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検索キーワード:ゲーム
検索結果:2534件
| 業務内容:-Unityを使用したスマートフォン向けパズルゲームのクライアント開発全般-新規イベント実装、既存機能改修、不具合調査・修正-本番ROM作成、SNSアイコン変更、マスタデータ反映等の定常業務-サーバー側、2Dデザイナー、プランナーへの技術支援-ワークフロー改善・自動化、iOS/Androidアップデート対応担当工程:企画・要件定義、設計、実装、テスト、デバッグ、運用・保守、技術支援スキル:必須:Unityによるソーシャルゲーム開発・運用経験(3年以上)、Gitを用いたバージョン管理、UniTaskまたはUniRxの実務経験、在宅勤務環境(光回線推奨・常時インターネット接続可能)尚可:パズルゲームの開発・運営経験、コードレビュー文化への参加経験稼働場所:東京都(基本フルリモート、必要に応じて出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム開発開始時期:相談に応じて決定、即日開始可能勤務形態:リモート中心、柔軟な勤務時間 |
大手ゲーム会社向けフルスタック開発支援/PHP・TypeScript - 27日前に公開
| 業務内容:-ゲーム開発支援システムのバックエンドおよびフロントエンド開発-膨大なゲームデータ管理機能、シナリオ作成機能の実装-部署間調整・連携、パフォーマンスチューニング-CI/CDパイプラインの構築・運用担当工程:-要件定義から設計、実装、テスト、デプロイまでのフルスタック工程スキル:必須:PHP(3年以上)、TypeScript(3年以上)、Laravel、React、ゲーム開発経験、AWSでの開発経験尚可:AWS環境構築経験、CI/CD設計・実装経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム会社向けシステム開発)開始時期:相談に応じて調整 |
IT開発・インフラ・PM等多様案件/東京都リモート併用 - 27日前に公開
| 業務内容:-自動フォークリフト制御ロジック実装・DSLAM性能チューニング-PowerAutomateを用いたAI・RPAフロー設計・実装-Python・AWSを活用した新規事業システム構築-RubyとReact(Next.js)によるマーケティングサービス開発支援-GoとVue.jsによるKPIコミュニケーションアプリ開発-Ruby/Goを用いた自社プラットフォームAPI実装-Laravelを使用したスマートフォンアプリ関連システム開発-C#/.NETとAutoCADAPIによるアドイン開発-React/Vue/Angularを用いたSPA開発(Eコマース・Web3.0等)-React/Next.jsによる建設部材調達管理フルスタック開発-iOS/Android(Swift/Flutter)でのモバイルアプリ設計・保守-AWS・Terraform・GitHubActionsを用いたインフラ設計・構築-WindowsServer/ActiveDirectoryのサーバリプレース-上流工程(要件定義・顧客折衝・業務分析)を含むITコンサルティング-jQuery・HTML・CSS・Photoshop・IllustratorによるWebデザイン・UI/UX-Node.js/React/Vue/LAMPを用いたゲーム開発支援担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト |
C++ゲームシステム高性能コア開発/Modern C++/リモート併用 - 27日前に公開
| 業務内容:-ゲームシステム内の高性能コア部分の機能追加開発-開発環境の構築、テスト、デバッグ担当工程:-設計、実装、単体テスト、結合テスト、デバッグスキル:必須:C++実務経験5年以上、マルチスレッド開発経験、ModernC++の実務経験、Python・PHP・Rubyいずれかでの開発経験3年以上尚可:Kubernetes、Linux、AWS、Python3(Lambda)利用経験、英語の読み書きが可能稼働場所:東京都品川近郊(初期は客先常駐、以降はリモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(放送局向けストリーミング配信システム)開始時期:2025年1月開始、長期継続予定募集人数:1名年齢上限:50代まで |
少年誌系ソーシャルゲーム プランナー/フルリモート/ガチャ・ミッション仕様書作成 - 27日前に公開
| 業務内容:-ガチャおよびミッションの仕様書作成-マスタページ作成およびデータ管理-施策・UIの動作チェック・リリースチェック-発注書作成とデザイナーへの発注担当工程:-企画・設計-データ作成・管理-QAチェック-発注業務スキル:必須:ソーシャルゲームの運営プランナー経験(2年以上)、マスタデータ作成経験尚可:ゲームプレイによる運営感覚、SQLを用いたデータ分析経験稼働場所:東京都内オフィスへ初日出社、以降フルリモート勤務可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能外国籍不可勤務形態:リモート中心 |
信託銀行EUC開発/VBA中心・フルライフサイクル/福岡県天神 - 27日前に公開
| 業務内容:-要件定義、設計、実装、テスト、リリースまでのフルライフサイクルを担当-VBAを主に使用したシステム開発-必要に応じてPython・Javaでの実装検討担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリーススキル:必須:VBAでの開発経験、要件定義からリリースまでのフルスタック開発経験尚可:ゲーム開発経験や単独での行動力、将来的なマネジメント志向稼働場所:福岡県(天神エリア)その他:-残業ほぼなし、勤務条件は安定-研修期間1ヶ月、研修中は給与支給-入社時期は2月、案件参画開始は4月を想定-副業は原則禁止だが、申請により許可されるケースあり-手厚い社内サポート体制が整備 |
モーション・アニメーションデザイナー/Live2D・Spine活用/東京都勤務 - 27日前に公開
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等のツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり)担当工程:-モーション制作全般-エフェクト制作-素材デザイン-演出提案・改善スキル:必須:モーションデザインの実務経験、Live2D、Spine、AfterEffectsの使用経験尚可:ソーシャルゲームでのグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)勤務時間:10:00〜19:00(休憩1時間)休日:土日祝研修:OJTあり、演出アイデアの提案歓迎 |
Java/Node.js/Python/2Dモーション開発案件・フルリモート対応 - 27日前に公開
| 業務内容:基幹システムの新機能開発(設計・実装・単体・結合テスト)、次世代調達システムの運用・保守、toC・toB向け就活支援サービスのバックエンドAPI開発・サーバレス環境構築、AI生成系サービスの開発・運用、ソーシャルゲームの2Dモーション制作(Spine・Unity)を担当します。担当工程:要件定義・基本設計・詳細設計、実装、単体テスト・結合テスト、リリース、運用保守、AIモデル評価・改善、モーション制作・データ実装、ドキュメント作成。スキル:必須:Java8以上(3年以上)、SpringBoot、Node.js/TypeScript(5年以上)、Python(3年以上)、AWS(またはAzure、GCP)でのサーバレス開発経験、MySQL、PostgreSQL、SVN/Git、Linux、DynamoDB設計、Elasticsearch(7系)尚可:基本設計以降の経験、販売・課金・決済システム開発経験、AI(生成系)開発経験、AmazonBedRock、AIモデル評価・改善、データ基盤(Athena、Redshift、Glue等)経験、Swagger/Express、Angular、Jest、PM/PL経験、Spineアニメーション制作、Unity実装、Photoshopでのイラスト切り分け、マネジメント・設計~実装スキル。稼働場所:フルリモート(東京都、関西 |
C++/ゲーム開発経験者歓迎・専門学校教員/次世代ゲーム人材育成 - 27日前に公開
| 業務内容:-ゲーム開発関連授業の企画・運営(プログラミング・ゲーム制作)-学生の作品制作支援および個別指導-クラス担任業務(生活・就職・進路指導)-学園行事やオープンキャンパス等の運営-業界連携授業・企業訪問対応担当工程:-カリキュラム設計・授業実施-学生プロジェクトの指導・評価-クラスマネジメントと進路サポート-イベント企画・運営-産業界との連携調整スキル:必須:-ゲーム開発の実務経験(プログラミング・アート問わず)-C/C++またはC#での開発経験-後進指導や人材育成への関心尚可:-UnrealEngine(UE4/UE5)での開発経験-教育・講師・トレーナーとしての経験-英語力(教材作成や海外ゲームトレンドの理解)稼働場所:北海道(常駐)その他:-業種:公共・社会インフラ/教育機関-勤務形態:週5日常勤、業務により土曜出勤あり-募集人数:2名、開始時期は2025年12月1日予定-学生への支援体制が整っており、未経験の教育者でも指導可能 |
Webアプリケーションエンジニア/ゲーム開発支援サービス/東京 - 27日前に公開
| 業務内容:ゲーム開発におけるリソース管理・シナリオ作成・翻訳テキスト管理を支援するWebアプリケーションの機能設計・実装・CI/CD環境整備・パフォーマンス改善・保守・リリース業務全般を担当します。各部署・プロジェクトと調整し、共通利用可能な開発支援システムを構築します。担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリース、運用・保守スキル:必須:-TypeScriptまたはPHPを用いたWebサービス開発経験(4年以上)-Git等のバージョン管理ツール利用経験-部署横断的なコミュニケーション能力-積極的な提案・行動力尚可:-ゲーム開発支援ツールの開発経験-フルスタックWeb開発経験-React、Laravelの利用経験-AWS各種サービスを用いたインフラ構築経験稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発支援サービス)開始時期:相談に応じて決定勤務形態:常駐勤務(東京都)勤務時間:標準的な労働時間帯副業:禁止 |
ゲームUIデザイン支援/フルリモート/Cocosビルダー実務経験必須 - 27日前に公開
| 業務内容:-UIデザイン-UI実装-バナー・ロゴ等のデザイン制作-ゲーム運営対応担当工程:UI/UXの企画から実装、デザイン制作、運営対応までスキル:必須:0→1のUI/UX開発経験、Cocosビルダー実務経験、スプライト制御ツール使用経験、ゲーム業界で5年以上の実務経験尚可:ゲーム内バナーやロゴのクリエイティブ制作経験、リーダー業務経験、パーティクルデザイナー使用経験、アニメーション制作スキル、カジュアルデザイン得意稼働場所:愛知県または東京都(フルリモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日〜相談可/主体的にユーザー視点で開発できる方歓迎 |
| 業務内容:-大手電機メーカーの人事システム移行、食品メーカーの業務システム再構築、証券系iOSアプリ開発、ワークスケジュールシステムリプレース、映像配信アプリ開発、動画配信サービスのフロント/テックリード、CTV向けReactNative開発、生成AIチャットボットのPoC作成、OracleDB設計・運用、災害管理システム基盤構築、スマートフォンゲーム背景イラスト制作、興行チケット窓口管理システム開発など、要件定義から設計、実装、テスト、検証、リリース、運用引継ぎまでを包括的に担当。担当工程:-要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、検証、リリース、運用設計、インフラ構築(AWS、OracleCloud、VMware等)、DB構築・移行(OracleRAC、GoldenGate等)、チーム立ち上げ・テックリード、外注管理・フィードバック、イラスト制作・レビュー。スキル:必須:要件定義・設計経験、システムリプレースの非機能要件定義経験、AWS・クラウド基盤構築経験、SQL開発経験、OracleDB(RAC)設計・運用経験、React/Next.js/TypeScript経験、Python開発経験、LLM/生成AI知識、SwiftまたはKotlinでのモバイルアプリ開発経験、PHP/Laravel実装経験、VMware・Linuxサーバ構築経験、イラスト制作実績(ポ |
| 業務内容:-Unityを使用したスマートフォン向けソーシャルゲームのクライアント開発全般-新規実装、イベント開発、大型改修-既存機能の改修・不具合調査・修正-本番ROM作成、SNSアイコン変更、マスタデータ反映等の定常業務-他職種(サーバー、2Dデザイナー、プランナー)への技術支援、ワークフロー改善・自動化-iOS・AndroidのOSアップデート対応サポート担当工程:-設計、実装、テスト、リリース作業全般-不具合修正および機能改善-CI/CDやビルドプロセスの運用スキル:必須:-Gitによるバージョン管理経験-Unityでのソーシャルゲーム開発・運用実務3年以上-新規イベント開発または大型改修の実績-UniTask、UniRxの実務経験-在宅勤務環境(光回線推奨、通信容量上限なし)を整備できること尚可:-パズルゲームの開発・運営経験-コードレビュー文化への参加経験稼働場所:-リモートメイン(初回最大2ヶ月程度出社あり)その他:-業種:情報・通信・メディア-勤務開始時期:相談に応じて決定-外国籍不可 |
C++エンジニア/ゲームシステム開発/リモート併用 - 27日前に公開
| 業務内容:-ゲームシステム内のシステムソフトウェア機能の開発-環境構築、テスト、デバッグ担当工程:-要件定義・上位レイヤ設計-C++による実装-マルチスレッドプログラミング-テストケース作成・実行-デバッグスキル:必須:-C++での設計・実装経験(5年以上)-オブジェクト指向設計・開発経験(5年以上)-アプリケーション層等上位レイヤ開発経験(3年以上)-マルチスレッドプログラミング経験(3年以上)-Python等スクリプト言語での開発経験(3年以上)-ソフトウェアテスト技法の知識・経験-現行システムアーキテクチャの理解とテストケース設計能力-英語文献の読解が可能尚可:-日本語での業務遂行が可能-50歳未満稼働場所:東京都(常駐またはリモート併用)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)-開始時期:2026年1月-契約は3か月単位で更新、最長2年を想定 |
スマートフォンゲーム背景イラスト制作/フルリモート可/東京都 - 27日前に公開
| 業務内容:-スマートフォン向けゲームの背景イラスト制作(ラフ、着彩、仕上げ)-外注フィードバック業務(リテッチ等)担当工程:-コンセプトラフ作成から着彩、最終仕上げまでの全工程-外注イラストの品質確認・リテッチ指示スキル:必須:ゲーム背景イラスト制作経験、テイスト確認が可能なポートフォリオ提出、在宅勤務環境(光回線推奨の常時接続可能なインターネット回線)尚可:IPタイトルでの作風合わせ経験、ゲームアプリ用イラスト指示書作成・企画経験、室内外や人工物、現代的建築の描画が得意稼働場所:東京都(フルリモート可、首都圏在住者は最大2ヶ月の出社が必要になる可能性あり)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日または相談可 |
情シス/クラウドサービス導入・運用/ゲーム大手・東京都常駐 - 27日前に公開
| 業務内容:-Microsoft365、Slack、Jira、Confluence等のクラウドサービスの導入・設計・運用-グループ会社や協力会社とのシステム連携調整・設定・運用管理-クラウドサービスの利用ルール・運用フローの整備・策定-ユーザーからの問い合わせ対応・サポート担当工程:-要件定義、設計、構築、運用保守、サポートスキル:必須:情報セキュリティ基礎知識、クラウドサービス(Microsoft365、Slack、Jira、Confluence等)の導入・運用経験(3年以上)尚可:GoogleWorkspaceの導入・運用経験、ActiveDirectory/EntraID等認証系ソリューションの設定・運用経験、ベンダーや外部パートナーとの折衝経験稼働場所:東京都内オフィス(フル常駐、リモート不可)その他:業種:ゲーム・エンターテインメント/情報システム部門開始時期:即日開始、長期案件 |
C++/Unity アーケード向けメダルゲーム機開発/東京 フル出社 - 27日前に公開
| 業務内容:-メダルゲーム機の基盤システム開発および実装-既存の通信・構成設計書に基づく機能実装-Windows環境およびUnity上での開発作業担当工程:要件定義に続く設計・実装・単体テストを担当。プロト開発はC++で実施し、以降はUnityを用いた中長期実装を中心に担当。スキル:必須:C++による組み込み開発経験、ゲーム開発実績、Windowsネイティブアプリ開発経験、非同期処理実装経験、ソケット通信の実務経験尚可:アーケードゲーム機開発経験、Unityでの開発経験稼働場所:東京都(フル出社・リモートなし)その他:業種:ゲーム機・アーケード向けソフトウェア開発開始時期:2025年12月頃開始予定、プロト開発期間は約2か月、その後6か月~1年程度の実装フェーズ |
演出デザイナー/スマートフォンゲームアニメーション演出/東京都 - 28日前に公開
| 業務内容:-スマートフォンゲームのアニメーション演出全般-絵コンテ・Vコンテの制作-アートディレクターと連携したカメラワーク・構図のディレクション-Maya、Photoshop、AdobeCreativeCloud、Figma等を使用した制作担当工程:-企画・演出設計-絵コンテ・Vコンテ作成-カメラワーク・構図ディレクション-実装支援および品質確認スキル:必須:ゲーム・アニメ等映像コンテンツにおけるアニメーション演出経験、絵コンテ・Vコンテ制作経験、演出ディレクター等の上流工程経験尚可:カメラワークや構図のディレクション経験、アニメ業界でのディレクション/演出経験、SpineやUnityを用いた業務経験、アートディレクション経験稼働場所:東京都(常駐)。スキル見合いでリモート勤務相談可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日または相談長期参画前提 |
CI/CD構築/Jenkins経験者募集/千葉県木更津 - 28日前に公開
| 業務内容:C++制作物の単体テスト、Jenkinsを用いたCI/CD環境構築、Python等スクリプト作成担当工程:テスト実装、CI/CDパイプライン構築、スクリプト開発スキル:必須:C/C++の知識、UnitTest作成経験、JenkinsでのCI/CD構築経験、Python等スクリプト言語の知識尚可:Linux操作経験稼働場所:千葉県(車通勤可、駐車場あり)テレワークなしその他:ゲーム機製造ライン向けのシステム開発プロジェクト、開始時期は2026年4月、期間は約1年、チーム規模は5名(募集人数3名) |
遊技機映像制作ディレクター/After Effects/東京 - 29日前に公開
| 業務内容:-映像制作の進行管理(スケジュール調整・タスク管理)-制作チームおよび外部パートナーへの指示・監修-AfterEffects、Photoshop、Illustratorを使用した編集・デザイン確認-クオリティチェックおよび修正ディレクション-3D映像制作に関する社内外調整(歓迎)担当工程:映像制作全般のディレクション、スケジュール管理、外部パートナー折衝、品質管理、3D映像調整スキル:必須:遊技機映像制作実務経験(1年以上)、映像制作実務経験(3年以上)、AfterEffects・Photoshop・Illustratorの実務使用経験、制作スケジュールの進行管理スキル、優れたコミュニケーション能力尚可:遊技機・ゲーム・アニメ業界での映像制作経験、3D映像制作に関する知見または実務経験、外部制作パートナーの管理・折衝経験稼働場所:東京(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2025年11月1日チーム規模:6〜10名勤務形態:週5日、9:00〜18:00(17:30終了可)対象年齢層:25〜40歳 |
| 業務内容:医療システムの設計・実装・テスト、内視鏡カメラ制御ミドルウェア開発、車載データ収集機器の組込Linuxアプリ・ミドルウェア開発とWindows確認アプリ開発、産業機器向け3DシミュレータのGodot/GDScript開発とBlenderによるモデリング、AUTOSAR上のトラフィック解析ソフトウェア開発、AIチャットエージェントのPython/TypeScript実装とMicrosoftAzure上のインフラ構築。担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、単体テスト、結合テスト、評価・デバッグ、ドキュメント作成、コードレビュー、インフラ構築。スキル:必須:C/C++による組込Linux開発3年以上、カメラ制御または車載デバイス開発経験、Python実務経験、TypeScript実務経験、データ構造・アルゴリズム基礎知識、Git等を用いたチーム開発経験。尚可:組込Linuxドライバ/ミドルウェア経験、AUTOSAR(Microsar)知見、Godot/GDScriptまたはC#でのゲームエンジン開発経験、Blender等3DCGモデリング経験、MicrosoftAzure利用経験、アジャイル開発経験、通信ミドルウェア(BOX、Wi‑FiDirect)経験。稼働場所:神奈川県・東京都・リモート(必要に応じて初期設定時に現地作業)。その他:業種は医療・自動車・ |
Unityエンジニア募集/3DCGアプリ開発・常駐/東京都 - 30日前に公開
| 業務内容:-UnityとC#を用いたスマートフォン向けメタバースアプリの実装-3DCGアセットの組み込みおよび管理-IoTセンサー連携によるインタラクティブ什器の開発-イベント向けデジタルアトラクションの実装-技術検証・技術支援全般担当工程:-要件定義・基本設計・詳細設計-実装(Unity/C#)-単体テスト・結合テスト-技術検証・支援・課題解決スキル:必須:-Unityを利用したアプリケーション開発経験(3年以上)-3DCGアプリケーションの開発経験尚可:-非ゲーム系(イベントアトラクション・サイネージ等)でのUnity開発経験-3DCGアセットの管理・組み込み経験稼働場所:-東京都(原則出社)その他:-業種:情報・通信・メディア(サービス業)-常駐案件、プロジェクト期間は相談に応じて決定-スキル見合いの報酬体系 |
| 業務内容:インフルエンサーを活用したマーケティング施策の企画・実行、数値分析・レポート作成、提案資料作成、チーム内外とのコミュニケーション担当工程:マーケティング施策の企画、実行、効果測定、レポート作成スキル:必須:1年以上のマーケティング実務経験、専門学校卒以上の学歴尚可:中国語(ビジネスレベル)可、営業サポート経験、インフルエンサー経験、ゲームへの情熱、数値分析・ロジカルシンキング、円滑なコミュニケーション、海外文化への理解・適応力稼働場所:東京都(リモート併用)その他:業種は情報・通信・メディア(モバイルゲーム)。即日開始可能。日本語ビジネスレベル以上の外国籍の方も可。 |
| 業務内容:Node.jsを用いたゲーム系企業向けシステムの開発全般担当工程:開発全般(要件定義、設計、実装、テスト等)スキル:必須:Node.jsでの実務経験2〜3年尚可:AWSの知見稼働場所:フルリモート(東京都在住者歓迎)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2025年1月開始予定就業時間:10:30~19:30長期プロジェクト |
| 業務内容:-キャラクターイラストの制作(構図ラフ~線画、彩色)-イラストの修正・ブラッシュアップ-衣装デザイン-アニメ作画-背景の提案・描画担当工程:イラスト全般の制作工程(構図、線画、彩色、ブラッシュアップ、衣装デザイン、アニメ作画、背景提案)※案件によりアートディレクションも担当可スキル:必須:Photoshop、Sai、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT等の実務経験、人物・静物のデッサン・パースが描けること、絵柄の統一が可能、細部へのこだわり尚可:Illustrator、Blender、AfterEffects、Spineの知見、背景制作経験、IPコンテンツイラスト制作経験、キャラクター画像制作・ディレクション経験、イラストの監修・フィードバック経験、新しい映像表現への好奇心、ファッション潮流の観察力稼働場所:東京都大崎(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(スマホゲーム)開始時期:相談可能稼働日数:応相談 |