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検索キーワード:Maya
検索結果:220件
コンポジッター募集/遊技機映像制作/After Effects中心/東京常駐 - 昨日21:52公開
| 業務内容:-AfterEffectsを用いたエフェクト作成および素材合成-撮影効果(フィルタ、ライティング調整等)の付与-開発実機への実装用データ作成-2D/3Dツールを組み合わせた映像表現のブラッシュアップ担当工程:コンポジット全般(エフェクト作成、素材合成、実装データ作成等)スキル:必須:遊技機向け映像制作の実務経験(3年以上)、AfterEffectsの実務経験(3年以上)、遊技機におけるコンポジット業務の実績尚可:遊技機特有のエフェクト表現経験、オーサリング業務経験、3dsMaxやMayaなどの3Dツールを補助的に使用できるスキル、アニメ業界での撮影処理・映像仕上げ経験稼働場所:東京(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(エンタテインメント)開始時期:2月開始、長期プロジェクト |
松戸/衣装モデラー募集/3Dモデリング(Maya・Substance・ZBrush経験) - 昨日19:08公開
| 業務内容:キャラクターの衣装モデリング担当工程:3Dモデリング全般(衣装の形状作成・テクスチャ調整等)スキル:必須:Maya、Substance、ZBrushのいずれかの使用経験尚可:特になし稼働場所:千葉県松戸(フル出社、リモート不可)その他: |
| 業務内容:-Photoshop・SubstanceDesignerによるエフェクト用テクスチャ作成-Maya等を用いたMesh素材作成-UnityまたはUnrealEngineのパーティクルシステムでのエフェクト構築-イベントシーン等の空間演出とタイムライン配置・調整-UI上のリアクションエフェクト制作担当工程:エフェクト制作全般(テクスチャ作成、Mesh作成、パーティクル実装、空間演出、UIエフェクト)スキル:必須:UnityまたはUnrealEngine4/5での実務エフェクト制作経験、PhotoshopまたはSubstanceDesignerでのテクスチャ作成スキル、MayaでのMesh作成スキル、チームでの円滑なコミュニケーション能力と社会人マナー尚可:エフェクトチームのリーダー経験やクオリティ管理経験、クライアント折衝・窓口業務経験、3dsMax等他DCCツールの使用経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:ゲーム・映像制作(情報・通信・メディア)開始時期:2026/01/01チーム規模:6〜10名稼働日数:週5日 |
| 業務内容:-コンポジット・エフェクトを中心とした映像制作-AfterEffectsを用いた演出表現の作成-プラグイン(Trapcode等)を活用した映像演出の設計・調整-データオーサリングやチーム内連携(スキルに応じて)担当工程:映像制作全般、エフェクト実装、プラグイン設定、データオーサリング、チーム連携スキル:必須:AfterEffectsを用いた遊戯機映像制作経験(3年以上)、コンポジット・エフェクト制作の実務経験、プラグイン活用による表現実装経験、パチンコ・パチスロ系案件への関与実績尚可:Maya、Photoshop等を用いた2D/3D素材との連携経験、Trapcode等エフェクトプラグインに関する知見稼働場所:東京都(フルリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテイメント)/サービス業、開始時期:即日開始可能、長期案件、募集人数:3名、急募、20代~50代が活躍中 |
2Dアーティスト/アバター衣装デザイン/スマホ向けメタバース案件 - 4日前に公開
| 業務内容:-ガチャパッケージのデザインコンセプト設計・企画要件設計-他セクション(3D、PM、En等)との円滑なコミュニケーション-衣装デザインの大ラフ制作および発注書作成-提出デザインに対するフィードバック対応-3D化された衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャの監修担当工程:コンセプト設計、デザイン制作、発注書作成、デザインディレクション、3Dテクスチャ監修スキル:必須:-若年層向けファッショントレンドへの関心とデザインへの貪欲さ-3Dを考慮した2Dデザイン経験(3年以上)-キャラクター・コスチュームデザイン実務経験-発注書作成経験(1年以上)-デザインディレクション経験(1年以上)-Googleスプレッドシート、スライド、Excel操作-Photoshop、Illustratorの実務経験尚可:-Maya等による3Dアセット制作経験-Maya、Unity、Gitの基本操作稼働場所:東京都(フルリモート可、必要時出社)その他:業種:情報・通信・メディア勤務時間:9:30~18:30、服装:私服開始時期:相談 |
Vtuberキャラクターモデル3Dアートディレクター/東京都常駐 - 4日前に公開
| 業務内容:-Vtuberタレントのキャラクターモデルのアートディレクション全般-3Dモデルのクオリティ管理-クライアントとの調整・コミュニケーション-手描きイラストのニュアンスを3Dへ反映担当工程:-アートディレクション-品質管理-クライアント折衝-3Dモデリング支援スキル:必須:リード以上のキャラクターモデル制作経験(3年以上)、人体構造の理解と造形スキル、デザイン画から立体化をイメージし補完できる能力、Maya・Unityでの開発経験、Git・Slack・GoogleDrive等の基本ツール使用経験、制作物の品質管理経験尚可:アートディレクターとしての経験、2Dイラスト制作経験、クライアントへのグラフィック方向性提案スキル、ディレクター・エンジニア等他セクションとの連携経験、グラフィックチームのスケジュール・クオリティ管理経験、ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、プロジェクト期間:長期、勤務形態:フルタイム |
| 業務内容:-PhotoshopまたはSubstanceDesignerでエフェクト用テクスチャを作成-MayaでMesh素材を作成-UnityまたはUnrealEngineのパーティクルシステムを用いてエフェクトを構築-イベントシーン等の空間演出を行い、タイムライン上で配置・調整-UI上のリアクションエフェクトを制作担当工程:エフェクトの企画・設計からテクスチャ・Mesh作成、エンジン実装、配置調整までの全工程スキル:必須:UnityまたはUnrealEngine4/5でのエフェクト制作実務経験、PhotoshopまたはSubstanceDesignerでのテクスチャ作成スキル、MayaでのMesh作成スキル、チームでの円滑なコミュニケーション能力尚可:エフェクトチームのリーダー経験やクオリティ管理経験、クライアント折衝経験、3dsMax等他DCCツールの使用経験稼働場所:東京都内の常駐勤務その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:2026年1月1日、作業日数:週5日、作業時間:10:00〜19:00、チーム規模:6〜10名、募集人数:1名 |
3Dキャラデザイン/3Dモデル制作/大阪府常駐 - 11日前に公開
| 業務内容:-Mayaによるキャラクターおよび背景の3Dモデリング-Substance 3D Painterでのテクスチャ作成と質感設定-スキルに応じたUnreal Engineへの組み込み・最適化-スキルに応じたMarvelous Designerによる衣装制作担当工程:モデリング、テクスチャリング、ゲームエンジンへの実装、衣装デザインスキル:必須:Mayaでのキャラクターまたは背景制作実務(3年以上)、Substance 3D Painterの実務経験、チームコミュニケーション能力尚可:Unreal Engineでのゲーム開発経験、Marvelous Designer使用経験、ハイエンドゲーム(コンシューマー/PC)制作経験、リーダーとしてのクオリティ管理・ディレクション経験、遊技機映像制作経験稼働場所:大阪府(常駐勤務)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム・エンターテイメント)/ポートフォリオの提出が必須 |
| 業務内容:-UnityまたはUnrealEngineでのエフェクト制作・実装(ゲーム・イベントシーン向け)-Photoshop/SubstanceDesignerでのテクスチャ作成-MayaでのMesh作成-パーティクルシステム構築・タイムライン調整-UIエフェクト制作-AfterEffectsでのエフェクト作成・素材合成-撮影効果(フィルタ・ライティング調整)付与-開発実機向け実装データ作成-3D/2Dツールを組み合わせた映像表現のブラッシュアップ担当工程:-エフェクト設計・アセット制作-実装・動作確認-コンポジット・映像合成-データ納品スキル:必須:-UnityまたはUnrealEngine4/5での実務エフェクト制作経験-AfterEffectsでのエフェクト・コンポジット実務経験(3年以上)-PhotoshopまたはSubstanceDesignerでのテクスチャ作成スキル-MayaでのMesh作成スキル-遊技機向け映像制作の実務経験(3年以上)尚可:-エフェクトチームリーダー経験・クオリティ管理経験-クライアント折衝・窓口業務経験-3dsMax等他DCCツール使用経験-オーサニング業務経験-アニメ業界での撮影処理・映像仕上げ経験稼働場所:東京都(週1〜2回リモート相談可、常駐勤務も可)その他:-業種:情報・通信・メディア-開始時期:即日または相 |
| 業務内容:-Mayaによる3Dキャラクター・背景モデリング-Substance 3D Painterでのテクスチャ作成・質感設定-Unreal Engineへの組み込み・最適化(スキルに応じて)-Marvelous Designerでの衣装制作(スキルに応じて)担当工程:モデリング、テクスチャリング、エンジン組み込み、衣装制作全般スキル:必須:Mayaでのキャラクターまたは背景制作実務経験(3年以上)、Substance 3D Painterの実務経験、チームコミュニケーション能力尚可:Unreal Engineでのゲーム開発経験、Marvelous Designer使用経験、ハイエンドPCゲーム制作経験、リーダーとしてのクオリティ管理経験、遊技機映像制作経験稼働場所:大阪府(新大阪駅周辺)常駐その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:2026年1月1日稼働日数:週5日、標準労働時間帯チーム規模:6〜10名、募集人数:1名 |
3DCG教員募集/Maya・Blender活用/北海道専門学校 - 15日前に公開
| 業務内容:-3DCG授業の企画・実施(使用ツール:Maya、Blender、AdobeCC)-学生の作品制作サポートおよび技術指導-クラス担任業務(生活指導・就職支援)-学校行事の企画・運営-企業連携授業や外部講師との調整担当工程:-カリキュラム設計・授業運営-作品レビュー・フィードバック-学生生活指導・就職支援-イベント企画・実施-産学連携調整スキル:必須:3DCG実務経験、Maya・Blender・AdobeCCの基本操作、基礎モデリング・アニメーション制作スキル、指導経験または指導意欲尚可:3Dアニメーターとしての実務経験、英語を用いた制作・指導経験、教育機関での講師・トレーナー経験稼働場所:北海道(常駐)。勤務は週5日、長期休暇期間中は休暇あり。その他:業種:教育機関(情報・通信・メディア系)開始時期:2025年12月1日予定募集人数:2名 |
Vtuber 3Dアートディレクター/アートディレクション・品質管理/東京都常駐 - 17日前に公開
| 業務内容:-キャラクターモデルのアートディレクション-ビジュアル全体のトーン&マナー統括-クオリティ管理・クライアントコミュニケーション-手描きイラストのニュアンスを3Dへ反映担当工程:アートディレクション全般、品質管理、クライアント調整を含むキャラクターモデル制作工程スキル:必須:リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)・人体構造の理解と造形スキル・デザイン画からの立体化イメージ力・Maya・Unityでの開発経験・Git・Slack・GoogleDrive等のツール使用経験・制作物の品質管理経験尚可:アートディレクター経験・2Dイラスト(手描き・デジタル)制作経験・クライアントへのデザイン提案力・ディレクター・エンジニア等との連携経験・グラフィックチームのスケジュール・クオリティ管理経験・ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日または相談可 |
Unreal Engine(Niagara)VFX最適化/即日稼働/東京都 - 17日前に公開
| 業務内容:-UnrealEngine(Niagara)を用いたVFXの作成、最適化、軽量化担当工程:-VFX制作全般(作成・最適化・軽量化)スキル:必須:-UnrealEngine(Niagara)でのVFX作成経験(実務1年以上)-3D系DCCツール(例:Maya等)使用経験(実務1年以上)-チームメンバーとの報連相・コミュニケーション能力-上長からのフィードバックを業務に反映できること-デモリールの提出が可能尚可:-カットシーン用VFX作成経験(半年以上)-Maya使用経験(半年以上)-UnrealEngine(Niagara)における最適化・軽量化経験-Switch向けタイトル開発経験稼働場所:-東京都(私服勤務、勤務時間10:00〜19:00)その他:-業種:情報・通信・メディア(コンシューマーゲーム)-勤務開始時期:即日稼働可能-募集人数:6名(うち1名はブリッジ役としてフル出社、残りは所属内勤務)-チームでの提案形態が望ましい |
スマホ向けTCGゲーム新規開発/ゲームプランナー(東京都内常駐) - 17日前に公開
| 業務内容:-ゲーム設定書の作成-既存タイトルの企画・改善提案-新規開発企画・レベルデザイン-JIRA、Confluence、Slack等を用いた進行管理担当工程:企画立案、仕様策定、レベルデザイン、進行管理スキル:必須:トレーディングカードゲームの新規開発・企画経験(3年以上)、レベルデザイン実務経験、国内在住者、年齢40代まで尚可:アニメ・漫画等原作IPを使用したゲーム開発経験稼働場所:東京都内(常駐、スキル見合いでリモート相談可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)長期参画前提、勤務時間10:00~19:00、オフィスカジュアル、PC貸与、使用ツール例:Maya、Photoshop、Figma、JIRA、GitHub、Slack、Zoom |
| 業務内容:-Mayaによるハイエンドキャラクター・背景のモデリング-Substance 3D Painterでのテクスチャ作成-Unreal Engineへのアセット組み込み-Marvelous Designerを用いた衣装制作担当工程:モデリング、テクスチャリング、アセット統合、衣装制作スキル:必須:Mayaでのキャラクターまたは背景制作実務経験(3年以上)、Substance 3D Painterの実務経験、チームでのコミュニケーション能力尚可:Unreal Engineでのゲーム開発経験、Marvelous Designer使用経験、ハイエンドゲーム(コンシューマー/PC)制作経験、リーダーとしてのクオリティ管理・ディレクション経験、遊技機映像制作経験稼働場所:大阪府(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア勤務時間:10:00‑19:00(休憩1時間)服装:オフィスカジュアル |
3DCG教員募集/Maya・Blender活用/北海道専門学校 - 20日前に公開
| 業務内容:3DCG授業の企画・実施(使用ツール:Maya、Blender、AdobeCC)・学生作品の制作サポートと技術指導・クラス担任として生活・就職指導・学校行事の企画・運営・企業連携授業や外部講師との調整担当工程:授業企画・実施・技術指導・クラス運営・行事企画・外部連携調整スキル:必須:3DCG実務経験(Maya・Blender等)・指導・育成経験または意欲・基礎的モデリング・アニメーション制作スキル尚可:3Dアニメーター経験・英語を用いた制作・指導経験・教育現場での講師・トレーナー経験稼働場所:北海道(専門学校)常駐・週5日勤務その他:業種:情報・通信・メディア(教育)・勤務形態:常駐・平日勤務 |
| 業務内容:-パチンコ・パチスロ等の遊技機向け映像のコンポジット・エフェクト制作-AfterEffectsを使用した演出表現の作成-Trapcodeなどプラグインを活用した映像演出の設計・調整-データオーサリングやチーム内連携(スキルに応じて)担当工程:映像制作全般(コンポジット、エフェクト実装、プラグイン活用)スキル:必須:AfterEffectsを用いた遊技機映像制作経験(3年以上)、コンポジット・エフェクト制作の実務経験、プラグイン活用による表現実装経験、パチンコ・パチスロ系案件への関与実績尚可:Maya、Photoshop等での2D/3D素材連携経験、Trapcode等エフェクトプラグインに関する知見稼働場所:東京都(フルリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア(サービス業)開始時期:長期案件、即日開始可能募集人数:3名 |
Vtuber 3Dアートディレクター/リードレベル/東京都常駐 - 23日前に公開
| 業務内容:Vtuberタレントのキャラクターモデル制作におけるアートディレクション全般を担当します。手描きイラストのトーン&マナーを正確に3Dモデルへ落とし込み、全体のクオリティ管理とクライアント折衝を行います。担当工程:要件定義、デザイン画からの立体化イメージ作成、3Dモデリング、品質管理、クライアントとのコミュニケーション、制作物の納品管理スキル:必須:-リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)-人体構造の理解と正確な造形スキル-デザイン画からの立体化イメージ補完能力-Maya、Unityの実務使用経験-Git、Slack、GoogleDrive等の基本ツール操作-制作物の品質管理経験尚可:-アートディレクターとしての開発経験-2Dイラスト(業務・プライベート問わず)制作経験-クライアントへのグラフィック提案スキル-ディレクター・エンジニア等他セクションとの連携経験-グラフィックチームのスケジュール・クオリティ管理経験-ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(Vtuber関連)開始時期:即日着手可能応募にあたっては、3D作品と2Dキャラクターイラストを含むポートフォリオの提出が必要です。 |
| 業務内容:・新規スマホ向けアクションゲームにおけるキャラクターモデルの制作および必要に応じた3D関連業務・スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイン全般(Maya・Unityを使用したエフェクト制作・実装、演出素材作成、コンセプト企画・設計、品質管理、他部署との調整)担当工程:・3Dキャラクターモデリング、テクスチャリング、リギング・リアルタイムエフェクトの設計・実装・最適化、素材作成、品質チェックスキル:必須:・3年以上の3Dキャラモデリング実績・Unityでのゲーム開発経験(リアルタイムエフェクト制作含む)・ParticleSystem、ShaderGraphの使用経験・Photoshop等での素材作成経験・基本的なゲーム制作知識尚可:・リーダー・プロジェクトリード経験・ShaderGraph・VisualEffectGraphを用いた高度なエフェクト制作経験・AfterEffectsでの演出素材制作スキル・バトル・魔法・環境など多様なシーンのエフェクト設計経験・スマートフォン向けエフェクト最適化経験・プランナー・エンジニア等他職種との連携経験稼働場所:東京都内(新宿・池袋)出社勤務その他:・情報・通信・メディア業(ゲーム開発)・即日開始可能、年齢は50代まで対応・外国籍の方も応募可(日本語能力N1必須)・フリーランス歓迎 |
演出デザイナー/スマートフォンゲームアニメーション演出/東京都 - 25日前に公開
| 業務内容:-スマートフォンゲームのアニメーション演出全般-絵コンテ・Vコンテの制作-アートディレクターと連携したカメラワーク・構図のディレクション-Maya、Photoshop、AdobeCreativeCloud、Figma等を使用した制作担当工程:-企画・演出設計-絵コンテ・Vコンテ作成-カメラワーク・構図ディレクション-実装支援および品質確認スキル:必須:ゲーム・アニメ等映像コンテンツにおけるアニメーション演出経験、絵コンテ・Vコンテ制作経験、演出ディレクター等の上流工程経験尚可:カメラワークや構図のディレクション経験、アニメ業界でのディレクション/演出経験、SpineやUnityを用いた業務経験、アートディレクション経験稼働場所:東京都(常駐)。スキル見合いでリモート勤務相談可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日または相談長期参画前提 |
遊技機映像制作(After Effects)/フルリモート/3名募集 - 30日前に公開
| 業務内容:-AfterEffectsでのコンポジット・エフェクト制作-遊技機向け映像の演出表現作成-Trapcode等プラグインを用いた映像演出設計・調整-データオーサリングおよびチーム連携担当工程:-映像制作全般(コンポジット、エフェクト実装、プラグイン設定、最終出力)スキル:必須:-AfterEffectsでの映像制作実務経験(3年以上)-コンポジット・エフェクト制作経験-プラグイン(Trapcode等)活用経験-パチンコ・パチスロ系映像制作実績尚可:-MayaやPhotoshop等での2D/3D素材連携経験-Trapcode等エフェクトプラグインに関する知見稼働場所:-東京都(フルリモート勤務可)その他:-業種:情報・通信・メディア(エンターテインメント領域)-開始時期:2025年9月開始の長期案件-募集人数:3名-勤務形態:リモート/週5日 |
| 業務内容:-3DCG授業の企画・実施(使用ツール:Maya、Blender、AdobeCreativeCloud)-学生の作品制作支援および技術指導-クラス担任としての運営、生活・就職指導-学校行事の企画・運営-企業連携授業や外部講師との調整担当工程:-カリキュラム設計-授業実施-学生指導・評価-イベント・行事運営-外部連携調整スキル:必須:3DCG実務経験(ツール不問)、基礎的なモデリング・アニメーションスキル、学生や後輩への指導・育成意欲尚可:3Dアニメーターとしての経験、英語での制作・指導経験、教育機関での講師・トレーナー経験稼働場所:北海道の専門学校に常駐、週5日勤務その他:業種:教育機関(専門学校)/開始時期:2025年12月1日/募集人数:2名/チーム規模:6〜10名/勤務形態:常駐/勤務時間:平日 |
| 業務内容:-キャラクターモデルのアートディレクション-トーン&マナーの統括とクオリティ管理-クライアントとの調整・コミュニケーション-手描き感・絵柄ニュアンスを3Dに落とし込む担当工程:-コンセプト設計・デザイン画の立体化-3Dモデリング(Maya)-Unityへの実装・テクスチャ調整-品質チェック・レビュースキル:必須:-リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)-人体構造の理解と造形スキル-デザイン画からの立体化イメージ作成能力-Maya、Unityでの開発経験-Git、Slack、GoogleDrive等の基本操作-制作物の品質管理経験尚可:-アートディレクターとしての開発経験-2Dイラスト制作経験-クライアントへのグラフィック方向性提案スキル-ディレクター・エンジニア等他セクションとの連携経験-グラフィックチーム全体のスケジュール・クオリティ管理経験-ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:12月開始予定必要書類:PDFレジュメ・ポートフォリオ(3Dアート作品+2Dキャラクターイラスト) |
| 業務内容:-コンポジット・エフェクト中心のムービー制作-AfterEffectsによる演出表現作成-プラグイン活用による映像演出設計・調整-2D/3D素材(Maya、Photoshop等)との連携-データオーサリング・チーム内連携担当工程:映像制作全般(コンポジット、エフェクト、データオーサリング)スキル:必須:AfterEffectsでの遊技機映像制作経験(3年以上)、コンポジット・エフェクト制作実務経験、プラグイン活用経験、パチンコ・パチスロ系案件経験尚可:Maya、Photoshop等での2D/3D素材連携経験、Trapcode等エフェクトプラグイン知見稼働場所:東京都(フルリモート可)その他:業種:情報・通信・メディア、長期案件、即戦力歓迎、20代~50代が活躍中 |
| 業務内容:-ゲーム開発関連授業の企画・運営(プログラミング/ゲーム制作)-学生の作品制作支援および個別指導-クラス担任業務(生活・就職・進路指導)-学園行事やオープンキャンパス等の運営-業界連携授業・企業訪問対応担当工程:-カリキュラム設計・授業実施-学生作品の技術指導とレビュー-進路・就職支援活動スキル:必須:ゲーム開発実務経験、C/C++またはC#での開発経験、後進指導への意欲尚可:UnrealEngine(UE4/UE5)での開発経験、教育・講師経験、英語での教材作成や海外トレンド理解稼働場所:北海道(常駐勤務)その他:業種:教育機関開始時期:2025年12月勤務形態:週5日勤務、土曜出勤ありチーム規模:6〜10名、募集人数:2名使用環境:VisualStudio、UnrealEngine、Maya、AdobeCC(Windows) |