Unity/Unreal Engine エフェクトデザイナー:テクスチャ〜パーティクル実装 常駐(東京都)

3日前 17時02分 に公開

業務内容:
- Photoshop・Substance Designerによるエフェクト用テクスチャ作成
- Maya等を用いたMesh素材作成
- UnityまたはUnreal Engineのパーティクルシステムでのエフェクト構築
- イベントシーン等の空間演出とタイムライン配置・調整
- UI上のリアクションエフェクト制作

担当工程:
エフェクト制作全般(テクスチャ作成、Mesh作成、パーティクル実装、空間演出、UIエフェクト)

スキル:
必須:UnityまたはUnreal Engine 4/5での実務エフェクト制作経験、PhotoshopまたはSubstance Designerでのテクスチャ作成スキル、MayaでのMesh作成スキル、チームでの円滑なコミュニケーション能力と社会人マナー
尚可:エフェクトチームのリーダー経験やクオリティ管理経験、クライアント折衝・窓口業務経験、3ds Max等他DCCツールの使用経験

稼働場所:
東京都(常駐)

その他:
業種:ゲーム・映像制作(情報・通信・メディア)
開始時期:2026/01/01
チーム規模:6〜10名
稼働日数:週5日

案件ID:339407





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