Webデザイナー案件について
Webデザイナーのフェーズ・相場

スマートフォンの普及によって、近年のWeb事情は私たちの生活において切り離せないものになってきつつあります。そのためWebデザインの重要性は非常に高く、Webデザインが可能な人材の需要は高くなってきています。Webデザイナーの相場は案件の状況によって差異はありますが、約40万円~70万円前後と言われています。開発経験が多いほど単価の向上も期待できるでしょう。

Webデザイナーの仕事内容

・Webサイトのデザイン・コーディング作業
・UI・UXデザイナー
・Webにおけるバナー・コンテンツの作成業務
・業務系システムの構築 など
主にWeb制作におけるWebページのデザイン・構築業務を行います。Webページの見た目だけでなく、利用者が使いやすい設計にする技術も求められます。また、Webデザインに加えフロントエンドエンジニアとして参画する案件も存在します。

Webデザイナー関連の資格

Webデザイナーになるために必須の資格というものはありませんが、取得することで自身の技術を証明することが可能なため、積極的な資格取得をおすすめします。ほんの一部ですが、以下に紹介します。

・HTML5プロフェッショナル認定資格

HTML5プロフェッショナル認定資格はWebページのマークアップやコーディング技術に関する技術力を試す資格試験です。レベルが分かれており、レベル1ではWeb制作における基礎技術を求められ、レベル2ではそれらに加えWebアプリケーションなどの開発技術についても問われます。Webデザインの基礎から応用まで出題されるため、学習面でも非常に人気の資格試験です。

・Webデザイン技能検定

Webデザイン技能検定はWebに関する幅広い知識とデザイン要素を兼ね備えて出題される国家資格です。難易度は低い順から3級~1級とあり、レベルが高くなると一定の実務経験がないと合格は難しくなります。

新着案件をメール受信

いつでもキャンセルできます

検索キーワード:デザイナー

検索結果:2317件
業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等各種エフェクトの制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spineなどのツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材をPhotoshopでデザイン-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり、アイデア提案歓迎)担当工程:-コンセプト設計・モーションデザイン-エフェクト制作-素材デザイン・加工-演出提案・フィードバック対応スキル:必須:-モーションデザイン制作の実務経験(ツール不問)-Live2D、Spine、AfterEffects等の使用経験尚可:-ソーシャルゲームにおけるグラフィックデザイン経験-Photoshop実務経験-基礎的なデッサン力稼働場所:-東京都(リモート勤務可否は相談)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム)-OJT研修あり、演出アイデアの提案を歓迎
業務内容:-バックエンド機能実装、テストコード追加、コードレビュー、検証、リリース-問い合わせ対応、仕様確認、不具合調査などの運用業務-プロダクトマネージャー・デザイナーと協働し仕様検討担当工程:-設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守スキル:必須:PHPによるAPI・Webアプリケーション開発経験、RDBMSまたはNoSQLでのデータモデリング・運用経験、パフォーマンス・セキュリティを考慮した複雑アプリケーション開発経験尚可:AWS・Azure・GCP等のクラウドインフラ運用経験、Docker等コンテナ技術利用経験、テックリードや技術的意思決定経験稼働場所:東京都(原則フルリモート、週1回(火)出社可)その他:業種:情報・通信・メディア、CO2排出量見える化クラウドサービス開始時期:即日または2月から
業務内容:-ゲーム全体の企画立案-開発フェーズの進行管理および品質管理-開発から運用までの業務フロー策定・整備-プランナー、エンジニア、デザイナーとの連携調整担当工程:企画、設計、開発進行管理、テスト管理、運用設計・運用スキル:必須:ゲーム開発におけるディレクターまたはプロデューサー経験、プロダクトローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験、サッカー(Jリーグ)への関心尚可:Jリーグをゲームで盛り上げる意欲、ファンタジースポーツの開発・運営経験、トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(初日出社、以降リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム事業)、開始時期:相談
業務内容:-React・Next.jsを用いたフロントエンド画面の実装-Auth0(OIDC)による認証機能の組込み-バックエンド(Go)とのAPI通信実装-開発プロセス改善提案・推進担当工程:フロントエンド実装、認証機能組込み、API連携、改善提案の推進スキル:必須:Web系システム開発実務経験5年以上、React・Next.jsを用いたフロントエンド開発経験3年以上、API連携経験尚可:テックリード等上流工程の経験、OAuth・OIDC等認証・認可に関する知識・実務経験、Goを用いた開発経験稼働場所:フルリモートその他:業種:旅行・レジャー・娯楽(ホテル業界)向け共通認証基盤、開始時期は相談、チームはPM・バックエンド・フロントエンド・インフラ・テスター・デザイナーで構成。協調性と柔軟な提案力が求められる。
業務内容:-レベルデザインの企画・実装-ゲームパラメータの設計-マスターデータの登録・入力作業担当工程:ゲーム開発におけるレベル設計工程全般、パラメータ設計、データ入力工程スキル:必須:ゲーム制作への強い関心、コンシューマー/スマートフォンゲーム等の開発経験3年以上、マスターデータ入力経験、スクリプト作成経験、円滑なチームコミュニケーション、能動的に業務を遂行できる姿勢尚可:MMORPG・RPG等でのパラメータ・スキル設計やAI設計経験、アニメ・小説等エンタテイメント全般の知識、ソーシャル・スマートフォン・PCオンラインゲームの運用経験、Excel・PowerPoint等を用いた仕様書作成経験稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)/新規IPタイトルのレベルデザイン業務/即日開始可能/フル出社勤務
業務内容:-マスターマテリアルの制作-ナイアガラを使用したエフェクトの実装・調整-サブリーダー業務(リーダーのサポート)担当工程:エフェクト制作全般(マテリアル作成・エフェクト実装・品質確認)スキル:必須:UnrealEngineでのエフェクト制作経験(3年以上)、フォトリアルなゲームのマテリアル制作経験、コミュニケーション能力、ビジネスレベル以上の日本語能力(外国籍の場合)尚可:サブリーダーまたはリーダー業務経験稼働場所:東京都(フルリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期は相談に応じますポートフォリオの提出が必須です
業務内容:-自治体向け紙媒体パンフレットのデザイン-印刷物のレイアウト作成担当工程:-企画・構成-デザイン・レイアウト作成-データ入稿スキル:必須:紙媒体デザイン経験、AdobeIllustrator実務経験、AdobeInDesign実務経験尚可:なし稼働場所:東京都内常駐(オフィス)その他:業種:官公庁・自治体、募集人数:3名、チーム規模:12名、勤務時間:9:00〜18:00、使用PC:Mac、休日出勤あり(代休取得可)
業務内容:-Web/アプリのUI/UX運用・改善(新機能追加、キャンペーン対応、既存機能改善)-全社共通機能(決済、管理画面、ナビゲーション等)のUI/UX設計-要件整理→UX設計→UIデザイン→検証までの一貫対応-デザイナー主導でのディレクション・進行管理担当工程:要件定義、情報設計、画面設計、UIデザイン、プロトタイプ作成、検証、プロジェクト推進スキル:必須:ポートフォリオ提出可能(アプリ実績)、情報設計・画面設計からUIデザインまでの実務経験、要件定義・進行管理ができること、Figma実務経験(オートレイアウト、コンポーネント、バリアント活用)、要件未確定時でも主体的に整理・提案できること、エンジニア・企画との円滑なコミュニケーション力、デザイン意図を論理的に説明できること、アダルトコンテンツに抵抗がないこと(直接扱わない)尚可:UXリサーチ(ユーザーインタビュー、テスト設計)経験、Figmaでのプロトタイプ作成経験、iOS/AndroidアプリのUI/UX実務経験稼働場所:フルリモート(1~3ヶ月に1回程度、イベント等で出社推奨あり)。勤務地は東京都。その他:業種:情報・通信・メディア業界の企業、全社横断サービス基盤・共通機能の設計・推進プロジェクト、開始時期は即日または相談、勤務時間10:00~19:00(コアタイム11:00~17:00必須)、PCはMac
業務内容:-Webブラウザゲームの運用・開発-Webサービスの運用・開発-Webサイトの新規制作-プランナー・デザイナー・サーバーサイドエンジニア・インフラ担当とのチーム連携担当工程:要件定義、画面設計、実装、テスト、リリース、保守スキル:必須:Next.js(実務経験4年以上)、React(実務経験4年以上)、Typescript(実務経験4年以上)、MUI(実務経験1年以上)、AWSAmplify利用経験、ToCサービスの開発・運用経験尚可:漫画サービスの開発・運用経験、Storybook活用経験、Playwright等によるE2Eテスト実装経験、Datadog等のオブザーバビリティツール活用経験稼働場所:東京都(渋谷駅近辺)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンタメ領域)対象:若手(35歳まで)フロントエンジニア、UX改善や表現力向上に関心のある方開始時期:相談可能
業務内容:-Spineを使用したSDキャラクターのモーション作成-絵コンテ作成、SDキャラクターのセットアップ(リグ構築・パーツ分解)-Unityでのモーション組み込み作業担当工程:-モーション設計・実装-絵コンテ作成・演出設計-Unityへの実装・テストスキル:必須:-SpineでのSDキャラクターのモーション作成経験(3年以上)-2Dモーション制作経験(キャラクター・演出素材)尚可:-SDキャラクターのセットアップ実務経験-絵コンテや演出設計の実務経験-Unityを用いたモーション実装経験-ゲーム演出(バトル演出、イベントシーン等)の企画・設計・制作経験稼働場所:東京都秋葉原(リモート併用、週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンタメ)開始時期:即日開始可能
業務内容:-スマートフォン向けゲームの2D背景・小物(家具)素材のデザイン・彩色-AdobePhotoshop、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT等を使用した素材制作担当工程:-デザインおよび彩色工程全般スキル:必須:2年以上の2Dゲーム背景・小物素材制作経験尚可:スマートフォン・コンシューマゲームの開発実務経験、外部パートナーや社内チームとの連携・制作進行管理・クオリティ監修経験、Live2D、Spine等のアニメーションパーツ設計知見稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/即日開始可能/人数1名
業務内容:Unityを用いたゲーミフィケーションプラットフォームおよびエンタメ系ECシステムの開発。具体的にはゲーム・アプリの実装、UI/UX改善、演出・エフェクト実装、パフォーマンス最適化、仕様策定、進行管理、チーム連携、コードレビュー等を担当。担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、パフォーマンスチューニング、リリース、運用改善、レビュー、プロジェクト進行管理スキル:必須:ゲームまたはアプリの開発経験(2年以上)、Unityでの開発経験(対応可能)、ディレクター/プランナーの場合はゲーム業界でのディレクション/プランニング経験、元エンジニア等でUnity実装が可能な方、ゲームコミュニケーションデザイナーの場合は世界観・トーン・キャラクターの理解力およびプレスリリース・SNS・ゲーム内テキストライティング経験尚可:Unityでのリード経験、ネットワーク通信(マルチプレイ/リアルタイム通信)実装経験、アニメーション・物理演算・エフェクトに関する知識、キャラクターロール・コミュニティ運用経験、マーケティング・ブランド設計に関する知識、法務・表現リスクへの基礎的理解稼働場所:東京都(常駐)その他:情報・通信・メディア業界向けプロジェクト、即日開始可能、週5日稼働(ディレクター/プランナーは週3日程度可)、常駐勤務、スキルマッチより人物重視
業務内容:AIプロダクトのバックエンドシステムの設計・開発・運用、マイクロサービスアーキテクチャによる分散システム設計、CI/CDパイプラインの構築・改善、統合機械学習モデルのプロダクション環境への統合・デプロイ、デザイナー、PdM、PjMなど多職種チームとの協働開発担当工程:要件定義、システム設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守スキル:必須:Pythonを用いたアプリケーション開発経験(5年以上)、SaaSまたはBtoBプロダクト開発経験、AWSなど主要クラウドサービス利用経験、Docker・Kubernetesを用いたコンテナ技術実務経験、年齢40歳まで、外国籍可(日本語N1相当)尚可:TypeScriptの実務経験、GCP利用経験、AI・機械学習に関する知識稼働場所:東京都(週3出社、週2リモート)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日開始可能、勤務形態:フルタイム、年齢上限:40歳、語学要件:日本語N1相当
業務内容:-iPad向けネイティブアプリの基本設計-C#による実装-単体テスト担当工程:基本設計・実装・単体テストスキル:必須:C#でのアプリ開発経験、モバイル・タブレットアプリ開発経験、コミュニケーション力尚可:.NETMAUI・XAML使用経験、上流~下流工程対応可能、UI/UXに関する知識(デザイナーと協働)、AWS基礎知識稼働場所:大阪府(客先常駐)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア言語要件:日本語ネイティブレベル可(外国籍可)
業務内容:-Unityを用いたモーションデザインの制作、実装、調整-ビジュアルだけでなく操作感やテンポの設計-Unity上での動作確認と品質チェック担当工程:-モーションアセットの作成-仕様書に基づく実装作業-調整・テスト・最適化スキル:必須:-モーション・演出のポートフォリオ作成経験-コンシューマーゲーム開発経験8年以上-Unityでのモーション制作・実装・調整経験3年以上-モーション・演出仕様書作成経験-プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行した経験尚可:なし稼働場所:東京都(常駐)その他:-業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)-使用ツール/言語:C#、Unity、Maya、MotionBuilder、Sourcetree-勤務時間:10:00〜18:00または11:00〜19:00-服装:オフィスカジュアル-PC貸与あり
業務内容:-Nuxt.jsv3を用いた子供向け教育・エンタメコンテンツのフロントエンド実装-アニメーション・サウンド等のリッチUI開発-デザイナー・企画担当との要件詰めと表現作り込み担当工程:-フロントエンド設計・実装-UIコンポーネント開発-GitHubを用いたコード管理・レビュー-Slack/Backlogによるタスク管理・情報共有スキル:必須:-Nuxt.js(v3)でのフロントエンド開発経験(3年以上が目安)-GitHub、Slack、Backlogの利用経験-自走して開発を進められる姿勢-デザイナー・企画職との円滑なコミュニケーションスキル尚可:-Expressを用いたAPI開発経験-Next.js、Go、Python(FastAPI)等の知見-リッチUI(アニメーション・サウンド等)実装経験-ゲーム業界・エンタメ系サービスの開発経験稼働場所:フルリモート(初日から作業開始、地方在住可)その他:-業種:サービス業(情報・通信・メディア)-開始時期:2026年2月中旬頃を予定-プロジェクト期間:短期(約1.5ヶ月)※正確な期間は要相談-開発ツール:Zoom常時接続(カメラオフ可)でリモート作業
業務内容:既存・新規モバイルアプリのUI/UXデザイン全般を担当。企画フェーズから画面遷移設計、デザインコンセプト立案、UIデザイン制作、開発実装用アセット作成、バナー等のクリエイティブ制作を行う。担当工程:企画・要件定義→画面遷移設計・デザインコンセプト策定→UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ等)→アセット/デザインデータ作成・受け渡し→クリエイティブ制作スキル:必須:-iOS/AndroidアプリのUI/UXデザイン実務経験3年以上-AdobePhotoshop、Illustrator、XD等の使用経験-情報設計・デザイン設計力-プランナー・エンジニアとの円滑なコミュニケーション能力尚可:-Figmaなどのプロトタイピング・デザインツール経験-デザインレギュレーション/ガイドライン策定経験-Unityを用いた画面組み込み経験-他職種(エンジニア・プランナー等)との協業実績-既存サービスの改善施策の企画・立案経験稼働場所:東京都(リモート勤務一部可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:2026年2月1日開始予定勤務時間:10:00〜19:00(休憩1時間、前後調整可)稼働日数:週5日(スキル・稼働状況により週4日相談可)平均稼働時間:月160時間前後PC貸与あり、外国籍OK(日本語ビジネスレベル必須)
業務内容:-不動産仲介営業向けSaaSの新規機能設計・実装-既存機能の運用保守・改善-RubyonRailsによるバックエンド開発-React(Next.js)によるフロントエンド開発-Dockerを用いた開発環境構築-コードレビューおよびGit運用担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、リリース、保守スキル:必須:RubyonRailsでの開発経験5年以上、React(Next.js)でのフロントエンド開発経験3年以上、新規開発と保守運用の実務経験、Docker環境構築経験、Gitでのチーム開発経験、コードレビューにおけるセキュリティ・品質意識尚可:デザイナーとの協業経験、AWS利用経験、スタートアップでの開発経験、不動産業界への関心稼働場所:フルリモート(週3日程度の東京都内出社可)その他:業種:情報・通信・メディア(SaaS)/不動産業界向けサービス、開始時期:即日〜相談可、勤務時間:10:00〜19:00、服装:私服可
業務内容:-OOUIを前提とした画面設計・UIデザイン作成(Figma)-画面構成・遷移・要素配置の調整-デザイナー・ディレクター・エンジニアとの設計すり合わせ-クライアント定例MTG(週2回程度)への参加-設計・UIに関する補足説明・認識合わせ担当工程:要件定義・業務整理、画面設計・UIデザインスキル:必須:業務系Webシステム・管理画面の設計・デザイン経験、OOUIを用いた設計整理または再設計経験、要件定義・業務整理フェーズへの関与経験、UI設計と業務設計を切り分けて考える思考力、FigmaによるUI設計・画面設計の実務経験、デザイナー・ディレクター・エンジニアと設計レベルで議論できるコミュニケーション力尚可:OOUIの考え方を第三者に説明・レビューした経験、既存仕様や画面構成の構造的課題指摘・整理経験、エンジニア実装を考慮したUI設計・設計意図の言語化経験、設計レビューや壁打ち役としての参画経験、業務・仕様が固まっていない状況でのプロジェクト参画経験、Backlog等タスク管理ツールの使用経験稼働場所:フルリモート(東京都)その他:サービス業(情報・通信・メディア)/労務管理系SaaSのリプレイスプロジェクト
業務内容:-レベルデザイン-パラメータ設計-マスターデータの登録・入力作業担当工程:プランナー業務全般(レベルデザイン・パラメータ設計・データ入力)スキル:必須:ゲーム開発経験3年以上、コンシューマー/スマートフォンゲーム等の制作経験、マスターデータ入力経験、スクリプト作成経験、チーム内コミュニケーション能力、能動的・自発的に業務に取り組む姿勢、ゲームプレイレポート提出尚可:MMORPG/RPG等の制作経験(パラメータ・スキル設計、AI設計、レベルデザイン)、エンターテインメント全般の専門知識、ソーシャルゲーム・PCオンラインゲームの運用経験、Excel・PowerPointを用いた仕様書作成経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日開始可能、年齢制限:25歳〜49歳
業務内容:Javaを用いた基幹システムの改修、障害調査・分析・改修、データパッチ適用等を実施。担当工程:要件定義・設計、製造(実装)、結合テスト、システムテストまでの全工程。スキル:必須:Java、JavaScript、SQLの開発経験(3年以上)、障害調査・解析・改修(設計~結合試験)経験、コミュニケーション能力、勤怠管理が適切にできること尚可:ERPパッケージ(基幹システム)開発経験、SVF帳票デザイナー開発経験稼働場所:神奈川県(常駐)その他:業種:電機・電子・精密機器、開始時期:2024年2月から長期、外国籍不可
業務内容:-各自治体向け紙媒体パンフレットのデザイン作成-Illustrator・InDesignを用いたレイアウト業務担当工程:-デザイン企画・レイアウト制作・納品スキル:必須:紙媒体でのデザイン経験・AdobeIllustrator実務経験・AdobeInDesign実務経験尚可:マルチタスクでスピード感を持って業務を遂行できること・Mac環境での作業経験稼働場所:東京都内常駐勤務(最寄り駅情報は省略)その他:業種:官公庁・自治体・スポット募集のため代休取得可・ポートフォリオ提出必須
業務内容:-プラットフォーム系Web/アプリのUI/UX運用・改善(新機能追加、キャンペーン対応、既存機能のUX改善)-全社共通機能(決済、管理画面、ナビゲーション等)のUI/UX設計-要件整理→UX設計→UIデザイン→検証までの一貫対応-デザイナー主導でのディレクション・進行管理担当工程:-要件定義、情報設計、UX設計、UIデザイン、プロトタイプ作成、検証、プロジェクトマネジメント、進行管理スキル:必須:-情報設計・画面設計からUIデザインまでの実務経験-Figmaの実務経験(オートレイアウト、コンポーネント、バリアント運用)-デザイナー視点での要件定義・進行管理能力-エンジニア・企画との円滑なコミュニケーション力-デザイン意図を論理的に説明できること-デザイントレンドに敏感であること尚可:-UXリサーチ(ユーザーインタビュー、テスト設計)の経験-Figmaでのプロトタイプ作成経験-iOS/AndroidアプリのUI/UX実務経験稼働場所:-基本フルリモート、必要に応じてオフィスへの出社あり(イベント等)その他:-業種は情報・通信・メディアに分類されるプラットフォーム事業-即日開始可能-ポートフォリオ必須(UI/UX、特にアプリ実績が分かるもの)-Mac環境での作業が想定
業務内容:-レベルデザイン全般-パラメータ設計-マスターデータの登録・入力担当工程:ゲーム開発のレベル設計フェーズおよびデータ管理フェーズを担当スキル:必須:ゲーム開発経験3年以上(コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム等)、マスターデータ入力経験、スクリプト作成経験、チームでの円滑なコミュニケーション、能動的に業務を進められる姿勢尚可:MMORPG・RPG等のパラメータ・スキル設計やエネミー・ボス設計、AI設計の経験、エンタテインメント領域の専門知識、ソーシャルゲーム・PCオンラインゲームの運用経験、Excel・PowerPointでの仕様書作成経験稼働場所:東京・西新宿のオフィスにフル出社(リモート勤務はなし)その他:情報・通信・メディア業界の新規IPスマートフォンゲーム開発プロジェクト、稼働開始は即日、勤務時間は10:00から19:00、私服での勤務可
業務内容:-新規開発および保守開発プロジェクトの立ち上げからリリースまでのマネジメント-要件定義、ユーザーテスト、ABテスト実施、機能追加等のグロース施策ディレクション-不具合・仕様変更の保守対応指示-15名規模のチームと連携し、サーバーサイド・フロントエンドエンジニア、デザイナー等と協働担当工程:-要件定義、設計、開発ディレクション、テスト管理、リリース、保守運用スキル:必須:-Webサービス/ECサイトの仕組みの基礎理解(業界経験5年以上)-Webサービス/ECサイト開発におけるプロジェクトマネージャー経験(3年以上)-ABテストや機能追加等のグロース案件ディレクション経験(3年以上)尚可:-エンジニア・デザイナー含む10名以上のプロジェクトマネジメント経験-iOS/Androidアプリ開発プロジェクトのマネジメント経験-Webサービスのプランニング・マーケティング・グロース実績-アクセス解析ツールによるサイト分析経験-SQL・データベース知識、SEO/SEM知識稼働場所:-東京都(基本リモート、月2〜4回程度出社)その他:-業種:情報・通信・メディア(ECサイト運営)-勤務形態:リモート中心、週5日勤務(10:00〜19:00、休憩1時間)-使用ツール:JIRA、Monday、Confluence、Slack、GoogleWorkspace、Mir