への好奇心・探究心-ファッション潮流の観察力・洞察力稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(スマホゲーム)開始時期:相談勤務時間:10:00~19:00人数:若干名(少人数体制)
業務内容:-UnrealEngine(Niagara)を用いたVFXの作成、最適化、軽量化担当工程:-VFX制作全般(作成・最適化・軽量化)スキル:必須:-UnrealEngine(Niagara)でのVFX作成経験(実務1年以上)-3D系DCCツール(例:Maya等)使用経験(実務1年以上)-チームメンバーとの報連相・コミュニケーション能力-上長からのフィードバックを業務に反映できること-デモリールの提出が可能尚可:-カットシーン用VFX作成経験(半年以上)-Maya使用経験(半年以上)-UnrealEngine(Niagara)における最適化・軽量化経験-Switch向けタイトル開発経験稼働場所:-東京都(私服勤務、勤務時間10:00〜19:00)その他:-業種:情報・通信・メディア(コンシューマーゲーム)-勤務開始時期:即日稼働可能-募集人数:6名(うち1名はブリッジ役としてフル出社、残りは所属内勤務)-チームでの提案形態が望ましい
業務内容:-マッチングアプリの広告運用、PDCA、計測・レポーティング、AppsFlyerを用いたユーザー行動分析、クリエイティブディレクション-モバイル(ReactNative/Expo)・Web(Next.js)アプリのテスト計画・設計・実行、E2E自動化(Maestro、Detox、Playwright、Cypress)およびCI/CDパイプラインへの組み込み、エラー監視-PC向けロボットアクションゲームのエフェクト制作(UnrealEngine5、ナイアラ)、マスターマテリアル作成、サブリーダーとしてチーム調整担当工程:-広告運用全般、データ分析・KPI管理、クリエイティブ制作指示-テスト設計・実装・自動化、CI/CD連携、品質レビュー-エフェクトアセット制作、マテリアル開発、チームサポートスキル:必須:-広告運用経験、AppsFlyer実務経験、獲得型マーケティング経験-QA実務経験(3年以上)、モバイル・Webテスト設計・実行経験、SQLデータ操作スキル-UnrealEngineでのエフェクト制作経験(3年以上)、フォトリアルマテリアル制作経験尚可:-Google/Meta/TikTok/LINE広告媒体運用経験、クリエイティブディレクション経験、SQL・BI分析経験-E2E自動化ツール(Maestro、Detox、Playwright、Cypress)経
業務内容:-ゲーム設定書の作成-既存タイトルの企画・改善提案-新規開発企画・レベルデザイン-JIRA、Confluence、Slack等を用いた進行管理担当工程:企画立案、仕様策定、レベルデザイン、進行管理スキル:必須:トレーディングカードゲームの新規開発・企画経験(3年以上)、レベルデザイン実務経験、国内在住者、年齢40代まで尚可:アニメ・漫画等原作IPを使用したゲーム開発経験稼働場所:東京都内(常駐、スキル見合いでリモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)長期参画前提、勤務時間10:00~19:00、オフィスカジュアル、PC貸与、使用ツール例:Maya、Photoshop、Figma、JIRA、GitHub、Slack、Zoom
業務内容:-ゲーム全体の企画立案-開発全体の進行管理および品質管理-開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備-プランナー、エンジニア、デザイナー等各セクションとの連携担当工程:企画、開発、運用スキル:必須:ゲームディレクターまたはプロデューサーとしてチームをリードした経験、プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験、前向きなコミュニケーション能力、主体的な行動力、相手への思いやり、サッカー/Jリーグへの関心とユーザー視点での改善提案、スケジュール意識のある業務進行能力尚可:Jリーグを盛り上げる意欲、ファンタジースポーツの開発・運営経験、トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:外苑前(初日)/基本リモート(初日以外)その他:業種:情報・通信・メディア/サービス業、勤務地:東京都、勤務時間:10:00~19:00(休憩13:00~14:00)、募集人数:若干名、対象:日本国内在住者
業務内容:-UnityとC#を使用したスマートフォン向けメタバースアプリの実装-IoTセンサー連携インタラクティブ什器の開発-イベント向けデジタルアトラクションの開発-3DCGアセットの組み込みおよび管理、技術検証担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デバッグ、技術検証、納品支援スキル:必須:Unityによるアプリケーション開発実務経験(約3年)、C#の実装経験、3DCGアプリケーション開発経験(約1年)尚可:非ゲーム系(イベントアトラクション・サイネージ等)でのUnity開発経験、3DCGアセットの管理・組み込み経験、GitHub/GitLabを用いたバージョン管理、AWSまたはGCPの基礎知識稼働場所:東京都(原則出社)その他:業種:情報・通信・メディア/サービス業、開始時期は相談可能、プロジェクト期間は案件要件に応じて調整
業務内容:-マッチングアプリのユーザー獲得を目的に、各種広告媒体の運用・最適化、AppsFlyerを用いた計測・分析、KPI管理・レポート作成、クリエイティブディレクションを担当。-ReactNative・Next.jsを対象に、テスト計画・設計・実行、E2Eテスト自動化ツールの運用、CI/CDパイプラインへの組み込み、Sentryを用いたエラー監視体制の構築を実施。-UnrealEngine(UE5)でのエフェクト制作、ナイアラによるマテリアル作成、サブリーダー業務を担当。担当工程:-広告運用:運用・最適化、データ分析、レポート作成。-QAエンジニア:テスト設計・実装、CI/CD統合、モニタリング。-エフェクトデザイナー:エフェクト制作、マテリアル作成、チームリーダー補佐。スキル:必須:AppsFlyer、広告運用経験、ReactNativeまたはNext.jsのテスト経験、E2E自動化ツール使用経験、UnrealEngine(UE5)でのエフェクト制作、ナイアラ使用経験。尚可:AWS、RubyonRails、Sentry、CI/CD知識、KPI管理、データ分析、C#。稼働場所:フルリモートその他:業種は情報・通信・メディア、サービス業、ゲーム開発にまたがります。開始時期は相談可能。エフェクトデザイナーはポートフォリオ提出が必須です。リモートワーク環境の整備が必要で
業務内容:-IPコラボ戦略の立案および営業-IPコラボ業務の進行管理-海外本社とのコミュニケーションブリッジ-IPコラボの監修ディレクション担当工程:企画立案、営業活動、プロジェクト進行管理、監修ディレクションスキル:必須:ゲームIPの監修業務経験(1年以上)、顧客リレーション構築を含む営業経験、中国語または英語での業務遂行能力尚可:ゲームへの情熱、数値分析・ロジカルシンキング、チームコミュニケーション能力、海外文化への理解稼働場所:東京都(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(モバイルゲーム)開始時期:相談可能
業務内容:-キャラクターやモンスターのモーション制作-バトルエフェクト等の各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等のツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり)担当工程:モーション制作、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案スキル:必須:モーションデザインの実務経験、Live2D・Spine・AfterEffectsの使用経験尚可:ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:勤務時間10:00〜19:00(休憩1時間)、完全週休2日制(土・日・祝)、OJT研修あり、演出アイデアの提案歓迎、業種:サービス業/情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム
業務内容:-非同期処理の実装-クライアント・サーバー間通信イベントの実装-Git/GitHubを用いたチーム開発担当工程:ゲームロジック実装、通信実装、テスト・デバッグ等スキル:必須:Luau(Lua)またはC#を用いたゲーム開発実務経験(3年以上)、非同期処理およびクライアント・サーバー間通信イベントに関する理解、Git/GitHubを用いたチーム開発経験尚可:メタバース、UGCプラットフォームの知見稼働場所:東京都内(週2出社、週3リモート)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲームプラットフォーム開発、開始時期:即日または相談、勤務時間:10:00~19:00、服装:オフィスカジュアル、募集人数:1名、期間:1月~、日本国籍(40代前半まで)限定
業務内容:-Mayaによるハイエンドキャラクター・背景のモデリング-Substance 3D Painterでのテクスチャ作成-Unreal Engineへのアセット組み込み-Marvelous Designerを用いた衣装制作担当工程:モデリング、テクスチャリング、アセット統合、衣装制作スキル:必須:Mayaでのキャラクターまたは背景制作実務経験(3年以上)、Substance 3D Painterの実務経験、チームでのコミュニケーション能力尚可:Unreal Engineでのゲーム開発経験、Marvelous Designer使用経験、ハイエンドゲーム(コンシューマー/PC)制作経験、リーダーとしてのクオリティ管理・ディレクション経験、遊技機映像制作経験稼働場所:大阪府(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア勤務時間:10:00‑19:00(休憩1時間)服装:オフィスカジュアル
業務内容:UGC型メタバースゲームプラットフォーム上での新作ゲーム開発。Luau(Lua)またはC#を用いて、非同期処理やクライアント・サーバー間通信イベントの実装を行い、Git/GitHubでのチーム開発を推進する。担当工程:ゲームロジック実装、通信処理実装、テスト、コードレビュー、リポジトリ管理スキル:必須:Luau(Lua)またはC#によるゲーム開発実務経験(3年以上)、非同期処理およびクライアント・サーバー間通信イベントに関する知識、Git/GitHubを用いたチーム開発経験尚可:なし稼働場所:東京都(週2出社・週3リモート)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:1月開始、年齢制限:40代前半まで、国籍:日本人限定、地方在住不可、服装:オフィスカジュアル
業務内容:・自動フォークリフト向け制御アルゴリズム実装、Lidar・SLAM性能チューニング、機器制御・PowerAutomateを用いた業務フロー設計・実装(RPA)・AWS・Terraform・GitHubActionsによるクラウドインフラ設計・構築・運用・WindowsServer/ActiveDirectoryの設計・移行支援・Node.js、React、Vue、Angular、TypeScript、JavaScriptを用いたフロントエンド実装(SPA)・iOS/Android(Swift/Kotlin)によるモバイルアプリ開発、テスト・リリース・WinActor、XPath、HTML、CSSを活用したWebアプリの自動化スクリプト作成・AutoCAD.NETAPI・ObjectARXを用いたアドイン開発・IoTデバイス評価・システムテスト・Webデザイン・コーディング(jQuery、HTML、CSS、Photoshop、Illustrator)・研修カリキュラム作成・講義・実習サポート・ゲーム開発支援(Node.js)およびゲーム向けフロントエンド(React、Vue、Ajax)実装担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、運用・保守スキル:必須:Java、C++、Python、Lidar、Open3D、PowerAutomat
業務内容:-ガチャ、ミッションの仕様書作成-マスターデータ・ページ作成-施策・UIの動作チェック、リリースチェック-施策デザイン部材の発注書作成、デザイナーへの発注担当工程:企画・仕様策定、データ作成、品質確認、発注管理スキル:必須:ソーシャルゲーム運営プランナー経験(2年以上)・マスターデータ作成経験尚可:ゲームを日常的にプレイできる方・SQL使用経験稼働場所:東京都(初日出社後リモート/フルリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア・ゲーム開発開始時期:即日開始、長期予定応募条件:外国籍不可
業務内容:-ゲーム全体の企画-開発全体の進行管理・品質管理-開発〜運用フェーズの業務フロー策定・整備-プランナー・エンジニア・デザイナーとの連携担当工程:企画・開発管理・運用管理スキル:必須:-ゲーム開発でディレクターまたはプロデューサーとしてチームをリードした経験-プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験-サッカー(Jリーグ)への関心・知識尚可:-Jリーグを盛り上げる意欲-ファンタジースポーツの開発・運営経験-トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(初日出社、以降基本リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日または2025年1月以降募集人数:若干名
業務内容:-Microsoft365、Slack、Jira、Confluence等のクラウドサービスの導入・設計・運用-グループ会社や協力会社とのシステム連携調整・設定・運用管理-クラウドサービス利用ルール・運用フローの策定・整備-ユーザーからの問い合わせ対応・サポート担当工程:導入、設計、運用、システム連携調整、運用フロー策定、ユーザーサポートスキル:必須:情報セキュリティの基礎知識、各種クラウドサービス(Microsoft365、Slack、Jira、Confluence)導入・運用経験(3年以上)尚可:GoogleWorkspace導入・運用経験、ActiveDirectory/EntraID等認証系ソリューションの設定・運用経験、ベンダーや外部パートナーとの折衝経験稼働場所:東京都(フル常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム関連)開始時期:即日、長期予定作業時間:10:00〜19:00
業務内容:メダルゲーム機のベースシステム部分の開発・実装。通信や構成設計は完了しており、C++での組み込み開発を中心に行います。担当工程:実装、単体テスト、結合テストなど開発工程全般を担当します。スキル:必須:C++での組み込み開発経験、ゲーム開発経験、Windowsネイティブアプリ開発経験、非同期処理対応経験、ソケット通信の実務経験尚可:アーケードゲーム開発経験、Unityでの開発経験稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)/メダルゲーム機開発/開始時期:2025年12月頃/勤務時間:10:30~19:30/外国籍可、私服可、年齢不問、人数2名
業務内容:-セキュリティログの監視、分析および定期報告-インシデント発生時の調査・ヒアリング-監視システムの改善、異常検出ルール作成-Webからのセキュリティ情報収集と報告(OSINT)担当工程:監視・分析、インシデント対応、システム改善、情報収集スキル:必須:SOCでの監視またはアナリスト業務経験、EDR・CASB・SIEM・メールセキュリティ等の運用経験、脆弱性診断・デジタルフォレンジック・マルウェア解析等の実務経験、Windows/Linux/Macの基礎知識、ゲームが好きな方尚可:インシデント対応経験、AWSインフラ環境の構築経験、プログラミング経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、勤務開始時期は相談可能、副業は禁止
業務内容:-官庁系サーバの更改に伴う非互換性調査、POC検証、Primecluster→Lifekeeper、Systemwalker→Hinemosへの置換作業-intra‑martを用いた基幹システムの設計・開発・結合テスト・総合テスト(Java実装)-AzureIaaS環境の設計・構築、Linux/Windowsサーバ構築、Webサーバ(Nginx/Apache)・PostgreSQL設計・導入、特権IDソリューション導入・設定-証券・投資業務における不正アクセス対応(被害特定、補償算定、ログ解析・アクセス追跡、膨大データ処理)をPythonで実装-PMO業務としてプロジェクト進捗管理、機器調達、ベンダー支援、サーバ保守(Windows/Domino/NOTES等)-ESXiからNutanixへの仮想基盤更改、関連ミドルウェア(DeepSecurity、Zabbix、Hinemos、MySQL、PostgreSQL、AD)導入・運用-生損保向け新商品開発における要件定義、設計、実装、テスト、リリース支援(アジャイル開発含む)-Java/JSPを用いた社内システムのリプレースとksh・jp1・hulftバッチ開発担当工程:基本設計、詳細設計、要件定義、構築、テスト(結合・総合・システムテスト)、リリース、運用保守、進捗管理、調達支援、ベンダー調整スキル:必須:RHELまたはWi
業務内容:-ゲームシナリオの執筆-スクリプトの制作-世界観設定からライティングまでの実務担当工程:シナリオ執筆、スクリプト制作、世界観設定・ライティング全般スキル:必須:ゲームシナリオ執筆経験、ゲームスクリプト制作経験、世界観設定・ライティング実務経験尚可:シナリオディレクション経験、IPを用いたシナリオ執筆経験、版元や社外との折衝経験稼働場所:東京都内ハイブリッド勤務(週3出社・週2リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:2025/11/01チーム規模:2〜5名開発手法:アジャイル稼働日数:週5日PC貸与あり、服装規定なし
業務内容:-画像生成AIを活用し、ゲーム向けのキャラクター、スチル、背景、UI、アイテム等のアセットを制作-動画生成AIを用いて、上記アセットのアニメーションを作成-生成AIを使用したポートフォリオを提出担当工程:-アセットのコンセプト設計、AIプロンプト作成、生成結果の調整-Photoshopでの仕上げ・修正-アニメーション用動画生成と編集スキル:必須:Photoshopによるキャラクターイラスト制作経験、Midjourney・StableDiffusion等の画像生成AIを用いた実務経験尚可:DALL‑E等他の生成AIでの作品制作・ワークフロー構築経験、3DCGアニメーション制作経験稼働場所:東京都内(現場常駐、リモートは不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲームコンテンツ制作)/開始時期:要相談/服装自由、PC貸与あり/一部成人向けコンテンツを含む可能性あり
業務内容:-大手ゲーム企業の社内システム(販売管理・評価・アカウント管理・勤怠等)の運用保守、障害対応、機能追加・改善提案-大手小売グループの生成AI活用プロジェクトにて、PoC開発、既存チャットボット・コールセンター分析等の保守・拡張-大手不動産会社向けにC#で顧客向け社内システムの新規開発、機能追加、改修、帳票・業者管理・契約管理等の実装-大手証券会社金融工学部門で、データベース管理・メンテナンス、財務・マーケティングデータの加工・統計処理、システム開発支援、リサーチャーへのプログラミング・分析サポート担当工程:要件定義・設計・実装・テスト・保守・障害対応・ユーザーサポート・データ分析・AIPoC開発・システム改修・データベース運用・統計処理支援スキル:必須:-SQLを中心とした開発・運用経験(3年以上)-C#実務経験(5年以上)-TypeScript実務経験-Python実務経験-AzureまたはAWSの実務経験-Linux実務経験-データベース設計・運用経験、ER図読解-顧客折衝・コミュニケーション経験尚可:-販売管理・会計システム運用・改善経験-ユーザーサポートから課題抽出・サービス改善推進経験-データ移行・アジャイル/スクラム開発経験-LLM(大規模言語モデル)活用経験-BIツール利用経験-金融・証券分野の業務知見稼働場所:東京都内のオフィス(渋谷・麹町・