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検索キーワード:スマホゲーム
検索結果:221件
| 業務内容:-ゲームサーバーAPIの設計・実装(認証、マッチング、課金連携、ランキング等)-パフォーマンスチューニング・高トラフィック対応-CI/CDパイプライン整備・リリース運用-障害対応・運用改善・ログ基盤連携-コンテナ基盤(Docker/Kubernetes)を用いたデプロイ支援担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリース、運用・保守スキル:必須:-C#(5年以上)/ASP.NETCoreでの実務経験-ゲームサーバーAPI開発経験-スマホゲーム開発に関する知識・議論ができること-チーム開発での設計~実装~テスト経験-週2〜3回の出社が可能な居住地(東京都近郊)尚可:-Docker/Kubernetes等のコンテナ技術の知識・運用経験-高トラフィックサービスの開発・運用経験-パフォーマンスチューニング・スケーラビリティ設計経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務、リモート併用可)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲームサービス領域)-募集人数:2名-契約期間:初回3ヶ月(以降更新可能)-PC貸与あり-日本語での技術コミュニケーションが可能な方歓迎 |
| 業務内容:-高難度コンテンツやIPコラボ企画の仕様設計・レベルデザイン-ガチャ・イベント等の仕様書作成-パラメータ設計・調整-ゲーム内イベント立案・施策企画-集客施策の企画実施-ユーザー進行・難易度・課金状況等の数値分析・KPI確認担当工程:企画・設計・実装・運用・保守全般スキル:必須:-スマホゲームの開発・運用経験(2年以上、1タイトル以上の運用実績)-クエスト・ダンジョンの制作経験、レベルデザイン経験-スマホゲームをユーザーとして深くプレイした経験尚可:-ターン制RPGの運用経験-マスタ入力経験-スマホ向けゲーム企画・開発経験-ソーシャルゲームのイベント設計・企画経験-仕様書作成・パラメータ設定経験-アニメ・漫画等IPに関する知識・業務経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア勤務形態:週5日フル稼働、曜日固定で週2回リモート可 |
| 業務内容:-ゲームサーバーAPIの設計・実装(認証、マッチング、課金連携、ランキング等)-高トラフィック対応のパフォーマンスチューニング-CI/CDパイプラインの整備・リリース運用-障害対応・運用改善・ログ基盤連携-Docker/Kubernetesを用いたコンテナ基盤でのデプロイ支援担当工程:設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守スキル:必須:ASP.NETCore(C#)実務経験5年以上、ゲームサーバーAPI開発経験、スマホゲーム開発動向の理解尚可:Docker・Kubernetes等のコンテナ技術の知識・運用経験、高トラフィックサービスの開発・運用経験、パフォーマンスチューニング・スケーラビリティ設計の実務経験稼働場所:東京都(リモート併用、週半々程度)その他:業種:情報・通信・メディア、外国籍可(日本語N1取得または日本語ネイティブ) |
| 業務内容:-UIデザイン制作-バナー制作-画像素材の制作・加工-グラフィック全般担当工程:-デザイン企画から実装用素材作成までスキル:必須:-リアル寄りフードイラストのデザイン経験(ポートフォリオ必須)-IP(アニメ・漫画等)を使用したスマートフォンゲームのデザイン実績-日本語での円滑なコミュニケーション能力-年齢45歳まで尚可:-ラフ画の制作経験-デフォルメキャラクターのデザイン経験-ゼロベースからのデザイン制作経験-妖怪等エネミーデザイン経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務、週2~3日リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(スマホゲーム)開始時期:11月開始予定(即日開始可)長期参画前提 |
| 業務内容:・運用戦略策定・仕様策定・企画進行・開発・運用ディレクション・数字管理担当工程:・企画・設計・開発ディレクション・運用管理スキル:必須:スマホゲームのプランナー経験(約3年)、開発から運用までの一通りの経験、ディレクターやプロデューサーに近い役割経験尚可:プロデューサー志向、未経験業務へのチャレンジ姿勢稼働場所:東京都内(出社+リモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:11月以降年齢層:20代〜30代前半採用人数:1名 |
| 業務内容:-マスターデータの登録-運用進行-機能企画の進行-デバッグ-キャラクター構成案の作成-データ分析担当工程:企画、設計、運用、品質管理、デバッグスキル:必須:スマートフォンゲームのプランナー経験1年以上、上記業務を一通り経験尚可:同一タイトルで1年以上の長期就業経験、高いコミュニケーション力と自発的に動ける姿勢稼働場所:東京都(出社+リモート勤務)その他:情報・通信・メディア業界のスマートフォンゲーム開発、開始時期は11月以降、対象年齢層は20代〜30代前半 |
| 業務内容:-キャラデザインのテイスト寄せ、料理・食材イラスト、アイテム等の制作-版元・企画・アートディレクターとの打ち合わせ、フィードバック対応-指示書作成、時代考証、リソース管理・格納担当工程:イラスト制作全般、デザイン監修、ディレクション対応、リソース管理スキル:必須:IP世界観に合わせたテイスト寄せ、温かみのある手描きイラスト、キャラデザイン・アレンジの監修、実物に近い高品質デザイン尚可:ラフで複数案提示、特殊な頭身・デフォルメ対応、ゼロからのデザイン制作経験、妖怪等エネミーデザイン稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア/スマホゲーム、開始時期:即日稼働可能、ポートフォリオ提出必須 |
| 業務内容:-演出コンテ制作-UIアニメーション制作(遷移・ボタンインタラクション・トランジション等)-2Dグラフィック制作(世界観演出)-コンテンツバナー制作-画像素材の制作・加工担当工程:UI演出企画・デザイン・実装全般スキル:必須:スマートフォン向けゲームのUIデザイン経験(3年以上)Illustrator、Photoshop、AdobeXD、AfterEffects操作スキルUI/UXに関する知識リソース管理経験Unity経験UI演出の提案・実装経験尚可:スマートフォン/コンシューマゲームのデザイン経験・知識スマートフォン向けアプリデザイン経験・知識Unityを用いたゲームUI開発経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:ゲーム(スポーツIP活用)開始時期:即日勤務時間:フレックスタイム制等柔軟に対応可服装:私服可ポートフォリオ提出必須 |
| 業務内容:-ゲームサーバー向けAPIの設計・実装(認証、マッチング、課金連携、ランキング等)-高トラフィック対応のパフォーマンスチューニング-CI/CDパイプラインの構築・リリース運用-障害対応および運用改善-Docker/Kubernetesを用いたコンテナ基盤でのデプロイ支援担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、単体テスト、結合テスト、リリース、運用スキル:必須:-ゲームサーバーAPI開発経験-ASP.NETCoreC#実務経験5年以上-チーム開発での設計~実装~テスト経験-スマホゲーム開発の動向理解と議論ができること尚可:-Docker・Kubernetes等コンテナ技術の知識・運用経験-高トラフィックサービスの開発・運用経験-パフォーマンスチューニング・スケーラビリティ設計経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務、週2〜3日出社)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア開始時期:2025年10月15日以降外国籍可(日本語で技術コミュニケーション可能)PC貸与あり(セキュリティ要件に基づく使用必須)フレックス・時差出勤応相談 |
| 業務内容:-スマートフォン向けゲームのUI設計・ビジュアルデザイン提案・作成-UI演出の企画・素材作成-UnityにおけるUI実装(Prefab作成、簡易演出設定)-開発プランナー・エンジニアとの連携担当工程:-UIデザイン全般、演出設計、実装スキル:必須:PhotoshopでのUIビジュアル制作経験5年以上、Unityを用いたスマホアプリUI開発経験3年以上、Unityでの演出開発経験1年以上尚可:Illustrator使用経験、Git利用経験、イラスト・エフェクト等のデザイン全般スキル、演出を含むUXに関する知見稼働場所:基本リモート(東京都または愛知県)その他:業種:情報・通信・メディア(スマホゲーム開発)開始時期:11月開始貸与PC:MacBook Pro服装:私服可 |
| 業務内容:-インゲーム・アウトゲームの仕様検討・作成-プランナーチームの統括および他セクションとの折衝-Unity・GitHub等を用いた開発環境でのプロジェクト推進担当工程:企画・仕様策定、チーム統括、プロジェクト推進スキル:必須:中規模(約15人)スマホ向けソーシャルゲームでのリードプランナーまたはディレクター経験3年以上、インゲームおよびアウトゲームの企画立案から仕様書作成の実績、スマホゲームの全体設計経験尚可:AIに関する実務経験または関心、リモート環境下でのリード経験稼働場所:東京都内フルリモートその他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)使用ツール:Unity、スプレッドシート、GitHub、Slack、Discordプロジェクトは新規立ち上げで、企画からチーム統括まで幅広く担当します。 |
| 業務内容:スマートフォン向け新規ゲームにおいて、Live2D・Spineを活用したバトルやキャラクターのモーション制作を担当します。担当工程:アニメーション制作(モーション作成・エフェクト実装等)スキル:必須:Live2DまたはSpineでのアニメーション制作経験3年以上、スマートフォン向けゲームでのIP利用実務経験尚可:Photoshop・ClipStudioPaintの使用経験、AfterEffectsによるエフェクト・コンポジット経験、アートディレクター経験稼働場所:東京都(常駐、スキルに応じリモート相談可)その他:サービス業(情報・通信・メディア)/長期参画前提/PC貸与/オフィスカジュアル |
| 業務内容:-スマホゲーム向けサーバーサイドAPIの設計・実装・テスト・運用-認証、マッチング、課金連携、ランキング機能の開発-パフォーマンスチューニング・高トラフィック対応-CI/CDパイプライン構築-Docker・Kubernetesを用いたデプロイ支援および障害対応担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、リリース、運用改善スキル:必須:ASP.NETCoreC#での実務経験5年以上、ゲームサーバーAPI開発経験、スマホゲームのトレンド理解、チーム開発での設計・実装・テスト経験、東京近郊での出社可尚可:Docker・Kubernetesの知識・運用経験、高トラフィックサービスの開発・運用経験、パフォーマンスチューニング・スケーラビリティ設計経験稼働場所:東京都(東京近郊在住希望)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア、プロジェクト規模:2名体制 |
| 業務内容:-原作IP(和風・日本神話)に基づくキャラクターデザイン、料理・食材イラスト、アイテム・背景など幅広いイラスト制作-赤入れ・調整・監修・フィードバック対応-版元・企画・アートディレクターとの相談・調整・案出し、2D制作チームとの連携担当工程:-コンセプト設計、ラフ案作成、線画、着色、最終調整、FB対応までの全工程スキル:必須:-IPのテイスト・世界観に合わせたイラスト表現ができること-手書き感のある温かみのあるイラストが得意であること-キャラデザイン・アレンジを行いながら監修できること-実物に即した高い納得性を持つデザイン力-Photoshop、ClipStudio等の主要イラストツール使用経験尚可:-ラフ段階で複数案を迅速に提示できること-特殊頭身・デフォルメ表現への対応力-ゼロからのデザイン創出が得意であること-妖怪等エネミーデザインの経験があること稼働場所:-東京都(リモート可)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)-開始時期:即日稼働可-ポートフォリオの提出が必須-服装は私服可 |
| 業務内容:-Live2D・Spineを用いたアニメーションイラストの制作(3年以上)-IP(アニメ・漫画)原作を使用したスマートフォン向けゲームでのデザイン(絵合わせ必須)-デッサン制作-Photoshop・ClipStudioによるイラスト制作担当工程:アニメーションイラスト制作、デッサン、イラスト作成全般スキル:必須:Live2D、Spine、IP(アニメ・漫画)原作のスマホゲームデザイン経験、デッサン、Photoshop、ClipStudio尚可:なし稼働場所:東京都(常駐、リモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日または相談長期参画前提、短期での案件移行は不可 |
| 業務内容:Unityを用いたスマートフォン向けゲームの開発・運用。ゲーム内コンテンツ実装、UI組み込み、サーバーAPI連携、素材・アニメーション演出等を担当。担当工程:仕様検討・見積もり、設計(MasterData、MVVM等)、クライアント実装、UI実装、パフォーマンス測定・最適化。スキル:必須:Unity(C#)の実務経験、UnityuGUIによるゲーム内UI実装経験、Unity(C#)の非同期処理(UniTask/R3等)経験尚可:デザインパターン(MVVM/MVP/MVC)理解、MasterData等のデータ設計経験、UnityAddressables・UnityLocalization・CRIWAREの利用経験、3Dグラフィクス理解、パフォーマンス計測・最適化経験、ASP.NET(C#)・EFCoreを用いた開発経験、運用中スマホゲームの開発経験稼働場所:フルリモート可その他:業種は情報・通信・メディア。開始時期は10月以降で、即日開始可能。 |
| 業務内容:-インゲーム、アウトゲームの仕様検討・作成-プランナーチームの統括、他セクションとの折衝担当工程:企画・設計・ディレクションスキル:必須:中規模(約15人)スマホ向けソーシャルゲームでのリードプランナーまたはディレクター実務経験3年以上、インゲーム・アウトゲームの企画立案から仕様書作成までをゼロから行った経験、スマホゲームのリードプランナー/ディレクターとしての実務経験3年以上尚可:AI関連の実務経験または関心、リモート環境下でのリード経験稼働場所:東京都(フルリモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:11月人数:1名新規ソーシャルゲーム開発プロジェクトのリードプランナー募集 |
| 業務内容:ゲーム配信プラットフォームのアプリ内外イベントやキャンペーンに伴うバナー、駅ポスター、サイネージ動画、SNS素材、アクリルスタンド等のクリエイティブ制作、並びに制作フローの改善業務。担当工程:企画提案、デザイン制作、入稿データ作成、アニメーション制作、制作進行チームとの調整・改善提案。スキル:必須:Photoshop・Illustratorを使用したグラフィックデザイン実務経験(3年以上)、AfterEffectsでのアニメーション制作経験、入稿データ作成の実務経験。尚可:スマホゲームやtoC向けアプリのデザイン経験、アクリルスタンド・缶バッジ等グッズデザイン経験、Premiereによる動画編集・広告出稿経験、VTuber・ストリーマー系の「推し活」経験。稼働場所:フルリモート(地方在住可)。その他:情報・通信・メディア業界のゲーム配信プラットフォーム向け案件、2025年10月開始予定、年齢上限は40歳まで、推し活経験があるとマッチ度が向上。 |
| 業務内容:構図ラフ作成、イラスト監修(赤入れ等)、レタッチ・エフェクト加工等の調整作業担当工程:キャラデザイン全般(ラフ作成から最終調整まで)スキル:必須:高レアリティカード(SSR/SSR+)制作経験、男性キャライラストが得意、デッサン・基礎画力、絵寄せが得意尚可:ゲーム業界でのイラスト業務経験、背景違和感の指摘ができる、パース・透視図法・Live2Dデータの知識稼働場所:東京都(リモート勤務相談可)その他:スマホゲーム向けイラスト制作・監修案件、即日開始可能、服装自由 |
| 業務内容:キャラクター設定画・カードイラストの制作、ラフ作成、線画、着彩、仕上げ、クリンナップ・修正作業を担当します。担当工程:ラフ作成、線画、着彩、仕上げ、修正作業全般スキル:必須:アニメIP・ゲームイラスト制作経験3年以上、幅広い絵柄のイラスト制作経験尚可:男性キャラクターイラスト経験、デッサン・構図に強みがある方稼働場所:東京都千代田区(秋葉原駅周辺)で勤務、月曜日・金曜日はリモート勤務可その他:業種は情報・通信・メディア(スマートフォンゲーム)、即日開始可能、外国籍可 |
| 業務内容:スマートフォン向けゲームの2D背景および小物(家具等)の制作と彩色を担当します。担当工程:ゲーム内の背景・小物デザイン、アセット作成、彩色、品質チェック。スキル:必須:2年以上の2Dゲーム背景・小物制作実務経験、SD系(箱庭・デフォルメ)背景制作経験尚可:スマートフォン・コンシューマゲーム開発経験、外部パートナーや社内チームとの制作進行管理・クオリティ監修経験、Live2D・Spine等アニメーションパーツ設計の知識稼働場所:東京都(リモート勤務は月・金)その他:開始時期は即日可能、リモート勤務は月曜・金曜に限定、外国籍の方も応募可 |
| 業務内容:・イベント・キャンペーン用バナー・ポスター・サイネージ・SNS素材制作・アバター活用グッズ(アクリルスタンド等)制作・PdM・制作進行チームとの連携・ワークフロー改善担当工程:・デザイン制作・入稿データ作成・制作進行・ワークフロー改善スキル:必須:Photoshop・Illustrator実務経験、バナー等グラフィックデザイン経験、入稿データ作成経験、Slack等チャットツール使用経験、リモート実務経験尚可:スマホゲーム・toCアプリのグラフィック経験、グッズデザイン経験、UI/UX実務経験、AfterEffectsでのアニメーション制作、動画編集・広告出稿経験、VTuber・ストリーマー文化への関心稼働場所:東京都(フルリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日または2025年10月開始予定 |
| 業務内容:-Unity(C#)を使用したスマートフォン向けゲームクライアントの機能実装-Gitを利用したプルリクエストベースの開発フロー管理-プランナー・デザイナー・サーバーエンジニア等他職種との連携担当工程:-クライアント側実装全般(機能実装・UI実装・アセット管理等)スキル:必須:-Unity(C#)によるゲーム開発の実務経験(3年以上)-Gitを用いたプルリクエストベースの開発経験-3名以上のUnityエンジニアチームでの開発経験-他職種とのコミュニケーション能力-必須ライブラリ経験:R3(UniRx)、UniTask、DOTween尚可:-R3(UniRx)を用いたMVPアーキテクチャでのUI実装経験-Addressableを用いたアセット管理経験-3D描画・演出実装経験-デザイナーと協働した表現設計・実装スキル-Timelineの拡張実装経験-インゲーム開発経験-シェーダー関連知識-WebRTCライブラリを使用した配信実装経験稼働場所:東京都常駐(リモート不可)その他:-業種:情報・通信・メディア-即日開始可能、複数名募集-年齢:40代まで-外国籍可(日本語流暢) |
| 業務内容:-Unity(C#)を用いたスマートフォン向けゲームロジックの実装-Gitを利用したプルリクエストベースの開発-プランナー・デザイナー・サーバエンジニア等他職種との連携担当工程:-ゲームロジック実装、UI実装、アセット管理、パフォーマンスチューニング等の開発全般スキル:必須:Unity(C#)実務経験、Gitでの開発経験、3年以上のスマホアプリ開発経験、3名以上のチーム開発経験、R3(UniRx)・UniTask・DOTween使用経験、高いコミュニケーション能力尚可:UniRxを用いたMVPアーキテクチャでのUI実装、Addressableによるアセット管理、3D描画・演出実装、デザイナーと協働した表現設計、Timeline拡張実装、インゲーム開発経験、シェーダー知識、WebRTCを用いた配信実装稼働場所:東京都内常駐(リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日開始可能/募集人数:複数名 |
| 業務内容:-Unity(C#)を用いたスマートフォン向けゲーム開発全般-Gitを使用したプルリクエストベースの実務開発-プランナー・デザイナー・サーバーエンジニア等との連携-3年以上のスマホアプリ開発経験を活かした機能実装担当工程:-実装-コードレビュースキル:必須:Unity(C#)実務経験(3年以上)、Git開発経験、3名以上のUnityエンジニアと協働した経験、スマートフォン向けアプリ開発実務経験(3年以上)、R3(UniRx)、UniTask、DOTweenの使用経験、コミュニケーション能力が高く課題を主体的に聞き取り実装できること尚可:R3(UniRx)を用いたMVPアーキテクチャでのUI実装、Addressableの実装・アセット管理経験、3D描画・演出実装経験、デザイナーと協働した表現設計・実装スキル、Timelineの拡張実装経験、シェーダー知識、WebRTCライブラリを使用した配信実装経験稼働場所:東京都(常駐、リモート不可)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日開始可能、複数名募集 |