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検索キーワード:スマホゲーム
検索結果:221件
| 業務内容:-リズムゲームのイベント企画・運用(ガチャ・イベント等)のデータ入力-多職種横断の開発業務の制作進行-パブリッシャーへの仕様提案・調整・KPI共有等の折衝-実機検証・テストプレイ担当工程:企画立案、データ入力、実装進行管理、外部折衝、テスト実施スキル:必須:スマホゲーム運用プランナー経験3年以上、運用中タイトルでの既存機能・イベントの改修・アップデート経験尚可:レベルデザイン・パラメーターデザインの設計・バランス調整経験、新規機能開発経験(開発と運用のスイッチが可能な方)、スクリプト業務経験、受託開発経験、リズムゲームの運用・開発経験稼働場所:東京都渋谷(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)、開始時期:即日稼働可能、服装:私服可 |
| 業務内容:・PHP(Laravel)を用いたスマホ向けオンラインゲームのサーバーサイド設計・開発・API、課金、インフラ領域の実装および保守運用・0→1フェーズにおける技術選定とアーキテクチャ設計・運用フェーズでのパフォーマンスチューニングと障害対応担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、リリース、運用保守スキル:必須:・スマホゲームの新規立ち上げ経験・PHP(Laravel)によるサーバーサイド開発実績・スマホゲームサーバーをメインで担当した経験尚可:・高トラフィックサービスの設計・開発経験・API、課金、インフラ領域の専門知識稼働場所:東京都(出社主体・一部リモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア外国籍:N1〜N2レベルで可服装:私服勤務 |
| 業務内容:スマートフォン向けゲームのカードイラストに対する2Dモーション制作を担当します。主にSpineでのモーション作成を行い、経験に応じて絵コンテ作成、SDキャラクターセットアップ、Unityへのモーション組み込みにも携わります。担当工程:モーション設計・制作、絵コンテ作成、キャラクターセットアップ、Unity組み込みスキル:必須:・Spineを用いたカードイラストのモーション作成経験(1年以上)・ゲーム内静止画のモーション制作経験尚可:・絵コンテ作成経験・SpineでのSDキャラクターモーション作成経験・SDキャラクターのセットアップ経験・ゲーム演出制作経験稼働場所:東京都/リモート併用(週3日出社)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:調整可能勤務日:火・水・木は出社必須就業時間:10:30〜19:30 |
| 業務内容:・新規スマートフォン向けゲームのシナリオスクリプト作成・外注先への発注および進行管理を含むシナリオ制作ディレクション・実機での検証やテスト対応・社内外ステークホルダーとの折衝・調整担当工程:シナリオ企画/シナリオ執筆管理/外注管理/実機検証/品質調整スキル:必須:・漫画・アニメ原作IPゲームでのシナリオ制作経験・ゲーム開発における外注管理を含むシナリオディレクション経験・1万〜2万字規模以上の大規模シナリオディレクション経験・シナリオ制作ポートフォリオを提出できる方尚可:・スマホゲームでの運用プランナー経験・スクリプト演出ディレクション経験・版権元や制作会社との調整・折衝経験稼働場所:東京都/週2~3日リモート併用(参画初期や繁忙期は原則出社の可能性あり)その他:・業種:情報・通信・メディア・開始時期:長期参画前提・年齢上限45歳・外国籍可(ビジネスレベルの日本語必須)・PC(Mac)貸与あり・服装:オフィスカジュアル |
| 業務内容:-アプリゲーム全体のサイクル設計-キャラクターやエネミーのパラメータ設計・チューニング-バトルステージマップのレベルデザイン-定常機能のゲームバランス設計-開発メンバーとの仕様調整-マスターデータ作成-実機テストおよびチューニング担当工程:企画/要件定義、基本設計、詳細設計、実装サポート、テスト、運用設計スキル:必須:-スマホ向けソーシャルゲームでのレベルデザイン経験2年以上-IPスマホアプリゲームの開発経験2年以上-Unity・C#環境での開発チームとの協働経験-日本語での円滑なコミュニケーション尚可:-漫画・アニメ原作IPゲームの開発経験-育成シミュレーションゲームでのレベルデザイン経験-レベルデザイン領域でのリードプランナー経験-Excel/スプレッドシートの関数・マクロ活用経験-マスタ設計経験-スマホゲームを深くやり込み最高難易度を攻略した経験稼働場所:東京都/週2〜4日リモート併用その他:-サービス業:情報・通信・メディア-使用技術:Unity・C#-開始時期:即日または9月-11:00〜20:00勤務想定-オフィスカジュアル-WindowsPC貸与 |
| 業務内容:海外版スマホゲームタイトルのQA業務を担当し、仕様書に基づくテスト設計・テストケース作成、BTSによるバグ登録・管理、テスト結果レポートの作成を実施。5〜6名規模のチームと連携し、リリース済みタイトルの品質向上に寄与する。担当工程:テスト計画、テスト設計、テスト実施、バグ管理、レポーティングスキル:必須:・スマホゲームアプリのQA経験・仕様書を基にしたテスト設計スキル・5〜6名規模のチームでの業務経験・自宅にセキュアなWi-Fi環境を保有・生成AIツール利用への抵抗がないこと尚可:・BTS(バグトラッキングシステム)の利用経験・Googleスプレッドシートの利用経験・ゲームドメイン知識を積極的に吸収できる方・自走して業務を推進できる方・ユーザーシナリオテストの知見・多様なゲームをプレイしている方(モンスターストライク経験歓迎)稼働場所:東京都(参画後おおむね2週間から1か月程度は出社、その後は週3日程度リモートを併用)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:9月予定期間:超長期想定募集人数:2名入場日:毎月1日または16日服装:私服可リモート体制は変更となる場合あり |
| 業務内容:-スマホゲームのテキストを対象にした日英・英日翻訳およびローカライズ-原文の意味やニュアンスを保持しつつ英語圏ユーザー向けに表現を調整-北米市場を意識した文化的ローカライズ担当工程:翻訳、ローカライズ、品質確認スキル:必須:-英語を第一言語とし日本語に堪能-文章作成スキル-和英翻訳経験1年以上尚可:-北米のテレビ・映画・ゲーム文化への知見-英語圏のスマホゲームを日常的にプレイしていること稼働場所:東京都/フル出社その他:情報・通信・メディア系スマホゲーム案件、8月開始予定、日本語堪能な外国籍可 |
| 業務内容:スポーツシミュレーション(野球)スマートフォンゲームの運営プランニングを担当。イベントや新機能の企画書・仕様書作成、ガチャおよびセールの設計、お知らせ文章やマスタデータ作成、KPI設定と分析、改善施策の立案を行う。担当工程:企画立案、仕様策定、運営設計、KPI分析、改善提案スキル:必須:・スマートフォンゲーム運営プランナー経験・ExcelまたはGoogleスプレッドシートの基本操作・ガチャおよびセールの仕様設計経験・仕様書およびマスタ作成経験・イベントシナリオやフレーバーテキスト作成経験尚可:・数値や統計に強く分析結果に基づく改善が行える・業務効率化や最適化を主体的に推進できる稼働場所:東京都/初日のみ出社、その後はフルリモートその他:業種:情報・通信・メディア開始時期:8月12日予定就業時間:10:00〜19:00(休憩13:00〜14:00)募集人数:若干名外国籍不可 |
| 業務内容:運営中スマートフォンゲームのイベント・機能企画、ガチャ/セール仕様設計、仕様書およびマスタ作成、お知らせ文章やイベントシナリオ・フレーバーテキスト作成など、運営プランナー業務を担当いただきます。担当工程:企画立案、仕様策定、ドキュメント作成、マスタ設定、文書作成、シナリオ執筆、データ更新・運営業務スキル:必須:・スマートフォンゲームの運営プランナー経験・Excelまたはスプレッドシートの基本操作・ガチャ/セール仕様設計経験・仕様書およびマスタ作成経験・イベントシナリオ・フレーバーテキスト作成経験尚可:・統計的手法を用いた数値分析スキル・分析結果を基に施策改善を行った実務経験・業務効率化を主体的に推進した経験稼働場所:東京都(基本フルリモート、初日出社あり)その他:情報・通信・メディア業界/開始予定:8月12日/服装:私服可/稼働時間帯:10:00–19:00/年齢目安:25~45歳/明るく前向きなコミュニケーションとユーザー目線での改善提案ができる方を想定 |
| 業務内容:エンタメ系イベントキャンペーンサイトのページデザイン、ワイヤーフレーム作成、バナー制作、およびスキルに応じた動画編集を担当します。さらに、Unity(WebGL)を用いた探索ゲーム風WEBアプリのフロントエンド新規開発として、基盤構築、画面遷移実装、API連携、アニメーション実装を行います。加えて、スマートフォン向け新規ゲームのバックエンド開発では、Goによるサーバー環境構築、API開発、試験、大規模トラフィック対応のパフォーマンスチューニングを実施します。担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、パフォーマンスチューニング、運用支援スキル:必須:・Webサイトデザイン経験3年以上・ワイヤーフレームおよびバナーデザイン経験・Unity/WebGL開発経験3年以上・基盤構築およびAPI連携開発経験・Go言語での環境構築~API開発~試験経験5年以上・エンタメ系サイトまたはゲーム関連プロジェクト実務経験尚可:・中規模~大規模サイトデザイン経験・動画編集制作経験・リーダー経験、コード解析能力・Azure、AWS、GCPいずれかのクラウド環境構築経験・Vue.js/React.jsによる管理画面実装経験・数十万DAU規模のパフォーマンスチューニング経験・ゲーム業界経験稼働場所:東京都(WebデザイナーおよびUnity/WebGLエンジニアは出社想定、Goサーバーサイド |
| 業務内容:スマートフォンゲームタイトルにおけるマスターデータ設計・定義、入力更新、運用管理。ガチャおよびセール施策に関する仕様設計と調整。仕様書や関連ドキュメントの作成。担当工程:企画立案、要件定義、仕様設計、データ設計、運用スキル:必須:・ゲーム業界でのプランナー実務経験・MySQLを用いたデータ管理経験・ExcelまたはGoogleスプレッドシートの利用経験・ガチャやセール施策の仕様設計経験・仕様書およびマスターデータ作成経験尚可:特になし稼働場所:東京都内常駐(リモートなし)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)期間:即日開始予定、長期継続見込み外国籍可(日本語流暢)年齢想定:40代まで |
| 業務内容:-IT系プロジェクトにおけるアカウント管理やメンバーのスケジュール調整-各種資料作成、Excelを用いたデータ管理担当工程:-進行管理-ドキュメント作成-サポート業務スキル:必須:-事務系アシスタント経験2年以上(ベンチャー、人材、広告、スマホゲーム企業いずれかでの経験)-Excelを用いた実務経験-高いコミュニケーション能力尚可:-Excel関数を活用した高度なデータ管理経験-50名以上の大規模チームでのアシスタント経験稼働場所:東京都(週3出社・週2リモートのハイブリッド勤務)その他:-業種:情報・通信・メディア-開始時期:即日または8月中-長期想定-就業時間目安:10:00〜19:00 |
| 業務内容:-Live2DまたはSpineを用いたスマートフォン向けゲームのキャラクターおよびバトルモーションのアニメーション制作-ツール設定・管理、ゲーム開発チームとの連携担当工程:モーション設計・アニメーション制作、ツール設定、品質確認スキル:必須:Live2DまたはSpineによるアニメーション制作経験2年以上(ポートフォリオ必須)/キャラクターおよびバトルモーション制作経験尚可:PhotoshopやClipStudioなどデザインツールの使用経験/AfterEffectsによるエフェクト制作・コンポジット経験/アートディレクション経験/ユーザー視点を重視したゲーム開発経験稼働場所:東京都原則出社(リモート応相談)その他:サービス業(情報・通信・メディア)/即日または9月開始、長期前提/勤務時間10:00〜19:00/PC貸与あり/年齢上限40代まで/外国籍不可 |
| 業務内容:・スマホゲーム内イベントの企画立案・運営・テストプレイおよび品質確認・進行/スケジュール管理・社内外との折衝・調整・ドキュメント、リソース、プロジェクト管理ツールを用いた運営担当工程:企画運用テスト進行管理折衝・調整スキル:必須:・スマホ向けゲームでの運営プランナー経験3年以上・ゲーム内イベントの策定または改修経験・日本語での円滑なコミュニケーション能力尚可:・受託案件での業務経験・女性向けゲームやリズムゲームの運営経験・レベルデザインやバランス調整経験稼働場所:東京都(週2~3日リモート可、参画初期1〜2か月および繁忙期は出社多め)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日または9月開始想定就業時間:11:00〜20:00オフィスカジュアルPC貸与(Windows)長期参画前提 |
| 業務内容:海外向けにリリース済みのスマホゲームタイトルを対象としたQAプロジェクトに参画し、仕様書を基にしたテスト設計・実行・結果報告を行います。バグ報告や再現確認、改善提案を行いながら、オンラインミーティングやチャットツールを通じて5〜6名規模のチームと連携します。担当工程:テスト計画策定/テスト設計/テスト実行/不具合報告・管理/結果報告スキル:必須:・スマホゲームアプリのQA経験・仕様書を用いたテスト設計スキル・5〜6名規模チームでの業務経験・在宅環境におけるセキュアな通信回線の用意・生成AI活用への抵抗がないこと尚可:・バグトラッキングシステムの使用経験・Googleスプレッドシートの利用経験・ゲームドメイン知識やユーザーシナリオテスト経験・ゲームプレイが好きで情報を自走でキャッチアップできる方稼働場所:東京都内オフィスでのインプット期間(約2週間〜1か月)後、週3〜4日リモート併用その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:9月開始(超長期想定)募集人数:1〜2名服装:カジュアル可 |
| 業務内容:スマホ向けオンラインゲーム新規プロジェクトにおけるサーバーサイド開発を担当。PHP(Laravel)を用いてAPI設計・実装、課金機能開発、インフラ連携を行い、0→1フェーズの開発プロセス設計にも参画する。担当工程:設計、実装スキル:必須:・新規スマホゲームプロジェクトでの0→1開発経験・PHP(Laravel)を用いたサーバーサイド開発経験・スマホゲームのサーバーサイドをメインで担当した経験尚可:・高MAUタイトルの運用経験・インフラ設計またはパフォーマンスチューニング経験稼働場所:東京都/リモート相談可その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:立ち上げフェーズから即日参画想定外国籍可(日本語N1〜N2)私服勤務可勤務時間:10:00〜19:00 |
| 業務内容:・既存スマートフォンゲームタイトルの運営プランニング・イベント企画書および仕様書の作成・新機能の企画書および仕様書の作成・ゲーム内告知文のライティング・マスタデータの作成および管理・ガチャやセール施策の設計・運営KPIを踏まえた施策立案と改善提案担当工程:企画立案、要件定義、仕様策定、データ設計、運営施策実行、改善提案スキル:必須:・スマートフォンゲームの運営プランナー経験・Excelまたはスプレッドシートの基本操作・ガチャ/セール施策の仕様設計経験・仕様書およびマスタ作成経験・イベントシナリオやフレーバーテキスト作成経験尚可:・数値分析に基づく改善提案スキル・統計的データ分析経験・業務効率化や最適化の推進経験稼働場所:東京都(初日のみ出社、以降はフルリモート)その他:・開始予定:8月12日・就業時間目安:10:00~19:00・想定業界:情報・通信・メディア・服装:私服可 |
| 業務内容:既存IPを活用した新規スマホゲームタイトルにおけるシナリオ構成・演出ディレクションを担当します。シナリオ指示書作成、メインストーリーおよびイベントのプロット作成、シナリオチェック、フレーバーテキスト制作、ADV用素材リストアップを実施します。スキルに応じてスクリプト演出提案、資料作成、リソース起案・監修・制作指示、外注折衝も行います。担当工程:企画立案、シナリオ構成、演出ディレクション、シナリオ監修、リソース管理、外注折衝スキル:必須:・ゲーム業界での実務経験3年以上・アニメ/漫画IPを用いたゲーム開発経験・商業ゲームでのシナリオ制作ディレクション経験(外部発注含む)・1万文字以上のメインシナリオ起案から監修までの経験尚可:・スマホゲームでのプランナーまたはディレクター経験・スクリプト演出ディレクション経験・リソース関連の監修・指示経験・パブリッシャーや版元との対外交渉経験稼働場所:東京都週2~3日出社・リモート併用その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:応相談就業時間:11:00~20:00(8時間、柔軟対応可)ポートフォリオ提出必須 |
| 業務内容:女性向けスマートフォン向けリズムゲームのIP運用プランニングを担当し、ガチャやイベントの企画・データ入力、KPIを踏まえた施策立案、実機検証・テストプレイ、パブリッシャーとの仕様提案・調整およびKPI共有、開発チームと連携した進行管理を行います。担当工程:企画、プランニング、運用、進行管理、データ入力、検証・テストスキル:必須:・スマホゲームの運用プランナー経験3年以上・既存機能やイベントの改修・アップデート経験尚可:・レベルデザインやパラメータ設計・バランス調整経験・新規機能開発の企画・設計経験・スクリプト業務経験(論理構造寄り)・受託開発経験・リズムゲームの開発・運用経験稼働場所:東京都(初期は出社中心、その後リモート併用可)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)就業時間:11:00〜20:00(調整可)特徴:数年にわたり運用されている安定したIPタイトルで、IPへのリスペクトを重視するプロジェクト |
| 業務内容:・PHP/Laravelによる新規および既存スマホゲーム向けサーバーサイド開発・MySQLを用いたデータベース設計・運用・ゲーム内CRM機能の実装・継続率や関連KPIの集計・分析および改善施策の提案担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、運用・保守、データ分析スキル:必須:・PHP/Laravelを用いたサーバー開発経験・MySQLの設計・運用経験・ゲームタイトルにおけるCRM機能開発経験・KPIデータの集計・分析経験尚可:・ゲームインフラ(オンプレまたはクラウド)の構築・運用経験稼働場所:東京都(常駐)その他:情報・通信・メディア業界(スマホゲーム)開始時期:応相談想定年齢:40代までを想定 |
| 業務内容:アカウント管理・サポート全般、メンバーのスケジュール管理を中心とした事務アシスタント業務。付随する資料作成や各種調整業務も担当します。担当工程:サポート・事務運営スキル:必須:・事務系アシスタント経験2年以上(ベンチャー、人材、広告、スマホゲームのいずれか)・Excelの実務使用経験尚可:・Excel関数を用いたデータ管理経験・50名以上のチームでのアシスタント経験稼働場所:東京都(週3出社・週2リモートのハイブリッド)その他:長期案件、随時開始。機密情報保持のためNDA締結が必要 |
| 業務内容:・スマートフォン向け野球シミュレーションゲームの運営プランニング・イベント企画書、機能企画書の作成・運営仕様書、お知らせ文章、マスタデータの整備・ガチャやセールの仕様設計・各種施策のKPI設定および分析・イベントシナリオ、フレーバーテキスト作成担当工程:企画立案、要件定義、運営管理、データ分析スキル:必須:・スマートフォンゲームの運営プランナー経験・Excelまたはスプレッドシートの基本操作・ガチャ/セールの仕様設計経験・仕様書およびマスタデータ作成経験・イベントシナリオやフレーバーテキスト作成経験尚可:・数値分析・統計解析に関する知識・分析結果を基に施策改善を行った経験・業務効率化を主体的に推進できる方稼働場所:初日のみ東京都内オフィスに出社、以降フルリモートその他:業種:情報・通信・メディア開始時期:8月12日予定就業時間:10:00〜19:00(休憩1時間)想定期間:長期備考:野球を題材としたスポーツシミュレーションゲームの運営案件 |
| 業務内容:スマートフォン向けゲームにおけるコア機能群の改修および新規開発を担当します。複数機能が同時・並列・時系列で発生する状況を想定した実装、時間計算量・空間計算量を考慮した設計、仕様書を補完するための広範なコードリーディング、正常系・エッジケースを含む単体テストの設計・実装を行います。担当工程:要件確認、基本設計、詳細設計、実装、単体テストスキル:必須:・企画・デザイナー・エンジニア混成チームでの開発経験・C#への深い理解・Unityを用いたゲーム開発経験(5年以上、または100万DL超タイトル複数本)・データ構造・アルゴリズムに関する深い理解(計算量評価を含む)・単体テスト実装経験尚可:・C/C++/Rustなどでのシステムプログラミング経験・ゲームミドルウェア、コンソールゲーム、リアルタイムゲームサーバ開発経験・新技術を迅速にキャッチアップし提案・導入できる能力稼働場所:東京都/基本リモート(フルリモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日募集人数:1名 |
| 業務内容:-新作スマートフォンゲームのUI設計およびレイアウト構築-アイコン・ボタン・背景などゲーム内グラフィック素材の制作-UI/UX品質向上に向けた検証と改善提案-運用中戦略バトルRPGにおけるイベントバナーの作成-新規イベント向けタイトルロゴのデザイン-Git管理ツールを用いたデータアップロード担当工程:企画支援/UI・グラフィックデザイン設計/素材制作/品質検証/実装調整/データ管理スキル:必須:-Photoshop/Illustratorでのデザイン制作実務5年以上-UIデザイン実務3年以上-UnityでのUI画面組み込み経験3年以上-XDまたはFigmaでのUI制作経験-5名以上のチーム開発経験-Photoshopを用いたバナー作成実務2年以上-Webまたはゲーム分野でのバナー制作経験尚可:-Unityでの演出作成経験-チームリーダー経験-バトル実装経験-Unityのカメラ/アニメーション経験-UIデータ実装経験-Webサイトのコーディング経験-Sourcetree/Gitによるデータ管理経験稼働場所:東京都(UIデザイナーは基本出社、バナー/ロゴデザイナーは火・水出社・その他リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(スマートフォンゲーム開発・運用)開始時期:即日または2025年08月01日予定勤務時間:10:00〜19:00(休憩1h)服装:私服勤務可年齢・国 |
| 業務内容:-スマートフォン向けゲームタイトルにおけるキャラクター・背景などの3Dモデリング-外部制作会社やクリエイターへの指示出しと品質管理-JIRA・GitHubを用いたタスク管理-Slack・GoogleMeetでのコミュニケーション担当工程:モデリング、ディレクション、タスク管理、品質管理スキル:必須:-スマホまたはコンシューマーゲーム開発での3Dモデリング経験-Maya・Photoshopの実務使用経験-外注ディレクション経験尚可:-スケジュール・タスクの進行管理経験稼働場所:東京都(フルリモート相談可、週数日は出社推奨)その他:-業種:情報・通信・メディア-開始時期:即日または応相談-服装:オフィスカジュアル-PC貸与あり-長期参画前提(短期不可)-40代までを想定、外国籍不可-副業(月1人月未満)も相談可能 |