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検索キーワード:ソーシャル

検索結果:362件
業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等のツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり)担当工程:-モーション制作全般-エフェクト制作-素材デザイン-演出提案・改善スキル:必須:モーションデザインの実務経験、Live2D、Spine、AfterEffectsの使用経験尚可:ソーシャルゲームでのグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)勤務時間:10:00〜19:00(休憩1時間)休日:土日祝研修:OJTあり、演出アイデアの提案歓迎
業務内容:基幹システムの新機能開発(設計・実装・単体・結合テスト)、次世代調達システムの運用・保守、toC・toB向け就活支援サービスのバックエンドAPI開発・サーバレス環境構築、AI生成系サービスの開発・運用、ソーシャルゲームの2Dモーション制作(Spine・Unity)を担当します。担当工程:要件定義・基本設計・詳細設計、実装、単体テスト・結合テスト、リリース、運用保守、AIモデル評価・改善、モーション制作・データ実装、ドキュメント作成。スキル:必須:Java8以上(3年以上)、SpringBoot、Node.js/TypeScript(5年以上)、Python(3年以上)、AWS(またはAzure、GCP)でのサーバレス開発経験、MySQL、PostgreSQL、SVN/Git、Linux、DynamoDB設計、Elasticsearch(7系)尚可:基本設計以降の経験、販売・課金・決済システム開発経験、AI(生成系)開発経験、AmazonBedRock、AIモデル評価・改善、データ基盤(Athena、Redshift、Glue等)経験、Swagger/Express、Angular、Jest、PM/PL経験、Spineアニメーション制作、Unity実装、Photoshopでのイラスト切り分け、マネジメント・設計~実装スキル。稼働場所:フルリモート(東京都、関西
業務内容:-Unityを使用したスマートフォン向けソーシャルゲームのクライアント開発全般-新規実装、イベント開発、大型改修-既存機能の改修・不具合調査・修正-本番ROM作成、SNSアイコン変更、マスタデータ反映等の定常業務-他職種(サーバー、2Dデザイナー、プランナー)への技術支援、ワークフロー改善・自動化-iOS・AndroidのOSアップデート対応サポート担当工程:-設計、実装、テスト、リリース作業全般-不具合修正および機能改善-CI/CDやビルドプロセスの運用スキル:必須:-Gitによるバージョン管理経験-Unityでのソーシャルゲーム開発・運用実務3年以上-新規イベント開発または大型改修の実績-UniTask、UniRxの実務経験-在宅勤務環境(光回線推奨、通信容量上限なし)を整備できること尚可:-パズルゲームの開発・運営経験-コードレビュー文化への参加経験稼働場所:-リモートメイン(初回最大2ヶ月程度出社あり)その他:-業種:情報・通信・メディア-勤務開始時期:相談に応じて決定-外国籍不可
業務内容:ソーシャルコマースアプリのバックエンドを担当し、要件定義から設計・実装・リリース、運用保守までを一貫して実施します。主にGo言語での開発、gRPC・ProtocolBuffersによるAPI設計、GCP(CloudRun・Firestore・Spanner)上でのインフラ構築・CI/CDを行います。担当工程:要件定義、基本・詳細設計、実装、単体テスト・結合テスト、デプロイ、リリース、運用保守、インフラ/CI/CD構築、技術選定・アーキテクチャ設計スキル:必須:Go言語での開発経験(2年以上)、自社サービス開発経験(2年以上)、メガベンチャー・スタートアップでの実務経験、要件定義から運用保守までの一貫経験、アーキテクチャ・技術選定経験、gRPCを用いた開発経験尚可:GCP環境での業務経験、フロントエンド開発経験、モバイルアプリ開発経験稼働場所:東京都(週2日リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルコマースアプリ)長期参画前提で、現在は月1回出社、今後は週1〜3回に増加予定。PC(Mac)貸与、服装自由。
業務内容:-ソーシャルコマースアプリ(数百万DAU規模)のレコメンドモデルの設計・実装・精度改善-ML基盤(Training/Serving/Monitoring)の設計・構築-特徴量エンジニアリング、パイプライン整備、MLOps構築-A/Bテスト・効果検証、事業指標(CTR/CVR/LTV)改善-技術的意思決定、要件定義、開発推進-VertexAI/BigQueryを活用した学習・推論パイプライン最適化-新規体験の仮説検証・プロダクト連携担当工程:要件定義、システム設計、実装、テスト、デプロイ、運用・監視、改善、プロジェクトリードスキル:必須:レコメンド領域での実務経験(2年以上)、MAU数十万〜数百万規模のサービスでのML開発経験、特徴量設計・レコメンドモデル実装(CF/MF/DNN/Transformer等)、MLOps構築・精度改善、BigQuery/VertexAI等のクラウドML基盤実務経験、事業指標改善ロードマップ策定・実行リード経験、チームまたはプロジェクトのリード経験尚可:EC・ソーシャルメディア領域でのレコメンド経験、リアルタイム推論環境の構築・運用経験、AWS/GCP等のクラウド基盤設計・データエンジニアリング経験、PdM・ビジネスサイドとの協働経験稼働場所:東京都(基本リモート)、月1回程度渋谷オフィス出社その他:業種:サービス業
業務内容:-レコメンド向け機械学習基盤(Training/Serving/Monitoring)の設計・構築-レコメンド・ランキング・パーソナライズモデルの開発-開発ロードマップ策定、技術選定、推進-特徴量設計、前処理、MLOpsパイプライン構築・自動化-リアルタイム推論の最適化とスケーリング-技術課題抽出・改善、品質向上施策の推進担当工程:要件定義、アーキテクチャ設計、実装、テスト、デプロイ、運用・監視スキル:必須:レコメンド領域での機械学習プロダクト開発経験(2年以上)、MAU数十万規模の高トラフィックサービスでの実務経験、特徴量設計からモデル実装、MLOps、モニタリングまでの一連工程経験、レコメンド手法(CF、MF、DNN、Transformer、Two‑Tower等)の実装経験、CTR/CVR/LTV等のビジネス指標改善のロードマップ策定・実行経験、プロジェクト・チームリード経験尚可:EC・SNS領域でのレコメンド開発経験、リアルタイム推論環境構築経験、AWS/GCP等クラウド基盤の知識、データエンジニアリング経験、PdM・ビジネスメンバーとの協働経験稼働場所:フルリモート勤務その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日または相談に応じて、無期限想定の長期案件
業務内容:-レコメンド向け機械学習基盤(Training/Serving/Monitoring)の設計・構築-レコメンド・ランキング・パーソナライズ等のモデル開発-開発ロードマップ策定、技術選定、推進-特徴量設計・前処理・MLOps・実運用・改善-実験管理・運用フロー自動化-リアルタイム推論の性能改善-関連プロダクトの品質改善・技術課題対応担当工程:要件定義、アーキテクチャ設計、実装、テスト、デプロイ、運用・監視、継続的改善スキル:必須:-レコメンド領域での実務経験(2年以上)-MAU数十万規模以上のサービスでのML開発経験-特徴量エンジニアリング、前処理、モデル実装、MLOps、モニタリングの一連経験-レコメンド手法(CF、MF、DNN、Transformer、Two‑Tower、Wide&Deep、GNN等)の実装経験-ビジネス指標(CTR、CVR、LTV等)改善のロードマップ策定・実行経験-プロジェクトまたはチームのリード経験-Python、GCP、Terraform、BigQuery等の実務経験尚可:-EC・SNS領域でのレコメンド開発経験-リアルタイム推論環境の構築経験-データエンジニアリング・インフラ知識(AWS、GCP、Databricks等)-ビジネス・PdMとの協働経験稼働場所:フルリモート(東京都)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2026年1月1日予
業務内容:-ソーシャルベッティングサービス向けのゲーム開発全般-ゲームロジックの実装-大規模マルチプレイ対応のリアルタイムネットワーク基盤構築-アバターシステムの設計・実装-決済・認証等のアウトゲーム機能開発-Unity開発におけるタスクディレクションおよび品質管理担当工程:設計、実装、テスト、運用、品質管理スキル:必須:Unityを用いたクライアントアプリ開発経験(2年以上)、大規模アプリの設計・実装経験、アジャイル開発経験尚可:PhotonFusion2を利用した開発経験、メタバースアプリケーション開発経験稼働場所:東京都(フルリモート可、地方要員OK)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:2026年1月開始、長期プロジェクト、募集人数:1名、年齢上限:45歳
金額:740,000円/月
業務内容:-Unityを使用したクライアント開発全般(新規イベント実装、既存改修、不具合調査・修正)-持ち回り制の定常業務(本番ROM作成、SNSアイコン変更、マスタデータ反映)-他職種(サーバー・2Dデザイナー・プランナー)への技術支援、工数削減やトラブル回避のワークフロー改善・自動化-iOS・Androidアップデート対応サポート担当工程:-設計、実装、テスト、リリース、運用保守スキル:必須:Gitを用いたバージョン管理、Unityでのソーシャルゲーム開発・運用経験(3年以上)、新規イベント開発または大型改修経験、UniTask・UniRxの実務経験、在宅勤務環境(光回線推奨、常時接続可能なインターネット回線)尚可:パズルゲームの開発・運営経験、コードレビュー文化への参加経験稼働場所:東京都(基本フルリモート、初期に数回出社の可能性あり)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)、開始時期:即日または相談可能、就業時間:10:00‑19:00、人数:1名、年齢:25~45歳、私服可
業務内容:-テスト計画書の作成-テスト設計・テスト項目書の作成・レビュー-テスト実施およびバグ報告-企画・仕様へのレビュー-QAプロセスの構築・改善担当工程:テスト計画策定、テスト設計、テスト実施、バグ報告、QAプロセス改善全般スキル:必須:WebシステムでのQA経験3年以上、スマホアプリのQA経験、テスト自動化経験(使用ツール指定可)、アジャイル開発におけるテスト・QA経験、Webアプリ開発経験尚可:自社サービス企業での業務経験、メガベンチャー・スタートアップでの業務経験、テストベンダーや関係会社との外部折衝経験稼働場所:東京都(渋谷エリア)※週2日リモート可、将来的に出社頻度増加の見込みその他:業界:情報・通信・メディア(ソーシャルコマースアプリ)長期参画前提、PC(Mac)貸与、服装自由、コアタイム11:00〜15:00、実働8時間
業務内容:-SNS・WEB広告向けPR素材(動画・クリエイティブ)の企画・制作-プランナーや担当者と密に連携しながら制作を進行-リテイク対応を含む全工程を実施担当工程:-企画・構成-撮影・素材準備-編集・エフェクト実装-音声調整・最終納品-リテイク対応スキル:必須:-エンタメ領域(アニメ・ゲーム)での映像制作実務経験3年以上-主体的にコミュニケーションを取り、プランナー等と密に連携できること-リテイク対応に前向きに取り組める姿勢尚可:-エンタメ領域でのクリエイティブ制作経験-ソーシャルゲーム会社での動画制作経験-広告や動画の設計・ディレクション経験-使用ツール:AfterEffects、PremierePro、Photoshop、Illustrator、Audition、MediaEncoder、Bridge、Spine等稼働場所:-東京都(フル出社)その他:-業種:情報・通信・メディア-使用ツールは案件に応じて変動
金額:470,000~650,000円/月
業務内容:Spineを用いた2Dスチルモーションの制作、キャラクターモーションの作成、Photoshopによるイラストの切り分け、Unityへのデータ実装を担当。担当工程:モーション制作、イラスト切り分け、Unityへの実装スキル:必須:ゲームのスチルモーション制作経験、Spineを用いたアニメーション制作経験、ソーシャルゲーム向け2Dアニメーション制作経験尚可:大阪府内のオフィス出社が可能稼働場所:フルリモート(地方在住可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)勤務形態:フルタイム想定、祝日通常出勤、年末年始・GW・お盆の長期休暇あり
業務内容:-コンテンツ企画-投稿設定・効果測定-分析レポート作成-LINE等のソーシャルメディア運用-プロジェクトマネジメント対応担当工程:SNS運用全般(企画、設定、効果測定、分析、レポート作成)スキル:必須:SNS運用経験、コンテンツ企画・ライティング経験、投稿・効果測定経験、Excelでの数値集計、GoogleAnalytics、SocialInsight、Sprinklr、POST365等の分析ツール使用経験尚可:特になし稼働場所:東京都内オフィスとテレワーク(週2~3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2026年1月開始(12月要相談)チーム構築:複数名でチームを構築予定
業務内容:-テスト計画・戦略の策定-テスト設計およびテスト項目書の作成・レビュー-テスト実施およびバグ報告-仕様レビューと開発メンバーとの連携-品質プロセスの改善、ナレッジ蓄積、効率化担当工程:テスト計画から実施、結果報告、プロセス改善までの全工程を担当スキル:必須:-エンジニアとしての開発経験-ソフトウェアテストの知識・実務経験-アジャイル(Scrum)開発でのQA経験-スマホアプリまたはWebシステムでのQA実務3年以上-主体的なコミュニケーション力と問題解決力-ミッション・バリューへの共感尚可:-QAリーダーとしてのテスト進行管理経験-テスト自動化やツール導入による効率化経験-コーディング経験-JSTQB・JCSQE等の資格-外部ベンダーとの折衝経験稼働場所:フルリモート(長期勤務、勤務時間は応相談)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルコマース領域)開始時期:即日または相談可能少数精鋭チームで裁量が大きく、アジャイル(Scrum)環境での開発に参加
業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine、AfterEffects等を用いたモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり)担当工程:モーションデザイン全般、エフェクト制作、素材デザイン、演出提案スキル:必須:モーションデザインの実務経験、Live2D・Spine・AfterEffectsの使用経験尚可:ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都(オフィス勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/完全週休2日制(土・日・祝)/勤務時間10:00〜19:00(休憩1時間)/OJT研修あり/演出アイデアの提案歓迎
業務内容:-ソーシャルゲーム向けサーバーの設計・開発・テスト・運用-サーバ・DBの構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理-プログラムの高速化・負荷軽減対策担当工程:設計、実装、単体テスト、結合テスト、運用・保守、インフラ構築・設定スキル:必須:サーバープログラムの実務経験、環境構築からプログラミング、テストまで一通り実施できること、LAMP環境でのゲーム開発・運用経験尚可:高負荷サービスの開発・運用経験、スマートフォン向けWebサイト開発経験、シェルスクリプト・Python・Ruby・Node.js等での開発経験、データ通信・非同期通信の設計・実装経験、MySQL等でのDB設計・構築・運用経験、AWS・GCP等クラウド利用経験、Docker・Kubernetes等コンテナ技術の知識・経験、JMeter等による負荷テスト・パフォーマンス計測経験、日常会話レベルの英語力稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)就業時間:10:00〜19:00服装:私服可
金額:600,000~740,000円/月
業務内容:-編集チームや外部制作会社と協業し、Webメディアのコンテンツ運用をディレクション-タイアップコンテンツのWebページ制作-バナー・キービジュアル等のメディア資材制作-デジタルキャンペーンの企画・制作・進行-リッチ広告・ソーシャルプロモーションの制作・入稿サポート-GoogleAnalytics等を用いたサイトパフォーマンス改善とレポート作成-納品物のクオリティ管理担当工程:-企画・要件定義-デザイン・制作ディレクション-プロジェクト管理・進捗管理-品質管理・納品確認-データ分析・改善提案スキル:必須:Webディレクション実務3年以上、Photoshop・Illustrator使用経験3年以上、PowerPoint/Excelでの提案書作成、広告コンテンツ制作経験、CMSでのコンテンツ管理経験、Backlog・Notion・Asana等のプロジェクト管理ツール使用経験尚可:雑誌編集経験、メディアサイトの運営・プロモーション企画経験、代理店渉外経験、CMS改修ディレクション経験、GoogleAnalytics活用分析経験、Figma・XD等のプロトタイピングツール使用経験、Premiere・AfterEffectsでの動画制作経験、Webサイトリニューアル経験、大規模メディア運用実務経験、マルチディシプリンチームのリーダー経験稼働場所:東京都(リモート可、必要
業務内容:-プロダクト・ビジネス課題に対する定量・定性分析-KGI/KPIの設計・運用-データ抽出・加工・集計・分析-各部門との連携による施策の反映-分析結果のレポート作成・活用促進-必要時の経営課題への分析貢献・施策提案-BIツールを用いた可視化・基盤改善-ML Ops等を活用した分析環境の高度化担当工程:要件定義、データ抽出・加工、分析、レポート作成、施策提案、BI可視化、分析基盤改善スキル:必須:SQL高度運用、スプレッドシート/BIツールでのダッシュボード構築、基礎統計知識、仮説構築・分析スキル、PdM・エンジニア等との折衝・提案力、数百万MAU規模のサービス分析経験、ソーシャル・ゲーム・ECサービス経験尚可:経営層やPdMとの合意形成・推進経験、BIツール高度活用・分析フレームワーク知識、チームビルディング・採用・評価経験、データ基盤運用やML Ops経験、Python/Rによる分析経験稼働場所:基本リモート/東京都(必要に応じて出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルECサービス)対象サービスは数百万MAU規模開始時期:相談
業務内容:-基本設計、詳細設計-PHP7以上を用いた開発、単体テスト、結合テスト、総合テスト-リリース準備担当工程:設計からテスト、リリースまでの全工程を担当(案件要件に応じて)スキル:必須:-MPAのWebシステム開発経験(PHPに限らず)-PHP7以上での開発経験(2年以上)-RDBでリレーションを考慮したデータ取得設計経験-SQLのJOINを利用したクエリ作成経験-HTML、JavaScript、CSSを区別したコーディング経験-エクセル等で画面ワイヤーフレーム作成可能尚可:-ECサイト構築・改修の設計経験-RESTAPI設計経験-外部サービス連携のシーケンス図作成経験-決済(クレジットカード、d払い等)設計経験-ソーシャルログイン・SMS認証設計経験-バッチ処理設計経験-AWSでの設計・構築経験-JavaScript(node.js含む)開発経験、jQuery使用経験-Linux基本操作経験-EC-CUBE4.xでの開発経験-Bootstrapでの画面作成経験稼働場所:宮城県内(リモート可、スキルセットに応じて)作業PC支給、平日勤務、昼休憩1時間、土日祝日・年末年始休みその他:業種:流通・小売業(EC・オンライン小売)開始時期:2026年1月予定長期プロジェクト、複数名募集
業務内容:-自社ソーシャルコマースアプリおよび管理画面のQA業務全般-テスト計画・戦略・設計、テスト項目書の作成・レビュー-テスト実施、バグ報告、仕様レビュー-QAプロセス改善、潜在バグ分析、ナレッジ蓄積・効率化担当工程:テスト計画、テスト設計、テスト実行、バグ報告、プロセス改善スキル:必須:エンジニアとしての開発経験、ソフトウェアテストの知識・経験、アジャイル開発におけるQA経験、3年以上のスマホアプリ/WebシステムでのQA経験、主体的なコミュニケーション力・問題解決力尚可:QAリーダー経験、テスト自動化・ツール導入経験、コーディング経験、JSTQB・JCSQE等の資格、外部ベンダー折衝経験稼働場所:フルリモート(東京都)その他:業種:EC・オンライン小売、長期案件、稼働日数:週4〜5日、勤務時間:応相談、使用言語/環境:Go、Swift、Kotlin、GCP(CloudRun/Firestore/Spanner/Scheduler/Pub/Sub)等、CI/CD:GitHubActions、ツール:GitHub、Slack、Notion、Figma、JIRA
業務内容:-レコメンドモデルの設計・実装・精度改善-Vertex AI、BigQuery、Dataform、Spanner、Cloud Run等を用いたML基盤(Training/Serving/Monitoring)の設計・構築・運用-特徴量エンジニアリング、パイプライン整備、MLOps構築-A/Bテスト・効果検証、事業指標(CTR/CVR/LTV)改善-技術的意思決定、要件定義、開発推進-新規体験の仮説検証、プロダクト連携担当工程:-要件定義、設計、実装、テスト、デプロイ、運用・監視全般スキル:必須:レコメンド領域での実務経験(2年以上)、MAU数十万〜数百万規模のサービスでのML開発経験、特徴量設計・レコメンドモデル実装(CF/MF/DNN/Transformer系)、MLOps構築・精度改善、BigQuery・Vertex AI等のクラウドML基盤実務経験、事業指標改善ロードマップ策定・実行経験、チームまたはプロジェクトのリード経験尚可:EC・ソーシャルメディア領域でのレコメンド経験、リアルタイム推論環境の構築・運用経験、AWS/GCP等のクラウド基盤設計・データエンジニアリング経験、PdM/ビジネスサイドとの協働経験稼働場所:基本リモート(※月1回オフィス出社)勤務地:東京都その他:業種:流通・小売業→EC・オンライン小売開始時期:相談可能勤務形態:フルタイ
業務内容:-キャラクターやモンスターのモーション制作-バトルエフェクト等の各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等ツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり、演出アイデア歓迎)担当工程:-モーションデザイン-エフェクト制作-素材デザイン-演出提案スキル:必須:モーションデザイン制作の実務経験、Live2D・Spine・AfterEffects等の使用経験尚可:ソーシャルゲームでのグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日または相談可能勤務形態:フルタイム研修:OJTあり週休:2日制
業務内容:-スマートフォン向けRPGの新規タイトル開発におけるUI・UXデザイン全般-ユーザー体験の向上を目的とした画面設計・インタラクション設計担当工程:-UI/UX設計およびデザイン制作スキル:必須:ソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイン実務経験、IllustratorおよびPhotoshopの使用経験尚可:リード経験、開発フェーズでの実務経験、UX全般の知識、Unityを用いたUIデザイン実務経験稼働場所:ハイブリッド勤務(リモート可)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)/プロジェクト開始時期は相談可能
業務内容:-ソーシャルECプロダクトの定量・定性分析-KGI/KPIの設計・運用および分析設計-データ抽出、加工、集計、分析の実務-各部門と連携し、分析結果を施策に反映-分析結果のレポート作成と活用促進-経営課題への分析貢献、施策提案・実行-社内教育・データ活用プロジェクトの推進-BIツールによる可視化、基盤改善、MLOps等の分析環境高度化担当工程:データ抽出・加工・集計・分析、KPI設計・運用、レポート作成、施策提案、BIツールを用いた可視化、分析環境の改善・高度化スキル:必須:仮説構築・分析スキル、PdM・エンジニア等との折衝・提案・推進能力、数百万MAU規模以上のサービス分析経験、SQLの高度運用能力、スプレッドシート/BIツールでのダッシュボード構築経験、基礎的統計知識と運用経験、ソーシャル・ゲーム・ECサービス経験、大規模一般消費者向けサービス経験尚可:経営層やPdMとの合意形成・推進能力、BIツールの高度活用・分析フレームワーク知識、チームビルディング・採用・評価経験、データ基盤運用やMLOps経験、Python/Rによる分析経験稼働場所:東京都(基本リモート、必要時に出社)その他:業種:流通・小売業(EC・オンライン小売)長期プロジェクト想定
業務内容:-UI/UXデザイン全般-アジャイル開発チームでのデザイン業務担当工程:UI/UXデザイン全般スキル:必須:ソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイン実務経験、IllustratorおよびPhotoshopの実務経験尚可:リード経験、開発フェーズでの実務経験、UXに関する知識、Unityを使用したUIデザイン実務経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)開始時期:即日開始可能チーム規模:11〜20名勤務形態:週5日勤務、一部リモート可