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検索キーワード:ソーシャル
検索結果:315件
| 業務内容:-スマートフォン向けRPGの新規タイトル開発におけるUI・UXデザイン全般-ユーザー体験の向上を目的とした画面設計・インタラクション設計担当工程:-UI/UX設計およびデザイン制作スキル:必須:ソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイン実務経験、IllustratorおよびPhotoshopの使用経験尚可:リード経験、開発フェーズでの実務経験、UX全般の知識、Unityを用いたUIデザイン実務経験稼働場所:ハイブリッド勤務(リモート可)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)/プロジェクト開始時期は相談可能 |
データアナリスト/ソーシャルEC事業/KPI設計・分析/リモート+出社 - 4日前に公開
| 業務内容:-ソーシャルECプロダクトの定量・定性分析-KGI/KPIの設計・運用および分析設計-データ抽出、加工、集計、分析の実務-各部門と連携し、分析結果を施策に反映-分析結果のレポート作成と活用促進-経営課題への分析貢献、施策提案・実行-社内教育・データ活用プロジェクトの推進-BIツールによる可視化、基盤改善、MLOps等の分析環境高度化担当工程:データ抽出・加工・集計・分析、KPI設計・運用、レポート作成、施策提案、BIツールを用いた可視化、分析環境の改善・高度化スキル:必須:仮説構築・分析スキル、PdM・エンジニア等との折衝・提案・推進能力、数百万MAU規模以上のサービス分析経験、SQLの高度運用能力、スプレッドシート/BIツールでのダッシュボード構築経験、基礎的統計知識と運用経験、ソーシャル・ゲーム・ECサービス経験、大規模一般消費者向けサービス経験尚可:経営層やPdMとの合意形成・推進能力、BIツールの高度活用・分析フレームワーク知識、チームビルディング・採用・評価経験、データ基盤運用やMLOps経験、Python/Rによる分析経験稼働場所:東京都(基本リモート、必要時に出社)その他:業種:流通・小売業(EC・オンライン小売)長期プロジェクト想定 |
UI/UXデザイナー/新規プロジェクト開発メンバー募集・一部リモート可 - 5日前に公開
| 業務内容:-UI/UXデザイン全般-アジャイル開発チームでのデザイン業務担当工程:UI/UXデザイン全般スキル:必須:ソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイン実務経験、IllustratorおよびPhotoshopの実務経験尚可:リード経験、開発フェーズでの実務経験、UXに関する知識、Unityを使用したUIデザイン実務経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)開始時期:即日開始可能チーム規模:11〜20名勤務形態:週5日勤務、一部リモート可 |
エンド直/機械学習エンジニア テックリード/基本リモート - 6日前に公開
| 業務内容:-レコメンドモデルの設計・実装・精度改善-機械学習基盤(Training/Serving/Monitoring)の設計・構築-特徴量エンジニアリング、パイプライン整備、MLOps構築-A/Bテストによる事業指標(CTR/CVR/LTV)改善-技術的意思決定、要件定義、開発推進-VertexAI/BigQueryを用いた学習・推論パイプライン最適化-新規体験の仮説検証・プロダクト連携担当工程:-要件定義、設計、実装、テスト、デプロイ、運用・改善スキル:必須:-直近5年で2年以上のレコメンド領域実務経験-MAU数十万〜数百万規模のサービスでの機械学習開発経験-特徴量設計、レコメンドモデル実装(CF、MF、DNN、Transformer等)経験-MLOps構築・精度改善経験-BigQuery、VertexAI等クラウドML基盤の実務経験-事業指標改善ロードマップ策定・実行リード経験-チームまたはプロジェクトのリード経験尚可:-EC・ソーシャルメディア領域でのレコメンド経験-リアルタイム推論環境の構築・運用経験-AWS、GCP等のクラウド基盤設計・データエンジニアリング経験-PdM・ビジネスサイドとの協働経験稼働場所:東京都(基本リモート、月1回オフィス出社)その他:-業種:情報・通信・メディア(ソーシャルコマース)-開始時期:即日または相談可能-求め |
Goテックリード/発見型ソーシャルECバックエンド開発/基本リモート勤務 - 6日前に公開
| 業務内容:発見型ソーシャルECアプリのバックエンド開発・運用を担当し、要件定義から設計、実装、リリース、保守までをフルスタックで実施。主にGo、gRPC、ProtocolBuffersを用い、GoogleCloud(CloudRun、Firestore、Spanner等)のサービス上でマイクロサービスを構築。CI/CDはGitHubActions・CloudBuild、インフラはTerraformでコード化。担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、リリース、運用・保守、パフォーマンス改善、技術的リーダーシップ。スキル:必須:Go実務経験2年以上(本番環境)、プロダクト開発経験1年以上(複数案件で10ヶ月超在籍3件以上)、3〜5名規模のチームでの開発経験、テックリードとして設計・改善提案ができること尚可:GoogleCloudでの開発・運用経験、テックリード/チームビルド/プロセス改善経験、アーキテクチャ設計・技術選定経験、フロントエンド・モバイル開発またはプロジェクトマネジメント経験稼働場所:東京都(基本リモート勤務、月1回程度出社、遠方は交通費支給)その他:業種:EC・オンライン小売、開始時期:即日開始可能、勤務形態:週4日以上(週5日歓迎)、コアタイム:11:00〜15:00(柔軟調整可)、PC貸与(Mac、JIS/USキーボード選択可)、外国籍応募 |
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等の各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等のツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善担当工程:モーションデザイン全般、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案スキル:必須:モーションデザイン制作の実務経験、Live2D・Spine・AfterEffects等の使用経験尚可:ソーシャルゲームでのグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日または相談OJT研修あり、演出アイデアの提案歓迎 |
| 業務内容:-ソーシャルゲームのUIデザインを一から作成-UI/UXデザイナーとして企画、画面設計、UIデザインを実施-UIアニメーションやモックアップを活用したUX提案担当工程:企画・画面設計・UIデザイン・UIアニメーション作成・UX提案スキル:必須:-ポートフォリオ提出可能-ゲーム業界でのUIデザイン経験尚可:-Unity実務経験(1年以上)-0ベースからの開発経験-開発ツールによる組み立て経験-コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験-複数人開発を考慮したデータ作成能力-市場アプリの研究とプロジェクト適合UI設計-情報優先度判断とレイアウト・デザインへの落とし込み稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)開始時期:要相談副業禁止 |
| 業務内容:-データ活用ニーズの整理と収集データ仕様設計-ETL処理・データパイプラインの設計・構築-データモデリングおよびBIツール(LookerStudio等)の設計・構築-非機能要件(性能・正確性・セキュリティ・ガバナンス等)の定義・設計-データ基盤の運用、モニタリング、監視体制の構築-機械学習基盤・ML活用環境の整備担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイ、運用・保守スキル:必須:-データ基盤の設計・構築・運用経験-データモデリング経験と高度なSQL構築スキル-BigQuery、Dataform、dbt等の利用経験-Terraform、GitHub、CI/CD等を活用した開発経験-プログラミング言語を用いたソフトウェア開発経験-大手ベンチャー企業での開発経験尚可:-ML基盤の構築・運用経験-アナリストとしてのデータ分析経験-バックエンド開発経験-テックリードまたはエンジニアマネージャー経験稼働場所:東京/フルリモート可(※月1回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルコマース)開始時期:即日開始可能正社員転換の可能性あり |
データアナリスト/ソーシャルECサービスのKPI設計・分析(基本リモート) - 11日前に公開
| 業務内容:-ソーシャルEC事業におけるプロダクト・ビジネス課題の定量・定性分析-KGI/KPIの設計・運用-データ抽出・加工・集計・分析-各部門との連携による施策反映-分析結果のレポート作成・活用促進-必要に応じた経営課題への分析貢献、社内教育、BIツール活用、ML Ops等担当工程:要件定義、データ抽出・加工、分析、レポート作成、施策提案、実装支援スキル:必須:-仮説構築と分析スキル-PdM・エンジニア等との折衝・提案・推進能力-数百万MAU規模以上のサービス分析経験-SQLの高度な運用能力-スプレッドシート/BIツールでのダッシュボード構築経験-基礎統計知識と実務経験-ソーシャル・ゲーム・ECサービスの実務経験尚可:-経営層やPdMとの合意形成・推進能力-BIツールの高度活用、分析フレームワーク知識-チームビルディング・採用・評価経験-データ基盤運用、ML Ops経験-PythonまたはRによる分析経験稼働場所:東京都(基本リモート/必要に応じて出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ECサービス)本案件は分析だけでなく、戦略提案・事業成長に直結する役割を担います。 |
| 業務内容:新規スマートフォン向けRPGの画面設計・プロトタイプ作成・UIコンポーネントデザインIllustrator・Photoshop活用担当工程:UI/UXデザイン全般画面レイアウト設計ユーザーフロー作成プロトタイプ作成デザイン資産管理スキル:必須:ソーシャルゲームのUI/UXデザイン実務経験Illustrator・Photoshop実務経験(3年以上)チーム開発経験円滑なコミュニケーション能力尚可:リーダー・マネジメント経験開発フェーズでの実務経験UXに関する深い知見Unityを使用したUIデザイン経験稼働場所:東京都/一部リモート可その他:情報・通信・メディア業界ゲーム開発プロジェクト募集人数は1名開始時期は相談 |
UI/UXデザイナー/新規プロジェクト開発メンバー募集/一部リモート可 - 12日前に公開
| 業務内容:新規プロジェクトのUI/UXデザイン全般を担当アジャイル開発チーム内でのデザイン作業担当工程:UI設計UX設計プロトタイプ作成デザインレビュースキル:必須:ソーシャルゲームでのUI/UXデザイン実務経験Illustrator実務経験Photoshop実務経験尚可:リード経験開発フェーズでの実務経験UXに関する知識UnityでのUIデザイン実務経験稼働場所:東京都リモート勤務可その他:情報・通信・メディア業界即日開始可能チーム規模11〜20名週5日勤務PC貸与あり服装規定なし |
ML Lead Engineer/レコメンド基盤構築・運用/基本リモート - 12日前に公開
| 業務内容:-レコメンドモデルの設計・実装・精度改善-ML基盤(Training/Serving/Monitoring)の設計・構築・運用-特徴量エンジニアリング、パイプライン整備、MLOps構築-A/Bテスト・効果検証、事業指標(CTR/CVR/LTV)改善-技術的意思決定、要件定義、開発推進-VertexAI/BigQueryを用いた学習・推論パイプライン改善-新規体験の仮説検証、プロダクト連携担当工程:要件定義、システム設計、モデル実装、テスト、デプロイ、運用・監視、改善スキル:必須:レコメンド領域での実務経験(2年以上)、MAU数十万〜数百万規模サービスでのML開発経験、特徴量設計・レコメンドモデル実装(CF/MF/DNN/Transformer系等)、MLOps・パイプライン構築経験、BigQuery/VertexAI等クラウドML基盤実務経験、事業指標改善ロードマップ策定・実行リード経験、チームまたはプロジェクトのリード経験、Pythonによる開発経験尚可:EC・ソーシャルメディア領域でのレコメンド経験、リアルタイム推論環境の構築・運用経験、AWS/GCP等のクラウド基盤設計・データエンジニアリング経験、PdM・ビジネスサイドとの協働経験稼働場所:基本リモート勤務、月1回程度オフィス出社(東京都)その他:業種:情報・通信・メディア、ソーシャルコ |
リモート可/UI・UXデザイナー:新規スマートフォンRPGプロジェクト募集 - 13日前に公開
| 業務内容:ソーシャルゲームの新規スマートフォン向けRPGにおけるUI/UXデザイン全般。Illustrator・Photoshopでの画面設計、必要に応じてUnityでのUI実装を担当。担当工程:UI/UX設計、画面デザイン、プロトタイプ作成、UI実装支援スキル:必須:ソーシャルゲームでのUI/UXデザイン実務経験、IllustratorおよびPhotoshopの実務経験尚可:リード経験、開発フェーズでの実務経験、UXに関する知識、Unityを使用したUIデザイン実務経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務、リモート可)その他:情報・通信・メディア業界のソーシャルゲーム開発、即時開始可能、募集人数は1名 |
スマホゲーム UIデザイナー/ハイブリッド勤務(東京都) - 14日前に公開
| 業務内容:-既存フォーマットに沿ったイベントバナーの作成-新規イベントのタイトルロゴの作成-Sourcetreeを用いたGitへのデータアップロード担当工程:UIデザイン全般(バナー・ロゴ作成、データアップロード)スキル:必須:ソーシャルゲームのバナー作成実務経験(約2年)、ポートフォリオで基本画力・センスが判別できること、デザインスキル(レイアウト調整、ロゴ・アイテム画像作成)尚可:ソーシャルゲームのUIデザイナーとしての実装経験、SourcetreeやGitを使用したデータアップロード経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(スマホゲーム運営)/開始時期:即日または相談可能/短期案件が多い方は不可/ポートフォリオ必須(ソーシャルゲームバナー作品) |
| 業務内容:-キャラクターやモンスターのモーション制作-バトルエフェクトなど各種エフェクトの作成-背景・キャラのモーション作成-Live2D、Spine等のツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩等の追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(研修あり)担当工程:モーションデザイン全般、エフェクト制作、素材デザイン、演出企画・提案スキル:必須:モーションデザイン制作の実務経験、Live2D・Spine・AfterEffects等の使用経験尚可:ソーシャルゲームのグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都新宿その他:勤務時間は10:00〜19:00(休憩1時間)で、完全週休2日制(土・日・祝)です。研修制度があり、演出アイデアの提案が歓迎されます。 |
ソーシャルゲームサーバーサイド開発/LAMP環境/スキル見合い - 14日前に公開
| 業務内容:LAMP環境を用いたソーシャルゲームのサーバーサイド開発担当工程:サーバーサイドの設計・実装・テストスキル:必須:LAMP(Linux,Apache,MySQL,PHP)での開発経験尚可:特になし稼働場所:東京都(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:随時開始可能 |
ソーシャルゲームUIデザイン/渋谷(リモート併用)/スキル見合い - 14日前に公開
| 業務内容:ソーシャルゲーム向けのユーザーインターフェース(UI)デザイン全般を担当します。画面レイアウト、ビジュアル素材作成、インタラクション設計等を含みます。担当工程:UI設計、画面レイアウト作成、ビジュアルデザイン、プロトタイプ作成スキル:必須:UIデザイン経験、ソーシャルゲームのUIに関する知識尚可:特になし稼働場所:東京都渋谷(リモート併用可能)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:随時開始可能 |
| 業務内容:-インゲーム、アウトゲームの仕様検討・作成-プランナーチームの統括-他セクションとの折衝担当工程:企画・設計・ディレクション全般スキル:必須:中規模(≈15人)スマホ向けソーシャルゲームでのリードプランナーまたはディレクター実務経験3年以上、インゲームの企画立案から仕様書作成までの経験、アウトゲームの企画立案から仕様書作成までの経験尚可:AIに関する興味・実務経験、リモート環境下でのリード経験稼働場所:フルリモート(東京都)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:2025年11月以降、使用ツール:Unity、スプレッドシート、GitHub、Slack、Discord |
2Dモーション制作/Spine・Unity実装/フルリモート可(大阪府) - 14日前に公開
| 業務内容:-Spineを使用したスチルモーションの制作・監修-キャラクターモーションの作成-Photoshopによるイラストの切り分け-Unityへのデータ実装担当工程:モーションの企画・制作・監修、アセットの実装スキル:必須:ゲームにおけるスチルモーション制作経験、Spineを用いたアニメーション制作経験、2Dアニメーション制作経験、ソーシャルゲームの開発・運用経験尚可:大阪府内オフィスへの出社が可能な方稼働場所:大阪府(フルリモート可、地方在住可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム) |
新規ソーシャルゲーム UI/UX デザイン案件/リモート併用/即日開始 - 18日前に公開
| 業務内容:新規ゲームプロジェクトにおけるUI・UXデザイン全般を担当します。担当工程:UI設計、UX設計、画面レイアウト作成、プロトタイプ作成、デザイン資産の管理スキル:必須:ソーシャルゲームのUI/UXデザイン実務経験、IllustratorおよびPhotoshopの実務経験尚可:リード経験、開発フェーズでの実務経験、UXに関する知識、Unityを用いたUIデザイン経験稼働場所:東京都(週3回出社、リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/開始時期:即日開始可能、長期勤務/年齢制限:25歳~40歳/外国籍不可 |
ECサービスデータアナリスト/基本リモート/東京都 - 18日前に公開
| 業務内容:-プロダクト・ビジネス課題に対する定量・定性分析-KGI/KPIの設計・運用、分析設計-データ抽出・加工・集計・分析実務-部門横断での施策立案・実行、レポート作成・活用促進-経営課題への分析貢献、社内教育・データ活用プロジェクト推進-BIツールによる可視化、MLOps等の分析環境高度化担当工程:要件定義、データ抽出・加工、分析・レポート作成、施策提案・実行、効果検証スキル:必須:-仮説構築・分析スキル(事業・プロダクト成長支援)-PdM・エンジニア等との折衝・提案・推進経験-数百万MAU規模以上のサービス分析経験-SQLの高度運用スキル-スプレッドシート/BIツール(LookerStudio、Tableau等)でのダッシュボード構築経験-基礎統計知識と実務経験-ソーシャル・ゲーム・ECサービス経験尚可:-経営層やPdMとの合意形成・推進能力-BIツール高度活用、分析フレームワーク知識-チームビルディング/採用/評価経験-データ基盤運用・MLOps経験-Python/Rによる分析経験稼働場所:基本リモート(必要に応じて出社)その他:業種:EC・オンライン小売業務は戦略提案から実装までをカバーし、事業成長に直結する役割 |
モーション・アニメーションデザイナー/Live2D・Spine活用/東京都 - 19日前に公開
| 業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等の各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等を使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり、演出アイデア提案歓迎)担当工程:モーションデザイン、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案全般スキル:必須:モーションデザイン制作の実務経験、Live2D・Spine・AfterEffectsの使用経験尚可:ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:勤務時間10:00〜19:00(休憩1時間)、完全週休2日制(土日祝)、OJT研修あり、情報・通信・メディア領域のゲーム制作案件 |
UIデザイナー/スマホゲームイベントバナー・ロゴ制作/ハイブリッド勤務(東京都) - 21日前に公開
| 業務内容:-既存フォーマットに沿ったイベントバナーの作成-新規イベントのタイトルロゴの作成-Sourcetreeを用いたGitへのデータアップロード担当工程:デザイン制作、アセット作成、Git管理スキル:必須:ソーシャルゲームのバナー制作実務経験(約2年)・ポートフォリオで評価できる画力・センス・タイトルテイストに合わせたロゴ・アイテム画像作成スキル尚可:ソーシャルゲームのUIデザイナーとしての実装経験・Sourcetree・Gitを用いたデータアップロード経験稼働場所:東京都(ハイブリッド勤務)その他:業種:情報・通信・メディア・ゲーム開発・運営・開始時期:2025年11月・稼働期間:2025年11月・ポートフォリオ提出必須(ソーシャルゲームバナー作品) |
| 業務内容:UI/UXデザイナーとして、ソーシャルゲーム向けの企画、画面設計、UIデザイン、UIアニメーション、モックアップを活用したUX提案を一貫して実施。担当工程:企画策定、画面設計、ビジュアルデザイン、インタラクション設計、プロトタイプ作成スキル:必須:ゲーム開発におけるUIデザイン経験3年以上尚可:Unity実務経験1年以上、0ベースからの開発経験、開発ツールによる組み立て経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)/ポートフォリオ必須 |
UIデザイナー/戦略バトルRPG/渋谷(リモート併用) - 21日前に公開
| 業務内容:・既存フォーマットに沿ったイベントバナーの作成・新規イベントタイトルロゴの作成・Sourcetreeを用いたGitへのデータアップロード担当工程:UIデザイン全般、アセット作成、Git管理スキル:必須:ソーシャルゲームのバナー作成実務経験(約2年)、ポートフォリオで画力・センスが評価できること、Photoshop等のデザインツール使用経験尚可:ソーシャルゲームのUIデザイナーとしての実装経験、SourcetreeやGitを使用したデータアップロード経験稼働場所:東京都渋谷(リモート併用)。レクチャー期間はフル出社、習熟度に応じて調整可その他:業種:ゲーム(スマートフォン向け戦略バトルRPG)、開始時期:相談可能 |