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検索キーワード:デザイナー

検索結果:2149件
業務内容:-UI(画面)デザインの作成・調整-Reactコンポーネントを用いたフロントエンド画面の構築・修正担当工程:-デザイン設計・実装-フロントエンド実装・改修スキル:必須:UIデザインの実務経験、Reactによるフロントエンド実装経験(コンポーネント作成・修正)尚可:Gitを用いたコード管理経験稼働場所:東京都渋谷(常駐、慣れ次第でリモートワーク相談可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:1月開始、長期継続可使用技術:React、TypeScript、Laravel、AWS
業務内容:運営中のゲームプロジェクトにおいて、UIデザイン全般、UI実装、アイテム・バナー・ロゴ等のデザイン制作、運営対応を担当。担当工程:UIデザイン、UI実装、グラフィック制作、運用サポートスキル:必須:0→1のUI/UX開発経験、CocosBuilderの実務経験、スプライト制御ツール使用経験、ゲーム会社での実務経験5年以上尚可:ゲーム内バナー・ロゴ等のクリエイティブ制作経験、リーダー業務経験、パーティクルデザイナー使用経験、アニメーション制作スキル、カジュアルデザイン得意稼働場所:フルリモート(勤務地は愛知県または東京都)その他:サービス業/情報・通信・メディア(ゲーム開発)に関わる案件、主体的・自発的に行動できる方歓迎
業務内容:-SwiftでのiOSアプリ新機能設計・開発・既存機能改善-高速開発サイクルでの実装-コード品質向上とCI/CD環境整備-チームメンバーへのコードレビュー実施-PdM、デザイナー、品質管理担当者と横断的に開発-イベント登壇やテックブログ執筆による情報発信担当工程:要件定義、アーキテクチャ設計、実装、テスト、リリース、コードレビュー、CI/CDパイプライン構築・運用スキル:必須:SwiftによるiOSアプリ開発経験5年以上、iOS標準ライブラリ・OSSに関する知識、アーキテクチャ・設計に関する知識尚可:MVVM・CleanArchitecture・VIPER・Flux等の設計思想導入経験、スクラムによるチーム開発経験、大規模(コード10万行超)アプリの開発・運用経験、ライブ配信等特徴的アプリ開発経験、CI/CDを用いた自動テスト・自動ビルド導入経験、OSSへのコントリビュート経験、勉強会登壇・技術書執筆経験稼働場所:東京都(リモート併用、週2〜3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:12月または1月開始(長期)、就業時間:10:00~19:00、募集人数:2名、年齢制限:40代まで、外国籍可(日本語ビジネスレベル必須)
業務内容:サロン予約サービスのWeb版におけるUI/UXデザイン全般。ユーザー体験設計、画面レイアウト、プロトタイプ作成を行い、Figma等のツールでデザイン資産を管理。PMやエンジニアと協業し、スクラムチーム内で要件定義から実装支援までを実施。担当工程:UI/UXデザイン(要件定義、ワイヤーフレーム、ハイファイデザイン、プロトタイプ作成、デザインレビュー)スキル:必須:toC向けWebサービスまたはアプリのUI/UXデザイン経験3年以上、プロダクトチームでのデザイン業務経験(エンジニアとの協業)、FigmaまたはAdobeXD等のデザインツール実務経験、ネイティブアプリのデザイン経験尚可:Photoshop、Illustratorの操作経験、SlackやNotionを用いた情報共有・ドキュメンテーション経験稼働場所:東京都(フルリモート可、地方要員OK)その他:業種:情報・通信・メディア(サロン予約サービス)開始時期:相談に応じて即日開始可能
業務内容:-ECサイト・ショップ管理・カスタマーサポート・倉庫管理システムの改善に関わる仕様書作成-プロジェクト進行管理、情報整理、課題解決-UI/UXディレクション-社内エンジニア・デザイナーとの調整-デバッグ設計・テスト・リリース対応担当工程:要件策定、UI/UXディレクション、開発仕様書作成、テスト、リリース、リリース後フォロースキル:必須:システム開発プロジェクト参画経験、Webサービスのマネジメント経験(3年以上)、3名以上のチームマネジメント経験(3年以上)、要件ヒアリング・要件定義経験(3年以上)、開発仕様書・ワイヤーフレーム作成経験、社内エンジニア・デザイナーとの調整・進行管理経験、デバッグ項目設計・テスト実施・確認経験、リリース対応およびリリース後フォロー経験尚可:ECサービス(BtoC・BtoB問わず)の業務経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:EC・オンライン小売(ファッション領域)プロジェクト開始時期は相談可能
業務内容:-UI/UX設計・デザイン全般-アニメーション・インタラクション作成-プロダクト課題の抽出と仮説立案-デザインレビュー実施-定性・定量調査によるユーザー理解-PdM・PjM・エンジニア等との連携によるデザイン推進-デザインチームの組織構築担当工程:-要件定義・情報設計-画面設計・プロトタイプ作成-デザインレビュー-ユーザーリサーチ-モーションデザイン-デザインシステム構築スキル:必須:-Figmaでのモバイルアプリ(iOS/Android)UI/UXデザイン実務経験3年以上-1年以上の長期参画実績(モバイルアプリ案件)-サービスデザイン・上流工程からのUI/UX設計経験、デザインリーダーシップ-ユーザー調査・データ分析に基づくデザイン説明能力-PdM・エンジニア等他職種との協業経験-ポートフォリオ必須(モバイルアプリ実績)尚可:-デザインチームリード・後輩育成経験-Rive、AfterEffects等を用いたモーション・インタラクションデザイン経験-マッチングサービス・大規模SNS等感情密接サービスの経験-ABテスト等定量的手法でのサービスグロース経験-デザインシステム構築・運用経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3日程度リモート)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:12月頃プロジェクト期間:長期募集人数:1名
業務内容:-React/TypeScriptを用いたSPAのフロントエンド開発-pnpm・Biome・TanStackRouter環境でのUI実装-ReactAriaベースの共通コンポーネント選定・Figmaからの画面構築-SCSS(Modular+BEM)でのスタイル設計-Hono(TypeScript)+AWSLambdaによるRESTAPI開発-JWTAuthorizerを用いた認証・認可実装-DrizzleORMを用いたデータアクセス実装-CleanArchitecture(DI,Service,Repository)での実装-SAMによるローカル開発環境構築-PM/デザイナーへの技術的フィードバック-必要情報の自走的取得と関係者との連携担当工程:-要件定義支援、設計、実装、テスト、デプロイ、運用支援スキル:必須:React開発経験、TypeScript実装経験、Modular/BEMに基づくCSS設計、Honoまたは同等フレームワークでのRESTAPI実装、ORMを用いたデータアクセス、AWS上でのサーバーレスWebアプリ開発、課題抽出と情報取得・次アクション推進力、日本語での円滑なコミュニケーション尚可:UX/UIデザイン基礎知識、Serverless構成での開発経験、FigmaからのUI実装経験、小規模〜中規模案件でのフルスタック経験、CleanArch
業務内容:-ゲーム全体の企画-開発全体の進行管理および品質管理-開発〜運用フェーズにおける業務フローの策定・整備-プランナー、エンジニア、デザイナー等各セクションとの連携担当工程:企画・設計・開発・テスト・リリース・運用管理スキル:必須:・ゲーム開発でディレクターまたはプロデューサー経験・ローンチ後の運用フロー整備・スケジュール策定経験・サッカー(Jリーグ)への知識・関心尚可:・Jリーグを活用したゲーム企画・運営への意欲・ファンタジースポーツゲームの開発・運営経験・トレーディングカードビジネスに関する知見稼働場所:東京都(初日出社、以降は基本リモート勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)勤務形態:フルリモート(初日出社あり)開始時期:相談
業務内容:-ビジネス要件整理・要件定義・機能要件への落とし込み-エンジニア・デザイナー・外部パートナーとの調整および仕様レビュー主導-スケジュール、品質、コスト、スコープ管理とリスク対策立案-2B顧客との定例運営・レビュー・合意形成-プロジェクト炎上防止のためのリスクマネジメント担当工程:要件定義、設計、開発ディレクション、テスト管理、リリース・運用統括スキル:必須:AWS環境でのRails・Reactを用いた開発経験、Web/業務システム開発のディレクション経験(3年以上)、要件定義から仕様策定までの実務経験、エンジニア・デザイナー・外部パートナーとの調整・仕様レビュー経験、2B顧客対応経験、スケジュール・品質・コスト・スコープ管理経験、技術理解を前提とした非エンジニア⇔エンジニア間の翻訳力、リスク察知および炎上防止の事前対策経験尚可:PMまたは準PMとしての推進経験、PdM経験(ロードマップ策定・優先順位付け)、アジャイル開発経験、複数ベンダーコントロール経験、運用改善・グロース設計経験稼働場所:東京都(リモート一部可)その他:業種:情報・通信・メディア/サービス業、開始時期:2026年1月1日、チーム規模:2〜5名、募集人数:1名、勤務形態:週5日勤務
業務内容:-UIデザインおよび実装(Cocosビルダー使用)-ゲーム内アイテムのデザイン制作-プランナー・エンジニアとの要件定義・調整担当工程:-UI/UX企画・設計-ビジュアルデザイン-フロント実装(Cocosビルダー)-デザインレビュースキル:必須:0→1のUI/UX開発経験、Cocosビルダー実務経験、スプライト制御ツール使用経験、ゲーム会社での実務経験5年以上尚可:ゲーム内バナー等クリエイティブ経験、ロゴデザイン経験、リーダー業務経験、パーティクルデザイナー使用経験、アニメーション制作スキル、カジュアルデザインテイスト得意稼働場所:基本フルリモート(東京都または愛知県在住者可)、必要時オフィス出社ありその他:業種:ゲーム(情報・通信・メディア)/開始時期:相談/ポートフォリオ提出必須/MacBook Pro貸与/私服勤務可
業務内容:-Unityを使用したスマートフォン向けパズルゲームのクライアント開発全般-新規イベント実装、既存機能改修、不具合調査・修正-本番ROM作成、SNSアイコン変更、マスタデータ反映等の定常業務-サーバー側、2Dデザイナー、プランナーへの技術支援-ワークフロー改善・自動化、iOS/Androidアップデート対応担当工程:企画・要件定義、設計、実装、テスト、デバッグ、運用・保守、技術支援スキル:必須:Unityによるソーシャルゲーム開発・運用経験(3年以上)、Gitを用いたバージョン管理、UniTaskまたはUniRxの実務経験、在宅勤務環境(光回線推奨・常時インターネット接続可能)尚可:パズルゲームの開発・運営経験、コードレビュー文化への参加経験稼働場所:東京都(基本フルリモート、必要に応じて出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム開発開始時期:相談に応じて決定、即日開始可能勤務形態:リモート中心、柔軟な勤務時間
業務内容:-技術選定、設計、実装、コードレビュー、バグ修正-PM・デザイナーと共同で仮説立案、要件定義、結果分析-パフォーマンスチューニング、モニタリング、アラート対応担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、コードレビュー、運用・保守スキル:必須:Goでの開発経験、GCPまたはAWS等のクラウド環境での開発経験尚可:テックリードまたはプロジェクトマネージャー経験、フロントエンド・モバイルアプリの開発経験稼働場所:東京都(フルリモート、月1回程度出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ECサービス)開始時期:即日年齢制限:50代まで外国籍可(日本語流暢)
業務内容:-フロントエンドの設計、実装、コードレビュー-既存フロントエンドの段階的リプレイス推進-デザイナー・PdMと連携したUI/UX設計・要件定義-パフォーマンス・セキュリティ・可用性を考慮したアーキテクチャ設計-開発プロセス・ルール整備(CI/CD、テスト戦略等)担当工程:フロントエンド全体の設計、実装、テスト、コードレビュー、デプロイまでスキル:必須:TypeScript、JavaScript、React.js、Next.js、Ruby(基礎)、Rails(基礎)、AWS(インフラ構築)、GitHub(コード管理・CI/CD)、UI/UX設計・要件定義尚可:Backlog等のプロジェクト管理ツール、Slackによるチームコミュニケーション稼働場所:完全フルリモート(全国対応)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア対象:日本国内在住者(外国籍不可)
業務内容:-ガチャおよびミッションの仕様書作成-マスタページ作成およびデータ管理-施策・UIの動作チェック・リリースチェック-発注書作成とデザイナーへの発注担当工程:-企画・設計-データ作成・管理-QAチェック-発注業務スキル:必須:ソーシャルゲームの運営プランナー経験(2年以上)、マスタデータ作成経験尚可:ゲームプレイによる運営感覚、SQLを用いたデータ分析経験稼働場所:東京都内オフィスへ初日出社、以降フルリモート勤務可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能外国籍不可勤務形態:リモート中心
業務内容:-キャラクター・モンスターのモーション制作-バトルエフェクト等各種エフェクト制作-背景やキャラクターのモーション作成-Live2D、Spine等のツールを使用したモーショングラフィック制作-剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop使用)-プランナーからの依頼に基づく演出提案・改善(OJT研修あり)担当工程:-モーション制作全般-エフェクト制作-素材デザイン-演出提案・改善スキル:必須:モーションデザインの実務経験、Live2D、Spine、AfterEffectsの使用経験尚可:ソーシャルゲームでのグラフィックデザイン経験、Photoshop実務経験、基礎的なデッサン力稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ソーシャルゲーム)勤務時間:10:00〜19:00(休憩1時間)休日:土日祝研修:OJTあり、演出アイデアの提案歓迎
業務内容:-マイクロサービスアーキテクチャを用いた新規システムの設計・開発-既存POS・商品・売買管理システムのリプレイス-バックエンド(RubyonRails)とフロントエンド(Nuxt.js/Vue.js)での実装-AWS・GCP・Docker環境でのインフラ構築・運用-コードレビュー、テスト自動化、CI/CDパイプライン構築担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、運用・保守スキル:必須:RubyonRailsでのWebアプリ開発3年以上、バックエンドアーキテクチャ設計経験、Vue.js/Nuxt.jsでのフロントエンド開発経験、FlutterによるWebアプリ開発経験、要件定義から実装までの一連経験、チーム開発(コードレビュー・テスト自動化)経験、リーダーシップとPM・PO・デザイナー等との円滑なコミュニケーション能力尚可:マイクロサービス設計・開発経験、AWS・GCP等クラウド環境での開発経験、リユースビジネス領域(POS・商品管理等)での開発経験、CI/CDパイプライン構築経験、テスト自動化フレームワーク使用経験、グローバルサービスの開発・運用経験、UX/UI設計知見・フロントエンド最適化経験稼働場所:神奈川県(フルリモート勤務)その他:業種:サービス業/情報・通信・メディア(リユースビジネス領域)開始時期:即日開始可能勤務形態:フルリモート、
業務内容:-UIデザイン-UI実装-バナー・ロゴ等のデザイン制作-ゲーム運営対応担当工程:UI/UXの企画から実装、デザイン制作、運営対応までスキル:必須:0→1のUI/UX開発経験、Cocosビルダー実務経験、スプライト制御ツール使用経験、ゲーム業界で5年以上の実務経験尚可:ゲーム内バナーやロゴのクリエイティブ制作経験、リーダー業務経験、パーティクルデザイナー使用経験、アニメーション制作スキル、カジュアルデザイン得意稼働場所:愛知県または東京都(フルリモート)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日〜相談可/主体的にユーザー視点で開発できる方歓迎
業務内容:-デジタル販促物(バナー、メールマガジン、ランディングページ)のデザイン・アートディレクション-リアル販促物(交通広告、看板、チラシ等)のデザイン・アートディレクション-社内外デザイナー・パートナーとの制作物の監修・進行管理担当工程:UIデザイン、ブランドガイドライン策定、デジタル・リアル販促物制作、アートディレクション、品質・進行管理スキル:必須:WebプロダクトのUIデザイン実務経験、ブランド要件整理・ブランドガイドライン構築経験、複数案件同時進行実績尚可:ゼロベースでメインイメージ構築、マーケティングチームとの広告デザイン協業、社内外を跨ぐ制作進行・品質管理、ロゴ・イラスト制作経験稼働場所:東京都内(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(オンラインサービス)/開始時期:相談/使用ツール:AdobeCreativeCloud、Figma/PC貸与あり/一部アダルトコンテンツ素材の取り扱いあり
業務内容:-成人向け二次元コンテンツECサイトの新規開発および保守開発プロジェクトの立ち上げからリリースまでのマネジメント-ABテスト実施や機能追加等のグロース施策ディレクション-不具合・仕様変更に伴う保守対応ディレクション-要件定義・ユーザーテストの管理担当工程:要件定義、設計レビュー、開発ディレクション、テスト管理、リリース、グロース施策(ABテスト・機能追加)および保守対応全般スキル:必須:WEBサービス/ECサイトの仕組み理解(業界経験5年以上)、WEBサービス/ECサイト開発におけるプロジェクトマネージャー経験(3年以上)、ABテストや機能追加等のグロース案件ディレクション経験(3年以上)尚可:10名以上のエンジニア・デザイナーを含むプロジェクトマネジメント・開発ディレクション経験、iOS/Androidアプリ開発プロジェクトのマネジメント経験、WEBサービスのプランニング・マーケティング・グロース実績、アクセス解析ツールを用いたサイト分析経験、SQL・データベースに関する知識・経験、SEO/SEMに関する知識・経験稼働場所:東京都(基本リモート、月2〜4回程度の出社あり)その他:情報・通信・メディア業界の成人向け二次元コンテンツECサイト新規開発・保守プロジェクト。長期(6か月以上)での案件。使用ツールはJIRA、Monday、Confluence、Sla
業務内容:-Unityを使用したスマートフォン向けソーシャルゲームのクライアント開発全般-新規実装、イベント開発、大型改修-既存機能の改修・不具合調査・修正-本番ROM作成、SNSアイコン変更、マスタデータ反映等の定常業務-他職種(サーバー、2Dデザイナー、プランナー)への技術支援、ワークフロー改善・自動化-iOS・AndroidのOSアップデート対応サポート担当工程:-設計、実装、テスト、リリース作業全般-不具合修正および機能改善-CI/CDやビルドプロセスの運用スキル:必須:-Gitによるバージョン管理経験-Unityでのソーシャルゲーム開発・運用実務3年以上-新規イベント開発または大型改修の実績-UniTask、UniRxの実務経験-在宅勤務環境(光回線推奨、通信容量上限なし)を整備できること尚可:-パズルゲームの開発・運営経験-コードレビュー文化への参加経験稼働場所:-リモートメイン(初回最大2ヶ月程度出社あり)その他:-業種:情報・通信・メディア-勤務開始時期:相談に応じて決定-外国籍不可
業務内容:-ユーザーインタビューやユーザビリティテスト等のUXリサーチの実施-Figmaを用いたUI/UXデザインの設計-デザインの検証と改善サイクルの推進担当工程:UXリサーチ、UI/UXデザイン設計、デザイン検証・改善スキル:必須:Webまたはモバイルアプリ等のUI/UXデザイン実務経験(3年以上)、デザインシステムの設計・運用経験(1年以上)尚可:デザインチームのリード・マネジメント経験稼働場所:東京都(基本リモート)その他:業種:情報・通信・メディア案件形態:自社サービスのUI/UXデザイン業務開始時期:相談に応じて決定
業務内容:-スマートフォンゲームのアニメーション演出全般-絵コンテ・Vコンテの制作-アートディレクターと連携したカメラワーク・構図のディレクション-Maya、Photoshop、AdobeCreativeCloud、Figma等を使用した制作担当工程:-企画・演出設計-絵コンテ・Vコンテ作成-カメラワーク・構図ディレクション-実装支援および品質確認スキル:必須:ゲーム・アニメ等映像コンテンツにおけるアニメーション演出経験、絵コンテ・Vコンテ制作経験、演出ディレクター等の上流工程経験尚可:カメラワークや構図のディレクション経験、アニメ業界でのディレクション/演出経験、SpineやUnityを用いた業務経験、アートディレクション経験稼働場所:東京都(常駐)。スキル見合いでリモート勤務相談可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日または相談長期参画前提
業務内容:-オンライン金融スクールにおける学習体験の向上と投資実績向上を目的としたUIデザイン-学習データ・行動データを活用したデータドリブンなユーザー体験の設計-新規事業案件へのデザイン参画担当工程:UI/UX設計、ワイヤーフレーム作成、ハイ・ファイデザイン、プロトタイプ作成、デザインシステム構築、ユーザーテスト支援スキル:必須:スマートフォンアプリ・WebサービスのUI/UXデザイン実務経験(3年以上)、Figmaでのデザイン作業経験、ポートフォリオ提出可能尚可:ユーザーリサーチ/UXリサーチ経験、デザインガイドラインやデザインシステムの構築・運用経験、フロントエンド・モバイルアプリ開発の知識稼働場所:東京都(一部リモート可、フルリモートは要相談)その他:業種:金融・保険業/オンライン教育サービス、開始時期:2026年1月1日、稼働日数:週5日、勤務時間:10:00〜19:00(フレックス制度あり)、チーム規模:2〜5名
業務内容:-UI/UX設計-デザインレビュー-PdMやエンジニアとの連携によるデザイン実装-アニメーション・インタラクション作成担当工程:UI/UX設計から実装支援、デザインレビューまで全工程を担当スキル:必須:FigmaでのモバイルアプリUI/UXデザイン経験(3年以上)、PdM・エンジニアと協業しプロダクトをリリースした実績尚可:デザインチームのリード経験、マッチングサービスや大規模SNS等toC向けモバイルアプリのデザイン経験、デザインシステム構築経験稼働場所:東京都、リモート併用(週1~2回出社)その他:情報・通信・メディア業界の大規模マッチングアプリ案件、開始時期は相談、フルフレックスタイム制、服装自由、PC貸与あり、支払条件は40日、年齢上限49歳、外国籍不可
業務内容:-制作運用に伴う作業および進行管理-企画担当との要件調整-デザイナー・フロントエンドエンジニアへの業務指示・進行管理-クオリティチェック-(可能であれば)印刷物の構成案作成・レビュー、デザインレビュー担当工程:-要件定義・調整-デザイン・フロントエンド実装のディレクション-運用フェーズの管理・品質確認スキル:必須:Webサイトの制作経験、Webサイト運用ディレクション経験、社内外ステークホルダーとの円滑なコミュニケーション経験尚可:SEOに関する知見、印刷物ディレクション経験、事業会社でのディレクション経験、UI/UX観点でのWeb制作ディレクション経験、オンライン診療サービスやヘルスケア領域での就業経験稼働場所:リモート併用、週3日六本木(東京都)出社その他:業種:医療・ヘルスケア(サービス業)/長期前提/勤務開始時期は12月または1月/PC貸与あり