Unity案件について
Unityエンジニアのフェーズ
平均年収は約300万~500万円と言われ、実務経験があればさらに多くの年収を得ることも可能です。特にUnityを用いた実務経験が3年以上になってくると、年収もさらに増加する傾向があります。

Unityエンジニアの主な仕事内容
・コンシューマー向けのスマホアプリ開発
・ソーシャルゲーム開発
・アニメーション制作
・3Dゲーム開発
主にゲーム開発に携わる要素を担う内容になります。開発以外にもデータの収集や分析等も行い開発したゲームの傾向を定めることや、開発したゲームのテストやデバッグを行う場合もあります。近年ではVRなどの最先端の技術を用いてゲーム開発を行うこともあります。

Unityに必要な言語・技術
Unityで用いられている言語として主流となっているのがC#になります。C#はマイクロソフト社が開発したプログラミング言語で、JavaやC++で取り入れられているオブジェクト指向を採用しています。JavaまたはC++に馴染みのある方は習得しやすい言語といえるでしょう。以前はJavaScriptなどの言語を用いてUnityを利用することは可能でしたが、現在のバージョンで用いるUnityの言語はC#一択になります。さらにグラフィックデザイン、サウンドなどのエフェクト効果、3Dモデルに関する知識を習得しているとゲーム開発の幅が広がり、表現していくことによりUnityエンジニアとしてさらに需要が高まっていくことになるでしょう。

Unityエンジニアの将来性
VRや3D技術など、最先端の技術を用いて開発を行うこともあるため、常に自己研鑽は必要ですが、Unityエンジニアはゲーム開発に携わることがほとんどであり、ゲームに対する世間の需要はあるため、安定した将来性を持った職業であるといえます。また、ゲーム開発以外の領域でもUnityを用いることが増えてきているので、Unityエンジニアの需要はますます増加する傾向があるといえるでしょう。
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検索結果:611件
業務内容:-アプリ内告知グラフィックデザイン-SNS向けグラフィックデザイン-アプリUIグラフィックデザイン担当工程:-コンセプト設計、デザイン制作、デザイン提案スキル:必須:アプリ・デジタルコンテンツの実務経験(3年以上)、デジタルコンテンツに関する実務経験、アイデア・デザイン提案力、主体的に業務を推進できる姿勢尚可:幅広いビジュアル・イラスト制作スキル、他職種との円滑なコミュニケーション能力稼働場所:東京都(リモート併用)その他:業種:情報・通信・メディア、サービス業使用ツール・環境:Unity、Photoshop勤務形態:週5日、10:00~19:00チーム規模:30名以上
業務内容:-Android向けPOSレジアプリの設計・開発・テスト、外部機器(プリンター・釣銭機・バーコードスキャナ)連携、インシデント調査・改修、開発チームのマネジメント-保険代理店向け申込システムの基本設計・実装・テスト・ドキュメント作成(JavaSpringBoot、React/TypeScript)担当工程:-要件定義、基本設計、詳細設計、実装、単体テスト、結合テスト、インシデント調査・改修、プロジェクト管理(PM/PL)スキル:必須:UnityC#を使用したAndroidアプリ開発経験(3年以上)、API利用経験、メモリリーク等の調査・改修経験、Java(SpringBoot)実務経験(5年以上)、フロントエンド(TypeScript/React)実務経験(3年以上)、基本設計からテストまでの一貫開発経験、プロジェクトマネジメント(PM/PL)経験(5年以上)尚可:プリンター・釣銭機・バーコードスキャナ等外部機器連携経験、テックリード経験稼働場所:-東京都内常駐(POS案件)/東京都内オフィス+週4回リモート勤務(保険システム案件)その他:-業種:小売業(POS)/金融業(保険)-開始時期:即日開始可能、2026年8月まで(延長の可能性あり)
業務内容:-大手コンビニ向けPOSレジアプリの新規開発、機能追加・仕様変更、テスト工程でのインシデント調査・改修、開発チームのマネジメント。-保険代理店向け申込システムの新規開発(基本設計・実装・テスト)、Java(SpringBoot)とTypeScript(React)を用いたフルスタック開発。担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、インシデント調査・改修、プロジェクト管理・リーダーシップ。スキル:必須:UnityC#を用いたAndroidアプリ開発(3年以上)、API利用経験、Java(SpringBoot)開発経験(5年以上)、TypeScript/React開発経験(3年以上)。尚可:プリンター・釣銭機・バーコードスキャナ等外部機器連携経験、メモリリーク等の調査・改修経験、テックリード経験。稼働場所:東京都(常駐)/東京都(リモート可)。その他:業種:サービス業(小売・POSシステム)/金融・保険業(保険代理店システム)。開始時期は相談可能。
業務内容:-キャラクターモデルのアートディレクション-作品全体のクオリティ管理-クライアントとの要件調整・コミュニケーション-手描きイラストのトーン&マナーを3Dへ反映担当工程:-コンセプト設計からモデル制作、品質確認までの全工程のディレクションスキル:必須:リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)、人体構造の理解と造形スキル、デザイン画から立体化をイメージし不足要素を補完できる能力、MayaおよびUnityでの開発経験、Git・Slack・GoogleDrive等の基本ツール操作、制作物の品質管理経験尚可:アートディレクターとしての開発経験、2Dイラスト(手描き・デジタル)制作経験、クライアントへのグラフィック提案力、ディレクター・エンジニア等他セクションとの連携経験、グラフィックチームのスケジュール・クオリティ管理経験、ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都港区(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(Vtuberコンテンツ制作)/開始時期:相談/稼働期間:長期想定
業務内容:-ゲーム内演出のスクリプト制作-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン切り替え時のカメラ演出構築-エフェクト・BGMの切り替え実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:-スクリプト実装・演出設計・調整スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見または業務経験、3Dゲームタイトルでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3回出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能勤務時間:10:30〜19:30面談回数:1回単価:スキル見合い
業務内容:要件定義、基本設計、製造、テスト支援、システム設計書・基本設計書の作成・修正、顧客とのQA対応、テスト資料作成・説明・フォロー、障害・問題発生時の対応、品質改善・改修、協力会社要員管理、BP成果物のレビュー担当工程:要件定義、基本設計、製造、テスト支援全般スキル:必須:C#、Java、UnityFramework、AndroidOSの開発経験、リーダーまたはリーダー補佐経験、数百人規模の大規模プロジェクト参画経験、要件定義・基本設計書作成経験、顧客とのQA対応経験、テスト支援・テスト資料作成経験、障害・問題発生時の対応経験、品質管理・障害分析経験尚可:マイクロサービス構成での開発経験、外部ベンダー調整・連携経験、POS端末(USB接続)やプリンター・スキャナー・釣銭機等周辺機器に関する知識稼働場所:東京都その他:業種は情報・通信・メディア(POSシステム開発)、開始時期は相談、外国籍不可
業務内容:UI/UXデザイン全般、Illustrator・Photoshopによる画面設計、Unityを用いたUI実装支援、アジャイル開発プロセスへの参画担当工程:設計、実装支援、レビュースキル:必須:ソーシャルゲーム向けUI/UXデザイン実務経験、IllustratorおよびPhotoshopの実務経験尚可:リード経験、開発フェーズでの実務経験、UX全般の知識、Unityを使用したUIデザイン実務経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日、チーム規模:11〜20名、勤務形態:週5日勤務、PC貸与あり、服装規定なし
業務内容:-企画フェーズでの画面遷移設計・デザインコンセプト策定-UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ)-実装用アセット・デザインデータの作成・受け渡し-バナー等クリエイティブ制作担当工程:-企画〜設計、デザイン制作、アセット提供スキル:必須:iOS/AndroidアプリのUI/UXデザイン実務経験(3年以上)、AdobePhotoshop/Illustrator/XD等によるUIデザイン経験、情報設計・デザイン設計力、プランナー・エンジニアとの協業コミュニケーション能力尚可:Figma等プロトタイピングツール経験、デザインレギュレーション・ガイドライン策定経験、Unityによる画面組み込み経験、他職種との協業が得意、既存サービスの改善施策企画経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:2026年2月1日、勤務日数:週5日(週4日相談可)、勤務時間:10:00〜19:00(休憩1時間、前後調整可)、契約期間:初回1〜3か月(以降更新)、チーム規模:21〜30名、平均稼働時間:月160時間前後、外国籍応募可(日本語ビジネスレベル)、PC貸与あり
業務内容:自動フォークリフトの制御ロジック改善・2DSLAM性能向上、Python・AWSを活用した新規事業支援、Ruby・Reactによるマーケティングサービス開発、C#・WPFによるFAカメラシステム開発、AutoCAD.NETAPIを用いたアドイン開発、C++・Linuxでの音声録再装置・GUI開発、ゲームシステム機能開発、SPA(React/Vue/Angular)でのEコマース・Web3.0等フロントエンド実装、TypeScript·Reactでの注文住宅情報システム、React·AWSでの自社WEBアプリ、iOS·Androidモバイル開発、Flutterでの上流支援、WebアプリのRPA化(WinActor・XPath・JavaScript・HTML·CSS)、WindowsServer·ActiveDirectoryのサーバリプレース、AWS移行設計・実装、AWS·SAP基幹系運用保守、ServiceCloud·MIAWのプリセールス、AI開発・要件定義・オフショア開発、Web政策業務(jQuery·HTML·CSS·Photoshop·Illustrator)、IoT機器・システム評価、Node.jsによるゲーム開発支援、React·Vue·Ajaxでのゲームフロントエンド、UIデザイン(ソーシャルゲーム)、LAMP環境でのサーバサイド実装、ocos2d‑x·
業務内容:-ガチャパッケージデザインコンセプト設計・企画要件設計-他セクション(3D、PM、En等)との要件詰め-衣装デザインの大ラフ制作と発注書作成-提出デザインへのフィードバック-3D化された衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャ監修担当工程:-コンセプト設計、要件定義、デザイン制作、ディレクション、品質確認スキル:必須:若年層向けファッショントレンドへの関心、3Dを考慮した2Dデザイン実務3年以上、キャラクター・コスチュームデザイン実績、委託制作会社への発注書作成経験1年以上、デザインディレクション経験1年以上、Googleスプレッドシート・Googleスライド・Excel操作、Photoshop・Illustrator実務経験、ポートフォリオ提出(3面図等含む)尚可:Maya等のDCCツールでの3Dアセット制作経験、Maya・Unity・Gitの基本操作稼働場所:東京都(リモート可、必要時出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア(メタバース領域)/開始時期:相談/稼働期間:相談/人数:1名
業務内容:-スマートフォン向けゲームの画面レイアウト・遷移図作成-アイコン、ロゴ、バナー等の2Dデザイン制作-UnityでのUI組み込み、演出アニメーション、エフェクト制作-Photoshopでの素材書き出しと調整担当工程:UI/UX設計、2Dアセット制作、Unity実装・演出、素材書き出しスキル:必須:ゲームUIデザインの実務経験、UnityでのUI実装・演出・エフェクト制作経験、高品質なアートワーク制作スキル尚可:複数デザイン職種の経験、ファンタジーテイストのデザイン知識・経験、制作レギュレーション策定経験とクオリティコントロールスキル稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日、服装:私服可
業務内容:-ソーシャルゲームのUIデザイン全般-画面レイアウト・デザイン作成-UIアニメーション実装-モックアップを用いたUX提案担当工程:企画、画面設計、UIデザイン、アニメーション実装、UX提案スキル:必須:ゲーム業界でのUIデザイン経験、ポートフォリオ提出可能、情報の優先度判断とレイアウト設計能力、市場アプリの調査・適用力、ユーザー視点での高品質アウトプット尚可:Unity実務経験(1年以上)、0ベース開発経験、開発ツールでの組み立て経験、コンシューマーゲームUIデザイン経験、複数人開発を考慮したデータ作成スキル稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日または相談可/勤務時間:所定労働時間8時間/副業禁止
業務内容:-AutoCADアドインの開発(2D図面編集、シンボル配置、ファイル管理、PDF印刷、SQLServerを利用したデータ処理)-住宅向けCADシステムの設計・実装支援担当工程:設計・実装スキル:必須:C#による.NET開発経験、AutoCAD.NETAPIまたはObjectARXの実務経験、C・C++を用いた開発経験、住宅系CAD開発経験尚可:Unityを用いた開発実績稼働場所:東京都(出社)※一部リモート可、基本フルリモート(初月は東京都内出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア(CADソフトウェア開発)開始時期:随時開始可能
業務内容:-企画フェーズでの画面遷移設計・デザインコンセプト策定-UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ)-実装用アセット/デザインデータ作成・受け渡し-バナー等各種クリエイティブ制作-プランナー・エンジニアとの連携による情報設計・デザイン設計担当工程:企画〜設計、UIデザイン、アセット作成、クリエイティブ制作スキル:必須:iOS/AndroidアプリのUI/UXデザイン実務経験(3年以上)、AdobePhotoshop・Illustrator・XD等によるUIデザイン経験、情報設計・デザイン設計力、プランナー・エンジニアとの協業コミュニケーション能力尚可:Figma等のプロトタイピング/デザインツール経験、デザインレギュレーション・ガイドライン策定経験、Unityを用いた画面組み込み経験、他職種との協業が得意、既存サービス改善施策の企画・立案経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:勤務形態はフルタイム(週5日、週4日相談可)、勤務時間は10:00〜19:00(休憩1時間、前後調整可)、平均稼働約160時間/月、PC貸与あり、外国籍の方も日本語ビジネスレベルで応募可、チーム規模は20名前後、業界は情報・通信・メディア
業務内容:-Android基盤の開発-UnityC#を用いたアプリ実装(3年以上の実務経験が必要)-API連携機能の実装-メモリーリーク等の調査・改修-外部接続機器との連携開発(尚可)担当工程:-実装-テスト-不具合調査・改修スキル:必須:UnityC#によるAndroidアプリ開発経験(3年以上)、API利用経験、メモリーリーク調査・修正経験尚可:外部接続機器との連携開発経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:流通・小売業(コンビニエンスストア向けPOS)開始時期:即日開始可能
業務内容:-アーケード向けメダルゲーム機の実装(C++による組み込みプロトタイプ開発、Unity/C#への移行対応を含む)-大手生命保険会社の既存システムの保守・開発支援(要件定義、オフショア成果物の受入・検証、ツール改修、総合試験など)-海外拠点向けAMLシステム更改に向けた予備検討業務(現状把握・要件整理、スコープ定義、アーキテクチャ検討、関係部署調整、スケジュール作成支援)担当工程:-実装・開発(C++、Unity/C#)-要件定義・上流工程支援-コンサルティング・調整業務スキル:必須:-C++での組み込み開発経験-ゲーム開発経験またはゲームベースシステム実装経験-Windowsネイティブアプリ開発経験-非同期処理およびソケット通信の実務経験-生命保険業務(保全/保険金)経験-システム開発における上流工程経験(要件定義含む)-Java等を用いた開発経験尚可:-銀行システム開発経験-SWIFT(送金電文)開発経験-若手層は3年以上の開発経験稼働場所:東京都内(プロジェクトにより出社頻度が異なる)その他:業種:ゲーム機開発、生命保険システム保守・開発支援、金融(AML)システム更改支援開始時期:要相談求める人物像:上流工程から実装まで幅広く対応できる方、複数ドメインの知見を活かしたい方
業務内容:3Dモーション・アニメーションの企画・制作、ゲーム向けアセットの作成を担当します。担当工程:モーションデザイン全般(コンセプト設計、リギング、アニメーション制作、データ調整等)を実施します。スキル:必須:ゲーム向け3Dモーション・アニメーション制作経験尚可:横スクロールアクション、ガンアクション、少年ジャンプ系漫画、タクティクス系シミュレーション等のジャンル経験、UnityやUnrealEngineでの実装経験稼働場所:東京都(出社常駐)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム開発受託案件配属先は横スクロールアクション、ガンアクション、少年ジャンプ系漫画、タクティクス系シミュレーションの4プロジェクトから選択可能です。開始時期は相談に応じます。
業務内容:新規プロジェクトのUI/UXデザイン全般を担当担当工程:アジャイル開発におけるデザイン工程スキル:必須:ソーシャルゲームのUI/UX実務経験Illustratorの実務経験Photoshopの実務経験尚可:リード経験開発フェーズでの実務経験UXに関する知識Unityを用いたUIデザイン経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日勤務形態:週5日PC貸与あり服装規定なし募集人数:1名希望年齢層:25〜40歳
業務内容:Unityを活用し、キャリア向けのAR/VRモバイルアプリを新規に開発するプロジェクトの支援業務担当工程:要件定義から実装、テストまでの開発全般スキル:必須:Unityを用いた開発経験(2〜3年以上)尚可:Unityを用いたゲームアプリ開発経験、Unityを用いた3Dモデル開発経験、AR/VRに関する知見稼働場所:神奈川県(リモート作業可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日開始可能プロジェクト期間:2026年3月末までに初期フェーズ完了を目標募集人数:複数名
業務内容:-要件定義-基本設計-製造支援-テスト支援(テスト資料作成・説明・フォロー)担当工程:要件定義、基本設計、製造支援、テスト支援全般をリーダーシップを発揮して推進スキル:必須:リーダーまたはリーダー補佐経験、システム設計書/基本設計書の作成・修正経験、顧客とのQA対応経験、テスト支援経験(テスト資料作成・説明・フォロー)、障害・問題発生時の仕様確認・QA対応経験、単体テストレベルでの品質改善・改修対応経験、協力会社要員の管理経験、BP成果物のレビュー・品質チェック経験、数百人規模の大規模プロジェクト参画経験、品質管理・障害分析経験尚可:なし稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日~2026年5月受入、以降継続可能性あり、人数:5名程度、開発環境:C#、Unity、Java、AndroidOS、POS端末は客向け・従業員向け2台構成、周辺機器はプリンター・スキャナー・釣銭機等(USB接続)、クラウドはマイクロサービス構成で外部サービス・決済サービス・本部システムと連携、外国籍不可
業務内容:-Photoshop・SubstanceDesignerによるエフェクト用テクスチャ作成-Maya等を用いたMesh素材作成-UnityまたはUnrealEngineのパーティクルシステムでのエフェクト構築-イベントシーン等の空間演出とタイムライン配置・調整-UI上のリアクションエフェクト制作担当工程:エフェクト制作全般(テクスチャ作成、Mesh作成、パーティクル実装、空間演出、UIエフェクト)スキル:必須:UnityまたはUnrealEngine4/5での実務エフェクト制作経験、PhotoshopまたはSubstanceDesignerでのテクスチャ作成スキル、MayaでのMesh作成スキル、チームでの円滑なコミュニケーション能力と社会人マナー尚可:エフェクトチームのリーダー経験やクオリティ管理経験、クライアント折衝・窓口業務経験、3dsMax等他DCCツールの使用経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:ゲーム・映像制作(情報・通信・メディア)開始時期:2026/01/01チーム規模:6〜10名稼働日数:週5日
業務内容:-Unityを用いたゲームにおけるUI/UXデザインの制作・設計-UIレイアウト・演出実装(Unity)-画面遷移・導線設計などのUX設計-UIモーション・フィードバック演出-UIガイドライン・仕様書作成担当工程:-UI/UXデザイン全般(要件定義、設計、実装、検証)スキル:必須:UI/UXデザイン実務経験3年以上、UnityでのUIレイアウト・演出実装経験、画面遷移・導線設計経験、UIモーション・アニメーション制作経験、スプレッドシート・Googleドキュメントでの仕様書作成経験、コンシューマーゲームでのUIデザイン実績、Photoshop等のデザインツール使用経験尚可:スマホ向けゲームでのUIデザイン経験、Figma・AdobeXD・Sketchでのプロトタイピング経験、UnityでShader・Timeline・AnimatorControllerを用いた演出実装経験、ゲーム内チュートリアル・オンボーディング設計経験、KPI分析・ABテストによるUI改善経験稼働場所:東京(常駐、東京駅周辺)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日開始可能/長期参画前提
業務内容:既存Webサービスの機能追加・改修、Mendixによる新規アプリ構築、UiPathからPowerAutomateDesktopへのRPA移行調査、PL/SQLとVB.Netを用いた生産管理システムの再構築、Node.js/TypeScriptでの就活支援サービスバックエンド開発、Pythonでの生成AI就活支援サービス開発、Spineを活用した2Dゲームモーション制作・実装を担当します。担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、コードレビュー、結合テスト、ログ監視、障害調査、AI機能導入支援、RPA調査・顧客折衝、データ基盤設計、モーション制作・Unity実装。スキル:必須:Javaでのアプリ開発経験、Mendix実務経験、RPA構築経験、PL/SQL開発経験、VB.Net開発経験、Node.js(TypeScript)でのAPI設計・実装、AWSサーバーレス環境での開発経験、PythonでのAI開発経験、Spineでの2Dアニメーション制作経験、DB設計・スケジュール管理経験、コードレビュー経験。尚可:AI導入経験、JP1ジョブネット構築、Linux操作、JavaScript/Struts/Seasar2、JMeterによる高負荷テスト、リーダー経験、Angular、Dart/Flutter、Swagger/Express、Jest、PowerAuto
業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの設計・実装-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン遷移時の背景切替やカメラワークの構築-エフェクト・BGM切替による演出実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:演出スクリプトの企画・設計から実装・テストまでの全工程スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見、3Dゲームでの演出スクリプト経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能勤務時間:10:30〜19:30募集人数:1名
業務内容:ゲームセンター等で使用するメダルゲーム機のベースシステム実装を担当します。C++でプロトタイプを作成し、後にUnityで本格開発を実施します。通信や構成設計は既存資料があるため、実装作業が中心です。担当工程:実装作業全般(C++による組み込み実装、Unityでの機能実装)スキル:必須:C++での組み込み経験、ゲーム開発経験、Windowsネイティブアプリ開発経験、非同期処理の対応経験、ソケット通信の実務経験尚可:アーケードゲーム開発経験、Unity環境での開発経験稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム機開発)開始時期:2026年12月頃(要確認)勤務形態:基本フル出社、私服可、外国籍可、年齢不問