Unity案件について
Unityエンジニアのフェーズ
平均年収は約300万~500万円と言われ、実務経験があればさらに多くの年収を得ることも可能です。特にUnityを用いた実務経験が3年以上になってくると、年収もさらに増加する傾向があります。
Unityエンジニアの主な仕事内容
・コンシューマー向けのスマホアプリ開発
・ソーシャルゲーム開発
・アニメーション制作
・3Dゲーム開発
主にゲーム開発に携わる要素を担う内容になります。開発以外にもデータの収集や分析等も行い開発したゲームの傾向を定めることや、開発したゲームのテストやデバッグを行う場合もあります。近年ではVRなどの最先端の技術を用いてゲーム開発を行うこともあります。
Unityに必要な言語・技術
Unityで用いられている言語として主流となっているのがC#になります。C#はマイクロソフト社が開発したプログラミング言語で、JavaやC++で取り入れられているオブジェクト指向を採用しています。JavaまたはC++に馴染みのある方は習得しやすい言語といえるでしょう。以前はJavaScriptなどの言語を用いてUnityを利用することは可能でしたが、現在のバージョンで用いるUnityの言語はC#一択になります。さらにグラフィックデザイン、サウンドなどのエフェクト効果、3Dモデルに関する知識を習得しているとゲーム開発の幅が広がり、表現していくことによりUnityエンジニアとしてさらに需要が高まっていくことになるでしょう。
Unityエンジニアの将来性
VRや3D技術など、最先端の技術を用いて開発を行うこともあるため、常に自己研鑽は必要ですが、Unityエンジニアはゲーム開発に携わることがほとんどであり、ゲームに対する世間の需要はあるため、安定した将来性を持った職業であるといえます。また、ゲーム開発以外の領域でもUnityを用いることが増えてきているので、Unityエンジニアの需要はますます増加する傾向があるといえるでしょう。
平均年収は約300万~500万円と言われ、実務経験があればさらに多くの年収を得ることも可能です。特にUnityを用いた実務経験が3年以上になってくると、年収もさらに増加する傾向があります。
Unityエンジニアの主な仕事内容
・コンシューマー向けのスマホアプリ開発
・ソーシャルゲーム開発
・アニメーション制作
・3Dゲーム開発
主にゲーム開発に携わる要素を担う内容になります。開発以外にもデータの収集や分析等も行い開発したゲームの傾向を定めることや、開発したゲームのテストやデバッグを行う場合もあります。近年ではVRなどの最先端の技術を用いてゲーム開発を行うこともあります。
Unityに必要な言語・技術
Unityで用いられている言語として主流となっているのがC#になります。C#はマイクロソフト社が開発したプログラミング言語で、JavaやC++で取り入れられているオブジェクト指向を採用しています。JavaまたはC++に馴染みのある方は習得しやすい言語といえるでしょう。以前はJavaScriptなどの言語を用いてUnityを利用することは可能でしたが、現在のバージョンで用いるUnityの言語はC#一択になります。さらにグラフィックデザイン、サウンドなどのエフェクト効果、3Dモデルに関する知識を習得しているとゲーム開発の幅が広がり、表現していくことによりUnityエンジニアとしてさらに需要が高まっていくことになるでしょう。
Unityエンジニアの将来性
VRや3D技術など、最先端の技術を用いて開発を行うこともあるため、常に自己研鑽は必要ですが、Unityエンジニアはゲーム開発に携わることがほとんどであり、ゲームに対する世間の需要はあるため、安定した将来性を持った職業であるといえます。また、ゲーム開発以外の領域でもUnityを用いることが増えてきているので、Unityエンジニアの需要はますます増加する傾向があるといえるでしょう。
案件をメール受信
いつでもキャンセルできます
検索キーワード:Unity
検索結果:890件
| **業務内容**Unity/C#を用いた大規模ソーシャルゲームのクライアントサイド開発。ゲーム内UI(アウトゲームコンテンツ)の実装を中心に、仕様相談、要件見積もり、実装を担当します。**担当工程**-UGUIを用いたゲーム内UIの実装-UniRx・UniTaskを活用した非同期処理の実装-UnitTestの作成-プルリクエスト(PR)レビュー**スキル**-Unity、C#-UGUIによるUI開発経験(3年以上)-UniRx、UniTaskの使用経験-UnitTest実装経験-PRレビュー経験-(尚可)Zenject・VContainer等のDIツール使用経験、MVP・CleanArchitecture・DDDなどの設計手法理解**備考**-フルリモート可-外国籍の方でも日本語が問題なければ応募可能-服装自由 |
| 業務内容:-Unity/C#を用いた大規模ソーシャルゲームのクライアント開発-ゲーム内UI(アウトゲームコンテンツ)の実装-仕様相談から要件定義、見積もり、実装までの一連作業担当工程:要件定義、設計、実装、単体テスト、コードレビュースキル:必須:Unity実務経験3年以上、UGUIによるUI開発経験1年以上、C#、UniRx/UniTask、UnitTest実装、PRレビュー経験尚可:運用中プロジェクト参画経験、既存大規模Unityプロジェクトの改修経験、DIツール(Zenject、VContainer)使用経験、MVP・CleanArchitecture・DDD等の設計手法理解勤務地:東京都(リモートは相談可)業種:情報・通信・メディア |
| 業務内容:-スマートフォン向けゲームのUnityを用いたアウトゲーム領域のUI実装-仕様相談・要件整理・工数見積もり-実装対応・コードレビュー担当工程:-UI実装-要件定義・見積もり-実装・テスト-コードレビュースキル:-Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上-uGUIによるゲーム内UI開発経験1年以上-UniRx、UniTaskの利用経験-UnitTest実装経験-PRレビュー経験-(尚可)大規模Unityプロジェクトの運用・改修経験、Zenject利用経験、DI(依存性注入)の理解、MVP・CleanArchitecture・DDD等の設計手法への理解勤務地:東京都(フルリモート) |
Unityスマホゲーム開発/フルリモート可/東京/3年以上経験必須 - 4日前に公開
| 業務内容:-Unity/C#を用いた大規模ソーシャルゲームのクライアント開発-ゲーム内UI(UGUI)実装およびアウトゲームコンテンツの開発-仕様相談、要件定義、期間見積もり、実装全般担当工程:要件定義・仕様策定→期間見積もり→実装(UI・ロジック)→ユニットテスト実装→PRレビュー・コードレビュースキル:-Unity(スマホゲーム開発)3年以上の実務経験-C#、UGUIによるUI開発経験-UniRx、UniTaskの活用経験-UnitTestの実装経験-PRレビュー経験-DIツール(Zenject、VContainer等)利用経験(尚可)-MVP、CleanArchitecture、DDDなど設計手法の理解(尚可) |
| 業務内容:-Unity/C#によるクライアントサイド開発-ゲーム内UI実装-仕様相談および要件・期間見積もり-実装全般担当工程:-要件定義・見積もり-UI設計・実装-コーディング-単体テスト実装-コードレビュースキル:-Unityを使用したスマートフォンゲーム開発実務経験(3年以上)-UGUIでのUI開発経験(1年以上)-UniRx・UniTaskの使用経験-UnitTest実装経験-PRレビュー経験-大規模Unityプロジェクトの運用・改修経験(尚可)-Zenject・VContainer・DIの理解(尚可)-MVP・CleanArchitecture・DDD等の設計手法理解(尚可)勤務地:東京都(リモート可) |
| 業務内容:-AzureDatabricksの運用・保守-障害調査・問い合わせ対応-プログラム改修・小規模開発-DWH(Bronze/Silver/Gold)へのデータ加工・格納-DomoCloudAmplifier・DomoETL連携担当工程:-運用・保守全般-障害調査および問い合わせ対応-プログラム改修・機能追加-小規模開発・データパイプライン構築スキル:**必須スキル**-AzureDatabricksの運用・保守経験-Azureの運用・保守経験-DWH・ETLシステムの運用・保守経験-ジョブ管理ツール(SystemWalker、OperationManager等)の運用経験**歓迎スキル**-AzureDataFactoryの設計・開発・運用経験-DataLake(StorageAccount)の運用経験-WindowsOSの運用・保守・構築経験-UnityCatalogの運用・保守経験-PySpark/SQLの設計・開発経験-SQLDatabaseの運用・保守・ストアドプロシージャ開発経験-GitHubの運用・保守経験稼働場所:常駐(リモート併用相談可)/東京都業界分類:情報・通信・メディア |
| 業務内容:-アウトゲーム領域の企画・仕様作成-フローやイメージの設計-制作進行管理-Unityを用いた開発支援担当工程:-ゲーム企画・要件定義-仕様書作成・設計資料作成-プロジェクト進行管理・スケジュール調整-開発支援(Unity)スキル:-ソーシャルゲーム・コンシューマ向けのアウトゲーム企画・仕様作成経験-アウトゲーム全般のフロー・イメージ構築能力-制作進行の実務経験(進捗管理・課題解決)-Unity使用経験またはゲームエンジンに関する高度な習熟度-クライアント折衝を含むコミュニケーション力勤務地:東京都(常駐)業界カテゴリ:情報・通信・メディア |
| 業務内容:-ゲームの設計、開発、テスト、運営-クライアント側ツールの開発(運用・デバッグ・自動化)-コードレビューおよびリファクタリング-他部門・外部スタッフとの調整担当工程:-要件定義・設計-実装(UnityまたはC++)-パフォーマンスチューニング-テスト・デバッグ-運用支援・ツール開発-CI/CDパイプライン構築支援スキル:**必須**-UnityまたはC++を用いたゲーム開発(2年以上)-サーバー連携(DB、SQL、API等)の知識・経験-パフォーマンス計測・チューニング経験**歓迎**-Jenkins等CI自動化ツール-UnityEditor拡張によるツール開発-コード品質改善のリファクタリング経験-マスターデータコンバータ作成・構造設計-コンソールコマンド操作(例:grep)-シェーダー制作・描画最適化-Photonなどリアルタイムサーバー利用-CRI、Maya等オーサリングツール-AIエージェント活用による実装・課題解決業界:情報・通信・メディア系(ゲーム開発)勤務地:東京都即日稼働可 |
| 業務内容:-リスクマネジメント-タスクの洗い出し・管理-品質管理-スケジュール管理-PM業務全般担当工程:-プロジェクト全体の計画・進行管理-社内外メンバーの統括・調整-ステークホルダーとの要件確認・合意形成スキル:-ゲーム開発プロジェクトにおけるPM経験(3年以上、20人規模以上)-Unityを用いた開発経験(クライアントエンジニア経験歓迎)-複数言語・多国籍チームでのプロジェクト管理経験(歓迎)-リスク・品質・スケジュール管理の実務知識-高いコミュニケーション能力業界:サービス業(情報・通信・メディア)勤務地:東京都 |
| 業務内容:-ASP.NETCoreを使用したバックエンドAPIの設計・実装-MySQLのテーブル設計・クエリチューニング・パフォーマンス最適化-AWS上のKubernetes環境でのコンテナ運用・改善-ASP.NETCoreを用いた運用・管理画面開発-Unityエディタ上でのクライアント側テスト・デバッグ-AIツール(例:GitHubCopilot)を活用した開発推進担当工程:-要件定義・設計-API実装-データベース設計・チューニング-インフラ構築・コンテナ運用-管理画面開発-テスト・デバッグスキル:-C#/ASP.NETCore開発経験(3年以上)-大規模トラフィック・高負荷環境での設計・運用経験-MySQLのテーブル設計・クエリ最適化経験-GitHubを用いたチーム開発経験-AWSおよびKubernetesの利用経験-Unityクライアントとのバックエンド連携経験-基本的なフロントエンド技術(HTML/CSS/JavaScript)またはASP.NETCoreのフロントエンドフレームワーク経験-AI補助開発ツール活用経験業界カテゴリ:情報・通信・メディア勤務地:東京都勤務時間:10:00〜19:00稼働開始:即日 |
| 業務内容:-新規スマートフォンゲームの企画立案・企画書作成-ゲームシステム・デザインに関する仕様書・制作指示書の作成-開発チーム全般およびクリエイティブ面のディレクション、クオリティ管理-UI設計、レベルデザイン、バトルデザイン、課金サイクル設定、イベント・キャンペーン設計、会話劇企画・仕様策定、データ設定-各セクションのプロジェクトマネジメント担当工程:企画・要件定義、設計・仕様策定、デザインディレクション、プロジェクト管理スキル:-ゲーム企画・プランニング(実務経験2年以上)-コンシューマー・スマートフォンゲームのサイクル設計経験-UI/UX設計、レベル・バトルデザイン、課金・イベント設計-プロジェクトマネジメント・チームディレクション-Unityを用いた開発経験-日本語ネイティブレベル(N1相当)業界分類:サービス業(情報・通信・メディア)勤務地:東京都(リモート・オフィス勤務可) |
| 業務内容:-Unity(C#)によるマルチデバイスアプリの開発-ハードウェア・ソフトウェア・ネットワーク要件の抽出とシステム構成図の作成-技術ディレクション、技術支援、技術検証の実施-3DCGを活用したインタラクティブコンテンツの設計・実装担当工程:-企画・要件定義(ハード・ソフト・ネットワーク要件の抽出)-設計(システム構成図作成、3DCGコンテンツ設計)-実装(UnityC#、3DCG素材の組み込み)-テスト・検証、技術支援・ディレクションスキル:-Unity(C#)でのアプリ開発実務経験-3DCGを用いたアプリ開発経験-ハードウェア・ソフトウェア・ネットワーク要件定義・設計スキル-UnrealEngine、TouchDesignerなどインタラクティブ開発ツールに関する知見-(尚可)Flutter/Dartを用いたモバイルアプリ開発経験業界分類:サービス業(情報・通信・メディア)勤務地:東京都(リモート勤務相談可) |
| 業務内容:-xR/VRコンテンツの制作-営業用デモコンテンツの提案・制作-新技術の調査・R&D-各種3DCGコンテンツの制作担当工程:-コンテンツ企画・提案-3Dモデリング・テクスチャリング-Unityを用いた実装・ビルド-テクニカルアート/デザイン支援スキル:-UnityによるxR/VR開発経験-3DCG制作(モデリング、テクスチャ、レンダリング)経験-建築領域向けコンテンツ制作経験-新技術調査・R&D経験※勤務形態:フルリモート(地方在住可)業界分類:情報・通信・メディア |
| 業務内容:-3DCGキャラクターのモデリング(等身が高め)-Mayaを使用したモデリング作業-シェーダー・ライティングを考慮したモデルの制作-チームとの円滑な連携・コミュニケーション担当工程:-モデリング全般-シェーダー設定・ライティング調整-データ納品・レビュー対応スキル:-ゲーム業界での3DCGキャラモデリング実務経験(4年以上)-Mayaでの実務使用経験-シェーダー・ライティングを意識した制作経験-高いコミュニケーション能力-Unityでの開発経験(歓迎)-リーダー・サブリーダー経験(歓迎)勤務地:東京都(リモートハイブリッド) |
| 業務内容:Unity(C#)を使用した小規模ゲームコンテンツの開発全般。ゲームプログラミング、全般的なゲーム構築、演出実装を担当。担当工程:ゲーム全体の設計・実装、演出実装スキル:Unity、C#、ゲーム開発、演出実装、インディーゲーム開発経験(尚可)勤務地:東京都 |
情報・通信・メディア/スマホゲーム UIエンジニア(フルリモート) - 11日前に公開
| **業務内容**-スマートフォン向けゲームのUI実装-要件整理・見積もり-UI機能の開発・改善-UnitTestの実装、コードレビュー(PR)対応-アーキテクチャ設計支援(MVP/CleanArchitecture/DDD)-DIフレームワーク(Zenject等)導入支援**担当工程**要件整理→設計支援→UI実装→テスト実装→コードレビュー**スキル**-Unity(C#)でのゲーム開発経験-UnityuGUIを用いたUI実装経験-UniRx、UniTaskの利用経験-UnitTestの実装経験-コードレビュー(PR)経験-MVP/CleanArchitecture/DDDの知識(尚可)-DIコンテナ(Zenject等)利用経験(尚可)-3Dグラフィックスに関する知見(尚可)**その他**-フルリモート(東京都在住者対象)-PC貸与あり、外国籍不可 |
| 業務内容:-スマートフォン向けカジュアルゲームのUI/UXデザイン全般。ワイヤーフレーム作成、画面デザイン、アニメーション・バナー等のグラフィック制作、KPIに基づくUI改善、Unityを用いたデザインの再現・調整を実施。担当工程:-ワイヤーフレーム設計-画面デザイン-アニメーション・バナー制作-KPI分析に基づくUI改善-Unityによるデザイン再現・調整スキル:-スマートフォンゲームにおけるUI/UXデザイン実務経験-Figma、Photoshop、Illustratorの使用経験-UnityによるUI実装・アニメーション調整経験(尚可)-KPI分析・数値改善経験(尚可)-小規模チームでの開発・運用経験(尚可)勤務地:-東京都(リモート可)業種:-情報・通信・メディア |
ゲームプランナー(アウトゲーム)/情報・通信・メディア系/東京常駐 - 11日前に公開
| 業務内容:開発・運用中タイトルのアウトゲーム領域において、企画・仕様作成、制作進行管理、Unityを用いた開発支援を担当します。担当工程:企画・仕様策定、制作進行管理、Unityを用いた開発支援スキル:-Unity使用経験-ソーシャルゲームまたはコンシューマゲームでのアウトゲーム企画・仕様作成経験-制作進行の実務経験-ゲーム全体フロー・イメージ構築力-クライアント折衝・要件整理経験(尚可) |
カジュアルゲームUI/UXデザイン支援/リモート可/関東(東京) - 12日前に公開
| 業務内容:-ワイヤーフレーム設計-画面デザイン・アニメーション制作-アプリ内演出・バナー等のグラフィック制作-ユーザー行動データ・KPIを基にしたUI改善-Unityでのデザイン再現調整担当工程:UI/UXデザイン全般(ワイヤーフレーム作成→画面デザイン・アニメーション制作→Unityにおけるデザイン調整)およびKPIに基づくUI改善スキル:-Figma、Photoshop、Illustratorを用いたデザイン制作-UnityによるUI実装・アニメーション調整-スマートフォン向けゲームUIデザイン経験-KPI分析・数値改善への実務経験業種:サービス業→情報・通信・メディア勤務地:東京都(リモート併用) |
| 業務内容:-C#を使用した製造および単体テスト-不具合調査・原因分析-軽微改修対応担当工程:製造、テスト、障害調査、改修スキル:-C#の実務経験-SQL経験-POS・小売領域での開発経験-テスト実施経験、コード読解、障害原因調査能力-Unity使用経験(尚可)-Git、Figmaの使用経験(尚可)勤務地:東京都業種・業界:流通・小売業 |
| 業務内容:-Unity/C#を用いたバトルシステムおよびキャラクタースキル機能の設計・実装-既存機能の改修、品質改善-コードレビュー対応-UnitTest・UnityTestFrameworkを用いたテスト実装-UniRx・UniTaskを活用した非同期・イベント制御実装担当工程:-設計-実装-テスト-コードレビュースキル:-Unity、C#の商用ゲーム開発経験-UniRx、UniTaskの実務経験-UnitTest、UnityTestFrameworkの実務経験-バトルシステム開発経験-PR・コードレビュー経験(尚可)-大規模・複数人チームでの開発経験(尚可)その他情報:-勤務形態:週2日リモート、週3日出社(東京都内)-面談回数:2回-受信日時:2026年06月02日11時24分 |
| 業務内容:-ゲームのスクリプト作成・実装-既存コンテンツの運用・改善-チームとの連携・コミュニケーション必須要件:-ゲームスクリプターとしての実務経験4年以上、またはゲーム業界他職種+スクリプター経験2年半以上-高いコミュニケーション能力と自走できる姿勢-出社に抵抗がなく、能動的に業務に取り組めること尚可要件:-リーダーまたはサブリーダー経験-映像制作に関わった経験-Unityでのゲーム開発経験-ソーシャルゲームに関する知識・経験勤務時間:10時〜19時(チームにより変更あり)勤務地:東京都(リモート勤務週2回程度)業種・業界:サービス業(情報・通信・メディア) |
| 業務内容:-ゲームの設計・開発・テスト・運営-ツール(運用・デバッグ・自動化)開発-コードレビュー・リファクタリング-他セクション・外部スタッフとの調整担当工程:-設計・実装-パフォーマンスチューニング(メモリ計測等)-サーバー連携(DB・SQL・API等)-CI/CD(Jenkins等)※尚可スキル:-UnityまたはC++を用いたゲーム開発経験(2年以上)-サーバー連携に関する知識・経験-パフォーマンスチューニング経験-ツール開発経験(UnityEditor拡張、CIツール等)※尚可-シェーダー制作・描画最適化、リアルタイムサーバー開発、AI活用による技術課題解決経験など勤務条件:-勤務時間:10:00~19:00-即日稼働可能業種:サービス業(情報・通信・メディア系) |
| 業務内容:-キャラクター・衣装のデザイン制作-ラフから清書、パーツ分割、Live2Dアニメーション用データ作成-Unity環境での実装支援担当工程:デザイン構想→ラフ・清書→パーツ分割→Live2Dデータ作成→Unity実装支援スキル:-Live2Dを用いたイラスト制作実務経験(2年以上)-VTuber等のキャラクターデザイン経験-イラストのパーツ分割経験-Unityでの実装支援経験(ソーシャルゲームでのデザイン経験があれば尚可)勤務地:東京都(フルリモート)業種:情報・通信・メディア |
| 業務内容:-xR/VRコンテンツの制作-営業用デモコンテンツの提案・制作-新技術の調査・R&D-各種3DCGコンテンツの制作担当工程:-企画・設計-Unity等を用いた開発-3DCGモデリング・テクスチャリング-HMD向け最適化スキル:-Unity等を使用した3DCG/xR/VR開発経験-建築領域の空間表現経験-リアルタイム/プリレンダー双方の知識(任意)-テクニカルアーティスト/テクニカルデザイナーとしての実務経験(任意) |