Unity案件について
Unityエンジニアのフェーズ
平均年収は約300万~500万円と言われ、実務経験があればさらに多くの年収を得ることも可能です。特にUnityを用いた実務経験が3年以上になってくると、年収もさらに増加する傾向があります。

Unityエンジニアの主な仕事内容
・コンシューマー向けのスマホアプリ開発
・ソーシャルゲーム開発
・アニメーション制作
・3Dゲーム開発
主にゲーム開発に携わる要素を担う内容になります。開発以外にもデータの収集や分析等も行い開発したゲームの傾向を定めることや、開発したゲームのテストやデバッグを行う場合もあります。近年ではVRなどの最先端の技術を用いてゲーム開発を行うこともあります。

Unityに必要な言語・技術
Unityで用いられている言語として主流となっているのがC#になります。C#はマイクロソフト社が開発したプログラミング言語で、JavaやC++で取り入れられているオブジェクト指向を採用しています。JavaまたはC++に馴染みのある方は習得しやすい言語といえるでしょう。以前はJavaScriptなどの言語を用いてUnityを利用することは可能でしたが、現在のバージョンで用いるUnityの言語はC#一択になります。さらにグラフィックデザイン、サウンドなどのエフェクト効果、3Dモデルに関する知識を習得しているとゲーム開発の幅が広がり、表現していくことによりUnityエンジニアとしてさらに需要が高まっていくことになるでしょう。

Unityエンジニアの将来性
VRや3D技術など、最先端の技術を用いて開発を行うこともあるため、常に自己研鑽は必要ですが、Unityエンジニアはゲーム開発に携わることがほとんどであり、ゲームに対する世間の需要はあるため、安定した将来性を持った職業であるといえます。また、ゲーム開発以外の領域でもUnityを用いることが増えてきているので、Unityエンジニアの需要はますます増加する傾向があるといえるでしょう。
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検索結果:603件
業務内容:自動フォークリフトの制御ロジック改善・2DSLAM性能向上、Python・AWSを活用した新規事業支援、Ruby・Reactによるマーケティングサービス開発、C#・WPFによるFAカメラシステム開発、AutoCAD.NETAPIを用いたアドイン開発、C++・Linuxでの音声録再装置・GUI開発、ゲームシステム機能開発、SPA(React/Vue/Angular)でのEコマース・Web3.0等フロントエンド実装、TypeScript·Reactでの注文住宅情報システム、React·AWSでの自社WEBアプリ、iOS·Androidモバイル開発、Flutterでの上流支援、WebアプリのRPA化(WinActor・XPath・JavaScript・HTML·CSS)、WindowsServer·ActiveDirectoryのサーバリプレース、AWS移行設計・実装、AWS·SAP基幹系運用保守、ServiceCloud·MIAWのプリセールス、AI開発・要件定義・オフショア開発、Web政策業務(jQuery·HTML·CSS·Photoshop·Illustrator)、IoT機器・システム評価、Node.jsによるゲーム開発支援、React·Vue·Ajaxでのゲームフロントエンド、UIデザイン(ソーシャルゲーム)、LAMP環境でのサーバサイド実装、ocos2d‑x·
業務内容:-ガチャパッケージデザインコンセプト設計・企画要件設計-他セクション(3D、PM、En等)との要件詰め-衣装デザインの大ラフ制作と発注書作成-提出デザインへのフィードバック-3D化された衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャ監修担当工程:-コンセプト設計、要件定義、デザイン制作、ディレクション、品質確認スキル:必須:若年層向けファッショントレンドへの関心、3Dを考慮した2Dデザイン実務3年以上、キャラクター・コスチュームデザイン実績、委託制作会社への発注書作成経験1年以上、デザインディレクション経験1年以上、Googleスプレッドシート・Googleスライド・Excel操作、Photoshop・Illustrator実務経験、ポートフォリオ提出(3面図等含む)尚可:Maya等のDCCツールでの3Dアセット制作経験、Maya・Unity・Gitの基本操作稼働場所:東京都(リモート可、必要時出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア(メタバース領域)/開始時期:相談/稼働期間:相談/人数:1名
業務内容:-スマートフォン向けゲームの画面レイアウト・遷移図作成-アイコン、ロゴ、バナー等の2Dデザイン制作-UnityでのUI組み込み、演出アニメーション、エフェクト制作-Photoshopでの素材書き出しと調整担当工程:UI/UX設計、2Dアセット制作、Unity実装・演出、素材書き出しスキル:必須:ゲームUIデザインの実務経験、UnityでのUI実装・演出・エフェクト制作経験、高品質なアートワーク制作スキル尚可:複数デザイン職種の経験、ファンタジーテイストのデザイン知識・経験、制作レギュレーション策定経験とクオリティコントロールスキル稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日、服装:私服可
業務内容:-ソーシャルゲームのUIデザイン全般-画面レイアウト・デザイン作成-UIアニメーション実装-モックアップを用いたUX提案担当工程:企画、画面設計、UIデザイン、アニメーション実装、UX提案スキル:必須:ゲーム業界でのUIデザイン経験、ポートフォリオ提出可能、情報の優先度判断とレイアウト設計能力、市場アプリの調査・適用力、ユーザー視点での高品質アウトプット尚可:Unity実務経験(1年以上)、0ベース開発経験、開発ツールでの組み立て経験、コンシューマーゲームUIデザイン経験、複数人開発を考慮したデータ作成スキル稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日または相談可/勤務時間:所定労働時間8時間/副業禁止
業務内容:-AutoCADアドインの開発(2D図面編集、シンボル配置、ファイル管理、PDF印刷、SQLServerを利用したデータ処理)-住宅向けCADシステムの設計・実装支援担当工程:設計・実装スキル:必須:C#による.NET開発経験、AutoCAD.NETAPIまたはObjectARXの実務経験、C・C++を用いた開発経験、住宅系CAD開発経験尚可:Unityを用いた開発実績稼働場所:東京都(出社)※一部リモート可、基本フルリモート(初月は東京都内出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア(CADソフトウェア開発)開始時期:随時開始可能
業務内容:-企画フェーズでの画面遷移設計・デザインコンセプト策定-UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ)-実装用アセット/デザインデータ作成・受け渡し-バナー等各種クリエイティブ制作-プランナー・エンジニアとの連携による情報設計・デザイン設計担当工程:企画〜設計、UIデザイン、アセット作成、クリエイティブ制作スキル:必須:iOS/AndroidアプリのUI/UXデザイン実務経験(3年以上)、AdobePhotoshop・Illustrator・XD等によるUIデザイン経験、情報設計・デザイン設計力、プランナー・エンジニアとの協業コミュニケーション能力尚可:Figma等のプロトタイピング/デザインツール経験、デザインレギュレーション・ガイドライン策定経験、Unityを用いた画面組み込み経験、他職種との協業が得意、既存サービス改善施策の企画・立案経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:勤務形態はフルタイム(週5日、週4日相談可)、勤務時間は10:00〜19:00(休憩1時間、前後調整可)、平均稼働約160時間/月、PC貸与あり、外国籍の方も日本語ビジネスレベルで応募可、チーム規模は20名前後、業界は情報・通信・メディア
業務内容:-Android基盤の開発-UnityC#を用いたアプリ実装(3年以上の実務経験が必要)-API連携機能の実装-メモリーリーク等の調査・改修-外部接続機器との連携開発(尚可)担当工程:-実装-テスト-不具合調査・改修スキル:必須:UnityC#によるAndroidアプリ開発経験(3年以上)、API利用経験、メモリーリーク調査・修正経験尚可:外部接続機器との連携開発経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:流通・小売業(コンビニエンスストア向けPOS)開始時期:即日開始可能
業務内容:-アーケード向けメダルゲーム機の実装(C++による組み込みプロトタイプ開発、Unity/C#への移行対応を含む)-大手生命保険会社の既存システムの保守・開発支援(要件定義、オフショア成果物の受入・検証、ツール改修、総合試験など)-海外拠点向けAMLシステム更改に向けた予備検討業務(現状把握・要件整理、スコープ定義、アーキテクチャ検討、関係部署調整、スケジュール作成支援)担当工程:-実装・開発(C++、Unity/C#)-要件定義・上流工程支援-コンサルティング・調整業務スキル:必須:-C++での組み込み開発経験-ゲーム開発経験またはゲームベースシステム実装経験-Windowsネイティブアプリ開発経験-非同期処理およびソケット通信の実務経験-生命保険業務(保全/保険金)経験-システム開発における上流工程経験(要件定義含む)-Java等を用いた開発経験尚可:-銀行システム開発経験-SWIFT(送金電文)開発経験-若手層は3年以上の開発経験稼働場所:東京都内(プロジェクトにより出社頻度が異なる)その他:業種:ゲーム機開発、生命保険システム保守・開発支援、金融(AML)システム更改支援開始時期:要相談求める人物像:上流工程から実装まで幅広く対応できる方、複数ドメインの知見を活かしたい方
業務内容:3Dモーション・アニメーションの企画・制作、ゲーム向けアセットの作成を担当します。担当工程:モーションデザイン全般(コンセプト設計、リギング、アニメーション制作、データ調整等)を実施します。スキル:必須:ゲーム向け3Dモーション・アニメーション制作経験尚可:横スクロールアクション、ガンアクション、少年ジャンプ系漫画、タクティクス系シミュレーション等のジャンル経験、UnityやUnrealEngineでの実装経験稼働場所:東京都(出社常駐)その他:業種:情報・通信・メディア/ゲーム開発受託案件配属先は横スクロールアクション、ガンアクション、少年ジャンプ系漫画、タクティクス系シミュレーションの4プロジェクトから選択可能です。開始時期は相談に応じます。
業務内容:新規プロジェクトのUI/UXデザイン全般を担当担当工程:アジャイル開発におけるデザイン工程スキル:必須:ソーシャルゲームのUI/UX実務経験Illustratorの実務経験Photoshopの実務経験尚可:リード経験開発フェーズでの実務経験UXに関する知識Unityを用いたUIデザイン経験稼働場所:東京都(リモート可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日勤務形態:週5日PC貸与あり服装規定なし募集人数:1名希望年齢層:25〜40歳
業務内容:Unityを活用し、キャリア向けのAR/VRモバイルアプリを新規に開発するプロジェクトの支援業務担当工程:要件定義から実装、テストまでの開発全般スキル:必須:Unityを用いた開発経験(2〜3年以上)尚可:Unityを用いたゲームアプリ開発経験、Unityを用いた3Dモデル開発経験、AR/VRに関する知見稼働場所:神奈川県(リモート作業可)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日開始可能プロジェクト期間:2026年3月末までに初期フェーズ完了を目標募集人数:複数名
業務内容:-要件定義-基本設計-製造支援-テスト支援(テスト資料作成・説明・フォロー)担当工程:要件定義、基本設計、製造支援、テスト支援全般をリーダーシップを発揮して推進スキル:必須:リーダーまたはリーダー補佐経験、システム設計書/基本設計書の作成・修正経験、顧客とのQA対応経験、テスト支援経験(テスト資料作成・説明・フォロー)、障害・問題発生時の仕様確認・QA対応経験、単体テストレベルでの品質改善・改修対応経験、協力会社要員の管理経験、BP成果物のレビュー・品質チェック経験、数百人規模の大規模プロジェクト参画経験、品質管理・障害分析経験尚可:なし稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:即日~2026年5月受入、以降継続可能性あり、人数:5名程度、開発環境:C#、Unity、Java、AndroidOS、POS端末は客向け・従業員向け2台構成、周辺機器はプリンター・スキャナー・釣銭機等(USB接続)、クラウドはマイクロサービス構成で外部サービス・決済サービス・本部システムと連携、外国籍不可
業務内容:-Photoshop・SubstanceDesignerによるエフェクト用テクスチャ作成-Maya等を用いたMesh素材作成-UnityまたはUnrealEngineのパーティクルシステムでのエフェクト構築-イベントシーン等の空間演出とタイムライン配置・調整-UI上のリアクションエフェクト制作担当工程:エフェクト制作全般(テクスチャ作成、Mesh作成、パーティクル実装、空間演出、UIエフェクト)スキル:必須:UnityまたはUnrealEngine4/5での実務エフェクト制作経験、PhotoshopまたはSubstanceDesignerでのテクスチャ作成スキル、MayaでのMesh作成スキル、チームでの円滑なコミュニケーション能力と社会人マナー尚可:エフェクトチームのリーダー経験やクオリティ管理経験、クライアント折衝・窓口業務経験、3dsMax等他DCCツールの使用経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:ゲーム・映像制作(情報・通信・メディア)開始時期:2026/01/01チーム規模:6〜10名稼働日数:週5日
業務内容:-Unityを用いたゲームにおけるUI/UXデザインの制作・設計-UIレイアウト・演出実装(Unity)-画面遷移・導線設計などのUX設計-UIモーション・フィードバック演出-UIガイドライン・仕様書作成担当工程:-UI/UXデザイン全般(要件定義、設計、実装、検証)スキル:必須:UI/UXデザイン実務経験3年以上、UnityでのUIレイアウト・演出実装経験、画面遷移・導線設計経験、UIモーション・アニメーション制作経験、スプレッドシート・Googleドキュメントでの仕様書作成経験、コンシューマーゲームでのUIデザイン実績、Photoshop等のデザインツール使用経験尚可:スマホ向けゲームでのUIデザイン経験、Figma・AdobeXD・Sketchでのプロトタイピング経験、UnityでShader・Timeline・AnimatorControllerを用いた演出実装経験、ゲーム内チュートリアル・オンボーディング設計経験、KPI分析・ABテストによるUI改善経験稼働場所:東京(常駐、東京駅周辺)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日開始可能/長期参画前提
業務内容:既存Webサービスの機能追加・改修、Mendixによる新規アプリ構築、UiPathからPowerAutomateDesktopへのRPA移行調査、PL/SQLとVB.Netを用いた生産管理システムの再構築、Node.js/TypeScriptでの就活支援サービスバックエンド開発、Pythonでの生成AI就活支援サービス開発、Spineを活用した2Dゲームモーション制作・実装を担当します。担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、コードレビュー、結合テスト、ログ監視、障害調査、AI機能導入支援、RPA調査・顧客折衝、データ基盤設計、モーション制作・Unity実装。スキル:必須:Javaでのアプリ開発経験、Mendix実務経験、RPA構築経験、PL/SQL開発経験、VB.Net開発経験、Node.js(TypeScript)でのAPI設計・実装、AWSサーバーレス環境での開発経験、PythonでのAI開発経験、Spineでの2Dアニメーション制作経験、DB設計・スケジュール管理経験、コードレビュー経験。尚可:AI導入経験、JP1ジョブネット構築、Linux操作、JavaScript/Struts/Seasar2、JMeterによる高負荷テスト、リーダー経験、Angular、Dart/Flutter、Swagger/Express、Jest、PowerAuto
業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの設計・実装-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン遷移時の背景切替やカメラワークの構築-エフェクト・BGM切替による演出実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:演出スクリプトの企画・設計から実装・テストまでの全工程スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見、3Dゲームでの演出スクリプト経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用、週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日開始可能勤務時間:10:30〜19:30募集人数:1名
業務内容:ゲームセンター等で使用するメダルゲーム機のベースシステム実装を担当します。C++でプロトタイプを作成し、後にUnityで本格開発を実施します。通信や構成設計は既存資料があるため、実装作業が中心です。担当工程:実装作業全般(C++による組み込み実装、Unityでの機能実装)スキル:必須:C++での組み込み経験、ゲーム開発経験、Windowsネイティブアプリ開発経験、非同期処理の対応経験、ソケット通信の実務経験尚可:アーケードゲーム開発経験、Unity環境での開発経験稼働場所:東京都その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム機開発)開始時期:2026年12月頃(要確認)勤務形態:基本フル出社、私服可、外国籍可、年齢不問
業務内容:-ガチャパッケージのデザインコンセプト設計・企画要件設計-他セクション(3D、PM、En等)との円滑なコミュニケーション-衣装デザインの大ラフ制作および発注書作成-提出デザインに対するフィードバック対応-3D化された衣装の実機確認-必要に応じた3Dテクスチャの監修担当工程:コンセプト設計、デザイン制作、発注書作成、デザインディレクション、3Dテクスチャ監修スキル:必須:-若年層向けファッショントレンドへの関心とデザインへの貪欲さ-3Dを考慮した2Dデザイン経験(3年以上)-キャラクター・コスチュームデザイン実務経験-発注書作成経験(1年以上)-デザインディレクション経験(1年以上)-Googleスプレッドシート、スライド、Excel操作-Photoshop、Illustratorの実務経験尚可:-Maya等による3Dアセット制作経験-Maya、Unity、Gitの基本操作稼働場所:東京都(フルリモート可、必要時出社)その他:業種:情報・通信・メディア勤務時間:9:30~18:30、服装:私服開始時期:相談
業務内容:-Vtuberタレントのキャラクターモデルのアートディレクション全般-3Dモデルのクオリティ管理-クライアントとの調整・コミュニケーション-手描きイラストのニュアンスを3Dへ反映担当工程:-アートディレクション-品質管理-クライアント折衝-3Dモデリング支援スキル:必須:リード以上のキャラクターモデル制作経験(3年以上)、人体構造の理解と造形スキル、デザイン画から立体化をイメージし補完できる能力、Maya・Unityでの開発経験、Git・Slack・GoogleDrive等の基本ツール使用経験、制作物の品質管理経験尚可:アートディレクターとしての経験、2Dイラスト制作経験、クライアントへのグラフィック方向性提案スキル、ディレクター・エンジニア等他セクションとの連携経験、グラフィックチームのスケジュール・クオリティ管理経験、ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア、プロジェクト期間:長期、勤務形態:フルタイム
業務内容:Unityを用いたクライアントサイドの実装、パフォーマンスチューニング、モバイル2Dゲームの開発。担当工程:実装、チューニング、テスト等、クライアント側開発全般。スキル:必須:Unityでの開発経験3年以上、5名以上のチームでの開発経験尚可:モバイル2Dゲーム開発経験、パフォーマンスチューニング経験、iOSまたはAndroidアプリ開発経験、チームリーダー経験稼働場所:東京都六本木(リモート応相談)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)開始時期:即日または相談可能
業務内容:-PhotoshopまたはSubstanceDesignerでエフェクト用テクスチャを作成-MayaでMesh素材を作成-UnityまたはUnrealEngineのパーティクルシステムを用いてエフェクトを構築-イベントシーン等の空間演出を行い、タイムライン上で配置・調整-UI上のリアクションエフェクトを制作担当工程:エフェクトの企画・設計からテクスチャ・Mesh作成、エンジン実装、配置調整までの全工程スキル:必須:UnityまたはUnrealEngine4/5でのエフェクト制作実務経験、PhotoshopまたはSubstanceDesignerでのテクスチャ作成スキル、MayaでのMesh作成スキル、チームでの円滑なコミュニケーション能力尚可:エフェクトチームのリーダー経験やクオリティ管理経験、クライアント折衝経験、3dsMax等他DCCツールの使用経験稼働場所:東京都内の常駐勤務その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:2026年1月1日、作業日数:週5日、作業時間:10:00〜19:00、チーム規模:6〜10名、募集人数:1名
業務内容:-UnityまたはUnrealEngineでのエフェクト制作・実装(ゲーム・イベントシーン向け)-Photoshop/SubstanceDesignerでのテクスチャ作成-MayaでのMesh作成-パーティクルシステム構築・タイムライン調整-UIエフェクト制作-AfterEffectsでのエフェクト作成・素材合成-撮影効果(フィルタ・ライティング調整)付与-開発実機向け実装データ作成-3D/2Dツールを組み合わせた映像表現のブラッシュアップ担当工程:-エフェクト設計・アセット制作-実装・動作確認-コンポジット・映像合成-データ納品スキル:必須:-UnityまたはUnrealEngine4/5での実務エフェクト制作経験-AfterEffectsでのエフェクト・コンポジット実務経験(3年以上)-PhotoshopまたはSubstanceDesignerでのテクスチャ作成スキル-MayaでのMesh作成スキル-遊技機向け映像制作の実務経験(3年以上)尚可:-エフェクトチームリーダー経験・クオリティ管理経験-クライアント折衝・窓口業務経験-3dsMax等他DCCツール使用経験-オーサニング業務経験-アニメ業界での撮影処理・映像仕上げ経験稼働場所:東京都(週1〜2回リモート相談可、常駐勤務も可)その他:-業種:情報・通信・メディア-開始時期:即日または相
業務内容:-Unityを用いたスマートフォン向けアプリ、メタバース、IoT連携什器、イベント向けデジタルアトラクション等の開発-3DCGアセットの組み込み・管理-技術検証および技術支援担当工程:-要件定義・設計・実装-技術検証・品質確認-3DCG資産の組み込み・管理スキル:必須:Unityでのアプリケーション開発経験3年以上、3DCGアプリケーション開発経験尚可:非ゲーム系(イベントアトラクション・サイネージ等)でのUnity開発経験、3DCGアセットの管理・組み込み経験稼働場所:東京都(原則出社)その他:業種:情報・通信・メディア(デジタルコンテンツ開発)開始時期:即日または相談勤務時間:標準的な勤務時間帯(詳細は面談にて)求める人物像:納品品質・スケジュール・コスト・顧客満足度に責任感を持ち取り組める方
業務内容:-キャラクターモデルのアートディレクション-ビジュアル全体のトーン&マナー統括-クオリティ管理・クライアントコミュニケーション-手描きイラストのニュアンスを3Dへ反映担当工程:アートディレクション全般、品質管理、クライアント調整を含むキャラクターモデル制作工程スキル:必須:リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)・人体構造の理解と造形スキル・デザイン画からの立体化イメージ力・Maya・Unityでの開発経験・Git・Slack・GoogleDrive等のツール使用経験・制作物の品質管理経験尚可:アートディレクター経験・2Dイラスト(手描き・デジタル)制作経験・クライアントへのデザイン提案力・ディレクター・エンジニア等との連携経験・グラフィックチームのスケジュール・クオリティ管理経験・ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:即日または相談可
業務内容:-UnityとC#を使用したスマートフォン向けメタバースアプリの実装-IoTセンサー連携インタラクティブ什器の開発-イベント向けデジタルアトラクションの開発-3DCGアセットの組み込みおよび管理、技術検証担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デバッグ、技術検証、納品支援スキル:必須:Unityによるアプリケーション開発実務経験(約3年)、C#の実装経験、3DCGアプリケーション開発経験(約1年)尚可:非ゲーム系(イベントアトラクション・サイネージ等)でのUnity開発経験、3DCGアセットの管理・組み込み経験、GitHub/GitLabを用いたバージョン管理、AWSまたはGCPの基礎知識稼働場所:東京都(原則出社)その他:業種:情報・通信・メディア/サービス業、開始時期は相談可能、プロジェクト期間は案件要件に応じて調整