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検索キーワード:Unity
検索結果:602件
C++/アーケード向けメダルゲーム機開発 - 23日前に公開
| 業務内容:メダルゲーム機のベースシステム部分の開発・実装。通信や構成設計は完了しており、C++での組み込み開発を中心に行います。担当工程:実装、単体テスト、結合テストなど開発工程全般を担当します。スキル:必須:C++での組み込み開発経験、ゲーム開発経験、Windowsネイティブアプリ開発経験、非同期処理対応経験、ソケット通信の実務経験尚可:アーケードゲーム開発経験、Unityでの開発経験稼働場所:東京都(フル出社)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)/メダルゲーム機開発/開始時期:2025年12月頃/勤務時間:10:30~19:30/外国籍可、私服可、年齢不問、人数2名 |
| 業務内容:-UI/UX全体のシーケンス設計・レギュレーション設計-UI制作ワークフロー策定-UI演出・2Dアニメーション制作-UnityでのUIレイアウト実装(プログラミングなし)-シンボリックアイコン、ゲーム内バナー・キービジュアル制作-モックアップ/プロトタイプを用いたUX提案-エンジニア・企画担当との連携・実装協力担当工程:-UI/UX設計全般-デザインシステム構築-プロトタイピング-UnityによるUIレイアウト配置-アニメーション・エフェクト作成-デザインレビュー・調整スキル:必須:-プロダクトデザイン実務経験3年以上(公開実績必須)-UI/UX思考でユーザー体験を設計できること-Figmaでのデザイン、AutoLayoutによるレスポンシブ設計経験-コンポーネント設計・運用、デザインシステム構築経験-モック・プロトタイピング制作経験-UnityでのUIレイアウト実装経験(プログラミング不要)-Unity標準Particleを用いたエフェクト実装経験-Gitでのコミット/ブランチ運用経験尚可:-サービスアプリ・ゲームアプリ双方でのUXデザイン経験-MaterialDesign/AppleHIGの理解-エンジニアとの実装方針すり合わせ経験-外注・パートナー企業との折衝経験-進行管理・ディレクション、UXチームリード経験 |
Vtuber 3Dアートディレクター/リードレベル/東京都常駐 - 28日前に公開
| 業務内容:Vtuberタレントのキャラクターモデル制作におけるアートディレクション全般を担当します。手描きイラストのトーン&マナーを正確に3Dモデルへ落とし込み、全体のクオリティ管理とクライアント折衝を行います。担当工程:要件定義、デザイン画からの立体化イメージ作成、3Dモデリング、品質管理、クライアントとのコミュニケーション、制作物の納品管理スキル:必須:-リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)-人体構造の理解と正確な造形スキル-デザイン画からの立体化イメージ補完能力-Maya、Unityの実務使用経験-Git、Slack、GoogleDrive等の基本ツール操作-制作物の品質管理経験尚可:-アートディレクターとしての開発経験-2Dイラスト(業務・プライベート問わず)制作経験-クライアントへのグラフィック提案スキル-ディレクター・エンジニア等他セクションとの連携経験-グラフィックチームのスケジュール・クオリティ管理経験-ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(Vtuber関連)開始時期:即日着手可能応募にあたっては、3D作品と2Dキャラクターイラストを含むポートフォリオの提出が必要です。 |
| 業務内容:・新規スマホ向けアクションゲームにおけるキャラクターモデルの制作および必要に応じた3D関連業務・スマートフォン向けゲームのエフェクトデザイン全般(Maya・Unityを使用したエフェクト制作・実装、演出素材作成、コンセプト企画・設計、品質管理、他部署との調整)担当工程:・3Dキャラクターモデリング、テクスチャリング、リギング・リアルタイムエフェクトの設計・実装・最適化、素材作成、品質チェックスキル:必須:・3年以上の3Dキャラモデリング実績・Unityでのゲーム開発経験(リアルタイムエフェクト制作含む)・ParticleSystem、ShaderGraphの使用経験・Photoshop等での素材作成経験・基本的なゲーム制作知識尚可:・リーダー・プロジェクトリード経験・ShaderGraph・VisualEffectGraphを用いた高度なエフェクト制作経験・AfterEffectsでの演出素材制作スキル・バトル・魔法・環境など多様なシーンのエフェクト設計経験・スマートフォン向けエフェクト最適化経験・プランナー・エンジニア等他職種との連携経験稼働場所:東京都内(新宿・池袋)出社勤務その他:・情報・通信・メディア業(ゲーム開発)・即日開始可能、年齢は50代まで対応・外国籍の方も応募可(日本語能力N1必須)・フリーランス歓迎 |
情シス支援/PCキッティング・ヘルプデスク/神奈川県フル出社 - 29日前に公開
| 業務内容:-PCキッティング-ヘルプデスク対応-IT資産管理(ハードウェア・ソフトウェア)-macOS・Windows環境の設定・トラブル対応-GoogleWorkspace、Microsoft365、Adobe、Unity等ソフトウェアサポート担当工程:-設備導入(キッティング)-ユーザーサポート(ヘルプデスク)-資産管理・棚卸スキル:必須:ヘルプデスクまたはテクニカルサポート経験、WindowsまたはmacOSの基本操作とOfficeソフト利用経験、能動的なコミュニケーション能力尚可:PCキッティング実務経験、ITIL等サービスマネジメント基礎知識、Adobe・Unity等ライセンス管理経験、GASを用いた業務改善経験、Googleフォームやkintone連携による備品管理改善経験、ITパスポート等資格稼働場所:神奈川県(フル出社)その他:契約期間は1か月、服装はオフィスカジュアル、年齢上限は約40歳まで、外国籍不可 |
| 業務内容:-ソーシャルベッティングサービスのゲーム開発全般-ゲームロジック実装-大規模マルチプレイ対応のリアルタイムネットワーク基盤開発-アバターシステムの設計・実装-決済・認証等アウトゲーム機能の開発-Unity開発におけるタスクディレクション・品質管理担当工程:要件定義、設計、実装、テスト、デプロイ、運用保守スキル:必須:Unityクライアントアプリケーション開発経験(2年以上)、大規模アプリケーション設計・実装経験、アジャイル開発経験尚可:PhotonFusion2を利用した開発経験、メタバースアプリケーション開発経験稼働場所:東京都(フルリモート可、必要に応じて出社)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:2026年1月、募集人数:1名、年齢上限:45歳まで、契約期間:中長期 |
| 業務内容:-Unityを使用したスマートフォン向けパズルゲームのクライアント開発全般-新規イベント実装、既存機能改修、不具合調査・修正-本番ROM作成、SNSアイコン変更、マスタデータ反映等の定常業務-サーバー側、2Dデザイナー、プランナーへの技術支援-ワークフロー改善・自動化、iOS/Androidアップデート対応担当工程:企画・要件定義、設計、実装、テスト、デバッグ、運用・保守、技術支援スキル:必須:Unityによるソーシャルゲーム開発・運用経験(3年以上)、Gitを用いたバージョン管理、UniTaskまたはUniRxの実務経験、在宅勤務環境(光回線推奨・常時インターネット接続可能)尚可:パズルゲームの開発・運営経験、コードレビュー文化への参加経験稼働場所:東京都(基本フルリモート、必要に応じて出社あり)その他:業種:情報・通信・メディア、ゲーム開発開始時期:相談に応じて決定、即日開始可能勤務形態:リモート中心、柔軟な勤務時間 |
POSシステム開発/コンビニ向け次期決済システム開発・東京都 - 30日前に公開
| 業務内容:-要件定義-基本設計-タブレット決済端末の開発-Unity/Android環境でのアプリ開発担当工程:要件定義、基本設計、実装、テストスキル:必須:タブレット決済端末開発経験、要件定義・基本設計経験、UnityおよびAndroidOSでの開発経験、日本語でのコミュニケーション能力尚可:なし稼働場所:東京都その他:業種は流通・小売業(コンビニエンスストア向けPOSシステム)開始時期は即日開始可能外国籍の方も日本語が堪能であれば応募可 |
Java/Node.js/Python/2Dモーション開発案件・フルリモート対応 - 30日前に公開
| 業務内容:基幹システムの新機能開発(設計・実装・単体・結合テスト)、次世代調達システムの運用・保守、toC・toB向け就活支援サービスのバックエンドAPI開発・サーバレス環境構築、AI生成系サービスの開発・運用、ソーシャルゲームの2Dモーション制作(Spine・Unity)を担当します。担当工程:要件定義・基本設計・詳細設計、実装、単体テスト・結合テスト、リリース、運用保守、AIモデル評価・改善、モーション制作・データ実装、ドキュメント作成。スキル:必須:Java8以上(3年以上)、SpringBoot、Node.js/TypeScript(5年以上)、Python(3年以上)、AWS(またはAzure、GCP)でのサーバレス開発経験、MySQL、PostgreSQL、SVN/Git、Linux、DynamoDB設計、Elasticsearch(7系)尚可:基本設計以降の経験、販売・課金・決済システム開発経験、AI(生成系)開発経験、AmazonBedRock、AIモデル評価・改善、データ基盤(Athena、Redshift、Glue等)経験、Swagger/Express、Angular、Jest、PM/PL経験、Spineアニメーション制作、Unity実装、Photoshopでのイラスト切り分け、マネジメント・設計~実装スキル。稼働場所:フルリモート |
| 業務内容:-Unityを使用したスマートフォン向けソーシャルゲームのクライアント開発全般-新規実装、イベント開発、大型改修-既存機能の改修・不具合調査・修正-本番ROM作成、SNSアイコン変更、マスタデータ反映等の定常業務-他職種(サーバー、2Dデザイナー、プランナー)への技術支援、ワークフロー改善・自動化-iOS・AndroidのOSアップデート対応サポート担当工程:-設計、実装、テスト、リリース作業全般-不具合修正および機能改善-CI/CDやビルドプロセスの運用スキル:必須:-Gitによるバージョン管理経験-Unityでのソーシャルゲーム開発・運用実務3年以上-新規イベント開発または大型改修の実績-UniTask、UniRxの実務経験-在宅勤務環境(光回線推奨、通信容量上限なし)を整備できること尚可:-パズルゲームの開発・運営経験-コードレビュー文化への参加経験稼働場所:-リモートメイン(初回最大2ヶ月程度出社あり)その他:-業種:情報・通信・メディア-勤務開始時期:相談に応じて決定-外国籍不可 |
C++/Unity アーケード向けメダルゲーム機開発/東京 フル出社 - 30日前に公開
| 業務内容:-メダルゲーム機の基盤システム開発および実装-既存の通信・構成設計書に基づく機能実装-Windows環境およびUnity上での開発作業担当工程:要件定義に続く設計・実装・単体テストを担当。プロト開発はC++で実施し、以降はUnityを用いた中長期実装を中心に担当。スキル:必須:C++による組み込み開発経験、ゲーム開発実績、Windowsネイティブアプリ開発経験、非同期処理実装経験、ソケット通信の実務経験尚可:アーケードゲーム機開発経験、Unityでの開発経験稼働場所:東京都(フル出社・リモートなし)その他:業種:ゲーム機・アーケード向けソフトウェア開発開始時期:2025年12月頃開始予定、プロト開発期間は約2か月、その後6か月~1年程度の実装フェーズ |
演出デザイナー/スマートフォンゲームアニメーション演出/東京都 - 30日前に公開
| 業務内容:-スマートフォンゲームのアニメーション演出全般-絵コンテ・Vコンテの制作-アートディレクターと連携したカメラワーク・構図のディレクション-Maya、Photoshop、AdobeCreativeCloud、Figma等を使用した制作担当工程:-企画・演出設計-絵コンテ・Vコンテ作成-カメラワーク・構図ディレクション-実装支援および品質確認スキル:必須:ゲーム・アニメ等映像コンテンツにおけるアニメーション演出経験、絵コンテ・Vコンテ制作経験、演出ディレクター等の上流工程経験尚可:カメラワークや構図のディレクション経験、アニメ業界でのディレクション/演出経験、SpineやUnityを用いた業務経験、アートディレクション経験稼働場所:東京都(常駐)。スキル見合いでリモート勤務相談可その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)開始時期:即日または相談長期参画前提 |
| 業務内容:-UnityとC#を用いたスマートフォン向けメタバースアプリの実装-3DCGアセットの組み込みおよび管理-IoTセンサー連携によるインタラクティブ什器の開発-イベント向けデジタルアトラクションの実装-技術検証・技術支援全般担当工程:-要件定義・基本設計・詳細設計-実装(Unity/C#)-単体テスト・結合テスト-技術検証・支援・課題解決スキル:必須:-Unityを利用したアプリケーション開発経験(3年以上)-3DCGアプリケーションの開発経験尚可:-非ゲーム系(イベントアトラクション・サイネージ等)でのUnity開発経験-3DCGアセットの管理・組み込み経験稼働場所:-東京都(原則出社)その他:-業種:情報・通信・メディア(サービス業)-常駐案件、プロジェクト期間は相談に応じて決定-スキル見合いの報酬体系 |
| 業務内容:ロボットアームのリモート制御アプリケーションの要件定義、調査分析、基本設計・詳細設計、実装、評価・検証担当工程:要件定義、設計、実装、テスト・評価スキル:必須:システム設計経験、Unityを使用した開発経験、C/C++/C#での開発経験、オブジェクト指向開発経験尚可:産業用ロボット特別講習受講済み、産業ロボットを使ったSI経験、Linux上での開発経験、WMS/WCSの知見稼働場所:東京都または神奈川県の常駐(オフィス)その他:業種:物流・倉庫関連システム開発、開始時期:即日または1月開始可能、勤務時間:9:00~18:00、外国籍不可 |
| 業務内容:-PCキッティング・初期設定-ヘルプデスク・テクニカルサポート-IT資産管理(ライセンス管理含む)-macOS、Windows10/11の環境構築・保守-GoogleWorkspace、Microsoft365、Adobe、Unityなどのソフトウェアサポート担当工程:-キッティング・設定-運用保守-ヘルプデスク対応-資産・ライセンス管理スキル:必須:ヘルプデスクまたはテクニカルサポートの実務経験、WindowsまたはmacOSの基本操作およびOfficeソフト使用経験、能動的なコミュニケーション能力尚可:PCキッティング・初期設定経験、ITIL等のサービスマネジメント基礎知識、Adobe、Unity等のライセンス管理経験、GoogleAppsScript(GAS)による業務改善経験、Googleフォーム・キントーン連携による備品管理改善経験、ITパスポート等のIT関連資格稼働場所:神奈川県(フル出社)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:相談可能 |
| 業務内容:-子供向け教育アプリのミニゲーム開発、機能追加、バージョンアップ、ドキュメント作成-証券系基幹システムのバッチ開発、テスト不具合調査・改修、業務システム開発支援-会計系システムの要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、リリース支援-AI・LLM活用の業務効率化・新規サービス設計・開発(Next.js,Python,Docker,AWS/GCP/Azure,CI/CD)-製造業向けDX推進、PowerBIダッシュボード作成、Python実装、デザイン・UI作成-RPA(UiPath)設計・開発・リリース・運用、Orchestrator管理-Python詳細設計・実装・テスト支援-災害管理システム基盤のLinuxサーバ構築、AWS/Azure活用、手順書作成、テスト-ネットワーク設計・構築、クラウドリフト対応(OCI、セキュリティ等)-基幹システムリプレイスプロジェクトの全工程リード(PM)担当工程:-要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、リリース、運用、ドキュメント作成、プロジェクト管理、顧客ヒアリング、CI/CD構築、デザインスキル:必須:-Unity・C#(教育アプリ)またはC++・PL/SQL・Linux(証券系)または仕訳知識・SQL解析(会計系)またはNext.js・Python・Docker・AWS/GCP/Azure・CI/CD(AI業 |
| 業務内容:-Unityを用いたスマホアプリ、メタバース、IoT連携什器、イベント向けデジタルアトラクション等の実装-技術検証および技術支援-3DCGアセットの組み込み・管理担当工程:-要件定義から実装、テスト、デリバリーまでの全工程(特に実装・検証・支援)スキル:必須:Unityでのアプリケーション開発経験(約3年)、3DCGアプリケーション開発経験尚可:非ゲーム系(イベントアトラクション・サイネージ等)でのUnity開発経験、3DCGアセットの管理・組み込み経験稼働場所:東京都(原則出社)その他:業種:情報・通信・メディア、サービス業開始時期:即日または相談 |
| 業務内容:-ソーシャルベッティングサービス向けのゲーム開発全般-ゲームロジックの実装-大規模マルチプレイ対応のリアルタイムネットワーク基盤構築-アバターシステムの設計・実装-決済・認証等のアウトゲーム機能開発-Unity開発におけるタスクディレクションおよび品質管理担当工程:設計、実装、テスト、運用、品質管理スキル:必須:Unityを用いたクライアントアプリ開発経験(2年以上)、大規模アプリの設計・実装経験、アジャイル開発経験尚可:PhotonFusion2を利用した開発経験、メタバースアプリケーション開発経験稼働場所:東京都(フルリモート可、地方要員OK)その他:業種:情報・通信・メディア、開始時期:2026年1月開始、長期プロジェクト、募集人数:1名、年齢上限:45歳 |
| 業務内容:-Unityを使用したクライアント開発全般(新規イベント実装、既存改修、不具合調査・修正)-持ち回り制の定常業務(本番ROM作成、SNSアイコン変更、マスタデータ反映)-他職種(サーバー・2Dデザイナー・プランナー)への技術支援、工数削減やトラブル回避のワークフロー改善・自動化-iOS・Androidアップデート対応サポート担当工程:-設計、実装、テスト、リリース、運用保守スキル:必須:Gitを用いたバージョン管理、Unityでのソーシャルゲーム開発・運用経験(3年以上)、新規イベント開発または大型改修経験、UniTask・UniRxの実務経験、在宅勤務環境(光回線推奨、常時接続可能なインターネット回線)尚可:パズルゲームの開発・運営経験、コードレビュー文化への参加経験稼働場所:東京都(基本フルリモート、初期に数回出社の可能性あり)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム)、開始時期:即日または相談可能、就業時間:10:00‑19:00、人数:1名、年齢:25~45歳、私服可 |
| 業務内容:-キャラクターモデルのアートディレクション-トーン&マナーの統括とクオリティ管理-クライアントとの調整・コミュニケーション-手描き感・絵柄ニュアンスを3Dに落とし込む担当工程:-コンセプト設計・デザイン画の立体化-3Dモデリング(Maya)-Unityへの実装・テクスチャ調整-品質チェック・レビュースキル:必須:-リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)-人体構造の理解と造形スキル-デザイン画からの立体化イメージ作成能力-Maya、Unityでの開発経験-Git、Slack、GoogleDrive等の基本操作-制作物の品質管理経験尚可:-アートディレクターとしての開発経験-2Dイラスト制作経験-クライアントへのグラフィック方向性提案スキル-ディレクター・エンジニア等他セクションとの連携経験-グラフィックチーム全体のスケジュール・クオリティ管理経験-ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア開始時期:12月開始予定必要書類:PDFレジュメ・ポートフォリオ(3Dアート作品+2Dキャラクターイラスト) |
| 業務内容:Spineを用いた2Dスチルモーションの制作、キャラクターモーションの作成、Photoshopによるイラストの切り分け、Unityへのデータ実装を担当。担当工程:モーション制作、イラスト切り分け、Unityへの実装スキル:必須:ゲームのスチルモーション制作経験、Spineを用いたアニメーション制作経験、ソーシャルゲーム向け2Dアニメーション制作経験尚可:大阪府内のオフィス出社が可能稼働場所:フルリモート(地方在住可)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)勤務形態:フルタイム想定、祝日通常出勤、年末年始・GW・お盆の長期休暇あり |
| 業務内容:-鉄道チケットシステムの基本設計・詳細設計・実装・テスト-車載カーナビAndroidアプリの詳細設計・実装・テスト-住宅設備向けシステムのフロントエンド設計・実装・テスト(Java,C++,HTML,CSS,JavaScript)-既存情報サイト基盤の設計・実装・リニューアル(JavaScript,HTML,CSS)-子供向け教育アプリのミニゲーム開発・機能追加・バージョンアップ(Unity,C#)-受発注システムの保守・機能追加・改修(Java/C#,SQLServer,COBOL)および顧客折衝-金融審査システムの機能追加・UI刷新・DBマイグレーション(Oracle→PostgreSQL)(Java,PostgreSQL)-顧客管理システムの基本設計・製造・画面開発(C#.net)-車載IoTゲートウェイ製品の詳細設計・実装・解析(C,RTOS等)と顧客折衝担当工程:要件定義・基本設計・詳細設計・実装・テスト・保守・運用・DBマイグレーション・UI改善・顧客折衝スキル:必須:C++、C#、Python、Kotlin、AWS、AndroidJava、Java、HTML、CSS、JavaScript、Unity、C、SQLServer、PostgreSQL、COBOL、詳細設計経験、テスト経験、顧客折衝経験尚可:TypeScript、Reac |
| 業務内容:-ゲーム内演出スクリプトの設計・実装-キャラクター表情・動き・セリフタイミングの調整-シーン遷移時の背景切替・カメラ演出構築-エフェクト・BGM切替による演出効果の実装-ディレクター・シナリオライターとの連携担当工程:スクリプト設計、実装、テスト、演出調整スキル:必須:ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)尚可:Unity環境での開発経験、Timeline使用経験、映像制作に関する知見、3Dゲームでのスクリプト演出経験、コンシューマゲーム開発プロジェクト参加経験稼働場所:東京都(リモート併用/週3出社)その他:業種:情報・通信・メディア(ゲーム開発)/開始時期:即日開始可能/就業時間:10:30‑19:30/募集人数:1名 |
| 業務内容:・キャラクターモデルのアートディレクション・制作物全体の品質管理・クライアントとの調整・提案・2Dイラストから3Dへの表現落とし込み担当工程:・アートディレクション全般・品質管理プロセスの設計・実施・クライアント折衝・要件定義・3D表現への落とし込み支援スキル:必須:・リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験(3年以上)・人体構造の理解と造形スキル・デザイン画から3D立体化を想像し補完できる能力・Maya、Unityでの開発経験・Git、Slack、GoogleDrive等のツール使用経験・制作物の品質管理経験尚可:・アートディレクターとしての開発経験・2Dイラスト制作経験(業務・プライベート問わず)・クライアントへのデザイン提案力・エンジニア・ディレクター等他セクションとの連携経験・グラフィックチームのスケジュール・クオリティ管理経験・ワークフロー構築・改善提案経験稼働場所:東京都(常駐)その他:業種:情報・通信・メディア(Vtuber関連)開始時期:即日または相談勤務時間帯:10:00〜19:00または11:00〜20:00服装:私服可必要書類:PDF形式のレジュメとポートフォリオ、3Dアート作品+2Dキャラクターイラスト |
| 業務内容:-スマートフォン向けRPGの新規タイトル開発におけるUI・UXデザイン全般-ユーザー体験の向上を目的とした画面設計・インタラクション設計担当工程:-UI/UX設計およびデザイン制作スキル:必須:ソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイン実務経験、IllustratorおよびPhotoshopの使用経験尚可:リード経験、開発フェーズでの実務経験、UX全般の知識、Unityを用いたUIデザイン実務経験稼働場所:ハイブリッド勤務(リモート可)その他:業種:サービス業(情報・通信・メディア)/プロジェクト開始時期は相談可能 |